Larian Studios

Подписчиков:
12
Постов:
64

Свен Винке рассказал о «простом секрете победы»

Перед тем, как объявить AstroBot игрой года, Свен выдал речь, где заявил, что оракул открыла ему секрет победы на The Game Awards, и теперь он знает, какие игры будут побеждать в следующие годы:
Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу, как попасть сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.
Студия сделала игру, потому что хотела создать такой проект, в который разработчики сами бы с удовольствием играли.
Они создали её, потому что такой игры ещё не было.
Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда.
У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.
Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры.
Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами.
Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие.
Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры.
Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.
Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул.
Его речь очень высоко оценили и в ней увидели критику крупных компаний.
Свен назвал победу на TGA невероятной честью и событием, которое меняет жизнь. Он также пошутил, что если триумфатору TGA 2024 скажут, что выступление с речью со сцены пора завершать, всегда можно вернуться в следующем году и «поболтать ещё три минуты».

Отличный комментарий!

Шутка про "3 минут" это он так подъёбывает Джеффа за то что в прошлом году ему дали буквально 30 секунд и суфлёр выдал "заканчивай". Многие тогда жаловались что ему, победителю, не дали высказаться. Поэтому в этом году Свэн начал с фразы "у меня ещё осталось немного времени с прошлого года".

Отличный комментарий!

From software смотрит одобрительно.
Фромы это один геймплей разные миры, ларианы это один мир разный геймплей.
Настолько разную серию ещё поскать нужно.
ПРИХОДИТЕ К НАМ НА SWITCH, У НАС ЕСТЬ:
ГОНКИ
ФАИТИНГ
ЗД
ПЛАТФОРМЕР
ПАТИГЕИМ
2Д
ПЛАТФОРМЕР
2Д
ПЛАТФОРМЕР С КОНСТРУКТОРОМ
ПОШАГОВАЯ
ТАКТИКА
КАКАЯ-ТО ИГРА ПРО
БРАТА МАРИО,Larian Studios,Игры

Игры Larian Studios сейчас со скидками в Steam

- Baldur's Gate 3 скидка 20%;
- На серию Divinity скидки от 80 до 86%.
Larian studios "начинают работу над двумя очень амбициозными RPG" и открывают новую студию в Варшаве.
STUDIOS,Larian Studios,RPG,Игры

Отличный комментарий!

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
,Larian Studios,Разработчики игр,Игры

Larian Studios простилась с серией Baldur's Gate

Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.

Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."

Отличный комментарий!

И эта новость появилась сразу после новости о том, что им пришлось отвалить Hasbro(правообладателям d&d) 90 лямов после успеха балдура. Вот и ответ почему они не будут больше делать БГ. Нахуя, если можно сделать игру ещё пизже по своей франшизе и ни с кем не делиться?

Ты не будешь владеть играми! (переозвучка)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Larian Studios (+64 постов - Larian Studios)