платформер

Подписчиков:
1
Постов:
35
(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.
В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.
А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Не могу вспомнить название старой игры


Смутные воспоминания об игре тревожат меня по ночам (нет). 
Игра точно до 2000 года, 2д, пиксельная.
Она была точно не по вселенной Хищника, но гг в самой игре был похож на Хищника (при виде сбоку в самой игре), а противники были красные Чужие и какие-то еще инопланетяне (круглые(!) турели по моему еще были). На главном экране гг стоял в конусе света от прожектора сверху и у него была маска без лица, как на постере фильма "Видок" или маска Тали из Масс Эффекта (только не прозрачная). Нижняя часть экрана была занята hud с отображением доступных тебе пушек и патронов. Помню что второе оружие был зеленый гранатомет (как оригинально), но главным образом я это запомнил потому что далеко пройти не могли xDDD 
В игре можно было целиться мышкой водя прицелом по экрану. Первые уровни проходили в каких то темных лабораториях вроде. Точно помню момент когда на тебя с боку падает мясорубка и начинает двигаться на тебя - нужно успеть ее расстрелять пока она тебя не убьет. В игре были телепорты, лифты и "спец. способности". По моему одной из них были металлические кибер ноги, что позволяли тебе быстро бегать.
Кому она в 90ые попадалась? Кто помнит название?
,пидоры помогите,реактор помоги,старые игры,DOS,платформер,2D игры
Многоуважаемые реакторчане. Помогите вспомнить название игры. Это игра-платформер, где надо защищать находящийся в центре уровня сундук. Игроку выпадает роль одного из монстров. Помню была многоножка Caesar и улитка Morris и летающая фиговина Nancy. Между волнами врагов можно устанавливать и прокачивать разные ловушки, периодически прилетает босс-маг. Искал в поисковике по всем ключевым словам что помнил но не получилось найти. Помогите.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Поиск Игр,Игры,платформер

They Always Run вышла в Steam! Релизный трейлер.

Столкнитесь с толпами врагов, используйте сокрушительные атаки и станьте самым опасным наёмником в Галактике, ведь в вашем распоряжении множество ударов, оружие, уникальные приёмы, гаджеты и три руки.
— Берите заказы и наблюдайте за развитием сюжета
— Улучшайте снаряжение и получайте новые способности
— Становитесь сильнее и уничтожьте каждого, кто встанет у вас на пути.

Half-Life. Теперь и в 2D.

Осталось только дождаться настольной Half-Life, визуальной новеллы и карточной игры. А если сириусли, то получилось действительно недурно и с большим вниманием к деталям.


Реактор, привет! Смотрю сейчас стали часто появляться посты от индюшатников-игроделов, решил тоже поделиться своей историей успеха страдания и боли.

Началось все с того, что захотелось поиграть на телефоне в качественный платформер, что-нибудь типа мегамена, метройда, кастелвании ит.п.  Несколько неплохих игр я таки нашел, но полного удовлетворения не получил. И тут пришла гениальная идея – «ё,надо самому сделать, я же знаю какая должна быть хорошая игра, а платформер вроде дело не сложное. Правда ведь?»
Делать решил на юнити, в 2D, спрайты рисовать в фотошопе. Придумал какая должна быть механика, сюжет, набросал общий дизайн уровней, систему прокачки персонажа и начал творить, сверяясь с мануалами по юнити. Руководствовался следующими принципами:

- Не пытаться создать «уникальную прорывную игру-откровение». Просто платформер, в который интересно играть.
- Только сингл.
- Никаких покупок игровой валюты за реальные деньги.
- Не использовать стандартные ассеты из бесплатных библиотек.

В начале дело пошло очень даже бодро. Спрайты рисовались, скрипты писались, сцены э… сценились. По сюжету девочка из нашего мира попадает в волшебный, прокачивает магические навыки, крошит врагов в капусту, спасает/захватывает волшебное королевство: 
 
 
Проблемы появились чуть позже. Оказалось, что самому рисовать, кодить, подбирать звуки и музыку все-таки долго. Вместо нескольких месяцев разработка грозила растянуться на год другой. Решения, которые хорошо смотрелись в туториалах, оказалось не очень удобно использовать в большом проекте. Навыки и уровень персонажа, магазин и различные виды магии,справочники с описанием оружия и врагов – получился довольно монструозный, переплетенный кусок из PlayerPrefs’ов,который было очень тяжело поддерживать. Но самый главный косяк – производительность. Оказывается, не лучшей идеей было засовывать всю логику в Update, Rigidbody на каждый объект пихать не надо, а Animator и Instantiate это вообще запретные штуки (но я все равно частенько использую, удобные заразы). Т.е. чтобы игра заработала, необходимобыло переделать примерно все.

Что и пришлось сделать. Главная моя ошибка – не имея достаточного опыта я решил сделать довольно сложный продукт. Проблема в том, что в начале пути, из-за отсутствия этого опыта продукт не кажется сложным =).

В новом проекте я отказался от опыта и инвентаря (прощай метрования), добавил разовые улучшения, когда берешь определенный предмет (привет мегамен!). Упростил GUI, систему диалогов (сделал в стиле кирандии, может кто помнит), сюжет попроще (и диалогов меньше получается, ога). Сейчас готов только первый уровень, но вся механика уже сделана – остается только рисовать спрайты и собирать сцены, с минимальным скриптописанием (разве что только катсцены и боссов не смог загнать в общую логику, но это штуки уникальные, наверное, так и не получится). И хотя сил и времени на это дело все равно тратится много, теперь есть уверенность что, если продолжать херачить, работа будет завершена (в отличие от моей первой попытки, когда в один момент у меня появилось чувство, что это бесконечный, бессмысленный труд).
 Нарезки из новой игры:
Сейчас планирую выложить в гугл плей демку с этим самым первым уровнем, посмотрю, как зайдет, что нужно исправить и буду пилить дальше. Сроков никаких себе не ставлю, но надеюсь полностью завершить в первой половине следующего года (я теперь по срокам вообще не очень оптимистичен =)).

Игра про 30 летнего адепта огненной магии - Выходит на STEAM


Хау всем Реакторчанам!)

Хочу поделится своей радостью) и представить вашему вниманию маленькую игру что я и мой брат сделали) это наш первый проект) и мы старались сделать его с душой) 

,Компьютерные игры,Разработчики игр,Игры,Магия,Steam,Стим,gamedev,Инди игры,платформер

Сами мы те ещё игроманы, и всю жизнь мы стремились к тому, чтобы самим делать игры) те игры которые бы нам хотелось видеть)

И вот, маленький шаг навстречу своей мечте) игра "Magician of Fire" по русски "Маг огня") это маленький незамысловатый платформер, с ловушками и боссами) в котором будет приятно провести вечерок за кружечкой чая, или пива) он не идеален и это мы отлично видим) но всё же это первый наш проект и нам он очень дорог) этож как родной ребёнок)


Не буду скрывать, у нас гигантские планы по поводу Геймдева) и на них естественным образом, влияет ваша поддержка и отзывчивость)

Игруля выйдет 18 числа)

Ссылочка на сыночку https://store.steampowered.com/app/984830/Magician_of_Fire/?beta=0

студия SIBERIAN GAMES

С лучшими пожеланиями МАКСИМ МАЛКИН (KAZERAD) и АНТОН БОРИСОВ (HARADAN)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме платформер (+35 постов - платформер)