Demon_Day
Demon_Day
Рейтинг:
396.11+0.64 за неделю
Постов: 39
Комментов: 664
C нами с: 2013-11-07

Посты пользователя Demon_Day

Mini news

  Привет реактор! Решил написать не большую новость, о том что наконец то мы релизнулись в EGS (вдруг кому надо).
  В дальнейшем есть планы выйти у Сони и Микромягких. Ну и в будущем планируются ещё мелкие обновления и далее все силы кидаем на другие проекты.
P.S. Очень скромный пост вышел, даже как то не по себе. Пусть будет ещё тут котяра, который прижился у меня и следит теперь в третью моську за моей работой. Всем добра!

Finaly! The update....

   Привет реактор! А у нас тут наконец то апдейт игры вышел глобальный!
   Долго к этому мы шли, сквозь пот кровь депрессию, но прошу любить и жаловать! Мы добавили новые машины (две штуки но да ладно), улучшили и оптимизировали графику, а так же допилили новую главу с новыми картами! Да много чего допилили, можно в стиме почитать если есть желание.
   Но и это ещё не всё, наконец то будет демо для всех желающих! (Разве что у нас всё ещё технические шоколадки были и демо доступно теперь только, но да не суть)
   Что ещё хочу сказать, да всё наверное, ну может ещё скажу спасибо всем реаторчанам кто писал фидбеки и помогал дорабатывать игру. Вы лучшие!

А вы помните?...

  Привет реактор! Всех с наступающем! Это был тяжелый год для многих, произошло столько всего что аж порой страшно становится, НО мы выжили, а значит пора готовится к новому 2024 году!
  Пользуясь случаем хочу напомнить о том что наша игра про гонки всё ещё жива, готовимся к крупному обновлению, сейчас распродажа новогодняя и конец саморекламы
  Что ещё хотелось бы добавить, так это то что бы в новом году у каждого планы не смотря на все трудности исполнились, что бы здоровье не подкашивалось, а внешние проблемы не мешали! 
 Особенно хочется что бы вышел Princess Hunter, что бы Орк маг получил третью часть, да и вообще все кто идёт в геймдев или пробует себя в нём не опускали руки и делали свои шедевры!
С наступающим 2024 годом!

Снежные утки на удачу

Встретил в парке семейство уток, не смог пройти мимо, сделал одну и пошёл дальше
С новым годом! 

Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!