сделал сам

сделал сам

Подписчиков:
426
Постов:
40228

Стал донором костного мозга. Часть 1

Всем привет!
Недавно я согласился стать донором костного мозга и хотел бы поделиться, как вообще проходит весь этот процесс.
Начну с самого начала.
Несколько лет назад я начал сдавать кровь. Прозвучит, возможно, не очень благородно, но делал это не из альтруистических побуждений. Просто после определённого количества сдач дают вкусную льготу, а ещё — за каждую сдачу выдают справку, которую можно отдать работодателю и получить два дополнительных оплачиваемых выходных.
Именно там мне и предложили вступить в регистр доноров костного мозга.
И вот, в этом году мне позвонили и сказали, что я подхожу — и могу потенциально спасти чью-то жизнь.
Фраза «спасти чью-то жизнь» у кого-то, возможно, вызовет благоговейный трепет. У меня — нет.
Это как в каком-нибудь Call of Duty, где сценаристы внезапно пытаются выжать эмоции из трагедии, случившейся с каким-то родственником главного героя. А мы этого персонажа видим впервые — и нам, по сути, всё равно.
Ну и сам реципиент, конечно, остаётся анонимным (как и донор для него) — что, честно говоря, только усиливает чувство отстранённости.
Если бы, скажем, я знал, кто этот человек, что он из себя представляет... ну, допустим, это ведущий клеточный инженер, который потенциально может сделать научный прорыв и спасти тысячи жизней — тогда, наверное, мотивации было бы больше. Был бы хотя бы какой-то контекст, зацепка.
Но нет — никаких деталей. И в итоге получается, что я согласился не ради кого-то конкретного, а скорее из интереса. Ради нового опыта.
Тем более что, в отличие от сдачи крови, здесь вообще никаких льгот не предусмотрено. Но про это я ещё побомблю ближе к концу.

Кому нужен костный мозг?

_ Лейкоз (лейкемия) — злокачественное заболевание крови, при котором нарушается работа костного мозга.
_ Апластическая анемия — тяжёлое состояние, при котором костный мозг перестаёт вырабатывать нужное количество клеток крови.
_ Лимфомы и другие виды рака крови — например, болезнь Ходжкина.
_ Наследственные заболевания крови — такие как талассемия или тяжелая форма анемии Фанкони.
_ После химиотерапии/облучения — если собственный костный мозг пациента уничтожен или сильно повреждён.
Грубо говоря, костный мозг нужен тем, кто действительно находится на грани жизни и смерти.

Ожидания

Сначала мне казалось, что всё это делается за один день: приехал, тебе из кости взяли немного костного мозга, который потом со временем восстановится — и поехал домой.
Но всё оказалось немного сложнее.
Существует два способа забора:

1. Через кость

— Это классический метод, когда костный мозг забирают из тазовой кости под наркозом.
— Процедура длится 1–2 часа.
— Применяется в основном, если пациент — ребёнок или младенец, так как нужно небольшое количество материала.
— После этого требуется 1–2 дня на восстановление.

2. Через кровь (аферез)

— В течение 5 дней донору делают уколы утром и вечером, чтобы стимулировать выработку стволовых клеток.
— На 5-й день проводят забор через кровь.
— Процедура длится около 5 часов: кровь забирается, из неё выделяют нужные клетки, а остальное возвращается обратно — по кругу.
— Этот способ выбирают чаще, особенно если пациент — взрослый, потому что он даёт больше материала.

Реальность

Мне сказали, что клетки у меня будут забирать вторым способом — через кровь, после стимуляции.
Также мне запретили сдавать кровь до завершения всей процедуры. Забегая вперёд — я пропустил где-то две обычные сдачи. Жаль, конечно.
Сначала я сдал анализы на совместимость, чтобы подтвердить, что действительно подхожу конкретному реципиенту.
Результат оказался положительным.
После этого были дополнительные анализы, а ещё со мной отдельно поговорили: объяснили весь процесс и прямо спросили — точно ли я готов это сделать? Я ответил: да.
И тут важный момент: незадолго до начала уколов реципиенту начинают убивать его собственный костный мозг — он становится полностью зависим от донорского материала.
Если на этом этапе донор отказывается, то по сути — человека просто не спасти.
Кстати, узнал интересный факт: после переливания костного мозга реципиент получает мою группу крови. Забавно, даже немного трогательно.
Такси до больницы, где я сдавал анализы и где в дальнейшем буду проходить уколы и саму донацию — оплатили.
А вот обратно — уже за свой счёт.

Заселение в гостиницу

Поскольку я живу довольно далеко от больницы, а на уколы нужно приходить дважды в день — утром и вечером, меня заселили в гостиницу. Все расходы взяла на себя организация, курирующая процесс.
В целом, гостиница оказалась вполне нормальной.
Номер чистый, тёплый, без излишеств, но всё необходимое есть.
И ещё приятный бонус — три бесплатных приёма пищи в местной кафешке.
Меню, конечно, базовое: котлетка, картошечка, яичница...
Но всё свежее и вкусное.

Уколы

Сейчас я как раз нахожусь на этом этапе — хожу дважды в день в больницу на уколы.
Уколы делают в плечо, как я понял — под кожу, и, честно говоря, они почти безболезненные.
Ощущается разве что лёгкое пощипывание, не более.
Иногда начинает накатывать состояние, похожее на простуду: то знобит, то кости ломит — особенно в пояснице и тазу.
Но в целом — терпимо, не критично.
Если эта тема окажется кому-то интересной — сделаю вторую часть, где расскажу, как проходила сама донация и какие были ощущения после.

Немного обещанного бомбления

Да, приятно, что часть расходов взяла на себя организация.
Но всё же неприятно, что мои неудобства никак не компенсируются.
На эти 5 дней я буквально прикован к району больницы, потому что:
-нужно обязательно приходить на уколы в 7:30 и 19:30,
-да и вообще не хочется лишний раз контактировать с людьми — чтобы не заболеть и не сорвать донацию, особенно учитывая, что от стимуляции и так периодически накрывает недомоганием.
Мне предлагали также открыть больничный, но я отказался, так как могу работать удаленно через ноутбук.
Лично я считаю, что время — это тоже ресурс, и любые серьёзные ограничения или неудобства должны хоть как-то компенсироваться.
Ну, например, хотя бы +5 к счётчику сдачи крови — чтобы побыстрее дойти до той самой льготы. Было бы честно.
Этот пост не создан с целью кого-то отговорить.
Я просто делюсь личным опытом и мыслями, которые появились в процессе.
Желающие стать донорами костного мозга могу найти инфо в интернете.
Доброго времени суток реактор. Я уже, получается, больше года, как начал делать собственную игру и хотел бы узнать интересно ли кому это (и стоит ли выпускать по этой теме посты) и услышать стороннее мнение на этот счет. Чтобы не растягивать пост писаниной, думаю краткого описания главной концепции и скриншотов с емким описаниями должно хватить.
Кодом и рисованием занимаюсь я сам, до начала этого проекта ни с тем, ни с другим вообще раньше не сталкивался/не занимался, так что готовьтесь к чему то типо кринжа наверное.
Сначала наверное самое интересное (ну или смешное) - скрины, описание игрового процесса будет под всем этим безобразием
На этом скрине пример того как будет выглядеть сцена/мир игры, пока что не занимался дизайном локаций, создал пару десятков предметов для проверки работы своего быдло-кода, как делать гифки (чтобы показать различные анимации) не знаю, да и не думаю что здесь это нужно
Это скрин инвентаря актера и ящика, с которым происходит взаимодействие в данный момент, предметики перетягиваются, соединяются, используются
Пример того как будет выглядеть окно диалога при выборе реплики/действия (визуализацию информации о броске как и его успешность или провал можно отключить в настройках игры)
Как будет выглядеть интерфейс просмотра/прокачки атрибутов и их навыков сверху
Боевые столкновение в игре будут иметь вид текстовой боевки с анимациями разных эффектов сверху, левая часть интерфейса отведена под информацию о успехе проверки(практически тоже самое, что и в примере диалога только с другим задним фоном)
Концепт(если я правильно понимаю значение этого слова)
Задумка сделать сюжетный квест с элементами рпг, сюжет рассчитывался как ветвистый, с большим количеством концовок. И все это в 2д плоскости с рисовкой в стиле приближенном к аниме в сеттинге постсоветской России с хуманизированными жуками, животными и прочими "странными" существами, ну и закинутыми сверху в общий котел жанром драма и мрачный психодел
Главный герой игры страдает видимыми только им(?) галлюцинациями и чтобы вылечить свою кукушку едет по смутной наводке в закрытый город. Из главных идей были мир, который не ждет спасения от игрока а живет сам, творя твою судьбу(то есть никто не будет ждать действий актера, ему самому придется поспевать за ходом событий, делая при это выборы) и упор на изменение окружающего мира в плане визуала(появление цвета в черно-белой "нормальной" палитре мира, чего то пошлого по типу появляющихся глаз на стенах и прочего) и дополнительных возможностей взаимодействия с окружающим миром и вследствие изменением сюжетной ветки
P.S.
Хотелось бы услышать честное мнение по поводу качества скриншотов, задумки в целом, так как особо некого спросить из своего окружения, так как большая часть товарищей не проявляет никакой заинтересованности (даже когда я пытаюсь аки в заводном апельсине посадить их перед своим монитором и показывать результаты своих трудов) и отговаривается мол "все четко, а когда пойдем бухать".
И еще бы хотелось спросить на тему статей/книг/каких то видео курсов по дизайну, созданию игр, написания сюжетов и прочего. Ранее я занимался несколько лет настольными ролевками в качестве гейм мастера по книге правил Genesys, но хотелось бы еще где то подчерпнуть основ, правил что ли в направлении создания игр, заранее огромное спасибо
На скриншотах тестовая сборка для проверки работы всех основных механик, работы кода, относительно скоро думал начинать делать саму игру, так как код вроде бы работает корректно. Небольшая сложность с которой я столкнулся, я, увы, после славной срочной службы в нашем отечестве похерил не только два камаза, но и слух, так что с музыкой/звуками помогают два товарища-музыканта, но они очень ленивы -_-
Еще раз спасибо за прочтение всей этой ерунды<3

О счастье

Переделка старой песни. Песня мне нравилась но как я ее сделал не очень.
С этой песней я поперся на уроки вокала и вот через полтора года таки решил перепеть и перезаписать её. Сама песня эдакий неороманс.
Арт отдельно
По учебе делал задание, решил совместить полезное с приятным и любимым сердцу, как итог...
Получились стилевые потрепанные обложки для чего-то в стилистике картиночек к dungeon synt. Хайрезы есть, нужно будет скину.
Из нейросетевого тут только вставленные кратиночки, решил не пиздить с инета...

SUP реактор!

По Оке на каяках: красота, тишина и легенды Улая

Зимой я уже рассказывал, как мы с отцом Александром катались по льду Оки на фэтбайках https://joyreactor.cc/post/6039364 . Недавно мы решили повторить это путешествие — только в летнем варианте. Велосипеды остались дома, а на смену им пришли каяки.
Отец Александр — человек не только духовный, но и по-настоящему спортивный. Помимо фэтбайков, у него дома целый флот — от классических байдарок до тримарана, на котором он устраивает водные прогулки для прихожан. В этот раз мы стартовали от Тарусы и пошли против течения Оки.
Если вы, как и я, не олимпийский гребец, а просто фотолюбитель, то каяк — это прямо ваш транспорт. Даже если не особо налегать на вёсла, можно уверенно держать 6–8 км/ч — и это против быстрого течения.
А вниз по Оке — вообще полёт! Второй важный плюс — это герметичные отсеки в каяке – рундуки. Фотоаппарат можно брать с собой, не опасаясь за его судьбу. Этот факт для меня крайне важный.
Пока мы лениво скользили по реке, отец Александр рассказывал много интересного — про здешнюю фауну, про традиционные рыбацкие промыслы и, конечно, про саму Тарусу. Город художников, поэтов и тишины. Здесь всё дышит покоем — даже облака над рекой кажутся нарисованными.
Где-то ближе к полудню мы причалили у рыбацкой стоянки и устроили привал. Горелка, «Кронидов», чай, тихий плеск воды — и весь мир куда-то исчезает. Остались только мы, река и время, которое вдруг перестало спешить.
На обратном пути каяки неслись по течению с настоящим восторгом. Кажется, мы только что стартовали — и вот уже впереди показалась легендарная пещера Улая.
По преданию, в здешних местах хозяйничал разбойник по имени Улай — сподвижник самого Кудеяра. Его шайка держала в страхе оба берега: купцы исчезали, товары пропадали. Преследовать разбойников было бесполезно — атаман с подельниками знал каждую щель, прятался в системе пещер на склоне. С тех времён и пошло название — деревня Страхово. Говорят, богатства Улая до сих пор где-то здесь, под высоким берегом Оки.
На самом деле, конечно, перед нами остатки старых каменоломен. Песчаник отсюда шёл на строительство Серпуховского и даже Московского кремля. Сейчас пещеры почти полностью завалены оползшим грунтом. Раньше туда можно было проползти, теперь — увы. Место историческое и заслуживающее большего внимания: расчистить входы, проложить тропу — и получится отличный туристический маршрут.
За день мы прошли около 12 километров по Оке. Не гнались за скоростью, наслаждались рекой, разговорами, светом. Устал я, если честно, сильно — то ли свежий воздух так действует, то ли разница в физподготовке между мной и батюшкой (а она, поверьте, не в мою пользу).
Но всё же — это было одно из тех маленьких путешествий, которые остаются в памяти надолго. Когда плывёшь по реке, знакомый край раскрывается с новой стороны. А в компании умного, доброго собеседника даже вода кажется тёплее.

Мои милые кактусики

,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
,3D печать,моделирование,ZBrush,blender,кактус,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,taper_05,teper
Кактусы моделировала для печати, как брелки или безделушки. оказались сильно колючими

А мы тут, знаете, всё плюшками гифками балуемся

Продолжаю развлекаться с матрицей ламп, а тут Factorio недавно обновилась до версии 2.0 (В смысле полгода назад!?), которая принесла новые возможности как для расширения вашего завода, так и для ещё более хитроумных логических схем.
Разрабы принесли целых 3 невероятно крутых штуки.
1) Огромное обилие логических сигналов, начиная от кучи новых предметов и заканчивая внутриигровыми объектами. Так ещё это количество можно множить на 5 за счёт качества благодаря чему конечное число доступных сигналов становится более 2700! При старых около 200.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
2) Разделённые зелёных и красный входы и множественные условия, которые по большей части утилитарны, но с ними можно делать некоторые съемы более компактными.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
3) А главная вишенка на торте это новые способы управления цветом лампы. Через RGB компоненты и через RGB значение закодированное в один сигнал.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Все эти нововведения наконец-то позволяют сделать цветную матрицу с размером пикселя всего в одну клетку вместо 2 на 2 в старой версии.

Что да как

Каждая лампа настроена читать в "Packed RGB" один из сигналов и все лампы объединены в одну логическую сеть. Если подать в эту сеть соответствующие сигналы с нужными значениями, то уже можно показывать небольшие изображения. Такую объединённую группу ламп я буду называть тайлом, а массив сигналов с данными - пакетом. С имеющимися сигналами можно сделать матрицу 50 на 50.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Если же хотим увеличить размер матрицы более суммарных 2700 пикселей, то тут уже придётся составлять несколько тайлов вместе. Эта матрица размера 170 на 160 содержит 10 тайлов размером 17 на 160.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
На ней мы можем показывать уже что-то по больше.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Большая матрица, конечно, хорошо, но теперь нам нужно целых 27200 сигналов для хранения изображения. Сейчас каждый пиксель использует 24 битный цвет и занимает весть 32 битный сигнал. Помимо того что мы уменьшаем геометрический размер оригинального изображения, почему бы нам не уменьшить и количество занимаемых цветом бит.
Вспоминаем что мы тут гифками балуемся, а они для уменьшения занимаемой памяти используют цветовую палитру. Например, если для приемлемого качества
нам достаточно 64 цвета, то каждый пиксель можно будет кодировать всего 6 битами, вместо 24. И таким образом в один сигнал умещается уже целых 5 пикселей 5 * 6 = 30. Значит в один пакет мы можем закодировать пикселей на 5 тайлов. Палитру мы делаем для каждого изображения/анимации свою для лучшего качества. Некую связанную между собой группу тайлов я буду называть кластером. Таким образом один пакет содержит в себе данные для одного кластера из 5 тайлов.
Так как сигналы сейчас несут информацию для нескольких тайлов и лишь номера цветов, то нам нужно декодировать их используя палитру. По 5 разным маскам из сигналов вычленяются номера цветов соответствующие разным тайлам, затем эти данные передаются на 5 декодеров палитры, преобразующих номера цветов в их RGB коды и по 5 линиям всё идёт на тайлы.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Чтобы отобразить полное изображение нам нужно более одного пакета данных. Конечно можно сделать 2 параллельные схемы с отдельной постоянной памятью и декодерами палитры, но это слишком глупо. Мы сделаем единую память и один декодер и будем отправлять пакеты друг за другом.
Для этого каждый тайл матрицы имеет 2 буферные ячейки памяти. Пока первая ячейка отображает своё содержимое на тайле, вторая доступна для записи. После того как все данные записаны, буферы переключаются и уже в первый мы пишем, а второй отображает картинку на экране. Это в купе с адресацией кластеров позволяет сначала записать все данные в буферы и только потом отобразить всё целиком. Такой своего рода VSync.
,Factorio,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Для лучшего качества использовались моды:
- Hidden Thicker Circuit Wires - Скрывает провода, так как они сильно зеленят/краснят матрицу.
- Schall Lamp Contrast - Делает лампы более контрастными чтобы на них было хоть что-то видно.

А теперь немного порно гифок

Гифка с Хорни была второй на которой всё тестировалось, а первая будет в отдельном NSFW посте ;)

Пьяный фанат Warhammer 40 000 (переозвучка)

SUP реактор!

Чай над заросшими рельсами

По заросшей ржавчиной и поросшей молодыми берёзками ветке, по которой когда-то гремели товарные составы, мы устроили ПВД — дрезининг через покинутые деревни и сёла. Здесь давно никто ни ездит, ни ходит: Россия большая, заброшенных мест немало даже в центральной её части.
Суть проста: из пары метров профиля, колёсиков и мощного электродвигателя, питаемого аккумуляторным блоком, собирается самодельная тележка, готовая в любой момент унести вас прочь из привычной реальности. Это ни с чем не сравнить!
Когда-то в СССР говорили: «Автомобиль — не роскошь, а средство передвижения». Но настоящая роскошь таилась в железных магистралях: они соединяли заводы с посёлками, перевозили пассажиров на работу и обратно, прокладывая маршрут сквозь леса и луга. Теперь здесь всё покинуто: старые пути словно приветы из прошлого. То повстречаешь обвалившийся мост, то рельсы вдруг оборвутся —после продажи на металлолом. И лишь трава да цветы плотно сплелись над шпалами, словно пытаясь стереть все следы.
Садишься на дрезину — и в ровном гудении электромотора слышишь, как колёса тихо катятся по металлу. Берёзы и ольха мелькают по бокам, а впереди — бесконечная лента рельсов, усыпанная сорняками. Ни указателей, ни расписаний — только порывы ветра и редкие вороньи карканья.
Скорость невелика —пара десятков километров в час, но этого хватает, чтобы насладиться моментом. Можно спокойно поднять термос с чаем, снять кадр на ходу или просто погрузиться в себя, потеряв ощущение времени.
Периодически встречаются заброшенные платформы и полуразрушенные станции. Мы остановили дрезину у старого вокзала.
В облезших стенах угадывалось рабочее место администратора, на столе лежали пожелтевшие номера журнала «Московский железнодорожник» с заголовком «Май. Мир. Победа».
,Илья Гарбузов (фотограф),фото,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,красивые картинки,art,арт,длиннопост,дрезина,железные дороги
Ветер шевелил страницы, а мы щурились в полумрак коридоров, разглядывая ржавые пучки кабелей и разграбленные стойки системы релейной централизации.
Нигде больше не встретишь такой концентрации деталей: каждый ржавый болт, каждая оборвавшаяся изоляция — свидетель истории, которая давно ушла из этого места.
Но стоит отъехать чуть дальше — и вот они, луга в цветах шалфея и медуницы, как океан пурпурных волн, разбегающихся по холмам.
Как приятно подсоединить зарядный кабель к аккумулятору и, дождавшись полной зарядки, мчаться по линии туда, где за каждой зелёной дугой ждёт новое открытие. Ведь именно такие заброшенные пути позволяют нам смотреть вокруг, думать о прошлом и верить в будущее. 

Сходил сегодня на джонвиковскую Балерину. Мем с этого момента напросился сам собой

,балерина,Джон Уик,Фильмы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,жмурки,намемил сам

Отличный комментарий!

Если не считать этого момента, то как в целом?
Пиу-пиу, паф-паф. Субтильная барышня на равных дерётся с крупными мужиками, фантастически держа удар.
На разок, неплохо, но ничего нового.
Почему-то что у фильмошников что игроделов тян уверенно вырубающие здоровенных мужиков ударом по лицу всегда выглядят как не занимающиеся никаким спортом, с руками бамбуками. На деле максимальный пик силы такой тян рассчитан на подъём полной кружки. Ну хоть бы немного рельефа бы им добавляли ё-моё, лёгкая атлетичность ещё ни одного мужика не отпугнула.

Карта столицы Герцогства Йовар, Йеля-на-Рууле и его окресностей

Йовар - одно из самых богатых и красивых герцогств в составе Ранкорского Союза. Расположенное на берегу тёплого Саудальского моря, оно имеет идеальный климат для выращивания вина и цитрусов. Крупная река Руул является важным судоходным маршрутом, ведущим вглубь континента, а потому неудивительно что Йовар зарабатывает большие деньги на перевозке товаров. Шахты на севере герцогства богаты железом, углём и редкими магическими минералами, имеющую исключительную ценность у волшебников по всему миру.
Йовар является монархией под управлением Герцога Сайдана Вальтрасса - молодого и талантливого правителя. Его реформы политической системы отодвинули от управления старую аристократию, а созданный им Парламент позволяет учитывать интересы крупных промышленников и торговцев. Эти решения, хотя несомненно нажили ему врагов, всё же прибавили ему небывалой популярности среди всех слоёв населения. Однако, у герцога есть и ещё один орган власти - Йоварский Совет. В него вошли самые близкие люди герцога и доверенные министры, и именно мнение членов Йоварского Совета может серьезно повлиять на будущие решения.
В Дейсдторфском заливе расположена Крепость Рейхсмарине - неприступный оплот Имперского Флота, готовый в любую минуту вывести корабли в Саудальское море. Комендант крепости является одним из членов Йоварского Совета.
Особняк герцога расположен на другом берегу залива. Мраморная скала, известная своим высококачественным камнем, является естественным фундаментом всего поместья. В поместье выращиваются редкие тропические фрукты с голубой мякотью - цитрусоны. Вино из цитрусонов, которое производит только винодельня поместья, обладает насыщенным голубым оттенком и терпким ароматом, а из-за большой цены является излюбленным напитком высокой аристократии Содружества.
Привет, бойзы.
Больше года назад мне в подарок достался такой вот набор с орочьим леталом.
До этого я пару раз клеил моделейи, но без дальнейшего покраса, а тут было решено прям заморочиться и покрасить, интересно же. Поскольку места для творчества у меня немного, работать пришлось прямо на табуретке. В ход пошел небольшой скальпель и кусачки, вскоре детали были отделены от рам, заусенцы были беспощадно срезаны, началась подготовка к поклейке. Сразу заметна разница в детализации между моделями GW и моделями той же Звезды. Тут тебе и пластик другой и множество мелких деталей на деталях.
Было решено собрать модель до каких-то крупных компонентов, чтобы их потом поклеить, а потом и покрасить. Не знаю, насколько это удачное решение. С одной стороны ты можешь всё довольно быстро покрасить, с другой стороны становится сложнее подлезть к каким-то удаленным углам. Опять же клеить лучше пластик с пластиком, а не краску с краской, так что видимо без вариантов.
Тут стоит сказать, что хоть модель мне и досталась нахаляву, стоимость красок, грунта и всего остального оказалась сравнима по стоимости. Поскольку экономика должна быть экономной, а конь должен быть коническим, я прикупил:
- одну банку краски Citadel Contrast bad moon yellow. Почему желтый? потому что желтый - это цвет богатых понтов. Типа чуваки настолько крутые, что при реальных бабках, а реальные бабки позволяют им покупать самые крутые тачилы, леталы, стрелялы и так далее.. В общем, цитаделевская краска идеально вписалась в лор. Одна маленькая баночка стоит что-то типа 1.3к
- Поскольку бластаджет должен быть желтым не сплошняком, а тратить по косарю на банку краски, которой будут покрашены два клыка у орка я тратить не хотел, был куплен набор каких-то акриловых красок для моделирования(тут уж пришлось с цветами немного поизъебываться, т.к. в наборе были довольно кислотные оттенки).
- баллон автомобильной грунтовки по пластику цвета серый металлик
- потом докупил еще грунт по пластику для моделирования
- набор тонких кистей
- взял погонять аэрограф
- банку дихлорэтана с пластиковыми катышками, чтобы клеить пластик.
В общем, прибарахлились и приступаем к сборке:
Наплюхиваем дихлорэтан в ёмкость(мерную ложку), он оттуда довольно быстро улетает, поэтому надо поторопиться. Ватной палкой размазываем дихлорэтан по склеиваемым граням, пластик начинает плавиться, быстро прижимаем детали на пару секунд, деталь становится монолитной. Потом уже собранные модули несем в покрасочный цех(коробку без одной стенки, где от души грунтуем из баллончика.
В процессе умудрился порезаться и заляпать модель кровью. Что ж, Кхорну всё равно, как проливается кровь, главное, что она проливается.
Крупные секции пока что не приклеены, чтобы было проще красить труднодоступные места, но благодаря хорошей детализации и подгонке, они держатся на весу и не отваливаются.
Стоит отметить, что для экспериментов взял несколько банок "звездной" краски, но то ли грунт оказался неподходящим, то ли краска оказалась из говна(зато в 10 раз дешевле цитадели, хули), но результат оказался такой себе. Краска упорно не хотела липнуть на грунт, скатывалась в крупные капли и вела себя как неуважаемый пидор. Через 15 минут мучений получилось что-то такое:
Поупражнявшись с аэрографом и красками(я там за кадром еще "звездную" подлодку сначала загрунтовал, потом покрасил в желтый, получилась такая себе yellow submarine), переходим к покраске главного блюда. Вот эта вот баночка очень облегчает жизнь покрасам-перворасам, т.к. не нужно изъебываться с базами, тенями, проливками и прочими техниками покраса. Она достаточно жидкая и сама по себе относительно прозрачная на тонких слоях. Но если где-то в складках соберется слой погуще(а он там соберется), то и цвет будет понасыщенней, соответственно, за счет этого вся магия и творится, собственно.
В общем, зарядил я её в аэрограф и давай заливать корпус. Первый слой вместе с грунтом-металликом дал интересный эффект, цвет получился местами зеленоватым с глубоким металлическим отливом:
Но при нанесении второго слоя этот эффект был закрашен или стал не таким ярко выраженным.
Пожалуй, самым сложным было покрасить вот этого вот пиздючонка.
Добавил чёрной грунтовкой копоти на крыло с понтом "нас подбили, но пока держимся" или маслопровод пробит.
Медные элементы красил звездой, как я уже говорил, ложиться она не особо хотела, но уже как получилось так получилось.
В общем, такой вот интересный опыт получился. Для первого раза как будто бы даже не так позорно

Песня о песне.

Это светлая такая легкая песня с оттенком грусти. Мне кажется это первая песня в которой я попробовал запутать слушателя. Предполагалось, чтобы создавалось впечатление, что песня о любви. О любви мужчины и женщины. Но на деле песня совсем не об этом. Насколько это получилось - не знаю. Я ее не особо тестировал на ком то и песня долгое время просто лежала в папке с набросками. Но она мне нравится.
Картинки к видео я, если честно, заебался рисовать. Казалось, что это будет недолго и просто, а на деле убил на это три дня.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме сделал сам (+40228 постов - сделал сам, нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам)