3D Графика
Добрый день пидоры
Для меня это необычный формат. Хочу рассказать вам свою историю и попросить совета/помощи
Думаю будет интесно тем кто интересуется темой GameDev и надеюсь на советы синьеров-помидоров.
Я, как говориться тот самый разработчик, 3D Generalist. “Работаю в геймдеве” сегмент ширпотреба. Малобюджетные коммерческие проекты и конечно же Play-Way.
На данный момент в составе оутсорс команды делаю что дадут.
Глава первая: Начало пути
можно сказать, всю жизнь хотел делать видео игры, с детства увлекся лепкой и по сей день постоянно мешу глину(пластилин) начинал с редакторов карт или самодельных настольных игр, по старше вел партию вдохновленную ДНД и играл в игры. Играл во все до чего дотягивались руки.
Под конец школы нужно было выбирать что делать. Перед мной было две дороги,
-БГУИР (Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники) на геймдизайнера
-DSW (Uniwersytet Dolnośląski Wrocław) на 3D анимацию и спец эффекты.
БГУИР оказался приколом для гоев, так как после просмотра плана обучения оказалось что половина времени обучения это физра, а после общения с выпускниками стало понятно что и учат там по древним знаниям непонятно кого. (Информация 2017 года)
Так я и поехал учиться в Польшу, kurwa.
Было сложно, но интересно, так как универ частный преподаватели отличались значительно, моделировать нас учила девушка которая в прошлом году закончила DSW или Game Designer из Tehland, который говорил что хочет себе только одно тату, под сердцем набить Atari.
Фишка DSW в том что это практическое заведение и на сколько я понимаю практики у нас было в 2-3 раза больше обычного, к моменту когда ее нужно было искать я попутно прошел курс от XYZ school, Draft Punk 2. Понимаю что теперь молва о них хреновая, но в то время Максима еще не наебали и благодаря его урокам я могу зарабатывать себе на хлеб.
И вот я подумал, зачем мне практика, за которую не платят, если можно попробовать найти работу. Время тогда было другое, трава зеленее а пиво вкуснее. Мне отвечали на мое CV (резюме), говорили почему я им не подошел, звонили и сразу проводили собеседования, высылали внятные тестовые и давали фидбеки. Спустят 5-6 месяцев я нашел первую работу. Я договорился на минимальный студенческий оклад 1800zl и приступил к работе. Это реально доставляло мне удовольствие, настоящий опыт работы в студии, правда занимались они коммерческими проектам под VR, но я был счастлив.
Получал задание от PM в Jira, они выглядели как название объекта и его фото, все. Так что руки были развязаны, я много предлагал, много учился, много работал.
(на скрине видно что скачет качество, так как делал я все это примерно за неделю-две)
В какой то момент я стал чувствовать себя хуже, а через пару недель уволился мой коллега. Ну бывает - подумал я и продолжил, к тому времени я работал над 2-3 проектами, после его ухода их стало 4-5.
И собственно кульминация в компанию приходит 3 Джуна, меня увольняют в середине месяца.
К тому моменту я получал 5000зл, успел поработать над примерно 23 проектами, понял что выгорание это не миф. Этот спидран занял чуть меньше года.
Я был в ахуе, когда пришел в себя, обновил портфолио, большую часть, лучшую, показывать нельзя, NDA. Что то мне добавить разрешили, тогда еще я думал что такого гандона нужно поискать, но как же я ошибался)
Вторая глава “настоящая игра”
Начались поиски следующей работы, я был уверен что я дохуя специалист и с этим вообще не будет проблем. Чтобы вы понимали в 1 день я отправил около 60 CV и продолжал отправлять дальше в течении месяца поучил 3 ответа
-увы, вы нам не подходите.
Тут я понял что будет не просто, позже все же я получил пару тестовых и было пару созвонов, но все мимо.
И вот он момент истины, созвон, все отлично, тестовое, тишина, нет спасибо. У меня опустились руки я пошел работать официантом, в конце месяца они мне пишут что хотят с мной работать. Договариваемся на 4000зл. Я довольный ухожу к ним.
И вот оно мечта сбывается, я буду делать игру.
И в целом все так и было, моя первая задача была сделать, огромный корабль. Корабль я сделал, но какой ценой, ценой времени и качества, опыта еще не хватало и сейчас бы я все переделал, но команде все очень понравилось и тут у меня начали появляться вопросы.
Если кратко у нас была лучшая команда по спасению мира:
-я с малым количеством опыта и надеждой что меня подтянут на этом проекте
-График фрилансер которого мало интересовал проект
-Наш Лид с непонятным опытом и бэкраундом
-Лид программистов с особенностью постоянно перерабатывать, я имею в виду он работал 24/7 и я не шучу( я думаю ему даже не доплачивали)
-Два программиста новичка, мои будующие друзья
Что нам нужно было сделать ?
Open world, survival, renovation, simulator
-Квесты
-Живых NPC
-Крафтинг
-5 биомов
-3 локации
-Прокачка скилов
И многое другое…
А, и конечно же сроки, на реализацию было предусмотрено 8 месяцев, я присоединился к проекту в начале 3 месяца.
К моменту начала работы над этой игрой я сменил специальность на Game Designer и предложил помочь, так как уже было очевидно что есть проблемы.
Отрыв GDD( говорят, что это самый главный документ) я увидел фанфик на тему Моя игра мечты. Там было все, от всех жанров, это AAAA который мы заслужили. Это была задача которую невозможно реализовать, нашими силами.
Пару месяцев я занимался 3D графикой позже начал помогать как Game Designer, в конце делал все что было нужно. И в целом это нормально, в контексте видео игр. Переработки и бардак в проекте это неотъемлемая часть культуры, где то лучше, где то хуже, но всегда так было(
я имею в виду только PC/Console так как мобильный рынок это совсем другая история и я с ней мало знаком.
И вот наступает день X, колеги обсуждаю падение акций Play-Way, в середине дня созвон с всей командой. Нам сообщают что проект не оправдал ожиданий и нас сокращают. Самое приятное что заплатили нам только за половину месяца)
В универе узнаю что только в моем городе уволили больше сотни человек, в том числе часть моих одногрупников. Стараюсь не унывать, не получается, обновляю портфолио, делаю новое CV.
Есть надежда что в этот раз точно будет легче, я слабый Middle или крепкий Junior. Я опять ошибся. Вакансий стало меньше в половину, просмотров на них за 1 день 600-800, перестал получать ответы, даже нет не, говорят, просто тишина больше полугода.
Решил перегруппироваться, устроился официантом, занялся учебой, но продолжал высылать CV.
Примерно в это время начали появляться охуительные предложения, мы вам опыт, а вы нам свое время. В офферах начали прямым текстом писать что ищут «волонтеров».
Тут мне неожиданно отвечают на CV, предлагаю поговорить
Глава третья: оутсорс
На собеседовани мне сказали что портфолио у меня слабоватое, но у них есть предложение, делать VFX( спец эффекты ). Я как раз их делал в конце предыдущего проекта и подумал, почему нет, это же хороший опыт и деньги платят, думал я )
Начал подготовку, а готовиться было к чему, нужно было около 800gb свободного места чтобы собрать все архивы проекта вместе и потом его открыть, далее я ознакомился с тем что называлась документация чтобы понять что вообще нужно было делать.
Работа выглядела так.
Нужно было в одной программе открыть файл в форме кода, в этом фарше цифр искать нужные куски, проверять в эмуляторе где конкретно этот эффект, собирать его в Unity с помощью видео прохождения на YouTube и молиться чтобы не сдох ноутбук пока все это одновременно открыто. Если вы не поняли, не переживайте, я тоже не понял.
В течении пары недель я пытался сделать пару эффектов, мне давали непонятные фидбеки такие же новички. Я как то отпустил этот проект. Вскоре мне написали что я не активен и сказали, что продолжат без меня. Я объяснил что ребусы это не мое, если будут 3D модели обращайтесь.
И через месяц может два, они написали что собирают команду на новый проект, нужно делать стилизованные модели. Я понял что это оно, прям то что нужно, меня уже доебала работа официантом и я заканчивал учебу, это был отличный вариант.
Нужно было сделать тестовое задание, гидрант в реализме, изи подумал я.
Сделал за 2 дня, потом были фидбеки и вот через неделю я приступил к работе.
Стилизованные модели, фейковый hand paint, фидбеки от опытных мастеров. Я думал вот он, мой счастливый билет, все шло отлично, у меня быстро получилось словить стиль и найти общий язык с командой. Начали платить деньги, очень хорошие деньги, но частями.
В скоре я заметил что на проекте с VFX кто то написал, это контора пидорасов, не платят, что за дела.
Его тут же утешили колеги по проекту, но я уже был насторожен. Потом еще один, и еще.
Дело пахнет говном, попутно я искал работу и сидел в Facebook группах( в Польше все использую эту гадость) по поиску работы в геймдев и увидел пост на 150 комментариев о том что есть такой работодатель который собирает команды и и потом комит завтраками людей по году. Я был в шоке(ахуе) так как я там работал, позже я понял почему так получилось но уже было понятно как будет выглядеть работа дальше.
И вот настоящее время я все еще работаю с ними и все еще высылаю CV
(Мои последние рабдоты)
другие ребята меня успели наебать ( Safeway Games, Blue Tower Studio, Craftpeak Master, Epicure masters) прогуглите кому интресно.
А так же около 4-5 моих одногрупников рассказывал что их либо развели или задерживали зп месяцами.
Ситуация на рынке труда лучше не становиться и я вообще не понимаю будет ли лучше, с другой стороны рынок видео игр только растет, я не понимаю как это работает по этому и решил поделиться своей историей, может у кого то был другой путь или кто то только думает его начать
Я уже давно сижу на джое, проебывал с вами лето, никогда не сосал за медальку и вот решил разверзнуться длиннопостом.
Собственно о помощи пидоров
- Куда податься горехудожнику?
- Поделитесь вашими историями связанными с GameDev
- Хочу узнать ваше мнение о поиске работы, что по вашему мнению работает, а что нет, на что обращают внимание, что пишите в CV ?
- Может кто то ищет человека в свой проект?
- Расскажите пожалуйста о опыте связанным с мобильными играми/казуальными пректами
Tак же отвечу на ваши вопросы связанные с GameDev, у меня есть еще что рассказать
Спасибо за ваше время.