настолка

Подписчиков:
4
Постов:
101

Никаких расхищений гробниц. Авторы Tomb Raider: Shadows of Truth хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт.

Создатели настольной игры Tomb Raider: Shadows of Truth, создаваемой Evil Hat Productions при поддержке Crytal Dynamics, хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт, полностью переработав концепцию вселенной Tomb Raider. Лара перестанет быть расхитительницей гробниц, став вместо этого искательницей правды.

Отличный комментарий!

Ну хуй с вами, можете оставить себе.
,Игровые новости,Игры,Tomb Raider,настолка

Когда технократа спросили, собираются ли они что-то делать с проснувшимся Равносом:

Адепту-герметисту втирают, что его парадигма устарела:

Last Hive

Приветствую товарищи! И снова я с одним из своих проектов - последний улей.
Я уже делал  про неё пост, про первые её тесты. Я так же просил помощи у реакторчан с переходом в цифру для упрощения порога входа и первые прототипы апк были как раз благодаря очень крутому прогеру и просто хорошему человеку -h8myself

И вот сейчас (  спустя почти полгода дигитализации ) я подошел к моменту в котором мне хочется поделится с вами крайне сокровенным- не так прогрессом как, эмоциями!
Вчера был важный день, первый тест с полноценной работающей апкхой (хоть и с багами) в которой были реализованы еще и сражения ( а там закручено как Бойцовском Клубе начале 2000х)
Собственно 
,настолка,board game,last hive
 Все функции работают, включая связь 4 планшетов в одну сеть с обновлением информации о противнике на ваших планшетах и мультиплеерных зарубах в пвп сражениях

Собрались уже прохаванные тестеры в лице ребят максимально связанных с индустрией и нас с женой. Порога вхождения вп ланшет не было вообще и это было первым удивлением. Люди играли так, как будто всю жизнь этим планшетом и пользовались ( опять таки даже несмотря на баги)))
И в начале решили вообще посражаться чтобы проверить теорию боёв в цифре. Несмотря на то что она из ключевых функций ( побег из боя) почти не срабатывает - все опять таки сука работает! 
И под "работает" я воспринимаю не только тему с функционалом, а еще тему с тем что это "весело", это вызывает положительные эмоции, а это в играх в последнее время (по крайней мере для меня) большая редкость.
Собственно самой показательной штукой для меня вчера стал момент что  в какой то момент на вопрос  " а почему стал так ярко светится" пришел ответ - "а потому что уже потемнело"
Игровая сессия в 5 часов пролетела так быстро и непринужденно, что я уже давно не помню чтобы время пролетало. По факту это был самый большой комплимент за весь срок продакшена проекта.
Планшент показал себя с максимально лучшей стороны, отбросив все страхи вроде того что диджитализация настолок уменьшает тактильность у игроков и вызывает отторжение, или того слишком сложные механики останутся сложными для понимания и в планшете.

Так вот! К чему весь этот эмоциональный врыв? Ну я на джое нашел  уже приличное кол во интересных и идейных товарищей. Планирую эту сумму увеличить.
Через неделю\ две  как пофиксим баги планшета, я буду делать опен тесты для желающих ( с настольным опытом) в Киеве. Если у вас есть желание в таком поучаствовать -  пишите в личку, мне как раз интересно будет увидеть свежий взгляд.
Ну и дальше еще пак фоток под разными ракурсами)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме настолка (+101 постов - настолка)