Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков:
250
Постов:
1085
Ассет Master Stylized Projectile
Промокод WHITEBOXSTUDIO
Забавно как после 30, друзей так мало стало, что сайт извращенцев начал восприниматься как родной. Так что давайте хоть с вами поделюсь самым радостным для меня событием за последние лет 10. Но для начала немного предыстории о том, как проебаться на столько, что стать спецом в области, которую не шибко любишь, все бросить и начать с нуля.
Предыстория, предыстория, предысто...пре...(Ну типа эффект флешбека)
Я черт побери люблю игры, люблю прям настоящей любовью, когда все встречались с девушками, собирали «хаты», катались в лагеря. Я проходил, дум, варкрафт, дьябло, хл и т.д. Ну и логично, что когда ко мне пришел друган, фанатик программирования с вопросом «Хочешь научу программировать?», я даже не думал о том как буду писать программы…я видел как делаю свою ГТА.
Собственно говоря, научил он меня объявлять переменные, if else и goto. И первое что я сделал когда он ушел, был не калькулятор, а черт побери текстовый квестик. Это удовольствие от создания своей игры, прям захватило меня с головой.
.11151 ЯооМ
□
X
# # # ## ### # # # #	#
# # ### ##	##
#
#	#	###	###	###
##	# #	# #	###
#	#	###	###	# #
#	#	# #
Инвентарь:
Пусто
Описание местоположения:
Вы видите, небольшую комнату без обоев, в которой наверно не убирались уже лет 100. В дальнем конце стены находится потрескавшаяся от
(Главное никогда не заглядывать внутрь, такого ужаса из if else, даже у яндере дева нет)
Квест был ужасен с точки зрения программирования, да и сюжета если уж честно, сами понимаете, но это был, тот самый, мой! Далее я пробовал делать более сложные игры уже в Visual Studio, но когда не знаешь даже как создавать окна, это немного проблематично.
Конечно, по правильному было бы идти в документацию, но это, во-первых, был Норильск, инета у нас немного не было. Во-вторых, я был пиздюком школьником.
После этого я попробовал себя в остальных сферах, 3д моделирование, звук, создание карт, рисование…но по-настоящему нашел себя в документации, черт побери, расписывать полную работу механик, продумывать как все связано и функционирует…собственно говоря да, Геймдизайнер как он есть.
Сделал еще парочку карт на Warcraft 3, запилил парочку игр на rpg maker, вступал в команды энтузиастов, создавал команды энтузиастов, проебывался в команде энтузиатов, в общем типичная жизнь начинающего геймдизайнера.
(Забавно, что даже перепроходя игру спустя 10 лет, я едва едва осилил тру концовку, при том что знал где ее искать)
К тому времени семья переехала в Краснодар, меня свежевыпущенного из института потянули за собой. И встал вопрос денег, уже не прокатит просто сидеть и пытаться, надо зарабатывать, ну я и такой окрыленный полез искать работу геймдизайнером, уже довольно серьезно набив руку и имя десяток написанных ГДД.
К сожалению, для меня жившего в изоляции, я не представлял на столько на момент 2013-2014ого было все плохо с +- серьезным геймдевом в РФ, неделями сидел обзванивал все конторы. Отказы отказы отказы…ну и я сделал единственный возможный шаг, пошел эникейщиком, благо винду переустанавливать умел.
Следующие 10 лет были пипец какими странными, как в тумане. Я работал, работал работал, вставал в 6 утра, шел на работу, менял конторы, менял направления, вот я уже сис админ, вот перешел в системные интеграторы, хоба и я уже серьезный сетевой инж, начальник отдела тех
поддержки.
Но что я точно помню, как все эти годы продолжал писать документацию, сотни написанных концепт доков, десятки полноценных диз доков. Среди знакомых я был «тем самым чуваком» к которому можно приди и спросить за геймдизайн, а я не только лекции проведу как надо, а
еще и объясню, покажу, сделаю всю документацию, просто из-за любви к этому делу.
Блин, ко мне даже начали обращаться за помощью через знакомых работнички всяких стартапов и пару раз даже серьезных контор. В основном по мелочи, аля приведение документации в порядок или разработка механик/мини-игр. Но все же.
И вот год назад, меня как камнем по голове ударило, я как обычно вставал на нелюбимую работу в 6 утра и понял…какого хера я делаю со своей жизнью, пашу на работе, которую не люблю и при этом работаю по вечерам бесплатно в сфере которой отдал треть жизни. Со мной впервые такое случилось, такое осознание тщетности бытья, оно буквально поглотило меня целиком. И вместо того что бы идти на работу я просто включил комп, зашел на hh,
создал резюме геймдизайнера и пошел искать работу.
Надо ли говорить, что Геймдизайнер с опытом в почти десяток лет без выпущенных проектов никому нахер не нужен, как бы он хорошо свое дело не знал. По старой памяти среди особо шарящих знакомых собрал команду, как обычно написал весь ГДД…ииии команда развалилась, еще раз…иии опять ничего. В целом обычное дело, печальная статистика энтузиастов что почти 90% команд так ничего и не выпускают, только ГДД и концепты по итогу остались.
И вот до меня дошел такой момент…а нахрена мне собственно говоря другие люди? Те кто шарят за геймдев, знают что геймдизайнер так то и швец и жнец и на дуде игрец, просто херовенько. А в чем проблема нежели собирать очередную команду, просто взять и подтянуть эти навыки до полноценных? Сказано, сделано.
Ну как сделано, полгода пришлось набивать руку, странное такое ощущение, когда вроде все знаешь, а практики прям не хватает. Конечно полгода на изучение движка, 3д моделирования,
программирования, это безумно мало. Но представьте, что вы полгода смотрите сериал в котором помните все серии, и пытаетесь увидеть то чего раньше не замечали. Безумно тяжко, ощущение что просто стоишь на месте.
За это время даже успел найти работу геймдизайнером, благо ничего нового для себя не открыл, просто делал то же, что и последние 10 лет. Команда счастлива, я рад что они рады. Денег стало в разы меньше, как не крути джун геймдиз не самая оплачиваемая профессия,
особенно по сравнению с начальником отдела.
И вот когда я собрал простенькую альфу простого хоррора, решил пора, пора сделать свою блин игру.
(Хотя мне бы хотелось ее закончить, но сейчас смотря на код что я там нахуевертил, мне страшно)
Выбрал небольшой проект, решил ради интереса не писать ГДД, «я же геймдизайнер, интересно, смогу ли удержать все в голове»(Спойлер: Не смог), определил срок себе около месяца и сел делать.
Не буду мучить вас процессом разработки, скажу только, что по итогу 6 месяцев работы по вечерам, НАМНОГО больше времени чем такой проект того заслуживает. Сейчас наверно смогу такой за месяц сбацать…наверно. Но черт побери, это было по-настоящему интересно, видеть как проект оживает, знать что не надо больше ждать других ребят, все зависит только
от тебя, невероятное чувство. Я пахал как заведенный.
И вот, сейчас, я смотрю на свою страничку в стиме и блин я так счастлив. Геймдизайнер с одной выпущенной игрой за 10 лет работы…какой же я черт побери идиот. Но счастливый идиот.
 Не буду никому ее советовать, за эти 6 месяцев у меня много чего пошло не по плану, да и геймплей не блещет гениальностью, гонять палкой живность и стараться не умереть в пустыне, слушая подьебки нарративщика, но просто хотелось поделиться с вами.
Выводы? Да нет выводов, хз правильно ли я поступил бросив все и сделав десяток шагов назад, но в жопу все, я счастлив а там как нибудь сложится.
P.S. Ссылка, немного стыдно ее оставлять, через пару дней как стим откроет доступ, закину ключиков вам на поиграться.

Отличный комментарий!

Схуяли Джой вдруг стал сайтом извращенцев? Мы всего лишь тролли лжецы и девственники, которые к тому же все пидоры. Сам ты извращенец!

3D Графика


Добрый день пидоры
Для меня это необычный формат. Хочу рассказать вам свою историю и попросить совета/помощи
Думаю будет интесно тем кто интересуется темой GameDev и надеюсь на советы синьеров-помидоров.
Я, как говориться тот самый разработчик, 3D Generalist. “Работаю в геймдеве” сегмент ширпотреба. Малобюджетные коммерческие проекты и конечно же Play-Way.
На данный момент в составе оутсорс команды делаю что дадут.

Глава первая: Начало пути

можно сказать, всю жизнь хотел делать видео игры, с детства увлекся лепкой и по сей день постоянно мешу глину(пластилин) начинал с редакторов карт или самодельных настольных игр, по старше вел партию вдохновленную ДНД и играл в игры. Играл во все до чего дотягивались руки.
Под конец школы нужно было выбирать что делать. Перед мной было две дороги,
-БГУИР (Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники) на геймдизайнера
-DSW (Uniwersytet Dolnośląski Wrocław) на 3D анимацию и спец эффекты.
БГУИР оказался приколом для гоев, так как после просмотра плана обучения оказалось что половина времени обучения это физра, а после общения с выпускниками стало понятно что и учат там по древним знаниям непонятно кого. (Информация 2017 года)
Так я и поехал учиться в Польшу, kurwa.
Было сложно, но интересно, так как универ частный преподаватели отличались значительно, моделировать нас учила девушка которая в прошлом году закончила DSW или Game Designer из Tehland, который говорил что хочет себе только одно тату, под сердцем набить Atari.
Фишка DSW в том что это практическое заведение и на сколько я понимаю практики у нас было в 2-3 раза больше обычного, к моменту когда ее нужно было искать я попутно прошел курс от XYZ school, Draft Punk 2. Понимаю что теперь молва о них хреновая, но в то время Максима еще не наебали и благодаря его урокам я могу зарабатывать себе на хлеб.
И вот я подумал, зачем мне практика, за которую не платят, если можно попробовать найти работу. Время тогда было другое, трава зеленее а пиво вкуснее. Мне отвечали на мое CV (резюме), говорили почему я им не подошел, звонили и сразу проводили собеседования, высылали внятные тестовые и давали фидбеки. Спустят 5-6 месяцев я нашел первую работу. Я договорился на минимальный студенческий оклад 1800zl и приступил к работе. Это реально доставляло мне удовольствие, настоящий опыт работы в студии, правда занимались они коммерческими проектам под VR, но я был счастлив.
Получал задание от PM в Jira, они выглядели как название объекта и его фото, все. Так что руки были развязаны, я много предлагал, много учился, много работал.
(на скрине видно что скачет качество, так как делал я все это примерно за неделю-две)

В какой то момент я стал чувствовать себя хуже, а через пару недель уволился мой коллега. Ну бывает - подумал я и продолжил, к тому времени я работал над 2-3 проектами, после его ухода их стало 4-5.
И собственно кульминация в компанию приходит 3 Джуна, меня увольняют в середине месяца.
К тому моменту я получал 5000зл, успел поработать над примерно 23 проектами, понял что выгорание это не миф. Этот спидран занял чуть меньше года.
Я был в ахуе, когда пришел в себя, обновил портфолио, большую часть, лучшую, показывать нельзя, NDA. Что то мне добавить разрешили, тогда еще я думал что такого гандона нужно поискать, но как же я ошибался)

Вторая глава “настоящая игра”

Начались поиски следующей работы, я был уверен что я дохуя специалист и с этим вообще не будет проблем. Чтобы вы понимали в 1 день я отправил около 60 CV и продолжал отправлять дальше в течении месяца поучил 3 ответа
-увы, вы нам не подходите.
Тут я понял что будет не просто, позже все же я получил пару тестовых и было пару созвонов, но все мимо.
И вот он момент истины, созвон, все отлично, тестовое, тишина, нет спасибо. У меня опустились руки я пошел работать официантом, в конце месяца они мне пишут что хотят с мной работать. Договариваемся на 4000зл. Я довольный ухожу к ним.
И вот оно мечта сбывается, я буду делать игру.
И в целом все так и было, моя первая задача была сделать, огромный корабль. Корабль я сделал, но какой ценой, ценой времени и качества, опыта еще не хватало и сейчас бы я все переделал, но команде все очень понравилось и тут у меня начали появляться вопросы.
,пидоры помогите,реактор помоги,gamedev,Игры,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,длинопост
Если кратко у нас была лучшая команда по спасению мира:
-я с малым количеством опыта и надеждой что меня подтянут на этом проекте
-График фрилансер которого мало интересовал проект
-Наш Лид с непонятным опытом и бэкраундом
-Лид программистов с особенностью постоянно перерабатывать, я имею в виду он работал 24/7 и я не шучу( я думаю ему даже не доплачивали)
-Два программиста новичка, мои будующие друзья
Что нам нужно было сделать ?
Open world, survival, renovation, simulator
-Квесты
-Живых NPC
-Крафтинг
-5 биомов
-3 локации
-Прокачка скилов
И многое другое…
А, и конечно же сроки, на реализацию было предусмотрено 8 месяцев, я присоединился к проекту в начале 3 месяца.
К моменту начала работы над этой игрой я сменил специальность на Game Designer и предложил помочь, так как уже было очевидно что есть проблемы.
Отрыв GDD( говорят, что это самый главный документ) я увидел фанфик на тему Моя игра мечты. Там было все, от всех жанров, это AAAA который мы заслужили. Это была задача которую невозможно реализовать, нашими силами.
Пару месяцев я занимался 3D графикой позже начал помогать как Game Designer, в конце делал все что было нужно. И в целом это нормально, в контексте видео игр. Переработки и бардак в проекте это неотъемлемая часть культуры, где то лучше, где то хуже, но всегда так было(
я имею в виду только PC/Console так как мобильный рынок это совсем другая история и я с ней мало знаком.
И вот наступает день X, колеги обсуждаю падение акций Play-Way, в середине дня созвон с всей командой. Нам сообщают что проект не оправдал ожиданий и нас сокращают. Самое приятное что заплатили нам только за половину месяца)
В универе узнаю что только в моем городе уволили больше сотни человек, в том числе часть моих одногрупников. Стараюсь не унывать, не получается, обновляю портфолио, делаю новое CV.
Есть надежда что в этот раз точно будет легче, я слабый Middle или крепкий Junior. Я опять ошибся. Вакансий стало меньше в половину, просмотров на них за 1 день 600-800, перестал получать ответы, даже нет не, говорят, просто тишина больше полугода.
Решил перегруппироваться, устроился официантом, занялся учебой, но продолжал высылать CV.
Примерно в это время начали появляться охуительные предложения, мы вам опыт, а вы нам свое время. В офферах начали прямым текстом писать что ищут «волонтеров».
Тут мне неожиданно отвечают на CV, предлагаю поговорить

Глава третья: оутсорс

На собеседовани мне сказали что портфолио у меня слабоватое, но у них есть предложение, делать VFX( спец эффекты ). Я как раз их делал в конце предыдущего проекта и подумал, почему нет, это же хороший опыт и деньги платят, думал я )
Начал подготовку, а готовиться было к чему, нужно было около 800gb свободного места чтобы собрать все архивы проекта вместе и потом его открыть, далее я ознакомился с тем что называлась документация чтобы понять что вообще нужно было делать.
Работа выглядела так.
Нужно было в одной программе открыть файл в форме кода, в этом фарше цифр искать нужные куски, проверять в эмуляторе где конкретно этот эффект, собирать его в Unity с помощью видео прохождения на YouTube и молиться чтобы не сдох ноутбук пока все это одновременно открыто. Если вы не поняли, не переживайте, я тоже не понял.
В течении пары недель я пытался сделать пару эффектов, мне давали непонятные фидбеки такие же новички. Я как то отпустил этот проект. Вскоре мне написали что я не активен и сказали, что продолжат без меня. Я объяснил что ребусы это не мое, если будут 3D модели обращайтесь.
И через месяц может два, они написали что собирают команду на новый проект, нужно делать стилизованные модели. Я понял что это оно, прям то что нужно, меня уже доебала работа официантом и я заканчивал учебу, это был отличный вариант.
Нужно было сделать тестовое задание, гидрант в реализме, изи подумал я.
Сделал за 2 дня, потом были фидбеки и вот через неделю я приступил к работе.
Стилизованные модели, фейковый hand paint, фидбеки от опытных мастеров. Я думал вот он, мой счастливый билет, все шло отлично, у меня быстро получилось словить стиль и найти общий язык с командой. Начали платить деньги, очень хорошие деньги, но частями.
В скоре я заметил что на проекте с VFX кто то написал, это контора пидорасов, не платят, что за дела.
Его тут же утешили колеги по проекту, но я уже был насторожен. Потом еще один, и еще.
Дело пахнет говном, попутно я искал работу и сидел в Facebook группах( в Польше все использую эту гадость) по поиску работы в геймдев и увидел пост на 150 комментариев о том что есть такой работодатель который собирает команды и и потом комит завтраками людей по году. Я был в шоке(ахуе) так как я там работал, позже я понял почему так получилось но уже было понятно как будет выглядеть работа дальше.
,пидоры помогите,реактор помоги,gamedev,Игры,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,длинопост
И вот настоящее время я все еще работаю с ними и все еще высылаю CV
(Мои последние рабдоты)
другие ребята меня успели наебать ( Safeway Games, Blue Tower Studio, Craftpeak Master, Epicure masters) прогуглите кому интресно.
А так же около 4-5 моих одногрупников рассказывал что их либо развели или задерживали зп месяцами.
Ситуация на рынке труда лучше не становиться и я вообще не понимаю будет ли лучше, с другой стороны рынок видео игр только растет, я не понимаю как это работает по этому и решил поделиться своей историей, может у кого то был другой путь или кто то только думает его начать
Я уже давно сижу на джое, проебывал с вами лето, никогда не сосал за медальку и вот решил разверзнуться длиннопостом.
Собственно о помощи пидоров
- Куда податься горехудожнику?
- Поделитесь вашими историями связанными с GameDev
- Хочу узнать ваше мнение о поиске работы, что по вашему мнению работает, а что нет, на что обращают внимание, что пишите в CV ?
- Может кто то ищет человека в свой проект?
- Расскажите пожалуйста о опыте связанным с мобильными играми/казуальными пректами
Tак же отвечу на ваши вопросы связанные с GameDev, у меня есть еще что рассказать
Спасибо за ваше время.

The last race...

Привет реактор!
Никто не ждал, а мы тут снова выпустили обновление, поправили кучу мелких багов, и в который раз обновили управление (Да оно стало лучше)
А так же мы добавили все события которые давно хотели, теперь можно устраивать хаос в декорациях дня всех влюблённых (Очень вовремя знаю), пасхи и хелуина
В общем мы не сдаёмся, всё ещё хотим выпуститься так же на консолях и в целом покорим рано или поздно игровую индустрию и сердца игроков (Причем не этой гонкой)
Что ещё...да в целом скидка сейчас большая да и полный список изменений можно в стиме найти...
Ах да, мы сейчас работаем над новой игрой, не такой конечно амбициозной, но как будет что приличное показать, сразу дам знать!
Спасибо всем кто в нас верит, ждёт обновлений и даёт обратную связь! И спасибо тем кто дочитал этот пост! Вы лучшие!
Ассет Abandoned Post Apocalyptic City Pack
Промокод FRESHCAN3D
Привет, уважаемые пидоры!
Почти десять лет пилил в соло свою игру, думал всё найти инвестора, но после 22-года это всё тяжелее. Сейчас и вовсе на пожрать деньги кончаются, работы в геймдеве в РФ нормальной нет, так что собираюсь на завод. Остатков батарейки хватило только сделать трейлер и выпустить демо, так что сейчас опубликую и будь что будет.
Об игре.
Это смесь MOBA и 4Х стратегии, с каждой стороны по замку. Автоматически формируются отряды, которые захватывают промежуточные города и стремятся к замку противника. Задача - захватить вражеский замок и не сдать свой.
Сеттинг - средневековье с магией.
Перед началом матча вы собираете свою команду: есть выбор, кто будет вашим правителем, героем и гильдией. Противник делает то же самое.
В игре непрямое управление, ваш основной ресурс - это “приказы”, которые генерируются со временем. Их вы можете тратить на строительство, формирование и укрепление армий, инвестиции в отрасли или новую налоговую политику, исследования, сделки с гильдией и поручения выбранному герою.
Далее наблюдаете, как это влияет на дела в вашем королевстве и как ваши отряды продвигаются к противнику, либо как их теснит противник.
Пока что сделал все core-механики. В идеале, были б деньги, то дальше бы нанял арт-директора, чтобы все привести в один визуальный стиль, спеца по QA, так как пока что много багов и узких мест, и, само собой, геймдизайнера на баланс.
Зацените трейлер…
И альфа версию…
https://noonestudio.itch.io/iamgraf
Приходи в геймдев, говорили они, будет весело, говорили они….
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Разработка игр (+1085 постов - Разработка игр)