Результаты поиска потегуgamedev

Дополнительные фильтры
Теги:
gamedevновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 773
Сортировка:

Многоуважаемые пидоры, запилил игру.


Такие дела. Запилил свой первый проект на юнити. Простенькая миниигра на костях, хочется получить обратную связь и может каких советов что допилить туда еще и куда это добро девать. Как сейчас вообще с инди геймдевом дела обстоят. Я чото потыкался ни в гугл плей толком не залить сейчас... Ни в стим..Кто может знает какие есть лайфаки и как сейчас вообще свою игру монетизировать и продвигать... Кому интересно потестить могу скинть андроид или ПК билд в личку.
А так вот видео геймплея.

Независимый разработчик выпустил двухмерный аркадный экшен Shoon. Все графические материалы для него разработаны с помощью нейросети Midjourney.

Homemade настолки, как создать и оттестить свой проект.

Приветствую котаны и котейки!
Хотел бы поделиться с вами своим последним проектом который активно пилю последние 2 месяца, поделится как прогрессом, так и всеми костылями с которыми пришлось столкнуться  и чтобы взять и заинтриговать сразу выложу финалочку, а дальше как я к этому шел.
Идея пришла давно, однако как только я сложил весь паз в голове - смог реализовать все что вы увидите дальше за 2 месяца.
В начале я поставил перед собой задачи - Это должна быть пошаговая стратегия,   в ней должны быть несколько целей для победы, в ней должна быть максимальная вариативность,   в ней должен быть максимально понятный всем сеттинг , игровая сессия должна быть неболее 2\3 часов ( тоесть полномасштабная настолка а не минимизированая для удешевления производства ) и в ней должен быть безболезненный скейл игроков от 2 до 6.
Первым делом был сеттинг ( нет первым делом были механики но я попробую быть визуально последователен) я выбрал насекомых. 1) потому что их можно сделать в 1 в 1 к реальному размере, 2) потому что по насекомому понятно что оно делает ( например кузнечик далеко прыгает)
Далее я продумывать игровое поле ( стем самым скейлом от 2 до 6 игроков)  и кор механики, выбор пал на гексагональное поле в виде большого гексагона и огромный пул гексагонов с механиками
Причем я сразу продумал посадочные места так чтобы было легко вынимать из них гексагоны ногтем ( это потом оказалось бесполезным но опыт есть опыт)
далее я продумал  пак участвующих в зарубе насекомых и их классы - добытчики (кузнечик, гусеница, цикада) воины ( жук носорог, жук бомбардир, богомол) и охотники на добытчиков ( сколопендра, муравьиный лев и голодная личинка)  по факту эти классы это камень, ножницы и бумага так как  каждый класс бьёт другой класс, сборщики ресурсов  отлично убегают от воинов, воины в сражении побеждают охотников а охотники легко догоняют сборщиков, + у каждого из насекомых своя уникальная абилка (например кузнечик при побеге из боя отпрыгивает на 5 гексов, муравьиный лев затаскивает в воронку и начинает сражение с любым насекомым который оказывается  врадиусе 3гексов от него а богомол банально атакует дважды)
 
Дальше пошли гексагоны , и я решил сделать их много, очень много, порядка 60\70 штук, но как сделать их узнаваемыми  и запоминаемыми в таком количестве ? Очень просто, 1) все гексы делятся на классы  окантовки, Серая- одноразовый гекс( его ивент играет только при открытии) Зелёная окантовка ( многоразовый ивент, играет каждый раз когда насекомое игрока встаёт на него) Золотая окантовка  ( ресурс гекс, цель игры нужное кол во ресурсов) Белая окантовка  (нейтральное насекомое, может помочь а может навредить) и у каждой из окантовок могут быть еще красные колышки- они означают что при использовании гекса можно ( или гарантировано) получить урон насекомому.
Но все еще каша и ничего не понятно?  да, по этому есть система шпаргалок - красный это уро, зелёный передвижение, золотой-ресурсы, синий жизнь, и проследив цветовую гамму на вашем гексе вы в принципе и без текста вспомните что это означает( на практике после  первой игры люди уже помнили гексы которые открывались повторно)
Как только я закончил с с вижуалом в 3д я решил начать печатать поле, жуков и гексы. первым делом я нарезал на фрезерке поле
Попутно я решил что просто переворачивать гексы будет скучно и добавил еще поверх гексов скалы,типа вы роете тоннели в подземелье.
Далее я напечатал первую партию жуков и ушел на них дрочить.
расставил их на свеженарезанном поле итак же пошел дрочитьдалее черёд гексов, их я сделал с обратной печатью с заливкой белым цветом поверх чтобы не было видно что за гекс  лежит перед вамив этом паке еще есть менеджмент кол ва гексов, так как некоторые дублируются для увеличения шанса их выпадания, при наличии 60+ гексов   и 170 слотами под гексы на поле, напечатанных гексов вышло порядка 400,тут порядка 40%, остальные на полепотом ко мне заехал друг вахоеб и раскрасил первую партию жуков ( на память так как играть ими оказалось не реально) далее я  подумал что насекомые должны быть на читаемых подставках которые будут показывать их класс ( я повернут на нотификации и минимизации внешних ресурсов помимо игрового поля)
для этого я позаимствовал у знакомой полиграфии семплы флюриэсцентного акрила

и тут я понял что пора собирать стол, но все что я делаю идеально вписывает в подсветку под столом, но для того чтобы свет не бил в глаза я вырезал из матового акрила гексагоны и вклеил их в поле

однако просто подсветка будет не работать по этому  нужно сделать так чтобы в настолку можно было играть в полной темноте.  по этому вырезав на фрезерке столешницу из клееного бруса я врезал в неё подсветку я подобрал еще дополнительные штуки в виде прозрачных сегментов между столешницей и полем которые будут подсвечивать столешницу с лежащими на ней картами  героев.
Прошу прощения за бардак,  просто когда несётся думаешь что " вот закончу и сделаю уборку" а оно все не заканчивается и не заканчивается.
далее я понял что нужно решать что то с цветами насекомых и подобрал флюрные краски  покрасил всех насекомых для сетапа в 4 игрока
далее поклеил их на флюрный акрил и вуаля- сетап для 4 игроков готов
однако я решил пойти дальше и напечатал еще 2 сета, один из которых это прозрачная смола с красителем + люминофор..... тут я снова ушел дрочить.
принтер ругнулся ( срезал половину моделей) и пришлось перепечатывать. зато  я напечатал наконец цель победы - яйцо королевы ( если вы набрали нужное кол во ресурсов нужно принести яйцо домой из центра, только и тогда игра закончится. Тут небольшая ремарка, яйцо этом моя гордость, это очень хитрый принт сферки с булеаном вырезаной в ней моделью личинки в которую я потом залил смолы другого цвета и засветил ув фонариком......Знаю нихуя не понятно, просто посмотрите на эту личинку зерга......а я пошел еще раз дрочить.и как только началась игра со светом я врубил тесты всех гексов и ресурс коллекторовИ кстати. все это время со мной был мой бро- котенька, не смотрите что он смотрит не одобрительно...он на самом деле все одобряет.Собственно все готов, я позвал своих братюнь специализирующихся на хардкор настолках.....  и на удивление все прошло успешно, играбельно но нужны фиксы, фиксы я пачноутил уже несколько раз и игра становится все более живой и в неё уже реально можно победить ( а не просто орать в голосину от происходящего)а главное котенька одобряет...ну и как всегда, после каждой игры- фотосессия настолки
.........................................Ну и что дальше? Дальше буду делать её в 2 вариациях- картон и макс упрощение и топ вариант который вы выдели выше, все это на кик. Ну и на последок если вы еще тут. если вы в киеве и любите необычные настолки- пишите в личку, я как раз  буду рад бета тесту от незнакомых людей, ваш  фидбек очень важен для нас (с)
 
Надеюсь не сильно утомил вас мегадлиннопостом, простите если что,делюсь самым сокровенным, прямо сокровеннее нюдсов если что)
Бобра котики и котюни!
далее следует просто пак фоток без текста.

The devil is in the details...

   С пятницей, реактор!
   В прошлом посте  состоялся не большой разговор, о том что дьявол кроется в мелочах, и я решил сегодня рассказать, а какие мелочи скрыты уже у нас и их заметят не каждый из всех, в конце будет не большая гифка с очередным экшеном, а пока о мелочах:
   Начну пожалуй с разрушений, а именно то, что не всё разрушается прям всегда, хотя и всё равно легко ломается при определённой скорости (достичь её ну очень легко):
Было:
Стало:
Тут тоже видно как забор жмыхнуло, после того как его протёр боком:
  Роботы так же не всегда разваливаются сразу полностью, например им можно отстрелить или сбить одну из ног, и он всё равно продолжит пытаться убить тебя (Кстати, роботы ставят ноги относительно ланшафта на котором они стоят) :
(Ты чё совсем что ли?)
А летающие противники могут вполне разбиться о телевизоры или других роботов (и убить их собою):С летающим конечно довольно часто можно поймать, ибо фотограф любит выпиливаться об окружение, но решил упомянуть, ибо это часть геймплея даже, если понять как использовать)
   Думаю на сегодня всё, с ходу ещё не могу вспомнить что есть такого, незаметного, но обязательно буду записывать, сейчас как и обещал гифка с экшеном (да я всё ту же карту мучаю, не хочу показывать весь контент)
P.S. на графоний скринов не смотрите, всё сделано в редакторе, там хоть ракурс можно выбрать)

RailGun and SonickWave

  Тут оказывается ещё одно видео записал главный, музыку ток отключил к сожалению...

Some action...

  Привет реактор!
  Прошлый пост был про мелкие ошибки которые стали фишками, ну а сегодня я хочу показат долгих, но очень драйвовых сцен:
Выше было начало гонки, а ниже её окончание (так совпало)
Размер гивок достаточно огромный, так что думаю их хватит (да и то что там происходит тоже думаю достаточно)
Бонус редкий кадр срабатывания взрыва:
,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,gifs,длинная гифка

Some bugs and else...

С пятницей реактор!
  Буду краток в начале, мы тут игру делаем(см тэг, он пока молодой и не опытный, но мясом нарастёт) и сегодня не будет экшон моментов, а лишь пара забавных багов (а теперь фитч), а начну пожалуй с фотографа, который обновился и теперь делает нормальные, а не какие попало фотографии во время гонки (это всё фотографии за один прогон компании)
Для сравнения, выложу старые фотки (тут выбирались из разных прогонов):
Возможно он потерял некий шарм, но шанс того что он сделает старый вариант остался
  А тут разработка ИИ и неожиданный результат, боты учились разворачиваться, но иногда могут поехать и вот так, при этом они и из всех стволов палят (но не тут, тут без оружия было):
Немного покатушек на крыше машины (а говорил не будет экшона):
И эпичный финиш на десерт:
  Из мелких новостей что ещё успели накрутить: Добавили фразы в чате донатов, добавили фразы от ботов при убийстве, заодно показываем с чего тебя убили, добавили разрушение вообще почти всего на дороге и около (Пока исключение камни но чую и их разнесём в щепки если так продолжим), ну и правка багов багов и багов
Иии, вот и всё! Всех с пятницей!
З.Ы. Собирал гифки во время бана, так что карты уже слегка другие
Бонус:

Инди-разработчик показал геймплей экшена про белку с пистолетом — она сможет красть смартфоны

В начале августа 2022 года разработчик Даниэль Деэнтремон опубликовал несколько геймплейных роликов своего экшена Squirrel with a Gun, в котором игроки будут управлять белкой. В них автор игры показал несколько локаций, врагов и способности грызуна, в том числе защитный барьер.

Разработчик продемонстрировал, что белка в том числе сможет носить предметы, например, смартфон, украденный у человека. Судя по всему, это нужно будет делать в рамках квестов.

На какой стадии находится разработка Squirrel with a Gun, пока неясно, но ранее автор игры добавил её страницу в Steam, где экшен можно добавить в список желаемого.

Here we go again...

Привет реактор!
  Месяц прошёл с последнего поста (и моей отсидки за лицемерство в бане), так что думаю пора написать что нового:
1) У нашей игры на реакторе теперь есть свой тэг! (Слава вождю!) Как говорится велком все кому интересно и блокируйте кому нет
2) Главный по проекту поиграл в последнюю сборку и решил записать как он лично рассекает на заброшенном аэропорту (А то я всё гифки выкладывал)
3) В целом проект не стоит на месте, добавили кучу разрушений, выпустили ботов с гонок на Арену, подкрутили SteamTogether для игры по сети (хоть и в сплит скрине), добавили срезы на карты и всякие мелочи в виде оптимизации и тп. и тд.
4) В общем то всё, буду иногда выкладывать смешные моменты с разработки, писать если будет интересно о проблемах которые возникают во время всего этого безобразия да и в целом новости
Спасибо за внимание! *Прыгнул в каток, подцепил сломанный ускоритель и улетел в закат*
Не думал, что до этого дойдёт, но ситуация кажется безнадёжной. С начала войны цены на продукты выросли вдвое, а мне кроме себя ещё восемь котов нужно кормить и лечить. Ещё и мать болеть начала, есть подозрение на рак. 2100 гривен пенсии и ещё около тысячи с подработки больше не хватает на месяц. А война, судя по всему, будет идти ещё очень много лет.
 Было бы отлично уехать - слышал, в Норвегии отличные условия для беженцев, плюс бесплатная медицина, которая позволила бы мне если не вылечить, то хотя бы облегчить симптомы своих болячек. Но несмотря на то что я им бесполезен - моё правительство не выпустит меня из страны.
Поэтому надо искать новую подработку. Или работу. Но с этим проблемы, если ты - деффективный биомусор. Поэтому, хочу запросить информационную помощь пидоров, вдруг у вас будут идеи.
_Q
Os
<,пидоры помогите,реактор помоги,работа,совет,поиск работы,геймдев,Игры
Единственное, что я реально умею и понимаю - это написание сценариев к компьютерным или консольным (только не мобильным) играм (но только в определённых жанрах). И немножко - общего геймдизайна (описание основных механик игры, но не их воплощение или работа с балансом), в основном чтобы сделать сюжет более иммерсивным и связанным с геймплеем. Но несмотря на почти два десятка лет опыта среди команд любителей, и одну выпущенную рпг, которую хорошо приняли в Стиме (ни одного негативного отзыва о сюжете) - работу в этой сфере на данный момент найти не представляется возможным. Как мне объяснили другие разработчики - здесь важней всего связи, при найме предпочтение отдадут кому-то знакомому, пусть даже он и хуже работает, а я никогда не умел формировать связи с другими людьми. Да и вообще уговаривать - за 17 лет попыток мне не удалось убедить ни одного тимлида из индустрии хотя бы взглянуть на мои работы.  Ну и на удалёнку там почему-то очень редко ищут людей.

Физически работать не могу. Инвалидность не позволит мне даже ходить на работу, делать это каждый день будет чересчур больно. Мне даже на стуле сидеть долго больно, так что дома лежу.  Поэтому - только удалёнка.

Я не понимаю сложные вещи. Гляжу в книгу - вижу фигу. Не могу ответить ни на один вопрос в тесте на iq (в обычном, с каким-то альтернативным вроде справлялся). Мне для всего обычно нужны гайды и мануалы, даже просто чтобы поговорить с человеком. Хотя... я даже простые вещи часто не понимаю. Начинаю тупить на ровном месте. Поэтому чем только я не пробовал заниматься - ничего не получалось.

Писать что-либо кроме игровых сценариев не получается. Хотя пару раз писал сценарии к клипам и один раз к короткометражке.

Обучаться я тоже не могу. Мой мозг почти не запоминает информацию, которая ему не интересна, а если и запоминает - то крайне ненадолго. Я не помню почти ничего из школы (где у меня были хорошие оценки лишь по литературе), из колледжа тоже, не помню ни строчки кода после двух лет обучения программированию. Я идеально помню все свои сюжеты, но порой не могу вспомнить что хотел сделать 2 минуты назад.
Возможно, это проблему можно было бы решить, но... не здесь. Я несколько дней назад посетил уже пятого по счёту психиатра, и всё было так же, как и раньше: "нет времени на подробности (при том что кроме меня нет никого на приём), опишите в двух словах что беспокоит", "у вас расстройство личности, какое? не важно, продолжайте пить антидепрессанты, досвидания".
Ещё у меня порой сильные головные боли, такие, что даже думать сложно, звон в ушах, и иногда днём хочется спать настолько дико, что глаза сами закрываются, и в таком состоянии ничем заниматься невозможно. Поэтому работать там где надо всегда быть онлайн тоже будет проблематично.
После долгих размышлений я пришёл к двум решениям:

1) Перевод игр с английского на русский. Однажды я это уже делал, и мне даже, можно сказать, заплатили - дали ключей к игре которые я продал. Но не уверен что смогу делать это хорошо. Правда, видимо, в связи с последними событиями востребованность в этой области упадёт. А я и до этого не мог найти вакансий. Переводить другое я вряд ли смогу из-за того что я не могу выучить "технический" или "юридический" английский.

2) Игровая (ну, или околоигровая, вроде стима) текстовая техподдержка первой линии (это не те люди, которые реально решают проблемы, а те, кто принимают заявку, и копируют советы из мануала, а если те не помогают - то передают заявку "специалисту"). В теории это идеальный вариант - ничему обучаться не надо (мануал для копипаста дадут), график свободный, главное обрабатывать определённое кол-во заявок в день, поэтому можно и поспать когда приспичит, и тема мне знакомая, хоть более-менее будут понимать что делаю. Но несмотря на то, что в теории людей на эту роль должно требоваться много - я очень редко когда могу найти активные вакансии. И всё, что я получал в ответ до сих пор - это  "спасибо, мы уже не ищем никого".

В общем, я в тупике. Any advice? Ну, кроме самовыпила, это сделать не могу пока котики на моей ответственности.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+773 постов - )