Игровые новости

Игровые новости

395
1922
Danje
Danje
2 д.

Анонсирован шутер по StarCraft

Отличный комментарий!

для пк надеюсь? а не как обычно
У тебя телефона нет?
Good_Man
Good_Man
5 д.
.
УПРАВЛЯЙТЕ КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИЕЙ
Докажите местным властям, что вы можете стать директором космической станции. Оформите центральный вестибюль своей станции, расширьте его вспомогательными помещениями и украсьте его внешний вид, чтобы приветствовать или отпугивать приезжих путешественников.
Сцена космического боя из игры No Man's Sky, где различные космические корабли ведут бой возле крупной планеты на оранжевом фоне.,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
Космический корабль маневрирует возле огромной сложной космической станции или пришельческой конструкции, окруженной обломками и меньшими модулями в глубоком космосе.,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
.
СОЮЗЫ
Вступайте в галактический альянс, чтобы заводить друзей, координировать исследования и бороться за самую обширную территорию в галактике. Как директор станции, вы можете основать свой собственный альянс и придумать название и баннер для распространения по всей вселенной.
.
АВАНПОСТЫ В ДАЛЬНЕМ КОСМОСЕ
Инопланетные формы жизни основали аванпосты в дальнем космосе в обитаемых системах. Посещайте эти отдаленные здания, чтобы добывать редкие минералы, торговать с квартирмейстерами и подписывать контракты на полеты в дальний космос.
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
.
ОРБИТАЛЬНОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО
Создайте свободно плавающую базу в любом месте космоса. Установите компьютер для базирования в глубоком космосе и выделите пространство в качестве своего собственного, чтобы построить орбитальную среду обитания вашей мечты или небесный город.
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
.
ПОКИНУТЫЕ КОРАБЛИ
В глубинах космоса можно найти останки колоссальных кораблей, потерпевших крушение. Эти огромные обломки представляют собой опасный лабиринт из ржавых камер и узких проходов, по которым можно пройти, только осторожно выйдя в открытый космос. Извлекайте ценные технологии и грузы из их скелетов, но будьте осторожны, чтобы не нарушить структурную целостность...
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
.
ФОРМИРУЙТЕ СВОЮ СТАНЦИЮ
Как директор станции, персонализируйте и украсьте внешний вид своей космической станции. Создайте уютную, гостеприимную взлетную полосу или поразите посетителей роскошным оформлением.
.
10-ЛЕТНЯЯ ЮБИЛЕЙНАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ
Новая общественная экспедиция "Наше путешествие продолжается" отмечает десять лет с момента выхода "No Man's Sky". Каждая веха представляет собой обновление или момент в истории путешествия NMS - от запуска до выхода в космос.
.
ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ АЛЬЯНСОВ
Развивайте свое игровое сообщество и вносите в него свой вклад, а также поднимайтесь на вершину рейтинга альянсов. Самые многочисленные, активные и экспансивные альянсы будут представлены в рейтинговых таблицах лидеров, доступных из ядра Космической станции.
.
ПАМЯТНЫЕ РИСУНКИ В РАМОЧКАХ
Присоединяйтесь к экспедиции "Наше путешествие продолжается" и получите прекрасный набор рисунков в рамочках с изображениями обложек книг из самых крупных обновлений No Man's Sky.

Отличный комментарий!

*комикс с головой разраба в банке*
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
Так это не комикс.
,No Man's Sky,Игры,Игровое видео,Игровые новости,обновление,длиннопост
kiyh
kiyh
5 д.

Как ты, чернь, посмела бунтовать!

Sony пригрозила отказом в техподдержке и судом игрокам на фоне скандала с отменой дисков для PlayStation

Японское подразделение Sony официально внедрило новую жесткую политику по борьбе с клиентским давлением, прямо предупредив пользователей о готовности разрывать контакты в службе поддержки и привлекать правоохранительные органы. Новые правила стали ответом на непрекращающуюся волну возмущения, которая накрыла компанию после объявления о планах полностью свернуть производство физических дисков для консолей PlayStation к январю 2028 года. В официальном заявлении корпорация подчеркнула, что достоинство и безопасность сотрудников не должны ставиться под угрозу из-за требований клиентов, выходящих за рамки общепринятых социальных норм.
В опубликованном регламенте компания подробно описала примеры неподобающего поведения, за которыми последует немедленный отказ в техническом обслуживании. В черный список вошли бесконечные повторные жалобы, неадекватные требования финансовых компенсаций, оскорбления, клевета, угрозы и нападки на конкретных сотрудников. Отдельно платформодержатель упомянул принуждение персонала к публичным извинениям, попытки заставить людей встать на колени для мольбы о прощении, а также несогласованные визиты в офисы компании. Представители Sony предупредили, что в случае выявления подобных нарушений они намерены без колебаний привлекать полицию, обращаться к адвокатам и возбуждать уголовные дела.
Поводом для столь резкой реакции послужил масштабный бунт сообщества против цифровизации экосистемы PlayStation. Геймеры со всего мира восприняли отказ от дисков как окончательное уничтожение права собственности, превращающее покупку видеоигр в банальную аренду, которую издатель может прервать по собственной прихоти. Недовольство быстро вышло за рамки гневных сообщений в социальных сетях. Петиция на портале Change.org с требованием остановить переход на исключительно цифровой формат набрала 200000 подписей всего за 6 дней после анонса, а сейчас ее поддержали почти 400000 человек.
Ситуация уже вылилась в судебные разбирательства. В ответ на один из коллективных исков юристы Sony потребовали перенести процесс в закрытый досудебный арбитраж. Истцы утверждают, что компания вводит покупателей в заблуждение, размещая в магазине кнопку Купить и скрывая факт приобретения лишь временной отзываемой лицензии. В суде представители корпорации возразили, заявив, что благоразумные потребители не должны заблуждаться и считать, будто они получают цифровые игры в реальную собственность.
Несмотря на череду текущих судебных процессов и нарастающее раздражение среди владельцев консолей, руководство компании не намерено сворачивать с намеченного пути. Корпорация подтвердила намерение осторожно продвигать инициативу по отказу от физических носителей, а ужесточение регламента клиентской поддержки призвано оградить работников от токсичности и одновременно привести стандарты в соответствие с новым японским законодательством о защите прав сотрудников.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/KrbWt2Hd9

Отличный комментарий!

у меня, как у пк-боярина одна мысль: ебала жаба гадюку.
с одной стороны технически сони права в том, что нахера ты принимаешь соглашение, которое не читаешь, а потом жалуешься, что тебя ввели в заблуждение, с другой стороны абонентский бизнес один и самых прибыльных и ожидать, что корпорация откажется от возможной прибыли, - наивно, поэтому "контора жадных пидарасов" - это всего лишь констатация факта.
Про соглашение - хуйня. Не должно быть соглашений, которые противоречат законам и здравому смыслу. С тем же успехом на 800-страничное соглашение можно пункт о пожизненном анальном рабстве добавить, немного его замаскировав.
Они РАССЧИТЫВАЮТ на то, что соглашения не будет читать, поэтому добавляют туда полный булщит про не владение и отказ от претензий. Это просто должно быть незаконно
kiyh
kiyh
1 нед.

Доходы Steam с начала года превысили 15 миллиардов долларов.

Цифровой магазин Steam принёс компании Valve более 15 миллиардов долларов валовой выручки с начала 2026 года. По данным ведущего аналитика исследовательской фирмы Alinea Analytics Риса Эллиотта, этот показатель вырос примерно на 15 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Эксперты отмечают, что текущие финансовые результаты первых 8 месяцев уже опередили общие показатели за весь 2023 год, а к концу декабря общие доходы площадки могут впервые в истории перешагнуть отметку в 20 миллиардов долларов.
Главным драйвером роста среди абсолютно новых игровых франшиз стал приключенческий экшен Crimson Desert от студии Pearl Abyss. Только на платформе Steam эта игра заработала более 203 миллионов долларов с момента своего релиза в марте 2026 года. Проект уверенно занял лидирующую позицию по доходам среди всех новых интеллектуальных собственностей, запущенных на ПК в текущем сезоне.
В рейтинге самых прибыльных новинок текущего года игра Crimson Desert уверенно удерживает вторую строчку. Она уступает лишь гоночному симулятору Forza Horizon 6 заработавшую 210,5 миллионов долларов в Steam. Благодаря росту сборов до 203 миллионов долларов корейскому экшену удалось обойти по доходам проект Resident Evil Requiem, который ранее занимал более высокую позицию с 200,9 миллионов долларов.
Несмотря на локальные успехи, основные денежные потоки платформы формируются не за счёт главных хитов, а благодаря играм среднего ценового сегмента и стабильным продажам старого каталога. К этой категории аналитики относят проверенные временем AAA-проекты, а также крепкие среднебюджетные новинки типа Mortal Shell 2. Хотя подобные релизы не могут на равных конкурировать по скорости сборов с мейнстримовыми лидерами уровня Forza Horizon 6, их массовость обеспечивает Valve основную часть прибыли.
При этом аналитики подчёркивают крайне высокую концентрацию капитала в сегменте новинок. На долю шести крупнейших релизов 2026 года пришлось чуть менее 1 миллиарда долларов дохода, что составляет всего около 6,6 процента от общего оборота Steam. В то же время один только экшен Crimson Desert с его сборами в 203 миллиона долларов сумел забрать себе около 18 процентов от всей выручки, сгенерированной новыми играми из первой сотни внутреннего чарта платформы.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/b149Ujtjn
Источник: https://lnk.ua/QQHm8qwlb
kiyh
kiyh
1 нед.

Если вы задавали себе вопрос, как Sony зарабатывает свои деньги после всех выстрелов в член, то вот ответ.

Sony получает с одного игрока на $230 больше, чем во времена PS4

Sony сейчас получает значительно больше денег от каждого активного пользователя PlayStation, чем во времена PS4. Согласно расчётам директора по исследованиям Niko Partners Даниэля Ахмада, средняя годовая выручка на одного активного пользователя выросла на 59%.
В 2018 финансовом году этот показатель составлял около 23 580 иен, тогда как в FY2025 он достиг 37 485 иен. В пересчёте это примерно $230 дополнительной выручки с каждого активного пользователя по сравнению с периодом PS4.
По мнению Ахмада, рост обеспечили сразу несколько факторов. Среди них — переход игроков на более дорогие уровни PlayStation Plus, увеличение расходов на игры, DLC и внутриигровые покупки, а также повышение цен на само игровое оборудование.
При этом аналитик отмечает, что за последние год-два показатель практически перестал расти. Тем не менее общая динамика показывает важное изменение бизнес-модели Sony: компании становится всё выгоднее зарабатывать на уже существующей аудитории, а не исключительно на привлечении новых владельцев консолей.
Именно этим Ахмад объясняет и более спокойное отношение Sony к продвижению PS5. Ранее глава компании Хироки Тотоки объяснял, почему Sony больше не стремится так агрессивно рекламировать консоль. При растущих доходах от каждого активного пользователя необходимость любой ценой увеличивать их количество становится меньше.
Иными словами, мем про PlayStation как платформу «для плательщиков» оказался не таким уж далёким от реальности: Sony постепенно получает всё больше денег с каждого игрока, который уже находится внутри экосистемы.
При этом компания сталкивается с недовольством части аудитории из-за будущего отказа от физических копий игр. Sony планирует прекратить выпуск дисковых версий новых игр для PlayStation с января 2028 года, что ещё сильнее подтолкнёт пользователей к цифровым покупкам.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/W5SgQmo0n

Отличный комментарий!

Ну так все логично, не?
цены на иры выросли на 20-40% вот и денег стали стричь больше
больше поражает тот факт, что хомячки продолжают трахать кактус, у которого иголки ростут быстрее, чем они их страхивают

и у них ничего в голове не щелкает
kiyh
kiyh
1 нед.

Уважаемые пидоры, для вас 3 новости.

PlayStation хочет доказать в суде, что вы не являетесь владельцем своих цифровых игр.

"У вас ничего не будет, и вы будете счастливы" 
В преддверии полностью цифрового будущего PlayStation компании Sony необходимо доказать в суде, что игроки знают, что не владеют играми, приобретенными в цифровом формате.
В разгар судебного разбирательства по поводу права собственности на цифровые товары Sony продвигает идею о том, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение», полагая, что они владеют играми из своей цифровой библиотеки. Для компании, которая движется по пути полностью цифрового будущего и прекращает производство дисков для консолей PlayStation, это может оказаться особенно неудачным.
18 июня четыре клиента подали коллективный иск против Sony от своего имени и от имени всех, кто находится в аналогичной ситуации. В иске говорится, что Sony не дала четкого понять, что покупатели не получают права собственности при покупке цифровых игр.
Истцы утверждают, что при совершении большинства покупок покупатели получают право собственности на продукт, тогда как в данном случае от них ожидается, что они будут знать, что им предоставляется ограниченный доступ к программному обеспечению, который может быть отозван в любой момент. При завершении цифровой транзакции клиентам приходится нажимать кнопки, такие как «Купить сейчас» и «Подтвердить покупку», что, по их мнению, особенно вводит в заблуждение.
Чтобы избежать судебных разбирательств, Sony должна доказать, что на момент покупки покупатели знали, что не являются владельцами ни одной из приобретаемых ими цифровых игр. По данным Game File, контраргумент Sony заключается в том, что разумные покупатели знают, что не являются владельцами игры, когда покупают её в цифровом виде. Кроме того, в лицензионном соглашении PlayStation прямо указано, что «программное обеспечение предоставляется вам по лицензии, а не продаётся», а «виртуальный контент предоставляется по лицензии, а не принадлежит вам».
Хотя Sony и предоставляет ссылки на свои различные условия и соглашения до совершения сделки, эти документы чрезвычайно сложны и многословны. Информация о цифровой собственности скрыта в тысячах строк текста. Кроме того, эти сведения напечатаны мелким шрифтом, и их легко пропустить при совершении покупки.
Можно привести юридический аргумент, что это потенциально противоречит закону Калифорнии, который запрещает компаниям продавать цифровые товары, используя термины «купить», «приобрести» или любой другой термин, который разумный человек понял бы как предоставляющий неограниченное право собственности на цифровой товар. Чтобы использовать такие термины, продавец должен сделать «четкое и заметное» заявление о том, что покупатель не будет владеть цифровым товаром, а получит только лицензию.
Теперь Sony должна доказать, что информация о цифровой лицензии доступна и очевидна на момент покупки, чтобы избежать судебного иска. В конце августа Sony разослала электронные письма с этими условиями и соглашениями, чтобы напомнить игрокам о том, как работают цифровые товары. Это письмо было отправлено в неудачное время, поскольку компания находится под пристальным вниманием в последние несколько месяцев после своего обещания прекратить выпуск физических копий видеоигр с 2028 года. Возможно, письма были разосланы для того, чтобы пользователи внимательно прочитали лицензионное соглашение и избежали дополнительных судебных исков в будущем.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/0zIxxBVU5

Sony вводит новую политику против преследований и домогательств: компания может прекратить отвечать клиентам

sony,консоли,Контора Пидорасов,суд,честно спижжено,PlayStation,Игровые новости,Игры
Sony Interactive Entertainment ввела новую политику в отношении преследований и домогательств со стороны клиентов, направленную на защиту сотрудников компании от оскорбительного поведения.
Sony подчёркивает, что продолжит серьёзно относиться к обоснованным отзывам и обращениям клиентов. Компания намерена учитывать мнение пользователей для улучшения своих продуктов и сервисов, однако некоторые действия и требования могут выходить за рамки разумного общения и негативно влиять на сотрудников.
К преследованиям и домогательствам Sony относит повторяющиеся или чрезмерные требования, необоснованные требования компенсации или извинений, угрозы, оскорбления, дискриминационные высказывания, сексуальные комментарии, личные нападки, а также несанкционированные посещения офисов компании.
Sony заявляет, что продолжит рассматривать обоснованные обращения клиентов, однако может прекратить отвечать пользователям, которые занимаются преследованиями и домогательствами в отношении сотрудников.
В более серьёзных случаях Sony также может привлечь юристов или обратиться в полицию. Компания оставляет за собой право рассмотреть возможность принятия юридических мер в зависимости от обстоятельств.
При этом Sony подчёркивает, что новая политика не направлена против обычной критики или законных требований клиентов. Компания продолжит принимать обратную связь, но ожидает от пользователей уважительного отношения к сотрудникам.
Таким образом, Sony намерена чётче отделить обоснованные обращения клиентов от случаев, когда взаимодействие с сотрудниками превращается в преследования и домогательства, создающие угрозу их безопасности или мешающие работе.
З.Ы. Написал Сони, что игра лагучая и дорогая, обвинили в насилии.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/Vebs0T72Z

Джейсон Шрайер: рост аудитории PlayStation остановился и Сони переходит к более жесткой монетизации имеющихся игроков

Известный индустриальный обозреватель и инсайдер Джейсон Шрайер в новом выпуске на своем YouTube-канале
 
, что грядущий отказ PlayStation от физических носителей является не просто логистическим решением, а маркером фундаментального сдвига для всего рынка видеоигр.
По мнению Шрайера, индустрия окончательно перешла из фазы бурного роста в фазу зрелости. Если раньше аудитория консолей увеличивалась двузначными темпами, то сейчас база игроков стабилизировалась на уровне 100-120 миллионов пользователей за поколение, и рост если и есть, то лишь однозначный.
В условиях, когда приток новых клиентов практически иссяк, крупные корпорации меняют стратегию: вместо борьбы за расширение аудитории они фокусируются на увеличении прибыли с уже существующей базы. Этим Шрайер объясняет сразу несколько тенденций: переход Sony на цифровую дистрибуцию (выше маржа и отсутствие затрат на логистику), повышение цен на подписки PlayStation Plus, активное развитие лайв-сервисных игр, а также недавнее охлаждение компании к портированию своих крупных одиночных проектов на ПК.
В качестве подтверждения своих слов журналист приводит недавнее интервью CEO Sony Хироки Тотоки, который заявил, что компания больше не намерена агрессивно наращивать продажи PlayStation 5 (продано уже более 90 млн единиц), а сделает ставку на регулярный доход от 125 миллионов активных пользователей в месяц.
Аналитик Circana Мэтт Пискателла поддержал эту точку зрения, отметив, что дальнейшие действия компаний не должны стать шоком для тех, кто следит за рынком: "Все будет направлено на то, чтобы выжать больше из существующей аудитории".
Шрайер резюмирует, что для конечных потребителей этот тренд обернется негативными последствиями: рост цен на сервисы, внедрение агрессивных монетизационных механик и постепенное исчезновение физических копий. Рост за счет новых игроков почти исчерпан, и дальше компании будут искать способы зарабатывать больше на тех, кто уже внутри экосистемы.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/YacGP59qz

Отличный комментарий!

,sony,консоли,Контора Пидорасов,суд,честно спижжено,PlayStation,Игровые новости,Игры
Gena Vaza
Gena Vaza
2 нед.

Внезапные обновления The Guild 2: Renaissance спустя 16 лет

The Guild 2 Renaissance / Мужчина в фиолетовом берете и оборках стоит рядом с девушкой с рыжими волосами в белом платье на фоне оживленной ярмарки эпохи Возрождения, над ними отображается название «The Guild 2 Renaissance».,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
После недавнего анонса ремейка первой игры серии, 28 мая "The Guild 2: Renaissance" получила бета-патч 4.6, а следом и хотфиксы. До этого патч 4.21 значился финальным. Игра несмотря на уникальность была печально известна своими многочисленными багами, неправильно работающими или просто сломанными механиками, а также общей нестабильностью.
Разработчики, помимо исправления разных багов, добавили поддержку мастерской, достижения, работающий мультиплеер и поддержку локализаций.
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
25 июня вышел патч 4.67, который помимо устранения множества багов, улучшил систему модификаций и добавил новые дипломатические и ремесленные возможности.
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
30 июня выходит версия 4.672-677. Добавлена система меток для мультиплеера и улучшение инструментов маппинга.
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
Также проведена работа над производительностью игры.
5 июля выходит версия 4.677-679, посвящённая полной переработке экономики игры.
Интерфейс управления своими предприятиями был полностью переделан для более детального контроля.
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
Сам город перестал казаться мёртвым и брать свои потребности с потолка.
Патч 4.679-69 от 11 июля исправлял ошибки.
,The Guild II Renaissance,Игровые новости,Игры,обновления
Патч 4.69-695 от 17 июля изменил изменил механики нелегальных действий и исправлял ошибки связанные с ними.
Версия 4.697 вышла 9 августа и перерабатывала механики гильдейских домов.
Появилась совершенно новая возможность взаимодействовать с четырьмя различными королевствами при открытии интерфейса конторы.
Также, избрание вашего персонажа гильдейским цеховым мастером даёт возможности по введению улучшений.
После, выходили ещё патчи, посвящённые в основном исправлению многочисленных багов. Последний на данный момент от 13 августа.
P.S. Я лично очень рад, что игру могут, хоть и спустя много лет, но наконец починить, и довести до ума. Она этого заслуживает.
Gena Vaza
Gena Vaza
3 нед.

Совершенно внезапно анонсировали выход ремастера одной из моих любимейших забытых игр

«You Are Empty: Абсолютное издание» выйдет 27 октября - премьеру ремастера приурочили к 20-летнему юбилею игры.
kiyh
kiyh
3 нед.

Epic Games Store всё сложнее конкурировать со Steam: аналитик Newzoo не видит пути к восстановлению позиций.

Epic Games Store пытается улучшить свой лаунчер, однако аналитик Newzoo Эммануэль Розье сомневается, что сервис сможет существенно изменить своё положение относительно Steam. По его словам, Valve уже удалось сделать Steam фактически стандартной площадкой для PC-игроков. При этом Epic продолжает перерабатывать свой лаунчер: компания ранее сообщала о масштабном обновлении, которое должно сделать его работу быстрее, а также добавить персональные рекомендации, быстрый доступ к категориям и другие изменения магазина.
Главной проблемой Epic Розье считает уже сформировавшуюся привычку пользователей пользоваться Steam. По его словам, Epic Games Store привлекает аудиторию в том числе благодаря регулярным бесплатным раздачам, однако значительная часть пользователей может просто забирать игры, не запуская их. Сам Epic Games Store официально продолжает
раздавать новую игру каждую неделю.
"Я действительно не вижу, как им удастся изменить ситуацию, потому что Steam стал настолько неизбежным. Epic Games Store привлекает игроков, раздавая бесплатные игры, но люди просто заходят, забирают бесплатные игры и даже не играют в них. Знаете, это почти похоже на коллекционирование игр, а не на то, чтобы действительно в них играть"
— заявил Розье.
По мнению аналитика, Epic в последние годы пытается одновременно конкурировать сразу на нескольких направлениях. Речь идёт не только о Steam, но также об экосистемах Apple и Google. Розье считает, что компании сложно вести все эти конкурентные сражения одновременно.
"Они пытаются победить Steam, пытаются победить Apple, Google Play, и, вероятно, у них заканчиваются силы, поскольку они не могут одновременно вести все эти сражения"
— добавил Розье.
При этом аналитик значительно лучше оценивает перспективы Epic именно как разработчика игр. В качестве главного направления он выделяет Fortnite, отмечая, что компания активно развивает игру и, по его мнению, эти усилия дают результат. Розье также обращает внимание на то, что Fortnite всё больше превращается в игровую платформу, где появляются
персонажи и элементы из других известных игровых франшиз.
Таким образом, проблема Epic Games Store, по мнению аналитика Newzoo, заключается не только в технических недостатках лаунчера. Даже после масштабного обновления сервису предстоит конкурировать с платформой, которая уже прочно закрепилась у PC-игроков. Сам Розье в итоге сохраняет крайне скептический взгляд на перспективы Epic Games Store как
конкурента Steam.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/RF9jitfzi
Источник: https://lnk.ua/6HSWCiKT1
П.С. Долгих лет тебе Гейб.

Отличный комментарий!

"Главной проблемой Epic Розье считает уже сформировавшуюся привычку пользователей пользоваться Steam."
Нет, главная проблема что.
"также добавить персональные рекомендации, быстрый доступ к категориям и другие изменения магазина."
Что всё это отсутствовало и отсутствует в магазине со старта. Если ты хочешь выбить рынок из под другого магазина, ты должен предлагать сервис значительно лучше, а не категорически хуже чем он.
kiyh
kiyh
1 мec.

Глобальная кампания Stop Killing Games может закончиться провалом по мнению независимого эксперта.

Масштабная международная кампания Stop Killing Games, направленная на защиту прав потребителей и сохранение видеоигр после отключения официальных серверов, рискует никогда не добиться своей главной цели. К такому неутешительному выводу приходят профильные юристы и эксперты игровой индустрии, оценивающие текущие юридические баталии активистов с крупнейшими издателями. Профильные специалисты отмечают, что современная правовая реальность в цифровой среде изначально защищает интересы
крупных корпораций, а не покупателей. При покупке цифровой копии пользователь платит лишь за временный доступ к услуге, а не приобретает полноценную собственность.
Основным камнем преткновения в борьбе за долговечность игровых проектов выступает жёсткая позиция государственных регуляторов и самих издателей. Европейская комиссия официально отклонила петицию активистов, собравшую более 1 290 000 сертифицированных подписей граждан, заявив о невозможности обязать компании поддерживать игры вечно из-за вопросов интеллектуальной собственности. С юридической точки зрения издатели полностью защищены своими пользовательскими соглашениями, которые игроки подписывают перед запуском. Принудительное изменение этих правил задним числом может создать опасный прецедент для всего рынка цифровых услуг.
Ведущий специалист в области цифровой политики из аналитической фирмы Flux Digital Policy доктор Сейла Понтин следующим образом прокомментировала текущее положение дел с защитой покупателей контента:
"Нарушаются ли здесь права потребителей? Ну, они уже существуют для того, чтобы их нарушали. Если не брать во внимание юридическую сторону дела, эта кампания в любом случае отлично высветила важный факт: когда дело доходит до определённых видов цифровых медиа, речь идёт не о покупке самого продукта, а исключительно о покупке доступа к нему."
Несмотря на череду законодательных неудач, лидеры движения во главе с блогером Россом Скоттом не планируют прекращать борьбу и создают официальные некоммерческие организации. Они намерены продолжать долгосрочное лоббирование интересов игроков, помогать пользователям подавать жалобы в надзорные органы и инициировать новые судебные разбирательства. Главным успехом кампании на текущий момент специалисты
называют колоссальный рост осведомлённости среди рядовых пользователей. Геймеры по всему миру начали массово осознавать реальные условия цифровой дистрибуции.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/ssW3qjwrY
P.s.: Бюрократическая машина ЕС очень медленная, но я надеюсь что у Росса получиться продавить шестерни этого "колосса". Хоть и готовлюсь к худшему.

Отличный комментарий!

>поддерживать игры вечно
Мне кажется Росс настолько часто объяснял что он ратует не за вечную поддержку, а за то что бы файлы сервера отдавали игрокам после закрытия официальных, что ему всем непонявшим пора тату на лоб бить, авось так поймут
nugna
nugna
1 мec.

Трейлер к десятилетней годовщине No Man's Sky

Отличный комментарий!

Спасибо разработчикам за целую кучу слабо связанных друг с другом механик и бесконечный однообразный гринд
hurrdurrdurr
hurrdurrdurr
1 мec.
Там вышло бесплатное дополнение для Quake
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1922 постов - Игровые новости)