Результаты поиска потегуРазработка игр

Дополнительные фильтры
Теги:
Разработка игрновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 798
Сортировка:

Until the Night

С надвигающемся НГ, господа пидОры.

Вдохновляясь Anno и Tropico, сделал небольшую стратегию примерно пол года назад (очень своевременно). Ничего сложного или сильно оригинального, просто стратегия о фабрике игрушек Санты.
Тут есть:
- Строительство производственных зданий с тележками и общими складами (из Anno);
- Рабочие и потребности (из Anno, очень базово)
- Распределение рабочих и приоритет их распределения по зданиям (из Tropico);
- Система событий и подача сюжета (тоже Tropico);
- Динамичный снег (не сильно заметная фича) и звук;
- Фиговая графика из бесплатных (и платных) lowpoly моделей (перечень есть в титрах и на странице);
- Базовая система исследований, влияющая на производительность и внешний вид некоторых зданий.
Игра разбита на 11 уровней на одной карте, время прохождения от 2-4 часа. По мере сюжета будут открываться новые здания, а также усложняться основная производственная цепочка.
Надеюсь, кому тут и понравится. Все бесплатно.
https://store.steampowered.com/app/1943690/Until_the_Night   (даааа, за столько лет рейтинга для ссылок не накопил...)

Fallout Remake: T51-b Power Armor ☢ Mini Nuke Launcher ☢

Всем привет! Сегодня продемонстрирую вам ремейк легендарной силовой брони T-51b. Сейчас идет подготовка анимации и примерно таким будет её вид в игре. На данный момент это еще черновой вариант. Боевых анимаций очень много и они требуют тщательной доработки. Аналогичные скин ремейки потребуются для всех оригинальных "криттеров". Работа просто глобальная, но оно того стоит!
Из лора Fallout:
Силовая броня T-51b — силовая броня, находившаяся на вооружении армии США непосредственно перед Великой войной. Разработана в научно-исследовательском центре «Вест-Тек» и пущена в массовое производство накануне ядерного Апокалипсиса. В базовой раме используется установленный сзади блок TX-28 MicroFusion Pack мощностью 60 киловатт, питающий гидравлические системы HiFlo, обеспечивающие повышенную прочность для пользователя. Эти системы позволяют оператору работать с миниганами и другим тяжелым оружием. Защитная броневая оболочка изготовлена из полиламинатного композита и может поглощать более 2500 джоулей кинетической энергии, а также покрыта 10-микронным абляционным серебряным покрытием для защиты от лазеров и ионизирующего излучения.
Благодарю за внимание! ☢
Здравствуйте, пидоры, пидорессы и остальные жители реактора. 
У инди геймдева, как и у самурая нет цели, есть только путь.
Тем не менее мне интересно, какие у вас мысли о моей мобильной игре (к сожалению пока только на Андроид) про слизня.
Ссылка 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tiphereth.littleSticky
П.С. выложить игру в аппстор без макбука это квест сложности даркест данжен.
П.С.2 Что-то не так с созданием ссылок у меня.

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.

Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.

Небольшой апдейт по игре.
Продолжение этого поста: ссылка
Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.
Что нового:
Добавил простенький ИИ для врагов. 
Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:
- Не упасть на планету
- Догнать игрока и пострелять в него
- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.
У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же. 
У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место. 
Также добавил небольшие украшения и улучшения:
- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов. 
- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.

Черная дыра
Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.
Рой врагов 
Надеюсь, было интересно. 
Спасибо за внимание :)

Игры выходного дня

Пишу небольшую игру с графикой, созданной нейросетью.
Решил проверить, возможно ли при помощи нейросети сгенерить спрайты для игры. Оказалось, что очень даже можно. 
Попросил моего друга, у которого есть аккаунт на Midjourney, сделать спрайты. 
Важный момент - в запрос нужно указывать, что вам нужен spritesheet - готовая таблица со спрайтами. Нейросеть понимает это конечно по своему, но все равно выдает то, с чем можно работать. 
Например:
Портреты космонавтов
Спрайты планет
Спрайты космических кораблей
А дальше - игровой движок, к которому привыкли, школьная физика, и игра почти готова:
Примеры запросов для Midjourney:
austranaut spritesheet - портреты космонавтоы
planet spritesheet - спрайты планет

Надеюсь, кому-то будет полезно. 
Спасибо за внимание!)

Прошу помочь советом. Механика парирования

Я делаю 2D-платформер и хочу сделать механику парирования. Ноль в программировании.
Поэтому делаю все по урокам. Но нигде не могу найти материалов на эту тему.
Буду рад услышать совет)
,unity,Unity3D,C#,языки программирования,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Разработка игр,Игры

Good news everyone

  Привет реактор! Сегодня я передоставлю слово Хьюберту Фарнсорту, профессор, вам слово
Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выйдет в релиз сегодня 8 Декабря. И мы рады сообщить, что у нас будет эксклюзивный релиз игры на VK play в России. Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры, но в современном мире очень важно, не только создать продукт, но чтобы о нем еще узнали, а ребята из VK Play нам сильно в этом помогут!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10 - ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude

My Little Pony для мобильной фермы от Геймлофта.

Продолжаю выкладывать работы с разных проектов. Когда работал в гемлофте, я некоторое время сидел на апдейтах для My Little Pony: Magic Princess и мы делали очень много поней, мне кстати нравится сериал (первые три сезона) так что работать было интересно )
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+798 постов - )