TurboSloths

TurboSloths

Подписчиков:
70
Постов:
19

Mini news

  Привет реактор! Решил написать не большую новость, о том что наконец то мы релизнулись в EGS (вдруг кому надо).
  В дальнейшем есть планы выйти у Сони и Микромягких. Ну и в будущем планируются ещё мелкие обновления и далее все силы кидаем на другие проекты.
P.S. Очень скромный пост вышел, даже как то не по себе. Пусть будет ещё тут котяра, который прижился у меня и следит теперь в третью моську за моей работой. Всем добра!

Finaly! The update....

   Привет реактор! А у нас тут наконец то апдейт игры вышел глобальный!
   Долго к этому мы шли, сквозь пот кровь депрессию, но прошу любить и жаловать! Мы добавили новые машины (две штуки но да ладно), улучшили и оптимизировали графику, а так же допилили новую главу с новыми картами! Да много чего допилили, можно в стиме почитать если есть желание.
   Но и это ещё не всё, наконец то будет демо для всех желающих! (Разве что у нас всё ещё технические шоколадки были и демо доступно теперь только, но да не суть)
   Что ещё хочу сказать, да всё наверное, ну может ещё скажу спасибо всем реаторчанам кто писал фидбеки и помогал дорабатывать игру. Вы лучшие!

А вы помните?...

  Привет реактор! Всех с наступающем! Это был тяжелый год для многих, произошло столько всего что аж порой страшно становится, НО мы выжили, а значит пора готовится к новому 2024 году!
  Пользуясь случаем хочу напомнить о том что наша игра про гонки всё ещё жива, готовимся к крупному обновлению, сейчас распродажа новогодняя и конец саморекламы
  Что ещё хотелось бы добавить, так это то что бы в новом году у каждого планы не смотря на все трудности исполнились, что бы здоровье не подкашивалось, а внешние проблемы не мешали! 
 Особенно хочется что бы вышел Princess Hunter, что бы Орк маг получил третью часть, да и вообще все кто идёт в геймдев или пробует себя в нём не опускали руки и делали свои шедевры!
С наступающим 2024 годом!

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.

TurboSloths soon...

  Привет реактор! Давно я ничего не выкладывал, да оно и понятно, с выхода демки мы работали над ошибками, а когда определились с датой выхода, то ушли в полировку с концами. Сейчас можно слегка выдохнуть, но не расслабляться

  Для начала небольшой совет начинающим разработчикам: Если вы делаете что то, что может играться по сети (Вот гонки оказывается могут и должны), то сразу делайте это под сетевой режим, иначе потом проблем не оберётесь, когда будете переходить на новые рельсы.
  Мы вот не подумали, теперь и рыбку не съешь и в общем не надо быть как мы. Но... как говорится нет ничего не возможного...возможно после релиза будет глобальное обнавление, первые признаки как ни как проклёвываются.
  И наверное всё что ли, могу конечно рассказать как круто и клёво играть (что кстати правда), но вы и сами можете пощупать демо в стиме, пока оно доступно. 08.12.2022, в день релиза, демо придётся закрыть, т.к. перестанет быть актуальным.

  Спасибо за внимание, так же спасибо всем с реактора, кто активно принимал участие в тестах и демке! Это было круто, вы лучшие!

P.S. в коментариях оставлю ещё разных гивок, реактор не позволяет слишком много прикреплять их к посту

TurboSloths Demo v2.0

  Приветствую реактор!
  У нашего проекта в стиме стала доступна 2х часовая демо версия! Что бы поиграть надо всего лишь... 
  Для меня, да и всей команды тоже, это событие огромного маштаба, два с лишнем года разработки как ни как, но и игра заметно преобразилась, от грубого протатипа до безумных гонок
  А теперь коротко о том что доступно в демо:
  -Первая часть компании, в которой будет прокачка, сюжет, пара боссов и именные гонщики соперники
  -Быстрые гонки где сразу можно погрузиться в геймплей без долгой раскачки, для оценки режимов (кроме битв с боссами, они сюжетные)
  -Игра в SplitScreen с другом (хотя кого я обманываю) сидя на диване, или по RemovePlay 
Ах да, всё это безобразие будет проиходить под зажигательный рок!
  На данный момент у нас играют:
  Ребята просто шикарные, двоих исполнителей поселил у себя в плей листе (Хотя кому это интересно?)
  Как то так, спасибо что прочитали (эту рекламную стену) этот пост, всем кто следил, а кого заинтересовал велком в тэг на реакторе! Надеюсь демо зацепит! А мы тем временем усердно доделавыем проект и движимся к релизу, на данный момент игра будет доступна в стиме и VKplay.

Just little more...

  Привет реактор! У нас тут новый треллер запилили:
   Так же от меня пак забавных и эпичных гивок:
   Ну и всё, есть ещё всякие обновления и добавления, но они не то что бы прям серьёзные (например улучшение фотографий фотографа и возможность сохранять их)
   Ну и на десерт: новая демо версия наконец то на финишней прямой, если будет всё по плану, в следующую пятницу будет доступна всем желающем.

B.B.B.?

С пятницей реактор!
  Давно не писал что у нас происходит, да и придумал, что рассказать нового о том, что делаем, а именно о боссах (Big Bad Bosses), а в конце будет кошачий бонус
   
  Коротко о том что нового: Добавляем стороннюю музыку от разных талантлевых музыкантов (за что им огромное спасибо), собственно для музыки сделали подобие радио (что бы можно было переключаться), добавили ночные гонки (выше ночная битва как раз), изменили физику (В который раз, но не прям уж координально), оптимизируем так же по возможности всё, что можно оптимизировать
А теперь о боссах:
  Всё началось с моего желания добавить в игру что то такое, что лежит к моему внутреннему хардкорному игроку, по этому как то вечером я сел и сделал самого страшного и свирепого врага:
  Я назвал это бешанной табуреткой(Рабочее название BossTank), ибо выглядело это как печь Ивана катающаяся по лакациям (я всё таки не дизайнер) Но на основе этого безобразия и недели отыгрывания птички мозгоклюйки, я уговорил добавить его в новый билд и протестировать командой, как итог: понравилось, хотя убить его никто не смог кроме меня в первый раз
  Сейчас когда я смотрю на него я лишь умиляюсь, вспоминая как он катался без анимаций, дрифтил боком в поворотах и покрывал огромные площади рокетами если вдруг будешь тормазить, теперь же на его основе родился этот красавец:
  Его успели пощупать тестеры, когда он был без особых механик (Тупо стрелял в тебя), а потом когда появилось какое никакое поведение (На данный момент 3 режима стрельбы + финальная стадия ну и если так же отстанешь от него, смертельный залп) и большенство из них говорили что появление этого Босса было приятным событием, так что было принято решение продолжить делать особых Боссов.
  А это Босс шутка. Придумали его пока несли всякую чушь, а потом бац, он и появился как не плохая идея, в процессе компании он не раз будет пить кровь из игрока
  Ну и конечно же Босс вертолёт, куда уж без него в любой игре? Собственно его разрушение было в начале поста
  Описывать механики каждого не буду, ибо сполеры, да и оставшихся в общем тоже пока не буду выкладывать, пусть будут сюрпризом, а так в целом боссы подстраиваются под разные сложности, что бы каждый смог их пройти (если хотите увидеть как я планироваал их сразу врубайте хардкор)
  На этом всё, ко мне пришли с проверкой из минестерства мурчитых дел и говорят, что бы я пошёл попил чая и продолжил работу
                                          (Мы следим за тобой, ничтожество)
P.S. Скриншоты боссов предоставлены начальством в Хайрезе, если кому вдруг надо
Летающий босс , Босс танк , Грузовик

Some action...

  Привет реактор!
  Прошлый пост был про мелкие ошибки которые стали фишками, ну а сегодня я хочу показат долгих, но очень драйвовых сцен:
Выше было начало гонки, а ниже её окончание (так совпало)
Размер гивок достаточно огромный, так что думаю их хватит (да и то что там происходит тоже думаю достаточно)
Бонус редкий кадр срабатывания взрыва:
,TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,gifs,длинная гифка

Some bugs and else...

С пятницей реактор!
  Буду краток в начале, мы тут игру делаем(см тэг, он пока молодой и не опытный, но мясом нарастёт) и сегодня не будет экшон моментов, а лишь пара забавных багов (а теперь фитч), а начну пожалуй с фотографа, который обновился и теперь делает нормальные, а не какие попало фотографии во время гонки (это всё фотографии за один прогон компании)
Для сравнения, выложу старые фотки (тут выбирались из разных прогонов):
Возможно он потерял некий шарм, но шанс того что он сделает старый вариант остался
  А тут разработка ИИ и неожиданный результат, боты учились разворачиваться, но иногда могут поехать и вот так, при этом они и из всех стволов палят (но не тут, тут без оружия было):
Немного покатушек на крыше машины (а говорил не будет экшона):
И эпичный финиш на десерт:
  Из мелких новостей что ещё успели накрутить: Добавили фразы в чате донатов, добавили фразы от ботов при убийстве, заодно показываем с чего тебя убили, добавили разрушение вообще почти всего на дороге и около (Пока исключение камни но чую и их разнесём в щепки если так продолжим), ну и правка багов багов и багов
Иии, вот и всё! Всех с пятницей!
З.Ы. Собирал гифки во время бана, так что карты уже слегка другие
Бонус:

Here we go again...

Привет реактор!
  Месяц прошёл с последнего поста (и моей отсидки за лицемерство в бане), так что думаю пора написать что нового:
1) У нашей игры на реакторе теперь есть свой тэг! (Слава вождю!) Как говорится велком все кому интересно и блокируйте кому нет
2) Главный по проекту поиграл в последнюю сборку и решил записать как он лично рассекает на заброшенном аэропорту (А то я всё гифки выкладывал)
3) В целом проект не стоит на месте, добавили кучу разрушений, выпустили ботов с гонок на Арену, подкрутили SteamTogether для игры по сети (хоть и в сплит скрине), добавили срезы на карты и всякие мелочи в виде оптимизации и тп. и тд.
4) В общем то всё, буду иногда выкладывать смешные моменты с разработки, писать если будет интересно о проблемах которые возникают во время всего этого безобразия да и в целом новости
Спасибо за внимание! *Прыгнул в каток, подцепил сломанный ускоритель и улетел в закат*
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме TurboSloths (+19 постов - TurboSloths, Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth)