Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков:
81
Постов:
97

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.
‎ 
"Всем привет!
Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.
Передаю тебе слово, Gruntsatwork.
‎ 
Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.
Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.
War Machine
Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*.
Army Damage: *$%
Nannybot
Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs. efficient
Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.
‎ 
Integrated Weaponry
Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments.
Army Damage: *-100%
W' Entorcers Crime Reduction: +5
Physics Core
Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.
‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.
Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:
— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.
— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.
— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.
Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.
Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.
Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.
Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».
T © •
Age
Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.
‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:
— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.
— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:
- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.
- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.
— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.
Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).
Machine
This species is made up of highly advanced machines.
Machine World Habitability: +100%
Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50%
Starting Age: 5-10 years
Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep
Wet Planet Preference
Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O
Sacred Zenak Imperium
Zenak-Pru
Ocean World
Mortal Empire
A
Imperial
Philosopher King Death Cult
Authoritarian Fanatic Spiritualist
Edit	t
m Machine (^^ Waterproof
Zenak
Machine
Subaquatic Machines
Bulk
Çl Prop
Art«
Waterproof
Ocean HabitabiBty. *20%
Housing Usage on Ocean
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».
‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

u © <ß)
Full Citizenship
Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).
‎ 
Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».
‎ 
Самостоятельные машины
Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.
Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.
Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.
Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).
Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.
Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.
Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».
По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.
В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.
У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.
Criminal Syndicate
Corporate
© Corporate Hedonism О Criminal Heritage
Fanatic Xenophlle (§) Pacifist
♦
л. \W
$
Omni
Machine
Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants
Edit
Ф
Omni
Alpine World

%
M? Hegemon
This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.
‎ 
Больше происхождений для машин
В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.
Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:
— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)
— Тепличные
— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)
— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)
— Гегемон
— Океанический рай («Подводные машины»)
— Дети подземелья («Подземные машины»)
— Дуговые сварщики
— Успешное объединение
— Осколки прошлого
— Расколотое кольцо
— На пороге галактики
— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)
— Общие взгляды
— Судный день
— Потерянная колония
— Здесь обитают драконы
— Звёздная катапульта
— Имперский феод
— Приразломный мир
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения
В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.
The Transformation
Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required.
Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.
Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.
— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.
- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.
- Потребность в жилье снижается на 90%.
- Минимальная приспособленность увеличена.
- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.
- Лидеры становятся бессмертными.
— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.
- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.
— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.
— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.
После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.
Virtuality
Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge.
Adoption Effects:
Adds Virtual trait to main species.
Codebreaking: *2 Encryption: *-2
Rnlsher Effects:
Adopting all Virtuality traditions grants:
Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.
Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.
Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.
Вы получите следующие возможности.
— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.
— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.
— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.
— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.
— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.
— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.
Siltam's Fortress
Subsume World Effects:
Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood.
Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.
— Металлурги начнут производить живой металл.
— Роботостроители будут применять живой метал для работы.
— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.
— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.
— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.
— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».
— Откроется дерево модульных традиций.
*?o Modularity
Adopt
Advanced Tools
Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations.
Effects:
Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify
Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.
‎ 

Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.
Вот так выглядит «Нейронный хор»:

Neural Chorus	Module«	Reiaticns
Neural Chorus
Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies
Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.
Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."

Дневник разработчиков Stellaris №336. Происхождения и инциденты в The Machine Age

В продолжение к предыдущему посту, перепащиваю на джой самые вкусные дневники нового дополнения.
"Всем привет!
Сегодня мы взглянем на три происхождения, инциденты вознесений и продвинутые формы правления в дополнении The Machine Age.
‎ 
Кибернетическое братство
Возрадуйтесь, век машин зовёт!
На связи ваш виртуальный пророк, Gatekeeper, который расшифрует загадки происхождений в The Machine Age.
Начнём нашу божественную одиссею кремния и души с «Кибернетического братства», короткого пути к кибернетике для спиритуалистов. Ваше спиритуалистичное население и лидеры начнут с чертой «Ритуальная кибернетика», отображающей долгие стремления вашего вида достичь идеального слияния плоти и стали.
Щ Rulen
Qaarugm Seedkugh
Origin
it. Cybernetic Creed
Basidrix Cyber Ecclesia
Holy Tribunal
Ethics:	Civics:
®Q	O©
Basidrix
0®O
Our sublime calling is the unification of flesh and machine. Our history is replete with failed attempts, yet guided by the divine will, we have now achieved the
% Cybernetic Creed
WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Cybernetic Ascension.
Ibis empire pursues a divine calling, the fusion of exalted body and holy cybernetics. Augmentation is worship.
Effects:
-	Homeworld: Initial buildings replaced by
Creed Infrastructure
-	Cybernetic Creed
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Откажитесь от мирских фракций традиционалистов в пользу квартета братств, столпов вашей экономики и принципов спиритуализма.
The Commune of Toil
^ The Fellowship of the Hammef The Templars of Steel
The Choir of the Mind
70%
*	9
70%	£ 5
70%	£ 9
*	5
70%
U 33%	0	Г Г Г Г фг
		
U 20%	0	f re f* «£*i
U 29%	0	Г Г f> © ф2
U 17%	0	free ф1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
И хотя их объединяет стремление к божественному слиянию, гармония — редкое явление среди братств. Разногласия и дебаты питают их пламенную страсть к вознесению, и часто вам придётся принимать решения, которые понравятся одному братству, но не устроят другие.
Event Chain: Cybernetic Creed
The Templars of Steel has recently begun a campaign to ban any examples of military defeats in our historical and faithful records.
The creed claims this information demoralizes those in military service and weakens public support. Our historians dismiss this notion
Как только вы начнёте свою божественную миссию и откроете дерево традиций кибернетики, запустится инцидент «Конклав слияния».
The Conclave of Fusion
Our society has long strived toward a perfect union of flesh and machine and the time for them to take the ultimate journey has come.
To fuse is divine. Augmentation is worship.
Pops to recieve holy implants next Month: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Вам нужно будет направить свою веру, определив её доктрины и финальную форму вашего физического сосуда.
Возвысите ли вы одно из братств до божественных высот или же попытаетесь соткать гобелен единства из всех них?
Слияние божественно. Аугментация — это боготворение.
‎ 
Синтетическое размножение
Теперь переходим к цифровой саге «Синтетического размножения», краткому пути к древу традиций синтетики.
i Synthetic Fertility
WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Synthetic Ascension.
Once a thriving society, a novel genetic disease has left this species unable to reproduce. Running out of options and facing extinction, they place their hope in digital salvation.
Effects:
-	Initial 2
Подкреплённое глубоким пониманием искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности, ваше государство начинает игру с 37 поселениями. Но несмотря на все успехи, ваш вид на грани вымирания. Неизлечимая генетическая болезнь истребляет ваш вид, не позволяя ему размножаться.
Pathogenic Genes
Pop Decline Speed: +100%
Cannot colonize planets or be resettled Cannot reproduce naturally
A novel genetic disease prevents this species from producing offspring. It has resisted all known gene therapy methods.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
В смелом инновационном порыве ваша цивилизация создаёт «Хранилище личностей». В этой гонке со временем в него загружаются умы, ищущие убежища в цифровом пространстве, пока их не настигла смерть.
IT			on? ’13 #16 $?21 #22 Й21
Г j/ "1			
	; Г iM	+	фз <ф>29 *Î9 -f'U
+	Identity Repository Planet Limit: 1/1 480 ’ 2000		
Produces: Фб.00 #6.00 Фб.ОО фб.ЗО
Base: tf?6.00 #6.00 i>6.00 <^6.00 Emergency Identity Preservation: ♦5%
Upkeep: $6.00 Base: $6.00
Trade Value: +6
Ibis repository houses
Параллельно с этим виртуальным исходом вам нужно срочно достичь вершины синтетического спасения — создать искусственные тела и мозг, достаточно продвинутые, чтобы вместить виртуальные сущности вашего народа.
Rapid Identity Preservation
fry
r
We cannot bear offspring, but we can preserve our minds. This process is slow but necessary.
In time, it may be possible for us to return to the physical world, but doing so will require the development of synthetic replacements.
T	—__________________i_
I
Финальная версия будет без этого красивого пурпурного изображения.
‎ 
Будете ли вы искать помощи? Успеете ли вы вовремя создать синтетические оболочки, чтобы обеспечить себе место среди звёзд? Или же ваш вид навечно уснёт в цифровой вселенной?
‎ 
Дуговые сварщики
Было бы неправильно оставлять дополнение The Machine Age без происхождения для машин. «Дуговые сварщики» доступны любому государству машин — не важно, гештальт это или отдельные личности. В каком-то роде это происхождение является противоположностью происхождения «Накопление ресурсов». Вместо того, чтобы начинать с отличным родным миром, где собраны все ресурсы домашней системы, эти небесные архитекторы родом с небольшой, бедной на ресурсы планеты, и их взор устремлён к звёздам.
/5* Arc Welders
Their planet is barren, but their home system is a bounty of riches. To exploit it, these machines built bigger than ever before. A mighty Arc Furnace now dominates their sky, but these master engineers are far from satisfied.
The galaxy awaits, and the possibilities are endless.
Дуговые сварщики начали строительство дуговой печи на расплавленном мире в своей домашней системе до того, как изучили сверхсветовые путешествия. Это «килосооружение» позволяет им добывать минералы из остальной системы, а после завершения оно также начнёт производить сплавы. Опытным инженерам потребуется ещё немного практики, прежде чем они поймут основы мегапроектирования, однако завершить исследование этой технологии они смогут нескоро.
S Ruler Assem DiKibl
Origin
Arc Welders
Years of exploitation have left Alpha Anay barren. But the skies above are rich with resources, and with an ambition matched only by our ingenuity, we now seek a livelihood in space.
Initial construction of the Arc Furnace was a massive undertaking, and
‎ 
Обновление механистов
Поскольку дополнение The Machine Age уделяет столько внимания механическим государствам во всех их проявлениях, было бы уместно улучшить и происхождение «Механисты»... Это происхождение теперь даёт +2 очка признаков для машин, а также дополнительную ячейку, которая будет заполнена признаком «Адаптивные каркасы» у ваших роботов. Этот признак использует новую систему автомодифицирования, которую мы добавим в обновлении 3.12 «Андромеда». Подробнее о том, как она работает, можно будет узнать 4 апреля.
$ Mechanist
This civilization has been preoccupied with the idea of metallic automatons since the early Steam Age. Although many said it could not be done, the first true robots left the assembly lines long before even rudimentary space flight was achieved.
Effects:
-	VvT Robot £ Pops: 8
-
‎ 
Инциденты кибернетизации и роботизации
Я Ferry, один из дизайнеров контента в The Machine Age, и я хочу рассказать о новых повествовательных инцидентах вознесения. Дополнение Utopia представило особые проекты по превращению населения в киборгов или роботов. Дополнение The Machine Age позволит выбрать форму кибернетизации и роботизации, а также её финальные эффекты.
После принятия дерева кибернетических традиций начнётся инцидент по кибернетизации (происхождение «Кибернетическое братство» начинает с собственной версией) с вопроса о том, кто контролирует импланты в вашем обществе: правительство, частные корпорации или же общественности будет позволено вставлять собственные импланты?
Сооружение «Центр аугментации», являющийся основой исследования и разработки во время инцидента, останется и после его решения и будет усиливать кибернетические импланты на своей планете.
, “1		^3 <5>187 ^24
$ rW	+	
rli		
Augmentation Center Planet Limit 1/1 +- 325 <*>800 Upkeep:	7.20
Base: <£a00
Architectural Interest -10%
Augmentor Jobs: +2 Resources from X Jobs: +5%
Augmentors provide 0 Engineering Research, Amenities, and 'V Pop Growth Speed
Approx Jobs Production: -014
Тем не менее, не все охотно принимают аугментацию. В соответствии с политикой кибернетизационных стандартов спиритуалистов либо принудят стать полноценными киборгами, либо же им разрешат установить минимальный набор имплантов, необходимый для существования в новом мире.
Cyberization Standards
O Ftid Cyberization ® Limited Cyberization
Limited Cyberization
Count
Limited Cyberization
Individuals against full augmentation can install a limited set of cybernetic implants.
Spiritualist Leaders Gain Trait: Limited Cyborg Spiritualist Pops Gain Trait: Limited
У синтетиков же в инциденте роботизации (у происхождения «Синтетическое размножение» есть собственная версия) запланированных изменений будут опасаться не только спиритуалисты. По какой-то причине ещё больше людей не доверяют сканированию своего разума для перемещения в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто сомневается, остаться в отдельных старых городах, или же им придётся вступить в биологические анклавы, чтобы избежать превращения в новую расу роботов?
Сооружение «Комплекс личности» предоставит рабочие места для дизайнеров личности по всему государству. Дизайнеры увеличивают скорость механической сборки.
1
+
• 64 5^24 ©24 #41 ^3 <§>54 Îî 12 & 17
r*r
Identity Complex Empire Limit 1/1 %■ 343 <*>800 Upkeep: (£ 8.00 Base:	8.00
Identity Designer Jobs: +2 Ruler Pop Resource Output +10%
Approx Jobs Production: #18.90 .■îÿ +10 Approx Jobs Upkeep: 3.00
Planetary Build Speed:
Assembly Patterns: +25%
Identity Designers	■if-3 » <H0 10, *£ 4
J i‘ Sit’ ns	J - +
Identity Designer Stratum: Specialist Amenities: +5
Monthly Mechanical Pop Assembly: +2 Produces:
Upkeep: @0.7 SiO.3
Click to toggle if this job is favorited, increasing Its priority when active
Identity Designers intricately create
‎ 
Продвинутые формы правления
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Государства, начинающие как машины, будь то машинный разум или отдельные машины, получат собственный инцидент вознесения под названием «Трансформация». Что это значит — расскажем в дневнике на следующей неделе.
После завершения инцидента и дерева традиций начинается цепочка событий по переходу к новой, продвинутой форме правления. Позволяет ли кибернетическое сообщество процветать индивидуализму или же импланты используются для повышения сплочённости населения? Каждая из четырёх основных форм правления, мегакорпорации, а также разумы улья, смогут превратиться в кибернетическую версию первоначальной формы правления или же остаться прежней.
Взглянем на имперскую форму правления. Один из путей кибернетического социального сдвига приведёт к форме правления имперских имплантов, где импланты наследуются внутри семьи, чтобы передавать силу и знания через поколения.
Long Live the Empire
é” X
Event Chain: Future Shock
The imperial seat has decreed our efforts be focused on the dynasty itself. A special RulerChip will be implanted on all future rulers to record and transfer their experiences as the Archprophetess of the Zaydran Empire. This relic chip will
Правитель империи получит доступ к «Чипу правителя» — новой реликвии, содержащей воспоминания и опыт прежних правителей. Когда правитель умирает, то его класс чиновника, командира или учёного даст бонусы его наследнику, когда тот взойдёт на престол.
RulerChip
Activation Cost; <£<3000
Passive Effects:
For each past @ Scientist Ruler, +5 Research (up to +25):
For each past &) Commander Ruler, +10% Ship Weapons Damage
(up to +50%):
Ship Weapons Damage: +10%
For each past past @ Official Ruler, +5%. Resources from X Jobs (up to +25%):
У кибернетического братства есть свой набор продвинутых киберправительств для каждой формы правления.
Для синтетиков главной темой цепочки событий, связанной с социальными эффектами, будет вопрос о том, на чём нужно сосредоточиться: на физическом или виртуальном мире. Например, для демократической формы правления существует продвинутая версия «Демократическое замещение», при которой солдаты и пилоты представляют собой дистанционно управляемые тела.
Synthesizatlon does not change who we are.
United
Endstl
Democratic Surrogacy
Holds an election every 10 years to select a new Ruler.
♦ Empire Effects:
Edicts Fund: *50%
Governing Ethics Attraction: 10%
War Exhaustion Gain: *50%
Sublight Speed: *15%
Ship Build Speed: >25%
Ruler
^ Empire
‎ 
Увидимся!"

Релизный трейлер The Machine Age и Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис

Пощу дневник разработчиков по новому кризису игрока с опозданием в две недели, потому что ленивая жопа, которая сегодня увидела, что реакторчане не в курсах, что это за новый кризис такой.
‎ 
"И снова здравствуйте! Давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.
‎ 
Стать кризисом
Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.
Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.
У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.
Cosmogenesis	______________
Time, gravity and space are the fundamental cogs that make up the clockwork of reality. If we can leam to manipulate them, the universe and Its secrets will be ours.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Бонус за стремление «Космогенезис».‎ 
‎ 
Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.
‎ 
Insatiable Curiosity
X
		
		
It Is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our hue potential, there can be no other path. Our technological mastery is self-evident, but far too much remains beyond our comprehension: the ways of the Fallen Empires, the power of
Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.‎ 
‎ 
Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.
tradition»
СгЫ*
X
Crltlt level Existential threat Advanced logic: ** 83123
Crisis Objective»	Summary
	
Crisis Objective»	Advanced logic gained
Research New Technologies	<•' 90
Research Appled Infinity Theses	* 8000
Retain Schotartum Vassals	ISO O
Employ Neuial Chips	V
Control Science
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Примеры бонусов кризиса.‎ 
‎ 
Чтобы достичь этого, можно воспользоваться Синаптическим Станком (Synaptic Lathe в оригинале). Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.
S ' с: -::Ь> *>\r« С<

puling
MOCO
Jnto<k\ V<-go>t>vcVi* Synoptic loth*
Г\ I
kolobl« »*t««vc* Computng
Raí» Technology
Coto«Ml ln KOI*. Hi* Synoptic loth* It a retnvdi ccmpuln fee pfocetting powef ol our popula «en» networked mktdt It wted to compute ond tlor* doto Ote beneMt or* cOtKut but
Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.‎ 
‎ 
Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.
Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.
Otl'S CS I >	I 0 **•***'' Ot/ * CSC V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Краткий обзор синаптического станка.‎ 
‎ 
Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.
® Synaptic Service
Synaptic Service
Every year, pop* are resettled onto the Synaptic Lathe
Will purge an average of 0.25 Pop(s) per month and planet at base speed.
Each Pop has a 5% chance of escaping fo become refugees.
Pop Effects Happiness: -25%
Duty calls and the brave and the bright
Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!‎ 
‎ 
На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...
We successfully altered the flow ot tlmel After experiment» on empty regions of space, we felt confident enough to attempt the process on one of our colonies, and It worked I Time wIB flow taster there, with an estimated 20.537% Increase. There will be some communication and travel Issues, but we
В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.‎ 
‎ 
Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.
Foundation of Dekronia:
We have gained 5500 Advanced Logic.
Our relations with other empires have deteriorated.
Hotkey:
ENTER,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Впрочем, чему-то мы всё равно научились!‎ 
‎ 
К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.
Victory in the Horizon
X
Event Chain: Cosmogenesis
This reality is flawed. Maned by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection,
Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.
Cosmogenesis - Exodus
The time of our departure has come. In preparation for the great exodus, the Horizon Needle will be sent to welcome our people onboard.
To embark our entire civilization the Horizon Needle must: -Visit every colony we own and Embark its population -Return to our capital to
В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.
I—I
At last.
Foundation of Dekronia:
We won the gamel
Foundation of Dekronia wins the game.
;
Hotkey: UUllil
I-1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.
Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?).
‎ 
Конец — это всегда новое начало
Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.
Time Warp
X
As time finally resumes flowing, once more we find free to act. It is impossible to know how much time has passed since the Foundation of Dekronia breached their black hole. Were they successful? The galaxy lies In ruins, and their former territories are barren. Of their Immense
Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.
‎ ‎ 
Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!
Dekrus
Foundation of Dekronia Fallen Empire
Click to open Diplomacy
Right-click to Go To Dekrus (Home System),Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Наше государство в виде останков угасшей империи.‎ 
‎ 

Дополнительно: Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.
Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.
Eladrin2 is out of sync!
Desynchronized Entries:
Resync
Save
Quit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

Waiting for players...
Etadrin
E!adrin2 39.47%	J,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Переносим данные!"

Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age

Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом.
"Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда».
The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года.
‎ 
Происходления:
1) Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики.
Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов.
‎ 
2) Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство…
Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность».
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Сотрите грань между физическим и виртуальным миром.
‎ 
3) Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий.
‎ 
Другие особенности дополнения:
1) Что меня меняет, то делает меня собой.
Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность.
С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума!
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные.
‎ 
2) Грядёт эпоха преобразований, горящая инновациями и пропитанная возможностями.
The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления.
‎ 
3) Станьте лучше, чем вы есть.
Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств.
Ох ф ¿ Ц 4»
I 1 Jr# &,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Для гражданских моделей мегакорпораций и гештальт-государств нужны дополнения MegaCorp и Utopia соответственно.‎ 
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

4) Постройте светлое будущее.
В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
И мы отправились в путь и снова созерцали звёзды.
‎ 
5) Невежество сковывает нас, лишая шанса познать тайны Вселенной. Невзирая ни на что, мы должны освободиться.
На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Пришло время стать частью чего-то большего.
‎ 
Дети мои, наконец-то я снова с вами.

Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры.
Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась.
Дополнение The Machine Age включает:
Обычные государства машин.
Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn).
Три новых происхождения:
1) Кибернетическое братство;
2) Синтетическое размножение;
3) Дуговые сварщики.
Гражданские модели:
1) Управляемое развитие;
2) Природное проектирование;
3) Навязанные инструкции;
4) Протокольные дроиды;
5) Тактические когитаторы;
6) Базары аугментаций (требуется Megacorp).
Два сооружения средней игры:
1) Дуговая печь;
2) Рой Дайсона.
Новые пути возвышения для государств машин.
Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).
Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.
Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.
Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.
Новый путь кризиса для игрока.
…и новый кризис конца игры.
The Machine Age для Stellaris уже можно добавить в список желаемого!"

Предварительный список изменений Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас»

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Источник
"Всем привет!
Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас» выходят в этот четверг, 16 ноября. Сегодня мы представляем вам предварительный список изменений.
Предзаказ сюжетного дополнения Astral Planes уже доступен, а до 27 ноября действует скидка 10%.
‎ 

Особенности сюжетного дополнения Astral Planes

Astral Planes — наше самое большое сюжетное дополнение, и оно сосредоточится на исследованиях в середине и конце игры, добавив более 30 звёздных разломов с ветвящимися историями. В отличие от относительно безопасных археологических раскопок, в разломах вас ожидают иные плоскости мироздания, где сами законы физики, привычные дома, могут меняться и искажаться.
— Добавлены звёздные рубцы и разломы:
- Более 30 мест изучения разломов.
- Разветвлённый сюжет, множество концовок и возможность получить мощные награды за изучение каждого из них.
- Новый ресурс «Звёздные нити».
- Технологии «Звёздный сбор» и «Разломная сфера».
- Инцидент «Разлом в пространстве» и случайные инциденты, связанные с разломами.
— 8 новых реликвий.
— 10 звёздных действий, а также 4 дополнительных, если у вас есть дополнение Overlord.
— Происхождение «Приразломный мир».
— 4 новых гражданских модели:
- Гиперпространственная специализация.
- Поклонение гиперпространству.
- Тёмный консорциум.
- Суверенное стражество.
— 3 новых музыкальных композиции от Андреаса Вальдетофта.
— Более 70 новых изображений для событий.
— Более 80 новых звуковых эффектов.
— Бесформенные...
‎ 
‎ 
Обновление 3.10.0 «Компас»
Особенности
I. Консолидация лидеров (подробности см. в дневнике №322):
— Адмиралы и генералы объединены в командиров, класс военных лидеров.
— Губернаторы и часть функций послов объединены в чиновников, класс административных лидеров.
- В Галактическом сообществе (или Империуме) и в федерациях государства теперь представляют чиновники, а не множество послов.
- Послы по-прежнему представляют общую дипломатическую мощь государства и занимаются первым контактом, улучшением и порчей отношений, а также шпионажем.
— Учёные остаются третьим классом — классом научных лидеров.
— Управлять планетами и секторами теперь могут любые лидеры.
- Военные губернаторы устанавливают на планете или в секторе военное положение, что повышает продуктивность рабочих и рабов, но снижает продуктивность специалистов и правителей. Также оно добавляет должности солдат на планете или в секторе и позволяет солдатам повышать стабильность.
- Административные губернаторы повышают общую добычу и производство ресурсов.
- Губернаторы-учёные повышают выработку научных исследований на планете или в секторе. Это заменяет взаимодействие «Помочь в исследованиях», которое больше недоступно.
— Большинство губернаторских черт теперь дают бонусы всем планетам в секторе(хоть и ослабленные), если на этих планетах нет местных губернаторов со своими бонусами.
— Для большинства государств без гештальт-сознания добавлено место в совете «Государственный секретарь» (некоторые гражданские модели, такие как «Поборники чистоты» и «Внутреннее совершенствование», удаляют это место).
— Места министра обороны, науки и государственного секретаря теперь доступны игрокам с дополнением Galactic Paragons, и их можно заменить другими местами в совете при его реорганизации, хоть и не бесплатно.
- Без министра обороны: -25% к вместимости флотилии.
- Без государственного секретаря: -25% к дипломатическому весу.
- Без ведущего исследователя: -25% к скорости исследований.
— Перебалансированы все черты и подклассы лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.
- Черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера, вне зависимости от того, есть у вас дополнение GalacticParagons или нет (т. е. учёный, который управляет планетой, чаще будет получать черты, связанные с управлением планетами).
- Пересмотрены и изменены классы всех лидеров из событий и знаменитых лидеров, а также связанные с лидерами гражданские модели, технологии и традиции.
II. Легитимность совета теперь даёт бонусы и штрафы к скорости выполнения программ совета.
III. Окно рекомендуемых дополнений заменено на полноценный обозреватель дополнительного контента.
— Обозреватель дополнительного контента повышает ясность и прозрачность содержимого различных дополнений, позволяя просмотреть происхождения, гражданские модели и полные описания со вложенными подсказками, анимированными портретами и наборами кораблей. Мы надеемся,  что это поможет вам принимать более взвешенные решения при покупке дополнений. Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.
IV. Добавлены закладки в планировщике.
— Информация теперь распределена по закладкам правительства, кораблей, политики и сооружений, которые будут появляться только когда актуальны для вашего государства.
‎ 
Улучшения
— Для многих событий в заголовке окна теперь выводится название цепочки, к которой событие принадлежит.
— Добавлено три планетарных модификатора: повышенная геотермальная активность, подземная фауна и богатая микрофлора.
— Добавлено четыре планетарных решения, которые позволяются избавиться от некоторых отрицательных модификаторов без необходимости терраформировать планету: разнообразить скудную природу, построить ферму на дневной стороне, убрать опасную погоду и убрать опасную дикую природу.
— По истечении перемирия теперь появляется уведомление.
— Подсказки к модификаторам, повышающим лимит лидеров, стали яснее.
— Расширено описание раскопок зрони.
— Теперь будет приходить оповещение, когда флотилии оказались вынуждены снять маскировку.
— Теперь можно изменить место назначения в инциденте после победы над левиафаном, заплатив немного единства.
‎ ‎ 
Баланс
— Административные лидеры больше не могут занимать должность ведущего исследователя.
— Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь даёт +1 к лимиту учёных.
— «Аристократическая элита» больше не даёт +20% копыту губернаторов, но даёт 20% шанс, что у лидеров будет дополнительная положительная и отрицательная черта.
— «Автономные единицы» и «Микросхемы самостоятельности» теперь дают +1 вариант при выборе черт лидера.
— Дипломатическая позиция «Воинственность» теперь также даёт -1 к пулу внешних лидеров.
— Модели «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты» не позволяют иметь должность государственного секретаря в совете.
— Уровень социальной технологии «Централизованное управление» повышен до 3.
— Стоимость найма лидеров теперь меняется по квадратному уравнению, а не экспоненциально.
— Дипломатическая позиция «Сотрудничество» теперь также даёт +1 к пулу внешних лидеров.
— Корпоративная форма правления и модель «Корпоративная власть» теперь также дают +1 к пулу внешних лидеров.
— Легитимность совета теперь напрямую влияет на скорость выполнения программ. При 0% легитимность программы выполняются с 50%скорости, при 50% — со 100% скорости, а при 100% легитимности — со 125%скорости. Если у государства нет механики легитимности совета, то считается, что легитимность равна 50%.
— Снижен бонус к опыту от черты «Светило в предках».
— Демократическая форма правления теперь также даёт +1к пулу лидеров.
— Диктатура теперь также даёт +25% к опыту правителя и-1 к пулу лидеров.
— Государство теперь может нанять по три лидера каждого класса без задействования лимита. Общий лимит лидеров удалён.
— «Вечное бдение» теперь даёт +1 к лимиту командиров.
— Фракции теперь сильнее недовольны, если их принципы не представлены в совете или правителем.
— «Проекция галактических сил» теперь даёт +1 к лимиту командиров, +2 к максимальному влиянию от проецирования силы, +100 к вместимости флотилии и +50 к пределу управляемости флотилии.
— Правители гештальтов больше не учитываются при подсчёте количества лидеров.
— Гражданские модели «Героическое прошлое», «Идеальные шестерёнки», «Общий фонд знаний» и «Оптимизация производства» теперь дают +1 к количеству командиров, чиновников и учёных.
— Имперская форма правления теперь также даёт -1 к размеру пула лидеров.
— Гражданская модель «Имперский культ» теперь увеличивает количество должностей жрецов на родной планете правителя в зависимости от его уровня.
— Бонус за стремление «Имперская прерогатива» теперь даёт +2 к количеству чиновников.
— Улучшен бонус за стремление «Господство над природой». Планетарный модификатор теперь даёт +50% к ресурсным районам.
— Награда за выполнение программы «Подготовка лидеров» увеличена до 3000 опыта.
— Дипломатическая позиция «Изоляционизм» теперь также даёт -2 к размеру пула внешних лидеров.
— Политика подготовки лидеров теперь увеличивает начальный уровень лидеров вместо увеличения прироста их опыта.
— Начальный возраст лидеров вновь увеличен.
— Лидеры более высокого уровня теперь появляются чуть чаще.
— Снижен прирост опыта лидеров от указа «Кампания по обучению».
— Дипломатическая позиция «Меркантилизм» теперь также даёт +1 к размеру пула внешних лидеров.
— Бонус федерации «Флотские традиции» теперь даёт +1 к начальному уровню адмиралов вместо +10% к приросту опыта адмиралов.
— Признак «Лоботомированные» теперь даёт -100% к приросту опыта лидеров, если каким-то образом получится создать лидера из расы с этим признаком.
— Отсутствие ведущего исследователя (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к скорости исследований.
— Отсутствие министра обороны теперь накладывает штраф в -25% к вместимости флотилии.
— Отсутствие государственного секретаря (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к дипломатическому весу.
— Принятие традиций синтетиков теперь снижает содержание роботов и стоимость сборки их поселений.
— Гражданская модель «Король-философ» теперь даёт только +5 к уровню правителя.
— Добавлена возможность строить несколько квантовых катапульт.
— Гражданская модель «Напыщенные пуристы» теперь также даёт -1 к размеру пула внешних лидеров.
— Население теперь получает привлекательность к принципам местного планетарного губернатора.
— Изменены признаки расы, влияющие на получение опыта лидерами.
— Изменены традиции одарённости и программа подготовки лидеров.
— Изменены гражданские модели «Феодальное общество» и «Торговые привилегии», а также бонус за стремление «Общая судьба».
— Изменены традиции управления.
— Изменены сооружения «Автоматически курируемое хранилище», «Хранилище приобретений», «Альфа-концентратор» и «Цитадель веры».
— Снижено получение опыта от бонуса «Трансцендентное обучение».
— Убрано увеличение пула лидеров от бонуса «Трансцендентное обучение».
— Убраны модификаторы пула лидеров от принципов.
— Убраны модификаторы содержания лидеров от технологий «Воплощение инициативы» и «Коллективная личность».
— Убрано снижение стоимости найма и содержания лидеров на 10% от традиций, влияющих только на один класс лидеров.
— Бонус от гражданской модели «Угнетающая автократия» в +1 к количеству лидеров заменён на +1 к количеству командиров.
— Переработаны сооружения «Научно-исследовательский институт», «Планетарный суперкомпьютер» и «Военная академия».
— Слегка увеличено время изучения системы.
— Специализированные субъекты теперь увеличивают лимит лидеров соответствующего типа на 1 вместо увеличения опыта для лидеров этого типа на 20%.
— Кратность признаков расы, положительно или отрицательно влияющих на получение опыта лидерами, снижена с 25% до 10%.
— Технократия теперь даёт дополнительные эффекты чертам талантов для учёных, управляющих планетами или секторами.
— Эффекты позиции совета от «Безжалостной конкуренции» теперь соответствуют позиции от «Хранилищ знаний».
— Происхождение «Преемник ханства» теперь усиливает военных лидеров.
— Позиция в совете «Лорд — верховный адмирал» теперь увеличивает вместимость флотилии вместо увеличения опыта командиров.
— Министр обороны и ведущий исследователь больше не являются обязательными позициями в совете.
— Позицию государственного секретаря теперь можно убрать с помощью программы реорганизации совета.
— Ухудшение отношений с торговым анклавом при отмене торгового соглашения теперь увеличивается с объёмом соглашения.
— Традиции, которые раньше снижали стоимость найма и содержания лидеров определённого класса на 10% (вроде «Научного подразделения»), теперь также увеличивают количество лидеров этого класса.
— Принятие традиций одарённости теперь даёт +1 к начальному навыку лидера вместо +1 к начальным чертам лидера.
— Традиции открытия, господства и превосходства теперь увеличивают начальный навык всех лидеров вместо снижения стоимости найма и содержания.
— Модификатор опыта от бонуса «Трансцендентное обучение» снижен до +25%.
— Бонус «Трансцендентное обучение» теперь даёт +2 к лимиту учёных.
— Бонус «Вселенские сделки» теперь даёт +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.
— Обновлены пять существующих модификаторов планет: «Слабое магнитное поле», «Сильное магнитное поле», «Пояс астероидов», «Природная красота» и «Скудная природа».
— Многообещающего офицера теперь можно найти только раз в два года.
‎ 
ИИ
— ИИ больше не создаёт орбитальные станции, если у него есть не колонизированные станции.
— ИИ теперь чаще создаёт орбитальные станции в системах с улучшенными звёздными базами, если не использует происхождение «Жители пустоты» или бонус за стремление «Рождённые в пустоте».
‎ 
Производительность
— Добавлено игровое правило possible_precalc = can_fill_precursor_job.
— Добавлено значение TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY,позволяющее распределить вычисления условных модификаторов.
— Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы державы вычислялись заново каждый день.
‎ 
Интерфейс
— Добавлен новый фон для сборки поселений машин и органиков.
— Добавлена возможность добавления элемента в окно событий, указывающего на принадлежность к цепочке событий.
— Значки на карте для археологических раскопок и звёздных разломов теперь окрашиваются в зависимости от состояния их изучения.
— Индикатор лимита лидеров вверху экрана теперь отображает только послов.
— Исправлена ошибка, из-за которой множители предела управляемости не отображались в подсказке, если их сумма была выше +100%.
— Значения ежемесячного улучшения и ухудшения отношений теперь отображаются с точностью до двух знаков после запятой.
— Улучшены подсказки к выполнению программы совета.
— Убраны уведомления о потере лидера в списке.
— Перечень лидеров теперь показывает лимит для каждого класса.
— Подсказка к выполнению программы теперь показывает модификаторы ежемесячного выполнения.
— Главная кнопка с флагом теперь отображает название государства (и информацию для отладки в режиме отладки).
— Добавлены подзаголовки для всех длинных цепочек событий.
— Добавлены подзаголовки для пяти основных цепочек событий предтеч.
‎ 
Помимо этого, из-за изменений лидеров в этом обновлении я настоятельно рекомендую оставаться на версии 3.9.3 для завершения текущих кампаний.
Увидимся в четверг!"

Дневник разработчиков №322 — Особенности обновления 3.10.0 «Pyxis»

"Всем привет!
Обновление Stellaris 3.10.0 «Pyxis» выйдет вместе с повествовательным дополнением «Astral Planes» в четверг, 16 ноября. 
До 27 ноября на дополнение действует скидка 10%.
Сегодня мы выпускаем дополнительный дневник разработчиков, в котором рассмотрим некоторые функции, над которыми работала команда «Хранителей».
Предварительные изменения будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные -- в четверг, вместе с релизом.
Приступаем!
*Объединение лидеров
Идея объединения лидеров была представлена нами еще в дневнике №307, а затем в дневнике №316. Сегодня мы более подробно расскажем об изменениях, которые появятся в версии 3.10.0.
Вкратце опишем изменения из дневника №316, но с учётом новых эффектов подклассов:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Адмиралы и генералы останутся ветеранскими классами со следующей направленностью:
-Адмирал — специализируется на флотах и их боях
--Шанс отступления корабля: +5%
--Скорострельность корабля: +5%
--Урон от корабельного оружия: +5%
-Генерал — концентрируется на захвате планет и штурме защитных сооружений. Его сильные стороны: армии, планетарные бомбардировки, наземные бои и атаки на оборонительные сооружения вроде звёздных баз.
--Урон кораблей против звёздных баз: +5%
--Урон от орбитальной бомбардировки: +5%
--Урон армии: +5%
-Комиссар — концентрируется на управлении планетой (военное положение)
--Эффект планеты: +2 должности солдата
--Эффект сектора: +1 должность солдата
-Стратег — концентрируется на совете, особенно хорош на должности министра обороны
--Скорость строительства кораблей: +5%

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Прежние функции губернаторов и часть функций посланников были объединены в класс чиновников — административных лидеров.
-Делегат — Занимается вопросами федераций и галактического сообщества
--Эффекты сообщества: +5% дипломатического веса
--Эффекты федерации: +0.5 ежемесячной сплоченности
-Промышленник — занимается вопросами управления планетой (промышленность и развитие) --Эффекты планеты:
---Ресурсы, производимые специалистами: +5% 
---Использование благ населением: -10%
--Эффекты сектора: 
---Ресурсы, производимые специалистами: +2.5% 
---Потребление благ населением: -5%
-Посол — фокус на совете (дипломатия, шпионаж и первый контакт), особенно хорош на новой должности государственного министра 
--Рост доверия: +5% 
-Советник — фокус на совете (экономика) 
--Содержание поселений: -5% 
--Объём торговли: +5%
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.
-Исследователь — специализируется на изучении планет и разведке. 
--Скорость изучения: +10% 
--Шанс обнаружения аномалий: +10% 
-Академик — специализируется на археологии и аномалиях 
--Скорость исследования аномалий: +10% 
--Скорость ведения археологических раскопок: +10% 
--Скорость исследования астрального разлома: +10% 
-Аналитик — фокус на управлении планетой (помощь в исследованиях) 
--Эффекты планеты: 
---Наука от рабочих мест: +10%
--Эффекты сектора:
---Наука с рабочих мест: +5%
-Статистик — фокус на работе в совете, особенно на должности министра науки 
--Скорость исследований: +5%
В рамках этой реорганизации мы пересмотрели и перебалансировали сотни черт лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, и общий уровень их силы в целом снизился.
Для того чтобы повышение уровня лидера было полезным независимо от наличия или отсутствия у вас дополнения «Galactic Paragons», черты, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера.
Как уже упоминалось в предыдущих дневниках, лимит лидеров теперь отдельный для каждого класса, и превышение лимита влияет только на этот класс.
JL
CO Officials
8/4
CO Commanders 4/4
CO Scientists 4/6
s (16)
Khebb
Official
Limattiara
Official

J.
Total CO Official Capacity: 4 Base: 3
Aptitude Traditions Rnished: >1
Current Penalties
The upkeep of your CO Officials is increased by 100%, and CO Officials gain 47% less
*Губернаторы
После удаления класса лидеров «Губернатор» мы разрешили всем классам лидеров управлять планетами и секторами. Каждый класс лидеров специализируется на различных аспектах управления:
-Чиновникам лучше быть универсалами и управлять мирами, где идёт добыча ресурсов и размещена промышленность. -Учёные лучше подходят для управления научными мирами, что заменило функцию «помощь в исследованиях», которой раньше занимался научный корабль. -Командиры лучше подходят для управления недавно завоёванными мирами и мирами с высоким уровнем преступности.
Возвращая в игру губернаторов секторов, мы всё же хотели, чтобы в некоторых случаях были более желательны местные планетарные губернаторы. Поэтому мы сделали так, чтобы большинство характеристик и эффектов лидеров, связанных с губернаторами, применялись в полной мере к планете, которой они управляют, и в половинной мере — ко всем остальным планетам в том же секторе, если они управляют столицей сектора.
Однако планетарный губернатор всегда будет иметь преимущество перед губернатором сектора, если таковой существует. Таким образом, вы можете иметь промышленника, курирующего ваш основной сектор, и назначить комиссара на планету, где обосновался назойливый преступный синдикат, чтобы снизить уровень преступности.
Sector Governor Effect:
-(£ ^ # Basic Resources from Jobs: +250%
Advanced Resources from Jobs: +2.50% -ft' ^ '*V* Strategic Resources from Jobs: +2.50%
-	Empire Size from Pops: »1%
Planet Governor Effect:
^ # Basic Resources from Jobs:+5%
'?£ Advanced Resources from Jobs: +5%
-ft' K '*•*
Модификаторы для каждого класса лидера. Они умножаются на уровень лидера.
Каждый класс лидера также имеет ветеранский подкласс, посвящённый управлению, который необходим для получения ветеранских качеств губернатора.
Commissioner (?) Veteran Class
9 Planet Effects:
Soldier Jobs: *2
■O Sector Effects While Governing Sector Capital: Soldier Jobs: *1
Veteran Class focused on Governor Traits ...DEBUG......
key: subclass_commander_govemor
Commissioners specialize In imposing order through force, governing
Многие черты промышленника (губернатор), первопроходца (губернатор), защитника (генерал) и аналитика (учёный) были распределены между различными подклассами лидеров-управляющих в ходе реворка.
*Представители и эмиссары
В игру добавлена должность государственного министра, которую большинство не-гештальтов получают в начале игры. Чиновники теперь могут быть назначены на должности представителей в федерации и эмиссаров в галактическом сообществе вместо посланников. Чиновник, назначенный на одну из этих должностей, даёт те же эффекты, что и несколько посланников, равных его уровню, в версии игры до 3.10. Таким образом, теперь ваши посланники теперь будут только улучшать или ухудшать отношения с другими империями или создавать в них шпионские сети.
Official Per Level
Federation Delegate Effect:
-	Monthly Cohesion: +1
Galactic Community Delegate Effect:
-	Diplomatic Weight: +10%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
<^3y Minister of State ✓ *	
	Minister of State ^ Empire Effects per Skill Level: -	Envoy Improve Relations: +2% -	Envoy Harm Relations: +2% -	Rrst Contact Speed: +2% -	Infiltration Speed: +2%
stive Edicts	Available for: Official
i Edicts	
1 /	The Minister of State is in charge of diplomatic
Должность государственного министра даёт бонусы посланникам
Некоторые гражданские модели (в настоящее время это «Внутреннее совершенство» и «Фанатики чистоты») блокируют доступ к должности государственного министра, вместо этого они будут стартовать с разблокированной должностью от модели. Как уже упоминалось выше, поскольку отсутствие государственного министра влечет за собой штраф -25% к дипломатическому весу, мы снизили штраф за изоляционистскую дипломатическую позицию с -50% до -25%.
Delegate ® Veteran Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Diplomatic Weight: +5%
® Federation Representative Effects:
Monthly Cohesion: +0.50
Veteran Class focused on our representation in Federations and the Galactic Community
...DEBUG.......
Key: subclass_official_delegate
As the
Для чиновников, назначенных в сообщество или вашу федерацию, теперь существует подкласс и различные ветеранские черты, которые могут быть полезны при этих назначениях.
Camaraderie II Veteran Leader Trait <® Official Class
Q Federation Representative Effects: Monthly Experience: +0.50
DEBUG....
Key: leaderjrait JederaI_n egotiator_2
This leader firmly believes in the uniting power of Federations, his dedication is an inspiration for us all.,Stellaris Dev Diary
Focus: Unchained Knowledge II Veteran Leader Trait fe) Official Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Voting Strength on Unchained Knowledge Resolutions: +15%
...DEBUG.......
prev: leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus key:
*Адмиралы, генералы и командиры
Как уже говорилось выше, мы объединили адмиралов и генералов в класс командиров. Черты их подклассов были распределены следующим образом:
-Агрессор -> Адмирал -Тактик -> Адмирал -Стратег -> Стратег -Захватчик -> Генерал -Защитник -> Поделено между генералом и комиссаром -Маршал -> Поделено между стратегом (армейские черты) и послом (черты, связанные со шпионажем)Легитимность совета
Ещё в версии 3.8 мы добавили легитимность совета. Хотя она не имела влияющих на игру эффектов, это был хороший показатель, отражающий степень одобрения фракциями методов управления империей, состава совета, политики империи и т.д. В версии 3.10 высокий уровень легитимности совета дает бонус к скорости выполнения программы дня совета (+25% при 100% легитимности), а низкий уровень — штраф к скорости выполнения программы (-50% при 0% легитимности). Создатели модов могут легко изменить эти величины.
Поскольку легитимность совета представляет собой взвешенную сумму одобрения каждой фракции, умноженную на её поддержку, это означает, что империи с относительно небольшим количеством фракций (каждая из которых имеет высокое одобрение) должны выполнять программы быстрее.
86%
Council Legitimacy
Based on Faction Approval throughout the Empire, Council Legitimacy affects the ability of the Council to enact Agendas.
Current Council Legitimacy: 86.63%
Effects:
Council Agenda Speed: +18.31%
Council Legitimacy above 50% will provide a bonus to Monthly Agenda
Для владельцев «Galactic Paragons» мы сделали должности министра обороны, главы исследовательского отдела и нового государственного министра. При реорганизации совета эти должности будут освобождены и лидеры могут быть назначены на них заново. Но если эти должности не будут укомплектованы, то вы получите следующие штрафы.
-Министр обороны: 
--25% вместимости флотилии
-Государственный министр: 
--25% дипломатического веса 
-Глава отдела исследований: 
--25% скорости исследований
В ходе работы над объединением лидеров мы обсуждали различные идеи по дальнейшему улучшению механики совета и, возможно, вернемся к ним в будущем.
*Гражданские модели
Мы перебалансировали большинство гражданских моделей, связанных с лидерами, и ниже я приведу несколько примеров. В рамках этой работы мы также изменили эффекты, которые ранее позволяли слишком легко содержать практически бесконечное число вассалов.
Voor Technocracy

I
X
£ Technc
Governing El
Expertise: Propulsion Leader Trait (40
® Planet Effects:
# Engineering Research from % Jobs: +10%
<§ Sector Effects While Governing Sector Capital: O Engineering Research from £ Jobs: +5%
Next Electior
Election only
• Prospe
ft Empire Effects
Также разработчики поменяли и перебалансировали эффекты большинства традиций и перков вознесения, что хоть как-то связаны с лидерами.
*Браузер дополнительного контента
Мы часто видим темы с вопросами о том, что именно добавляет каждое из наших DLC. Стремясь разъяснить, что именно вы получаете с каждым выпуском, мы расширили «Рекомендуемый контент», который уже давно присутствует в игре, и внесли в него некоторые улучшения.
«Рекомендуемый контент» давал краткие описания различных DLC, но оставлял много вопросов. Мы заменили его более надежным браузером дополнительного контента, который может черпать информацию непосредственно из файлов игры, предоставляя куда более подробную и точную информацию. Надеемся, это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке дополнений.
Additional Content
STELLR RIS
ASTRAL / PLANES
Astral Pirn«
Major Expansions
Overlord
NtmCtt*
X,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«Utopia» в рекомендуемых! Как неожиданно.
Hdditional Content
*-M3 Uf
.
kiw«iW»,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Подсказки здесь полностью функциональны
Пи*»' О—« X
Rstral Ranes
totrjtne (хрэтьоп
ooto>«®^
• © О Ш © “хвюеянЗсшЯЪ О О Eaft Ctoagya
Ссие F«iof«,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Портреты, наборы кораблей, мегаструктуры и скриншоты показаны с левой стороны. Детали дополнения и списки со всплывающими подсказками — справа.
Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к интернету.
*Улучшения планировщика
Мы часто слышим, что планировщик с годами становится всё более громоздким. И хотя в прошлых версиях мы добавили некоторые возможности по его настройке, в версии 3.10.0 мы добавляем вкладки.
У нас есть четыре вкладки: правительство, корабли, политика и структуры. Эти вкладки будут появляться в планировщике, как только они станут актуальными.
На вкладках можно активировать пузырьки уведомлений, чтобы сообщить, если на них появилось что-то интересное. Зелёные — для несрочных событий, например, «планета колонизирована и добавлена на вкладку правительства», а красные — призыв к исправлению ситуации, например, «на вашем научном корабле нет учёного».
Outliner Options
@ Situation» Planet»
(#) Sectors (•) branch Ofttces (§) Holding»
(0) Shipyards (•) Starbases :(#. Terraforming #) Disabled Alerts
X
1> »'
m . A # «
Government
Situations
A
» U 1
_ Observation Insights ^ ■ ■ —	m » ft C
Sectors	rr V. J 1
O Lokkur		1
'ft* TTlokkur	Dal
%9 ^
>;§
Science Ship Without Leaders: 1
r o Task Force Mirasma 3/20 (3)	Orass -# 163
Civilian Ships	5
X OUN Hemberarion ^ Construction Ship	Manward
^ OUN Lysargion	Orass
OUN Tola non ^0 Science Ship	Eshiuq
O- OUN Entherabion Science Ship	Xarmaton
t O OUN Avamdur Science Ship	Orass
Ships
На OUN Avamdur нет лидера. Надо что-то сделать с этим.
В будущих обновлениях мы планируем реализовать еще несколько идей, которые позволят сделать планировщик более настраиваемым и ещё более полезным.
*Подзаголовки цепочек событий
Наконец-то мы, «Хранители», добавили штуку, которая поможет вам отслеживать, какие события принадлежат к какой цепочке! При нажатии на новый подзаголовок вы перейдёте к соответствующей записи в журнале событий.
Однако поскольку этот подзаголовок приходится добавлять вручную, мы попросим вас помочь нам найти все цепочки событий, которые, по вашему мнению, должны отслеживаться таким образом, но не отслеживаются после выхода патча. Форма для этого должна появиться в дневнике разработчиков через две недели, после релиза версии 3.10.0.
The Hunt for the Hyacinth
X
Event Chain: The Hunt for the Hyacinth
We have found no traces of the four ark ships that passed through the wormhole before the Chrysanthemum arrived at Unity. One ship, the Hyacinth, was scheduled to make the passage after us, and the Chrysanthemum s long-range
Охота за заголовками началась
*Что дальше?
Этот дневник разработчиков был опубликован на несколько дней раньше, чтобы мы могли предоставить вам эту информацию до выхода 3.10.0 "Pyxis» и «Astral Planes». Предварительные списки изменений релиза будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные — в четверг, одновременно с релизом. (Вместо обычного дневника разработчиков).
Обычные дневники разработчиков вернутся ещё через неделю, 23 ноября.
До встречи!"
Дневник разработчиков №321 — Происхождение и гражданские модели
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
"И снова привет, с вами Гэри из «Abrakam Entertainment» с подробностями о грядущем дополнении «Astral Planes».
В дополнении «Astral Planes» есть следующие вещи:
*Основные механики:
 - Астральные шрамы
 - Новый тип объекта: Астральный разлом
 - Новый ресурс: Астральная нить
 - Астральная жатва — технология сбора Астральных нитей
 - Сфера разлома — технология для исследования Астральных разломов
 - Ситуация «Разлом в пространстве», что открывает технологию Сферы разлома.
 - Случайные события 2-й стадии «Разлома в пространстве»
 - Свыше 30 разломов — каждый из них может похвастать разветвлённым сюжетом с несколькими возможными концовками и возможностью получить новые мощные награды. 
 - Новые реликвии — в дополнении «Astral Planes» добавляется 8 новых реликвий: от Корня бесконечности до Континуума. 
*Астральные действия
 - 10 новых астральных действий
 - 4 дополнительных астральных действия (требуется дополнение «Overlord»)
*Бесформенный
*Происхождение «Мир разлома» — вы начинаете игру с активным Астральным разломом в вашей родной системе 
*4 новые гражданские модели
 - Специализация на гиперпространстве
 - Поклонение измерениям
 - Тёмный консорциум
 - Суверенная опека
*Новые звуки, музыка и визуальные эффекты
 - Свыше 70 новых изображений для событий
 - 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта
 - Свыше 80 новых звуковых эффектов
На данный момент мы уже рассмотрели многие базовые механики нового контента, а сегодня мы расскажем про новые модели и происхождение, а также про остальные мелкие вещи, которых мы пока не касались.
Новое происхождение — Мир разлома
Riftworld
A massive rift in space and time looms near this civilization's homeworld. After studying the phenomenon for millennia, recent advances in starship technology will allow them to finally reach out and discover what secrets it might hold.
Effects:
-	Homeworld: Ancient Crater Archaeology
 
Мы считаем происхождение «Мир разлома» идеальным стартом для нового дополнения. Вам стоит начать с ним, чтобы как можно скорее познакомиться с новым контентом.
«Мир разлома» — это единственный способ гарантировать появление полноценного Астрального разлома при генерации карты. Как вы помните, все остальные разломы образуются из Астральных шрамов, которые появляются со временем в ходе игры. Но в этом происхождении такой шрам нависал над вашей родной планетой столько, сколько помнит себя ваше общество.
Почему он там находится и чем он важен? С помощью этого происхождения вы получите более быстрый доступ к технологии Астрального разлома и сможете узнать ответы на эти вопросы.
Также, будучи столь тесно связанными с мирами за границами разломов, вы будете более привычны к ним и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более эффективным и менее опасным.
Специализация на гиперпространстве
Hyperspace Specialty
This society has always embraced speed. The manipulation of hyperspace Is just another thoroughfare, and those with aptitude In the field have risen to the highest caste.
Effects:
J®? Hypertane Breach Points is Guaranteed Research Option.
Has Low Intel on all systems within
Подсказка режима отладки оставлена намеренно, чтобы вы могли прочитать описание должности советника
Нужно добраться куда-то побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она позволит вам побыстрее заняться исследованием гиперкоридоров, даст дополнительную субсветовую скорость и повысит эффективность исследований в области физики. Физические исследования — важная часть нового дополнения, а наблюдение за многими явлениями внутри разломов позволит вашим ученым получить новые озарения.
Кроме того, вы получите прибавку к дальности действия планетарных сенсоров, что позволит вам лучше понять своё начальное окружение.
Поклонение измерениям
Dimensional Worship
This society believes that a divine existence lies beyond the folds in space and time. Systems where instabilities are highest hold a sacred meaning to them as sites of both pilgrimage and research.
Effects:
Allows to build a Dimensional Shrine starbase building in systems
Духовный аспект нового дополнения можно игнорировать, но только не в том случае, если вы выберете эту модель.
В каждом месте, где вы обнаружите слабое место в границах между измерениями, у вас будет возможность построить святилище, посвящённое поклонению другим мирам. Вы также получите бонус к появлению Астральных Разломов (который суммируется с вышеупомянутым происхождением),
Мы поигрались с модификаторами, которые появились в «Galactic Paragons», и теперь ваши жрецы будут заниматься физикой между молитвами.
Тёмный консорциум
Dark Consortium
A deep understanding of the architecture of the universe allowed this society to exploit the mysterious properties of dark matter long before the discovery of the hyperdrive.
Effects:
Starts with Dark Matter Drawing already researched.
Gives access to special Edicts.
Has access
Тёмная материя — это материал, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и нам показалось интересным включить в игру возможность играть за общество, глубоко связанное с её использованием.
Тёмный консорциум — это модель, который нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она вносит некоторые существенные изменения в ваше общество. Вы не только начинаете с месторождением тёмной материи в своей системе, но и уже имеете возможность добывать её. Но в начале игры вы сможете не только продавать её на галактическом рынке, так как мы хотим предложить несколько новых способов её использования.
Вы получите доступ к набору новых указов, которые потребляют тёмную материю.
/^. Shadow Matrix ^ /* Dark Matter Forging
Dark Matter Unravelling ] Baryonic Insight
Г(й/2
(8/5
(8/*
(8/2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Обработка и распутывание тёмной материи дают глобальные производственные преимущества, которые увеличивают ежемесячное производство сплавов и энергии соответственно. Барионное озарение — ещё один способ увеличить прирост физических исследований. А теневая матрица повышает шифрование, взлом кодов и проникновение.
]] Obsidian Veil
«/ 3
□ £»
□	•»E
□	*R
Obsidian Veil
To hide in a forest, one should wear the earth. To hide in space, one should wear the void.
Effects:
Lasts Until Cancelled Cloaking Strength: +1 Detection Strength: +1
Empire Edicts are empire-wide modifiers that can be activated or
Обсидиановая завеса пригодится любителям маскировки. Она требует дополнение «First Contact» и первый уровень технологии маскировки.
Ближе к концу игры у вас также появится возможность активировать программу совета, которая позволит случайным образом разблокировать одну из технологий на основе тёмной материи. Ранее вы могли лишь «позаимствовать» её у одной из угасших империй, играя за псиоников.
Должность в совете дает вам возможность добывать ещё больше тёмной материи, не прибегая к поиску новых её источников.
Суверенная опека
Sovereign Guardianship
This collection of warring tribes has developed a historical preference for entrenched territories and defensive posturing. Now united, they are prepared to bring this philosophy to the stars, aiming to keep their borders solid and tensions low.
Effects:
Unlocks Fanatic
Ещё одна модель, которую нельзя ни добавить, ни убрать — это «Суверенная опека». Она может показаться несколько необычной для «Astral Planes». Она прямо противоположна тому, что вы обычно хотите делать, исследуя вселенную и другие измерения. Она для тех, кто предпочитает «высокий» стиль игры, что должно быть понятно по большим штрафам, налагаемым на слишком большое расширение.
Эти штрафы компенсируются неплохими оборонительными бонусами, включая новый модуль звёздной базы под названием «Отсек перезарядки», который повышает эффективность вооружения звездной базы. Кроме того, вы получите доступ к уникальному указу, позволяющему преобразовать влияние (которого у вас может быть в избытке) в единство.
Нам показалось важным предоставить в «Astral Planes» как можно больше вариантов игровых стилей, даже если они не обязательно будут связаны с новым контентом.
Заранее созданные империи и новый портрет
В завершение дополнительного контента, который мы добавили в «Astral Planes», мы предлагаем вам две новые заранее созданные империи. Если вы предпочитаете всегда создавать свои собственные виды, то можете не обращать на них внимания, но, возможно, вам будет интересно побыстрее освоить новый контент. Для этого мы рекомендуем вам сыграть за:
Цертеранский Ковенант (новый портрет)
©$> ©o
Dimensional Covenant Democratic
Dimensional Worship Ascension Isis
Xenophlle Fanatic Spiritualist
Certera
Humanoid
Weak
\
Rlftwortd
When a Certeran dies, it is believed that their essence feeds back through a gateway Into the astral planes. In this way, they are assured of a life
Считается, что после смерти цертеранина его сущность возвращается через врата в астральные измерения. Таким образом, им гарантирована жизнь после смерти, хотя неизвестно в какой форме она будет протекать. И для поддержания этой веры среди населения действует строгий моральный кодекс: ни один благочестивый цертеранин не хочет скитаться в вечности в одиночестве.
Самые смелые исследователи ищут разломы в пространстве и времени, стремясь ответить на самый главный вопрос своего общества: куда ты отправляешься после смерти?
Мы представляем вам новый портрет гуманоида. Этот портрет можно будет использовать для любого созданного вами вида, а не только для цертеранцев.
Государство цертеранов представляет собой отличный «старт» для нового дополнения. Ускорение исследований в области физики значительно облегчит получение необходимых технологий для исследования разломов, а «Поклонение измерениям» увеличит прирост единства. Ещё стоит отметить, что их гражданская модель, связанная с вознесениями планет, также станет доступной всем, кто владеет «Astral Planes». Ранее для неё требовалось дополнение «Utopia».
Опекунство Нирра
©© 80
Defensive Union
A
Imperial
Sovereign Guardianship Warrior Culture
Authoritarian Fanatic Militarist
Nyrr
Reptilian
Nonadaptive Sedentary Venerable Slow Breeders Very Strong
Prosperous Unification
The typical Nynian lifecycle last* nearly two hundred year*. Incubating for decades In
Обычный жизненный цикл нирриан длится около двухсот лет. Вылупляется только одно из ста яиц, что десятилетиями томятся в инкубаторах-убежищах под горящими песками родной планеты, и только один из тысячи новорождённых добирается до безопасного места.
По достижении совершеннолетия все ниррийцы приносят кровную клятву защищать свои святилища ценой собственной жизни. Стать свидетелем смерти ниррийца от неестественных причин — величайший позор, который только можно себе представить; ценности сохранности и бдительности прописаны в каждом аспекте ниррийской культуры.
Пробить стены любого города Нирры практически невозможно, и никто из живущих не помнит подобного. Самые стойкие защитники этого вида воплотят эти идеи и среди звёзд.
Тут мы демонстрируем новую модель «Суверенная опека» на черепахах. Это хороший способ протестировать модель, не задумываясь о том, как именно вы хотите её настроить. Заранее созданные империи — один из лучших инструментов как для обычной игры, так и для отыгрыша, и мы хотели убедиться, что продемонстрировали новый контент через несколько подобных государств.
Какова история "Astral Planes»?
Ну, во-первых, у дополнения есть общий сюжет... но мы не хотим раскрывать его слишком подробно.
Конечно, у нового происхождения есть и своя собственная история. Кроме того, вне зависимости от вашего происхождения, в галактике происходит что-то еще. Возможно, вы столкнётесь с этим, а возможно и нет. Если вы продолжите исследовать то, что находится за порогом разломов, то рано или поздно оно обязательно вас найдет. И только вам решать, как поступить с тем, что вы обнаружите.
Заключение
Спасибо, что дочитали дневник до этого момента. Мы с нетерпением ждём, когда все игроки смогут оценить наши труды. Мы приложили невероятное количество усилий для разработки дополнения, и Paradox были с нами на каждом шагу, чтобы убедиться, что оно соответствует стандартам, которые вы ожидаете от игры. Мы не думаем, что вы будете разочарованы.
Надеемся увидеть вас там — в мирах за пределами нашего собственного.
Следующая неделя
Слово берёт Эладрин.
Завтра мы выпустим ещё один дневник разработчиков, в котором подробно расскажем о некоторых изменениях от команды «Хранителей» в обновлении 3.10.0 "Pyxis". (Объединение лидеров, легитимность совета, браузер дополнительного контента, вкладки планировщика и подзаголовки цепочек событий)."

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки

"Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.
Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:
— Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.
— Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.
— Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.
— Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.
Итак, как это работает на практике?
Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.
Basic Cloaking Fields		6000'	
	Unlocks Component: Basic Cloaking Field Generator	0)	
\Ш			
Basic Cloaking Fields
Rare Technology
A modified particle field allows our vessels to effectively 'hide' in open space. However, this comes at the cost of destabilizing other forms of energy shielding
Базовые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для корветов, фрегатов и ряда гражданских кораблей.
Physic
J Cloaking Reids	12CC0
Unlocks Component: Advanced Cloaking Reid Generator
Advanced Cloaking Reids Rare Technology Advancements in rare crystal lensing technology have greatly improved cloaking efficiency.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Продвинутые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для эсминцев
Physl
:ing Fields	24000''
Unlocks Component: Elite Cloaking Field Generator	I
Elite Cloaking Fields
Rare Technology
Typical cloaking technology can play havoc with a ship's more delicate instruments. However, these elite tields render such concerns obsolete.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Высококлассные генераторы маскировочного поля открывают маскировку для крейсеров.
Dark Matter Cloaking Fields	5C0C0
Unlocks Component: Dark Matter Cloaking Field Generator
Dark Matter Cloaking Fields
Rare Technology
This device uses dark matter to warp space-time around the vessel, making it incredibly difficult to detect.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Генераторы маскировочного поля на тёмной материи открывают маскировку для линкоров и титанов.
Psi-Phase Field Generator
Unlocks Component: Psi-Phase Reid Generator
Physi
48000 '
Psl-Phase Reid Generator
Rare Technology
Psi-Phase Reid Generators focus the psionic potential of the ship's crew to partially phase the vessel into the Shroud. This allows the ship to remain undetected by all
Генераторы поля пси-фазы открывают маскировку для линкоров и титанов и предлагают лучшую силу маскировки в игре.
Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.
Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:
— Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.
— Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.
Изменения в нейтрализации щитов и брони
Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.
Максимальная сила маскировки
Размер корабля	Базовый	Продвинутый	Высококлассный	Тёмная материя	Пси-фаза
Корвет	1	2	3	4	5
Фрегат	1	2	3	4	5
Эсминец	Нет	1	2	3	4
Крейсер	Нет	Нет	1	2	3
Линкор	Нет	Нет	Нет	1	2
Титан	Нет	Нет	Нет	1	2
Научный	1	2	3	4	5
Станция наблюдения	1	2	3	4	5,Stellaris,Игры
Таблицы — важная часть нашей работы!
Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.
Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.
Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.
Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.
Сила	Стабильность	Модификатор	Модификатор зарядки		Макет
маскировки	маскировочного поля	субсветовой скорости	сверхсветового двигателя	Комментарий	интерфейса
0	Нулевая		Маскировка недоступна		□ □□□□
1	Очень низкая	50%	2,25х		□ □□□
2	Низкая	40%	2,00х		□ □□
3	Средняя	30%	1,75х		□ □
4	Высокая	20%
Уровни силы маскировки и штрафы.
5T0 £> ■=> f* Cji	w^	
si UNS Drake nr Science Ship		
100% & 100% $) 100% ftw|||00	Cloaking Strength	
• Herbert Appleby iii®	Cloaking Strength: Exceptional (Grade 3) Cloaking Reid Generator +5	
	Nebula Dust Cloud: +3	
This fleet Is capable of projecting an exceptionally stable Cloaking Reid,
Научный корабль ОНЗ использует туманность, чтобы усилить маскировку.
Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.
Starhold
Details	Downgrade
>5-1062 # 864
Star Fortress
Upgrade
Modules
Starbase Modifiers
			
ri +			r^nin
	Trade Routes		
		Buildings +	

*i$ Trade Collection Range:	1
Trade Protection Range:	1
&+ Trade Protection:	16
Hypertane Detection Range: 5	
.* Sensor Range:	5
Detection
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.
Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:
— Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.
— Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.
Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.
А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.
Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.
После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.
Eager Explorers
Yearning far the »tan. this crvlaation sped through several stages of development, reaching the age of galactic exploration tar earlier than most.
Effects
Starts wtth a technological and Infrastructural disadvantage, and w.th 10 tower r pops than norma*
Start with 2 Exploration
К звёздам любой ценой.
Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.
Stargaze»
Gazing with wonder at ttie night sky. thi» Hive ha» alway» yearned (or exploration In pursuit ol this ambition, other form» ot development were wdeiined. and a »moll fleet ot ve»*et* capable of Imlted »ubtpace travet wa* constructed
Effect»:
Starts with a technological and
Что нас там ждёт?
Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.

1« 13 5
Zadanis Nebula/
V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Только посмотрите на них!
И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующееосновать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Дежавю!Напоследок, вот вам пример активации маскировки флагманом MSI:
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Объявление даты релиза First Conact и Дневник разработчиков Stellaris №288: Расплата и озарения

"Ничто не сплочает народ так, как общий враг.
Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.
Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.
Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».
«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.
New Casus Belli
We can now use the Payback Casus Belli against the Minamar Specialized Industries
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.
Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.
A War Without Weapons
Here is our new battlefield: the Senate floor, a war zone where conflict* are solved through vote-casting and debate.
Here are our weapons: favors, ambassadors, the strength of our economy and the purity of our vision.
Here is our goal: to ban enlightenment practices,
Месть не всегда означает насилие.
Однако не спешите вставать на путь мести.
Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.
Incoming Transmission
Debt Collectors
Dear Roccan Resilience,
We are contacting you on behalf ot the Minamar Specialized Industries regarding an outstanding debt. Being a fledging space-faring society, wo understand yea may not be Si a position to repay the full amount. Our aim is to aid you in
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.
Мы с тобой не такие уж и разные
Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.
Debt Forgiven
Even before we reached the stars, we knew we were not alone. For centuries, the Mlnamar Specialized Industries has loomed over us -first as a mentor, then as an oppressor, and now finally as a fallen tyrant. Now the MSI Is gone, crushed by another claw.
Our skies may be clear, but
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?
В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.
Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.
Озарения
Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.
Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?
Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.
Observation Insights
Ganvius Multitude
Active Effects:
No active effects
Our science drones are in the process ot gathering Insights from our pre-FTl study subjects. We may discover a new Insight Technology during a breakthrough event.
0.5 »
Approach
©	©	
Favor	Collect	Favor
Insights
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.
События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.
I_I
Requiem for a Drone
i<j
In an unexpected turn ot events, grlet seems to have taken ovef Scintillion. We are witnessing an unprecedented halt in the work of an entire hive, in the aftermath of the death of a singular drone. We are unsure why this drone is different from the others, but the
Наверняка это пустяк.
Insight Breakthrough Imminent
We have gathered enough information to create a new Insight Technology to explore further. The next time we have an observation event that would advance our Insight, we will gain a new Research Option.
Ok,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.
Atmospheric Orbital Mechanics Insight technology
Doe to oor vast experience operating observation stations in orbit of pre-FTl worlds, we have discovered slight optimizations. By implementing them empire-wide, we can drastically reduce the maintenance oor stations require.,Stellaris,Игры,Stellaris
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.
Satisfying Insults ' '	----------- ~
Available Envoys: +0.50 Insult Efficiency: +50%
Gain a beneflf for Insulting another empire every 5 years.
5000’!
©'
Available Envoys: +0.50
Sublight Speed Loss from Cloaking: -50%
Tltciia Cn/vnOAiln/i
6000]
m
Predatory Tactics Insight Technology
Just
Умный охотник использует местность для лучшей охоты.
Lost Building Methods
Available Envoys: *0.25 Empire Size from Districts: -30% District Cost: -30%
lost Building Methods Insight Technology
Any civilization with a long enough history has examples of great wonders built by forgotten ancients which can no longer be replicated, luckily tor us we
Как были построены пирамиды? Давайте проверим!
Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.
На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact

"Привет всем! С вами PDS_Iggy, и я расскажу всё о «Страхе темноты».
Это новое сюжетное происхождение First Contact повествует о разделённом народе. После взрыва планеты в родной системе недоверие и ксенофобия укоренились в сознании народа до такой степени, что большая его часть сбежала с родной планеты в надежде скрыться от остальной галактики.
Входящее сообщение:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
То есть разумнейшие представители нашего вида предприняли единственное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!
Эта разобщённость народа отражается в происхождении: так как значительная часть государства живёт на соседней планете, ваши альтернативные исследования и размер пула лидеров сокращаются. Но это компенсируется любознательностью оставшегося народа: вы находите больше аномалий, исследуя просторы космоса.
Fear of the Dark
Fear of the Dark
A century ago, one of the planets in this empire's home system was destroyed by a freak asteroid. Some believed this was a malicious attack by an alien species. Others brushed off these concerns as mere paranoia. The tension between the two groups grew so great
Не сомневаемся, что вы приползёте из своих задворок галактики, когда мы совершим очередной прорыв! Исследования — один из немногих способов отсрочить наше падение в бездну, в которую вы нас тянете. Как только вы приведёте инопланетян в наш дом, всему настанет конец.
It seems that the scientists on our partner planet have made several
new, and admittedly insightful, breakthroughs Into the field of	•
statecraft. Despite their parochial tendencies, it's fair to say that in	r ,
this case their technology has outstripped our own achievements.	■ 'i| Burrow
they
Надеемся, вы перестанете столь легкомысленно относиться к инопланетной угрозе, когда мы закончим исследование «разделителя». Просто подождите. Нас не выследят.
В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).
Вам следует извлечь максимум выгоды из своего положения. Соседи очень своенравны, но при правильном подходе они могут стать сильным союзником. Проследите, чтобы они не испортили ваш выход на галактическую арену.
I
	Earth « .*■ Sd ^ “ >Ss 3 3 2
	
Santa Maria :e Ship	fiF Wx'
$ 100% fitfQQQQQ	
i Alakija	■r *%.'r
	
The First Clearing
While the news confirming existence of aliens was not entirely unexpected for Earth, It was felt worse on Haven. They were living with the minuscule hope that perhaps the
Что бы ни случилось, помните, вы — один народ и сильнее вместе. Кстати, у ваших соседей по планете есть технология маскировки.
Recent reports indicate that Haven has now deployed a fleet to patrol Sol. They appear to have developed cloaking technology. Thankfully, they have agreed to share their frequencies with us.
Acknowledged.
Divider
g Haven Defense Fleet
« Corvette
x>% m 100% 9 o% ^QQÛCQ $>o
Ning Ouyang
Home
Теперь отправляемся к MrCosmogone и его чудесным археотехнологиям, которые появятся в рамках обновления от хранителей!
Проходя в музее мимо старой лазерной пушки в стеклянной витрине, не думали ли вы, что не всему место в музее? Что, возможно, ирассианский тяговой луч мог бы не пылиться, а приносить вам пользу.
Для всех обладателей Ancient Relics у меня хорошие новости!
На местах раскопок теперь могут появиться залежи малых артефактов, добыча которых ведётся орбитальными станциями или при колонизации планеты.
Archaeological Site Finished
An archaeological site In our empire has been fully excavated
Ok
Tinab Va *
2 2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Всегда можно найти ещё больше безделушек!
Теперь малые артефакты будут использоваться в новых археотехнологиях, которые откроют новые постройки, модули космических баз и компоненты для кораблей, и будут требовать малых артефактов.
Есть несколько способов получить археотехнологии. В награду за проекты «Секреты предтеч» будут даваться технологии для исследования уникальных археокомпонентов:
Zroni Storm Caster
The Storm Caster is not quite Zroni Technology. We simply realized that exposing zro to extreme conditions could cause it to release its potential energy in an erratic manner, leading to all sorts of dangerous interferences and phenomenon. After a few incidents, we have
Baol Organic Plant Planet Limit: 1
260 ^570 <^24 Upkeep: 02.00
♦ Food from Farmers: * 1
Sf Consumer Goods from ^ Farmers: >0.50
Farmer Jobs: +2
Farmers produce # Food
Approx Jobs Production: #28
The Baol Organism had a unique way of producing tools. Given the species' relative slowness, they
Cybrex Mining Hub
To build their ring world, the Cybrex relied on highly efficient mining drones to survey and harvest orbital resources. Cybrex-made memory chips and sensors could outfit our own mining drones, so that we might put their millennia old algorithms to good use.
Cost ^75 <f9 Base:
Мощь предтеч у вас в руках.
Несколько мест раскопок теперь могут открыть доступ к новым технологиям. Археология — наиболее надёжный способ их получения.
Moon Base
The Shield Generator
The Initiative moon base was kept operational for several centuries, but with no signs of containment failure the forces were gradually scaled back. Shifting alliances and infighting between the various Initiative members eventually left the base completely deserted
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
За работу, Оксигал, и чтобы эти исследования были на моём столе к концу недели!
Все эти технологии находятся в области социологии в новой категории археологических исследований. Эта наука занимается внедрением древних технологий в машинерию и вооружение. Открытие таких технологий потребует много времени и сил, но, к счастью, в этом деле нам будут помогать специализированные учёные, которые также заинтересованы в древностях.
Faculty of Archaeostudies Empire Limit: 1/1 % 480 <*>400 <>50 Upkeep: $20.00
Empire Modifier
Research Speed (Archaeostudies): +150%
Planet Modifier
Archaeo-engineer Jobs: +3
Л Arch a eo-engineers turn Si Consumer Goods into # Ф Research Points If built on a Relic World:
Research Speed
В основном они взрывают древние артефакты.
Если выбрать происхождение «Осколки прошлого», при котором игра начинается на реликтовом мире, то факультет археологических наук будет открыт сразу и заменит собой начальную научную лабораторию.
И если этого всего недостаточно для удовлетворения вашей жажды археологических исследований, если вы всё ещё хотите копать глубже, то у нас для вас есть бонус за стремление!
Archaeo-Engineers
Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для всех любителей истории!
С увеличением производства малых артефактов нам пришлось увеличить и их текущие затраты. Мы также воспользовались моментом и добавили отображение артефактов вверху экрана рядом с другими стратегическими ресурсами.
16.5K +3 0 +0 ¿0+0 jy o +o J 0+0 >0+0 «/O+o #*15K +0 <* 1.5K+3
IJ" *	f	j4i
44	0 / 4	29	1 /3	3 / 20
Minor Artifacts	<*1.5K+3
Sell to Private Collectors	<*25
Proclaim Superiority	<*50
Discover Precursor Insight	<*250
Discover L-Gate Insight	<*750
??????	
??????	
??????	
Museum Exhibits
Чем больше числа, тем лучше игра, верно?
И хотя приобретать артефакты на рынке всё ещё нельзя, их теперь можно использовать в торговле с другими государствами!
Resources
Energy Credits Minerals Food
Consumer Goods Alloys
Minor Artifacts Information
Favors
	 \ A.'	
•It 1 • - i m m	to* O \
Wok A /1D i r	/ A ' * • * • SL - / \3U i
H'Runi Empire Gives	
X Minor Artifacts	- 108 +
Monthly Minor Artifacts	0 +,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Этому место в моём музее!
У меня не хватит места показать вам всё, поэтому держите небольшой тизер.
X
^	Bing Bling
Bing Bling-class Titan
Production Build Urne Upkeep Cost
Ship Stats
Powef Hull Points Armor Shields Evasion Speed Damage Special Values Cloaking Strength
1800
$24.62 ‘^-5.21
^ 2874.00 A 200 ^-1.00 O 306.00
♦ 148 15000 6120 7200 &0% 175
549.35/-*-1
*CÛÛÛÛ
Controls
Clear
Археологический титан делает бррррррр
И последнее: я сделал деэволюционирующий луч для колоссов, чтобы вернуть этих жалких людишек из ОНЗ к предкам:
Planet Devastated
Crollus almost all the local population has been forcefully regressed to the pre-sapient stage by the Devolving Beam on our Colossus.
Click to select planet Crollus Double-Click to Go To Location Right-click to dismiss,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Return to Monke!
Из них получатся хорошие домашние животные."

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость

"Осведомлённость
И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.
Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:
0 — Неосведомлённость
1-30 — Низкая осведомлённость
31-60 — Частичная осведомлённость
61-99 — Высокая осведомлённость
100 — Полная осведомлённость
Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.
В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.
Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.
Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.
Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.
•. & £) < '<*'		
^^Iblyria IV Observation Post	'gj&T	X
100% M 100% ^ 0% 00000		
' Sathorian Society (Eariy Space Age) £-1	Passive Observation #+aoo	
		
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.
Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.
Espionage
Spy Network
Routine
Operations
9
9
9
9
9
Infiltrate Government Indoctrinate Society Plant Advanced Knowledge Increase Awareness Spread Disinformation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.
Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.
S . 0 p		[X1
-jfe ^^Iblyria IV Observation Post		:Hlx:
100% * 100% Q 0% wOQQQQ		
3 Sathorian Society (Early Space Age)	Diplomatic Embassy	
$-1	<©>+4.05	
	LC;	
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.
Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.
£ i®
Diplomacy
v <r x
Sathorian Society
* Fragmented Nation States Splintered Species
Secretary Noorl Nip Sathori
Ruler Traits:

Well met, Orbis Customer Synergies! It seems our translation modules are having a slight hiccup. Are you saying you would like to touch our base?
A
Intel:99	0
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.
Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

t Pre-FTl Stance * Equal Standing Act Non-Interference Act Exploitation Act
Environment and Technology
Ecological Protection
Unchained Knowledge
No Active Resolution
Weak Support
Equal Standing Act
Cosh ^100
Effects:
The Non-Interference and Aggressive Interference policies are
banned.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.
Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.
На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.
События наблюдения за примитивами
Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.
Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.
При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.
Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.
Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.
Prosperity for All!

Life on Strom II is thriving. The booming economy otters us certain... unique opportunities. However, in accordance with our current observation stance, we would have to take extra precautions to remain undetected by the wider population.
Stand down. We require nothing from
Это всё мне..?
Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!
Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.

На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы

"Наконец-то свобода!
Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.
В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.
Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.
' Broken Shackles
Ibis civilization began as a mutiny aboard a slaver vessel, and is made up of a diverse group of pre-FTl species.
Effects:
-	WARNING: Challenging Origin
-	Begins with several important technologies yet to be researched and with an infrastructural disadvantage.
-	Your chosen
На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.
И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.
100*1»	200 *2»	200*1»	100 *5	100*11	100 *3
The Unshackled
Momma Ian Aetho» III
ftcOng
Apply Template
Create template
Valmcnnax
Showing Empire Specie«
Re»et To Oefoult
Sei Default Right*
VP*
Arlhropoid
AquoHc
Mammoion
Necroid
Arttuopold
Avion
Mommoion
¿	Irait»	Right»
1	O©O0	Fuient
Чем больше рас, тем круче вечеринки.
По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.
Home World Found
Jishui... From orbit, it appears so small.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Нигде не бывает так хорошо, как дома.
Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.
Интерактивное повествование
«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?
Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).
Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.
Contact with MSI
The moment we have long anticipated has arrived: we have made contact with Minamar Specialized Industries.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»
Почему МСИ?
g intern_______ u
Suspicious
&	®	+■■	(y*}
112	3	63	364
Q Your Ladder To The Sky r[[	4i. Overwhelming
Olinbar
Olinbar
Superior
Equivalent,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
В шлеме в зале заседаний.
На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.
Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.
Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя благожелательной корпорацией, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.
Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.
В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact

"Всем привет!
Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».
Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.
Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.
За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.
С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.
Взгляните на звёзды и расскажите небесам свою историю
Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.
Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.
Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.
Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.
Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции. Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.
Эта цивилизация каменного века пережила космический культурный шок, когда мы предстали пред ними.

Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Вселенная беспощадна, но вы не одиноки
Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.
На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.
Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.
Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?
Не доверяйте своим зрительным органам
Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.
Basic Cloaking Reids
If
Unlocks Component: Basic Cloaking Reid Ge ...
€KE>
6000
s,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.
Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.
Контакт неизбежен
Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stellaris Dev Diary (+97 постов - Stellaris Dev Diary)