Good_Man
Good_Man
Рейтинг:
1829.70+46.83 за неделю
Постов: 907
Комментов: 4229
C нами с: 2013-09-04

Посты пользователя Good_Man

Дневник разработчиков №384 — Графическая часть «BioGenesis» и патч 4.0.10

Всем привет!
Сегодня художники готовы поделиться подробностями своей работы, но сначала я хотел бы поговорить о патче 4.0 и о том, куда мы движемся.
Сегодня выйдет обновление 4.0.10 со следующими изменениями:
---

Улучшения

--
«Цветущая биомасса» теперь имеет приоритет при снятии зданий с очереди, если они требуют биомассу для постройки в идеальных мирах.
Убрана возможность терраформирования миров с неподходящим климатом для «Дикого сознания». Теперь они не могут сначала заселить такой мир, а затем тратить энергию на его улучшение.
Кандидаты, не относящиеся к основному виду империи, теперь имеют меньший шанс быть избранными в государствах без ксенофильной идеологии. Это также касается модели «Выборочное родство».
--

Исправления ошибок

--
Модель «Базары аугментаций» больше не утверждает, что увеличивает торговлю благодаря кибернетическим признакам.
Дикое сознание больше не получает технологию «Очистка генетического материала».
Последний уровень комплекса «Идеал» больше не разрушается в империях Дикого сознания.
Биомасса «Дикого сознания» теперь с большей вероятностью получает признак «Цветение».
«Демократический переход» больше не работает в сотни раз эффективнее, чем должен.
Империи с биологическими кораблями теперь могут выращивать молодых драконов при происхождении «Здесь обитают драконы».
Исправлено решение «Увеличить размер планеты» для «Дикого сознания» — теперь оно корректно возвращает потраченную биомассу.
Обновлена всплывающая подсказка черты «Слабые».
Исправлены устаревшие всплывающие подсказки для черт происхождения «Разогнанные».
Восстановлены иконки фокуса «Выиграть войну».
Империи, использующие тотальную войну, теперь могут завершить фокус «Выиграть войну».
Пожиратели миров больше не получают задание «Терраформировать 3 мира».
Черты видов «Вкусные» и «Кремнекислые» теперь увеличивают эффективность должностей скота на +100%.
Модификатор «Секреты исстианских торговцев» теперь снижает торговые пошлины.
Исправлено описание «Мутагенных ванн», которое некорректно отображало замену заданий.
Исправлена ошибка «очистки проекта» для космической фауны, из-за которой компоненты дублировались, но не удалялись.
Исправлен некорректный текст в подсказках моделей при создании империи.
Рабы и подвергающиеся геноциду группы населения больше не отображаются как понижаемые в должности.
Биотрофеи и некоторые другие должности больше не могут быть автоматизированы. Увы, но взбунтовавшиеся служители больше не могут грустить в пустых куполах и создавать аниматронные биотрофеи, за которыми можно ухаживать.
Исправлены некоторые модификаторы, отсутствующие в подсказках должностей.
Исправлены анимации кладбища Тиянки.
Ксенофобы снова не могут предоставлять иным видам полноценное гражданство и разрешение на военную службу.
Черта «Ксенопосредник» скорректирована в соответствии с реалиями версии 4.0.
Теперь невозможно строить здания для поддержки сельских районов в городских зонах, если планета не имеет подходящего для сельского хозяйства района.
--

Баланс

--
«Базары аугментаций» теперь предоставляют доступ к «торговцам аугментациями», которые объединяют преимущества «торговцев» и «управляющих».
Технологии «Точки входа в гиперкоридор» и «Гиперпространственные потоки» теперь также увеличивают количество поселений, которые могут перемещаться каждый месяц благодаря автоматическому переселению, на +25%.
Удвоен эффект транзитных хабов, повышая их влияние на автоматическое переселение до +200%.
--

Интерфейс

--
Значительно улучшена всплывающая подсказка производства поселений и панель подробностей.
Исправлено отображение зданий в интерфейсе планеты — они больше не выходят за рамки.
Обновлены фоновые изображения районов и различных кнопок.
Обновлён внешний вид разделов «Планетарное производство» и «Планетарный дефицит».
При открытии просмотра лидеров окно «Доступные позиции» теперь всегда будет закрыто.
--

Производительность

--
Уменьшено количество групп населения за счёт механики объединения мелких схожих групп.
Расчёт содержания, производства и прибыли планеты теперь происходит ежемесячно с использованием кэша.
Оптимизировано выделение памяти при ежемесячном распределении должностей.
Улучшены потоковые обновления планет для большей стабильности.
--

Стабильность

--
Исправлена распространённая рассинхронизация, связанная с неверным пересчётом прибыли планеты (на этот раз действительно).
Внесены изменения для попытки исправить «RANDOM_COUNT OOS», который команде пока не удаётся надёжно воспроизвести.
Исправлен вылет при повышении уровня лидера, если нет доступной черты для выбора.
Исправлен вылет, связанный с Исполином.
Исправлена рассинхронизация, возникающая в конструкторе кораблей.
На данный момент мы выпустили 9 патчей, но ещё не достигли желаемого уровня качества.
Наши основные приоритеты сейчас — стабильность мультиплеера и производительность. Цель — как можно скорее устранить ошибки рассинхронизации. Поскольку их сложно отследить, я не могу гарантировать, что это будет исправлено уже на следующей неделе, но мы по-прежнему стремимся вернуть стабильность мультиплеера.
Как только этот вопрос будет решён, следующим приоритетом станет улучшение ИИ. Кроме того, команда продолжит уделять внимание наиболее важным проблемам, выявленным по вашим отзывам и результатам внутреннего тестирования.
В настоящее время я планирую выпустить два патча на следующей неделе, первый из которых запланирован на вторник. Мы будем ежедневно оценивать ситуацию на случай, если появится что-то срочное, требующее исправления. Разумеется, мы продолжим выпуск обновлений, пока это будет актуально.
Огромное спасибо всем, кто сообщает об ошибках и предоставляет сохранения. Если вы столкнулись с вылетами, пожалуйста, сообщите о них — это очень поможет. Особенно, если сможете описать, что происходило непосредственно перед вылетом.
Теперь передаю слово Антону.
— Эладрин
Привет!
Сперва познакомимся — так будет вежливо, верно? Меня зовут Антон, и я имею честь и привилегию руководить невероятно талантливой командой художников Stellaris в Стокгольме.
Уже стало традицией, что после каждого релиза мы публикуем дневник, в котором рассказываем (и показываем!) подробности художественной работы, стоящей за этим релизом. И да, это именно тот дневник.
Вы можете взглянуть на видео, где кратко демонстрируются особенности нашей работы.
Мы потратили 870 рабочих дней (это более 25 миллионов секунд) на создание различных графических элементов для BioGenesis, и эти цифры взяты из JIRA. Это поистине впечатляющий результат! Фантастическая работа, команда!
Прежде чем мы перейдём к самой сути этого дневника, хочу упомянуть две вещи, которые могут пригодиться при просмотре изображений:
Нажав на заголовок и имя художника, вы попадёте на его ArtStation — по сути, его портфолио, где можно увидеть ещё больше невероятных работ.
Нажав на название проекта, вы перейдёте непосредственно на страницу конкретного проекта на ArtStation.
В общем, это всё от меня. Прежде чем передать слово арт-директору, напоследок я хочу поблагодарить вас за чудесные отзывы о нашей работе. Я говорю от имени всей команды художников, когда утверждаю, что нам по-настоящему нравится создавать визуальные элементы, которые вы видите, и активы, с которыми взаимодействуете в игре.
Но это далеко не конец! Мы рады продолжать творить и показывать вам ещё больше наших работ.
---

Мясные корабли!

---
Я давно работаю в этой студии и всё время слышу одну очень ГРОМКУЮ просьбу — добавить биокорабли. Мы между собой ласково (и, возможно, чуть тревожно для посторонних) называем их мясными кораблями. Некоторые выражались более утончённо, предпочитая термины вроде «Органические корабли» или «Биологические корабли», но суть всегда была одна: хлюпающие звездолёты из мяса и костей.
В «BioGenesis» мы наконец смогли воплотить эту мечту в жизнь, создав сразу два набора кораблей. Мы изучили две стороны биомассы — грозных «Хордовиков» и благородные «Панцирные корабли». Два совершенно разных типа органических звездолётов, два новых вызова для нашей команды художников.
Обычно мы делаем корабли твёрдыми, угловатыми, механическими, симметричными. Биокорабли? Они грязные. Они странные. Они живые. (Живые ли они? Пусть каждый игрок решит сам ;-) ) Это означало изучение нового визуального языка, новых рабочих процессов, а в некоторых случаях и отказ от привычек, которые мы нарабатывали годами.
Каков результат? О, всё вышло просто потрясно! Это был редкий шанс размять художественные мышцы, которые не всегда удаётся задействовать. И команда постаралась на славу: щупальца, пластины, железы, хитиновый корпус — всё тщательно проработано, покрашено и отполировано с той же скрупулёзностью, с какой мы относимся к нашим самым любимым железным кораблям.
Я говорил это раньше и скажу снова: наша команда небольшая, но они работают за троих. Год за годом они создают не просто схожие, но часто превосходящие результаты по сравнению с командами, вдвое или втрое крупнее. Каждый пиксель, каждый многоугольник, каждая строчка — всё должно иметь свой вес. Здесь нет места пустякам. Только искусство. Только кость. Только мышцы и белок.
Надеюсь, вам понравится странная, удивительная биология BioGenesis. Нам она точно понравилась.
— Скотт Остин Арт-директор, Paradox Interactive
--

Gabrielle Rodrigues - UI Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Cassandra Lindquist - Concept Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Lloyd Drake-Brockman - Concept Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
1 of 3
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Felix Englund - Concept Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Tim Wiberg - 3D Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Emma Quer - 3D Artist

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длинопост,много картинок

Sticky Business

,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Mr. Prepper
N(#@%nol%#$)(%@#chture)T(#$@%chuture%#@)-ALWJP-(#$%devat$#$)AVJT
---

Mr. Prepper

,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Mr. Prepper
QLFCT-IVLHK-HYB(#chture%)(%@shest#$%)
---

Calico

,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Mr. Prepper

XZAPE-(#chture%)(@sem#$)W(@sem#$)X-I(#$#tri$@)YNK
---

Police Stories

,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Mr. Prepper
AA(#$devat#%)Q(#$dva#$)-HAM(#$shest#)P-(#$tri#$)(#$dva$)GEI

Новый архетип и новое происхождение в дополнении Lex Imperialis!

Ситуация в Просторе Коронус продолжает оставаться напряжённой, и династии фон Валанциус требуются новые тактические преимущества, чтобы эффективно справляться с новыми испытаниями.
Новый архетип второго уровня — Надзиратель, а также новое происхождение Арбитес предлагают прекрасное решение этой проблемы.
Давайте же узнаем больше!

Встречайте — Надзиратель

Надзиратели — это гибкие специалисты поддержки, применяющие фамильяров — кибернетических существ, активно помогающих своему владельцу. В боевой обстановке эти верные слуги быстро перемещаются по полю боя, усиливая атакующие способности хозяина, мешая противнику двигаться и нанося ему урон своими когтями и зубами. В небоевом же режиме они тоже способны принести немалую пользу, нажимая рычаги, перетаскивая предметы или обнаруживая скрытые объекты.
За исключением некоторых отдельных случаев, фамильярами нельзя управлять напрямую. Однако, в ход хозяина им можно отдавать различные команды, позволяющие выполнять широкий спектр боевых задач. У каждого фамильяра есть собственные характеристики, и они могут быть атакованы или упасть без сознания.
Надзиратель необычен и выделяется среди остальных архетипов второго уровня тем, что доступ к нему открывают не только архетипы первого уровня (в данном случае, Офицер или Оперативник), но и любое из подходящих происхождений (Санкционированный псайкер, Несанкционированный псайкер как у Идиры, или новое происхождение Арбитес).
В зависимости от того, каким путём был открыт архетип, Надзиратель может выбрать одно из следующих существ:
1) Кибермастиф. Доступный только Надзирателям с происхождением Арбитес, этот кибернетический соратник предоставляет мощную силовую поддержку в бою и способен хорошо выдерживать урон.
Пример способности:
Взять!
Надзиратель выбирает противника в зоне видимости. Кибермастиф немедленно бежит к этому врагу. Если у него не хватает ОП, он бежит в сторону врага на расстояние, которое может преодолеть. Оказавшись на соседней клетке с указанным врагом, кибермастиф атакует его в ближнем бою, нанося урон, увеличенный на 50%, и накладывает эффект цель захвата, который сохраняется, пока этот враг и кибермастиф находятся на соседних клетках или пока кибермастиф не получит другую команду.
Эту способность можно использовать несколько раз за ход, но каждое последующее применение увеличивает ее стоимость на 1 ОД до конца раунда.
Цель захвата:
Когда надзиратель совершает успешную атаку против этого существа, кибермастиф также атакует его в ближнем бою вне лимита атак на ход, нанося урон, уменьшенный на 50%. Если это существо пытается отдалиться от кибермастифа, тот может прервать его движение с шансом ((ББ фамильяра + СИЛ фамильяра) / 3)%. Если это существо отдалится от кибермастифа более чем на 1 клетку, кибермастиф последует за ним (в ход существа без затрат ОП) и атакует его.
,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
2) Псайберворон. Доступный для Санкционированных и Несанкционированных псайкеров, этот крылатый помощник может усиливать и распространять психосилы своего хозяина по полю боя.
Пример способности:
Варп-ретрансляция
Когда надзиратель применяет к своему псайберворону неатакующую психосилу для одиночной цели (кроме тех, что предоставляют дополнительный ход), эта психосила не действует на самого псайберворона, но применяется ко всем подходящим целям (союзникам или врагам) в радиусе 4 клеток вокруг этого фамильяра.
Противники в радиусе 4 клеток от псайберворона оказываются под наблюдением.
Под наблюдением:
Надзиратель, контролирующий псайберворона, игнорирует укрытие этого существа.
,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
3) Киберорёл. Доступный Офицерам и Оперативникам, он способен накладывать негативные эффекты, атаковать противников с большой дистанции и мешать им двигаться и целиться.
Пример способности:
Заблокировать обзор
Надзиратель выбирает врага в зоне видимости и соседнюю с этим врагом свободную клетку. Киберорел летит на эту клетку, не провоцируя атак по возможности (может перемещаться сквозь занятые клетки). Когда киберорел достигает указанной клетки, враг совершает атаку, требующую наименьших затрат ОД, в направлении киберорла. Если у этого врага есть дистанционное оружие, он совершает выстрел, который получает +50% к шансу попасть в союзника этого врага.
Пока киберорел находится в указанной клетке, для этого врага обзор заблокирован.
Обзор заблокирован:
Это существо не может уйти с клетки обычным способом и может совершать атаки только в направлении киберорла. Если у этого существа есть дистанционное оружие, выстрелы получают +50% к шансу попасть в его союзников. Когда киберорел уклоняется от атак этого существа, он немедленно атакует его без затрат ОД, нанося +(2 × ЛВК киберорла)% урона дополнительно.
,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
4) Рой сервочерепов, также доступный Офицерам и Оперативникам. Предоставляет ряд вспомогательных и защитных способностей, и способен наносить урон по площади.
Пример таланта:
Надежное укрытие
Если надзиратель или его союзники в радиусе 4 клеток от роя сервочерепов защищены частичным укрытием, это укрытие для них считается полным.
,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Каждый Надзиратель может стать хозяином только одного фамильяра, но если выполнено несколько условий их получения, у него будет выбор из нескольких вариантов. К примеру, если Идира берёт Надзирателя в качестве архетипа второго уровня, у неё будет доступ не только к киберорлу и рою сервочерепов за то, что её первый архетип — Оперативник, но и возможность выбрать псайберворона за то, что она Несанкционированный псайкер.
Единственным исключением из этой системы являются ксеносы — так как все фамильяры имеют строго имперское происхождение и дизайн, ксеносам не дано стать Надзирателями, даже если выполнены требования выше. Прости, Ирлиэт!
Большинство талантов и способностей Надзирателя связаны с улучшением характеристик своего фамильяра, выдачи ему новых способностей или добавления прямой синергии со способностями происхождения или архетипа первого уровня.
Кроме того, у каждого фамильяра имеется особый слот инвентаря для протоколов. Протоколы — это новый вид предмета, который теперь встречается по всей игре и позволяет производить дополнительную тонкую настройку фамильяров. Вот так, к примеру, работает один из протоколов для кибермастифа:
Неукротимая ярость
Кибермастиф получает +10 к Ближнему Бою и наносит на 100% больше урона.
При каждой успешной атаке против цели захвата кибермастиф получает суммирующийся бонус к Силе +(2 × бонус ББ) на 1 раунд.
Также, думаем, вы будете рады узнать, что в игре нет лимита на количество Надзирателей в отряде. Так что если вы из тех, кому нравилось в наших предыдущих играх водить по 12 боевых единиц одновременно, теперь у вас снова есть эта возможность!

Встречайте — Арбитес

В дополнении Lex Imperialis игроку станет доступно новое происхождение — Арбитес. Вышедшие из рядов Адептус Арбитес, Вольные Торговцы с этим происхождением — это суровые ветераны с богатым опытом борьбы с предателями, отступниками и мятежниками всех сортов, которые хорошо понимают, почему жестокие законы Империума должны быть исполнены любой ценой.
Аналогично псайкерам, происхождение Арбитес позволяет выбрать одну из нескольких специализаций, каждая из которых существенно отличается стилем игры и обладает синергией с разными архетипами:

Подавитель

Арбитес с этой специализацией предпочитают навязывать рукопашный бой и активно полагаются на щиты, как для защиты, так и для прессования противника.
Ключевые характеристики и навыки: ББ, ВОЛ, Напор
Рекомендованный архетип: Воин
Примеры способностей:
- Рывок сквозь врагов со щитов, который сбивает их с ног;
- Дополнительный урон от атак щитом
- Отмена критического урона с близкой дистанции

Каратель

Любимое оружие Арбитес с этой специализацией — это дробовик. В их руках его эффективность выходит на абсолютно новый уровень.
Ключевые характеристики и навыки: ДБ, ВОЛ, Напор
Рекомендованный архетип: Солдат
Примеры способностей:
- Враги, получившие попадания из дробовика, получают больше урона от следующих атак
- Особые виды патронов, которые увеличивают наносимый урон, накладывают дополнительные эффекты или уменьшают характеристики врага
- Возможность использовать двуручный дробовик одной рукой

Обвинитель

Арбитес с этой специализацией следят за тем, чтобы виновные в нарушении Лекс Империалис понесли наказание любой ценой.
Ключевые характеристики и навыки: ОБЩ, ВОЛ, Напор
Рекомендованный архетип: Офицер
Примеры способностей:
- Рявкнуть на ближайших врагов, чтобы заставить их временно потерять возможность двигаться
- Осудить врага, чтобы уменьшить его характеристики и увеличить наносимый по нему урон
- Заставить противников перемещаться в определённом направлении
,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Нравится ли вам то, что мы показываем?
В нашей следующей статье мы будем разбирать абсолютно новый вид снаряжения — щиты!
Оставайтесь на связи!

Quantum Break и Sunset Overdrive

Все просто - 1 число - 1 победитель. От 0 до 50. 2 ключа всего.
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Quantum Break,Sunset Overdrive
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,Quantum Break,Sunset Overdrive

Отличный комментарий!

По идее у этого варвара должна быть такая репутация, что все здравомыслящие чудовища будут драпать при первых слухах что он рядом.
Не остаётся тех, кто мог бы слухи распространять.

Отличный комментарий!

,Death Stranding 2,Игры,гемплей,Death Stranding