Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1714

Рыночная стоимость Сони уменьшилась на $20 млрд всего за один день

Акции Sony Group Corp. рухнули на 13% в Токио в среду. Это их крупнейшее падение с октября 2008 г. Обвал произошел после сообщения о покупке Activision Blizzard за $69 млрд.

Эта покупка Майкрософт призвана обеспечить наполнение интеллектуальной собственностью для их сервиса Xbox Game Pass. Покупка должна привлечь платных подписчиков к ошеломляющему портфелю игр в пику более традиционному бизнесу Сони, основанному на эксклюзивных тайтлах и продаже консолей. Игры и сетевые сервисы составляют примерно 30% дохода Сони.

https://finance.yahoo.com/news/sony-drops-9-6-wake-001506944.html

Отличный комментарий!

Честно уже не радует покупка майками столь крупных студий одной компаний.

Каким бы классным Фил Спенсер бы небыл, он как и Габен не вечны. И обязательно на место творцов встанут двуличные пидорасы, думающий только о том как продать за дорого делая за дёшево.

Бобби Котик о сделке с Microsoft: «Даже если бы мы объединились с EA, это не дало бы нам нужных ресурсов»

Бобби Котик прокомментировал историческую сделку с Microsoft в интервью для издания VentureBeat. Мы выбрали из его цитат главное. 
Глава Activision Blizzard называет одной из причин сделки необходимость в ресурсах. Глядя на конкуренцию с Tencent, NetEase, Sony, Google, Amazon, Apple, Meta, Microsoft, Netflix и другими в компании осознали, что им нужно серьёзно инвестировать в искусственный интеллект, машинное обучение, анализ данных, облачные технологии и кибербезопасность.
Фил Спенсер обратился к Activision Blizzard именно тогда, когда компания Котика начала работать над долгосрочным планом по развитию в новых направлениях. С учётом ресурсов в распоряжении Microsoft и суммы, которую она предложила, сделка была логичным решением.
Котик говорит, что скандал вокруг его компании сказался на цене акций больше, чем перенос Overwatch 2 и Diablo IV на 2023-й, и вдобавок к этому он признал, что Call of Duty: Vanguard не оправдала ожиданий. Всё вместе заметно сбило рыночную стоимость Activision Blizzard, однако глава компании считает, что Microsoft предложила акционерам отличную сделку, вне зависимости от последних изменений.
"Riot Games, Tencent, Epic Games, Sony, Microsoft, EA... Сейчас полно мест, куда активно набирают людей для развития новых направлений. Если посмотреть на конкретные навыки, вроде ИИ, машинного обучения или графики, то можно увидеть, что для этого нужны свои люди, которых у нас нет. Даже если бы мы объединились с EA, это не дало бы нам нужных ресурсов. Для такого нужен большой партнёр." - Бобби Котик, глава Activision Blizzard

Котик уверен, что ресурсы Microsoft дадут Activision Blizzard много новых возможностей. Например, он уже давно хочет увидеть новую Guitar Hero, однако в то же время он не хочет создавать отдельные команды по производству контроллеров и контроля качества для них. Дефицит компонентов в пандемию также добавляет проблем.
Помимо Guitar Hero глава Activision Blizzard долгое время хотел вернуться к Skylanders, однако его компания не смогла найти возможность для того, чтобы заняться производством фигурок. Он считает, что Microsoft может позволить себе подобный проект, если захочет.
"Одно из моих главных разочарований в карьере заключается в том, что пришли другие люди и сделали свои паршивые альтернативы Skylanders. Они забросали ими рынок и по сути уничтожили то, что в будущем могло быть отличной возможностью." - Бобби Котик, глава Activision Blizzard
Котик хочет обеспечить как можно более плавный переход Activision Blizzard под крыло Microsoft, и если потребуется, он готов помогать в этом процессе и через год после закрытия сделки. При этом источники The Wall Street Journal и Bloomberg сообщили (первоначально информация была только от The WSJ, но журналисты Bloomberg подтвердили информацию, добавив, что изначально Котик не хотел продавать компанию), что стороны уже договорились об уходе Котика после того, как соглашение вступит в силу.
Говоря о неподобающем поведении на рабочем месте, Котик заявил, что даже один такой случай — уже слишком много, и поэтому инклюзивная и дружелюбная внутренняя культура в его приоритете.

IGN: Бобби Котик собирается покинуть Activision Blizzard после закрытия сделки с Microsoft

Согласно Wall Street Journal, источники, знакомые со сделкой, говорят, что генеральный директор Activision Бобби Котик собирается уйти после закрытия сделки. Несмотря на противоречивые заявления о том, что Котик «продолжит выполнять обязанности генерального директора Activision Blizzard», обе компании договорились, что Котик уйдет, как только Microsoft приобретет Activision Blizzard.

Отличный комментарий!

,Игры,Игровые новости,новости,Activision,Разработчики игр,Microsoft,Майкрософт

Microsoft хочет купить Activision-Blizzard

Акции компании выросли на 20% на фоне новости.



Компания договорилась о покупке акций Activision Blizzard за $95 за штуку, общая сумма сделки составит $68,7 млрд.

Отличный комментарий!

а там и так ничего хорошего давно не выходило

Сравнение задниц героев Final Fantasy VII Remake. Клауд уверенно обошел Аэрис!

Отличный комментарий!

И какой вывод?
Эм, вы игру видели? если по вашему Аерис и Тифа - не красивые женские персонажи, то кто тогда красивые?
Клауд?

Мод с «иммерсивной системой одежды» для Cyberpunk 2077 получил крупное обновление — в нём появилась механика подражания

Теперь можно переодеться в членов «Арасаки» или полицейских, и это напрямую повлияет на геймплей.
1 января разработчик под ником TilW выпустил большой апдейт для своего мода StreetStyle — Immersive Fashion System, который добавляет характеристики обычным предметам одежды и различные бонусы за стиль. В обновлении, которое сам автор называет крупнейшим для мода, он добавил механику подражания.
Создатель мода распределил более 400 предметов одежды и обуви по игровым фракциям: корпорация «Арасака», банда «Мальстрём», полиция Найт-Сити и другие. Если игрок экипирует полный набор вещей одной из группировок, то её членам будет гораздо сложнее заметить его. По словам автора, это открывает множество возможностей проходить привычные миссии необычным путём.
Разработчик продемонстрировал работу механики подражания в ролике об обновлении. Он экипировал полный набор вещей корпорации «Арасаки» и отправился на её территорию, чтобы выполнить миссию. Охранники не заметили его, поэтому он мог практически свободно пробраться в нужное здание.
Автор StreetStyle подчеркнул, что правильно подобранная одежда вовсе не делает игрока незаметным для врагов. Если подойти слишком близко к членам вражеской фракции, то они могут заподозрить неладное. Кроме того, если вдруг начать бежать или красться, враги также обратят на это внимание. По словам создателя, мод позволяет пройти некоторые миссии совершенно по-новому, только подобрав правильную одежду для маскировки.
TilW работает над модом с начала 2021 года, постоянно улучшая его и добавляя механики. Кроме характеристики для одежды, мод добавляет комплекты в зависимости от подобранных вещей, которые напрямую влияют на бонусы к навыкам.

Отличный комментарий!

Вы теперь одеты, как черт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости
попрошу
Вы теперь одеты, как киберчерт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости

Ubisoft анонсировала ремейк Splinter Cell

Первые детали ремейка Splinter Cell рассказали творческий директор игры Крис Оти, продюсер Мэтт Уэст и технический продюсер Питер Хандринос в блоге Ubisoft.

Ремейк находится на ранней стадии производства. Ubisoft всё ещё набирает сотрудников в подразделение в Торонто, которое занимается игрой. В команде при этом много ветеранов франшизы Splinter Cell, работавших над предыдущими частями.
Разработка ведётся на движке Snowdrop, на котором также создают игру по «Аватару» Джеймса Кэмерона — Avatar: Frontiers of Pandora — и грядущую игру по «Звёздным войнам». Ранее на данном движке мы могли видеть серию The Division.
Snowdrop выбрали потому, что движок позволяет быстро создавать и испытывать новые итерации игры.
Splinter Cell останется линейной, открытого мира в ней не будет.
Обновят не только графику, но и отдельные элементы дизайна, чтобы в ремейк было комфортнее играть нынешним игрокам.
Игру воссоздадут с нуля, но разработчики стремятся сохранить её дух. Руководители команды шутят, что их девиз: «Уважайте очки». Ремейк, таким образом, по-прежнему будет стелс-экшеном, в котором нужно использовать гаджеты и планирование пути, чтобы прокрасться мимо противников. Идеальным прохождением, как считают в Ubisoft Toronto, будет такое, в котором враги вообще не заметят присутствие главного героя.
Ремейк должен создать «прочную основу для будущего Splinter Cell».
Когда выйдет ремейк Splinter Cell, не уточняется.

Квартальный отчёт CD Projekt

Игры
- В компании подтвердили, что собираются выпустить обновлённые версии Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» в первом и втором кварталах 2022 года соответственно.
- Первыми подробностями об улучшенных версиях двух игр поделятся только в начале 2022-го. Как и было известно ранее, они будут бесплатными для владельцев игр на консолях текущего поколения.
- Команда в CD Projekt RED, которая трудится над дополнениями к Cyberpunk 2077, постепенно расширяется. Приблизительных дат релиза для DLC разработчики не дают.
- Сотрудники основной студии продолжают заниматься «ранними наработками» для своей следующей крупной игры. Никаких подробностей о ней пока что нет, однако она будет относиться к одной из двух крупных франшиз — «Ведьмаку» или Cyberpunk
- В ближайшем будущем CDP намерена продолжать поддерживать и развивать как мобильную The Witcher: Monster Slayer, так и «Гвинт».
- Добавлять Cyberpunk 2077 в библиотеку подписных сервисов вроде Game Pass пока не планируют. Руководители считают, что это уместно лишь «в определённый период жизни игры», и пока он не наступил.
- CDPR собирается «добавить многопользовательские функции» в игры по обеим своим крупным франшизам. Деталей о том, когда выйдет мультиплеер по Cyberpunk 2077, о котором в студии упоминали ранее, её сотрудники не предоставили.
- Главы компании подтвердили, что постепенно переходят к разработке двух AAA-игр одновременно (как и планировала весной, объявив о смене стратегии), однако речь идёт об исследовательских работах (R&D), а не полноценном производстве. 
Деньги
- Выручка с продаж игр в третьем квартале 2021 года выросла на 38% по сравнению с тем же периодом в 2020-м и достигла 144,46 миллиона злотых (около 34,59 миллиона долларов).
- Прибыль, напротив, упала до 16,3 миллиона злотых (3,9 миллиона долларов) — это на 30% меньше, чем годом ранее.
- Подразделение GOG понесло убытки в третьем квартале 2021-го, поэтому компания собирается провести «реорганизацию». Некоторых разработчиков, занимающихся магазином, переведут в другие команды.

Официальный HD Pack для персонажей, доспехов и оружия Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Добрый день всем любителям приключений Neverwinter Nights!
Компания Beamdog рада сообщить, что после нескольких лет напряженной работы, модели персонажей Neverwinter Nights: Enhanced Edition модели персонажей игроков и их снаряжение (броня, оружие и щиты) наконец-то были переделаны! Большое спасибо за ваше терпение и поддержку в течение этих лет! ♥️

Внимание: использование переделанных моделей на машинах низкого класса может привести к потенциальным проблемам с производительностью игры.
Именно поэтому мы решили предоставить отдельную ссылку для всех наших игроков, чтобы скачать The HD Models & Textures Pack для Neverwinter Nights: Enhanced Edition (4,1 гб в распакованном виде). 
Инсталлятор для ОС Windows https://files.beamdog.com/files/NWNEE-HDArtPack-Setup-1.00.exe
Этот пакет включает в себя обновленные модели оружия и щитов, ранее выпущенные в качестве контента для мастерской Steam.
Вот мой скришнот из модуля Darkness over Daggerford:

Новость не нова, но может кто-то не знает. Klei анонсировали кроссовер Don't Starve Together и Terraria, обновления получили обе игры.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1714 постов - Игровые новости)