Разработчики игр

Разработчики игр

118
2463
kiyh
kiyh
1 д.

Valve обновила рекомендации по ценам в Steam - издатели могут пересмотреть стоимость игр.

Valve обновила таблицы рекомендованных региональных цен в Steam. Они помогают разработчикам и издателям определять стоимость игр в разных странах с учётом валютных курсов, покупательной способности населения и местных цен на развлечения. После пересмотра рекомендации для ряда регионов изменились, однако это не означает, что игры в магазине автоматически подорожают или подешевеют.
Steam предлагает три модели расчёта: по текущему курсу валют, с учётом покупательной способности населения и комбинированную, которая также учитывает стоимость других развлечений на местном рынке. Последний вариант служит основной рекомендацией для разработчиков, но издатели могут выбрать любую из моделей и установить собственные цены.
Изменения хорошо заметны на примере игры с базовой ценой 5,99 доллара. Для России рекомендованная стоимость по комбинированной модели снизилась с 290 до 280 рублей. При расчёте по курсу валют она, напротив, выросла с 475 до 510 рублей, а с учётом покупательной способности — со 155 до 165 рублей.
В Украине комбинированная рекомендация уменьшилась со 155 до 150 гривен, тогда как расчёт по курсу валют вырос с 255 до 270 гривен, а по покупательной способности — с 64 до 82 гривен. В Казахстане комбинированная цена снизилась с 1930 до 1740 тенге. По курсу валют она изменилась с 3040 до 2680 тенге, а по покупательной способности выросла с 844 до 950 тенге.
Для региона СНГ комбинированная рекомендация снизилась с 3,99 до 3,69 доллара. Расчёт по курсу валют остался на уровне 5,99 доллара, а по покупательной способности вырос с 1,75 до 1,89 доллара.
Обновлённые таблицы носят рекомендательный характер, поэтому издатели сами решают, менять ли стоимость уже выпущенных игр и учитывать ли новые значения при подготовке будущих релизов. Фактические цены в Steam могут остаться прежними.
З.Ы: Славься Габен и пусть его правление будет долгим! Хоть ему понятны финансовые трудности большей части мира.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/FkQPixhtD
Источник: https://lnk.ua/09FL3bL9O

Отличный комментарий!

А толку то от их рекомендаций, все крупные издатели уже давно на все регионы ставят цену как на США и ЕС дак ещё и выровняли их с консольными ценами...
так не покупай у крупных издателей.
Сначала галопом несут деньги, потом жалуются, что всё ААА-хрючевом завалено за дофига денег.
Киностудия Paramount Pictures официально начала разработку полнометражного художественного фильма с живыми актерами по мотивам знаменитой видеоигры Cyberpunk 2077. Производством картины голливудская студия займется совместно с польскими разработчиками игры из компании CD Projekt Red. В качестве продюсера к проекту уже привлечен Лоренцо ди Бонавентура, известный по работе над блокбастерами «Трансформеры» и «Бросок кобры». На данный момент экранизация находится на самой ранней стадии производства, поэтому у нее пока нет ни назначенного режиссера, ни сценариста, а дата выхода в кинотеатрах остается неизвестной. Создатели подтвердили, что фильм расскажет совершенно новую, самостоятельную историю, а не станет дословным пересказом сюжета игры о наемнике Ви или адаптацией популярного аниме-сериала. Действие ленты развернется в знакомом фанатам неоновом антиутопическом мегаполисе Найт-Сити. Актерский состав пока не утвержден, и участие таких звезд игры, как Киану Ривз (сыгравший Джонни Сильверхенда) и Идрис Эльба (сыгравший Соломона Рида), на текущий момент официально не подтверждено, хотя сами актеры ранее выражали интерес к полноценному киновоплощению своих персонажей. Данный анонс последовал за огромным коммерческим успехом франшизы: оригинальная игра Cyberpunk 2077 к этому моменту разошлась тиражом более 40 миллионов копий по всему миру, а ее крупное дополнение Phantom Liberty преодолело отметку в 15 миллионов проданных копий. Для киностудии Paramount этот проект является частью масштабной стратегии по переносу популярных зрелых игровых вселенных на большие экраны наряду с готовящимися фильмами по Call of Duty и Street Fighter
kiyh
kiyh
2 д.

Еврокомиссия проверит Ubisoft и Microsoft из-за внутриигровых покупок и риска игровой зависимости

Европейские органы по защите прав потребителей начали масштабную проверку десяти игровых компаний. В центре внимания — продажа виртуальной валюты, прозрачность внутриигровых покупок и методы, которые могут побуждать пользователей тратить больше денег. Инициатива направлена в том числе на защиту несовершеннолетних и других уязвимых игроков.
Европейская комиссия координирует проверку в рамках сети сотрудничества по защите прав потребителей. Среди компаний, попавших под пристальное внимание, — Activision Blizzard, King, Mojang, Ubisoft, Riot Games, Supercell, Crytek, InnoGames и Plarium. При этом проверка пока касается их подразделений, работающих на европейском рынке.
Отдельное поручение получила итальянская антимонопольная служба: ей предстоит изучить деятельность игровых подразделений Microsoft, включая компании, связанные с Activision Blizzard, King и Mojang. Еще в декабре прошлого года итальянский регулятор начал национальные расследования, связанные с Diablo Immortal и Call of Duty. Тогда у ведомства возникли вопросы к прозрачности и справедливости использования виртуальной валюты в этих играх.
Одна из главных претензий касается системы внутриигровых платежей. Игроки покупают виртуальную валюту — например, платину, сферы или алмазы, — за реальные деньги, а затем используют ее для приобретения косметических предметов и улучшений оружия. По мнению регуляторов, такая схема может затруднять понимание реальной стоимости покупок и контроль над расходами.
Проверка также затронет так называемые «темные паттерны» — элементы интерфейса и механики продаж, которые могут подталкивать пользователей к нежелательным тратам. Среди других проблем названы недостаточная защита от покупок со стороны детей, слабый родительский контроль и отсутствие эффективной помощи при блокировке аккаунтов.
В конечном счете европейские власти хотят добиться большей прозрачности внутриигровых платежей и дать пользователям возможность лучше отслеживать свои расходы. Особое внимание уделят людям, которые могут быть уязвимы к развитию игровой зависимости. Пока речь идет о проверке потенциальных нарушений, а не о доказанной вине перечисленных компаний.
Спиздил отсюда: https://lnk.ua/Y3uXZt97s

Отличный комментарий!

если они так же проверять будут, как "поддерживают" инициативу Stop Killing Games (по факту её саботируя), результаты можно заранее предсказать.
Символические штрафы и законы, которые сделают разработку невыгодной для мелких разработчиков.
И всё ради защиты детей, конечно же.
poslanik
poslanik
3 д.

Какое-то время Гейб Ньюэлл увлекался монгольским горловым пением

Об этом рассказал один из создателей Counter-Strike, Минь Ле.
- момент с пением на 44:33.
Гейб подтвердил, что действительно увлекался горловым пением.
"Да, я разговаривал с Полом Пена про это после того как пытался научиться самостоятельно. Я самоучка и это заметно.
Я учился петь сыгыт, кыргыра и в других стилях, и дошёл до того, что я очень... надоедал.
Периодически я возвращаюсь к этому. Нужно несколько недель, чтобы подготовить моё горло (кыргыра лёгкий стиль, а вот для чистого сыгыта нужно больше времени)."
Poliekto
Poliekto
3 нед.
Пиксельная карта мира из игры Phantasy Star, показывающая различные зелёные участки суши с коричневыми тропами и постройками, окруженные синим океаном, характерная для ранних ролевых игр Sega.,Phantasy Star,Игры,локации,Sega,Разработчики игр
Пиксельная карта сверху вниз из игры Phantasy Star, показывающая различные ландшафты, включая леса, реки и тропы, с маленькими постройками и персонажами, видимыми в окружении.,Phantasy Star,Игры,локации,Sega,Разработчики игр
,Phantasy Star,Игры,локации,Sega,Разработчики игр
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Разработчики игр (+2463 постов - Разработчики игр)