Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1660

Фанатка купила 4 000 копий Alan Wake. Ни одна из них не работает.

Началось всё с eBay: кто-то выставил на аукцион более 4 000 листовок с кодами для активации первой Alan Wake для Xbox 360. Цена за всё — $240. То есть по 16 копий Alan Wake за каждый потраченный доллар!
Алиса купила лот и ждала месяц, пока посылка приедет из США к ней в Финляндию. Она получила две коробки с карточками по 25 килограмм. То есть целых 50 физических кило Аланов Вейков!
Затем Алиса попробовала активировать примерно 20 кодов с карточек — ни один не работал. Она связалась со службой поддержки Microsoft, чтобы выяснить, можно ли что-то сделать с карточками. Очевидцы пришли к выводу, что коды все эти годы никто не трогал, а не активируются они, потому что у цифровых ключей есть срок годности — около 10 лет. После этого периода даже нетронутые ключи считаются недействительными.

Отличный комментарий!

Купила два ящика просрочки и обосралась.

Никаких расхищений гробниц. Авторы Tomb Raider: Shadows of Truth хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт.

Создатели настольной игры Tomb Raider: Shadows of Truth, создаваемой Evil Hat Productions при поддержке Crytal Dynamics, хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт, полностью переработав концепцию вселенной Tomb Raider. Лара перестанет быть расхитительницей гробниц, став вместо этого искательницей правды.

Отличный комментарий!

Ну хуй с вами, можете оставить себе.
,Игровые новости,Игры,Tomb Raider,настолка

теперь уже меньше спекуляций, но клоуновский нос не снимаем

вообщем, во первых, это точно не рофл
,Hollow Knight Silksong,Hollow Knight,Игры,Игровые новости
плюс появились куча новых цензов
я не эксперт но несколько из них требуют полную копию игры от начала и до конца. так что игра существует и это не рофл.
ПЛЮСССССССССССССССССССССССССС!!!!!!!!!!!1!!!!!!!!!!
больше новостей в скором времени. на фоне этого у новостных и просто видных каналов началась пизда странная активность. я не про массовые смерти от копиума, а немного другая
daily silksong news 3|25|24 where am i
milesnuggets 3|29|24 who is this
skypanda вчера who am i
widentte на втором канале 9 дней назад it is dark
при этом у всех одинаковое оформление, одинаковая музыка, и все одинаково отшучиваются когда их об этом спрашивают. плюс все использую одинаковый шифр, а так же они все одни из тех кто аккумулирует вокруг себя аудиторию которая активно ждет новости. в дсе по этому поводу никто пока не двигается(хотя я пытался кидать эти скрины) но во первых сообщения до сих пор продолжаются, а во вторых способов разгадки слишком много, от попыток понять почему разные шрифты до запихивания всех цифр в хронологическом порядке в квадратик из которого можно пытатся вытянуть картинку как было в арг ультракилла. ждем дальнейших событий.
и конечно же немного спекуляций на кофейной гуще все же мы любим спекуляции.
во первых, большинство игр которым присваивали рейтинг релизались в окне от 40 до 120 дней
(вторая справа табличка если че колво дней показывает)
изза этого ёбики начали спекулировать об окне выхода, и пока все что я слышал это с мая по июль, но май я считаю залупой ёбаной и вот почему
2 summer game fest пройдущий 7 июня. он как раз от майкрософтов(которые уже пообещали новости) и это наиболее вероятное место где объявят дату релиза силксонга
а может нас всех опрокинут через хуй. хоньк хоньк сука
в этот раз я не буду ставить картинку клоуна тк новости более подтвержденные и они гораздо более по существу(хоть и являются кусками огрызочной хуйни, но лучше так чем как всегда) но опять же не хайпуем слишком сильно нас все еще могут перекинуть через хуй. спасибо что прочитали буду дальше снабжать вас инфой по игре

там новости, че как верим?

для контекста, первого апреля в майкрософт сторе появилась страничка силксонга
да, если че это не первоапрельский розыгрыш, подтвердили что это не ошибка а запланированное событие
,Hollow Knight Silksong,Hollow Knight,Игры,новости,Игровые новости
все бы ничего только теперь у игры есть официальный возрастной ценз(10+, но думаю всеобщие страдания экзистенциальный кризис и всякие веселые вопросы рейтинг не повышают) и казалось бы какая кому разница, но возрастной ценз ставят обычно при полной готовности игры, изза чего начались разговорчики о скорых новостях и выпуске её через 2-3 месяца(примерно в таком промежутке выходят игры после постановки ценза)
ну че, верим?
,Hollow Knight Silksong,Hollow Knight,Игры,новости,Игровые новости

Разработчики игр начинают опасаться группы Sweet Baby Inc Detected и пытаются договориться с куратором

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc
Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке.
После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc.
Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.

Отличный комментарий!

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc

IGN France опозорились, назвав создателя Stellar Blade человеком, который никогда не видел женщин

Многие игровые издания написали свои превью экшена Stellar Blade после выхода демо и очень высоко оценили демонстративную версию, отметив отличную и вдумчивую боевую систему, напоминающую Sekiro, прекрасную музыку и атмосферу постапокалиптического мира в духе Nier Automata.
Обзорщику из IGN France демо тоже понравилась, однако он написал, что дизайн главной героини слишком сексуализирован и его явно создавал человек, который никогда не видел женщин. Данная строчка вызвала большую негативную реакцию в Твиттере, учитывая, что создатель Stellar Blade Ким Хе Тэ уже 13 лет женат на привлекательной женщине, которая к тому же является художницей и работает вместе с мужем. Более того, сама модель Евы отсканирована с модели Син Джэ-юнь.
,Игровые новости,Игры,IGN,Stellar Blade
,Игровые новости,Игры,IGN,Stellar Blade
В результате небольшого скандала IGN France пришлось отредактировать статью, изменив фразу "сексуализированная тем, кто никогда не видел женщин" на "сексуализированная тем, кто, казалось бы, никогда не видел женщин." В статью также добавили примечание на английском, дескать, англоязычные игроки не так все поняли, переведя статью с помощью Google.
Тем временем, демо-версия Stellar Blade успешно покоряет игроков и в данный момент ее рейтинг в PSN 4.86 баллов из пяти на основе более 5300 отзывов.

Отличный комментарий!

Все больше убеждаюсь что те кто "никогда не видел женщин" это как раз подобные журналисты и сочувствующие им СЖВшники.

Ихты в Titan Quest II

,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.

Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
3D модели оружия Ихтианской фракции
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Ichthian Concept Art
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1660 постов - Игровые новости)