Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 332
Сортировка:

Ixion

7.12.22 вышел эпичный фростпанк-лайк под эпичный саундтрэк.
И, собственно, саундтрэк тоже.

Игры выходного дня

Пишу небольшую игру с графикой, созданной нейросетью.
Решил проверить, возможно ли при помощи нейросети сгенерить спрайты для игры. Оказалось, что очень даже можно. 
Попросил моего друга, у которого есть аккаунт на Midjourney, сделать спрайты. 
Важный момент - в запрос нужно указывать, что вам нужен spritesheet - готовая таблица со спрайтами. Нейросеть понимает это конечно по своему, но все равно выдает то, с чем можно работать. 
Например:
Портреты космонавтов
Спрайты планет
Спрайты космических кораблей
А дальше - игровой движок, к которому привыкли, школьная физика, и игра почти готова:
Примеры запросов для Midjourney:
austranaut spritesheet - портреты космонавтоы
planet spritesheet - спрайты планет

Надеюсь, кому-то будет полезно. 
Спасибо за внимание!)
Независимый разработчик выпустил двухмерный аркадный экшен Shoon. Все графические материалы для него разработаны с помощью нейросети Midjourney.

Сам себе демейк. Делаю игру с графикой как на PS1

Делаю в свободное время игру с графикой, как на PS1. Стараюсь максимально ухватить эту волшебную атмосферу гнутых полигонов.

Чтобы не терять мотивацию, пилю небольшие регулярные отчеты - дев-логи.
Вот последний на данный момент лог:


Надеюсь, кому-то будет интересно. Приятного просмотра :)

Игра Lightseekers для благотворительного геймджема

Здравствуйте, товарищи! 
Лёгкая предистория: После начала всем известных событий, остался почти без работы, и, чтоб с ума не сойти, пытался быть полезным, волонтёрил по месту (вещи относил свои нуждающимся, мешки песокм наполнял и еще по мелочи). Потом, когда более-менее стабилизировалось, количество дел полезных упало, пытался в тро пойти (всё забито было, не звонят, после следующего джема ещё попытку сделаю). В итоге подписался на благотворительный геймджем (если кто не в курсе - это конкурс созданияигры за определённый срок). Организаторы собирают деньги для помощи людям моей родины, все ссылки приведу ниже. Тематика конкурса была выбрана "вместе - сильнее".
Ну и, собственно, результат.
Игра 'Lightseekers', жанр - dungeoncrawler, puzzle. По сути, это те же Lost Vikings , только под другим углом). Графику рисовал сам, програмил сам, музыка была куплена в бандле (ссыль на композитора приведу ниже). Местами довольно сложная, но короткая.
кто хочет ознакомиться - прошу:
страничка этого конкурса: https://itch.io/jam/develop-to-help-ukraine
ну и, непосредственно, их сбор средств: https://www.gofundme.com/f/develop-to-help-ukraine
композитор: https://chrislsound.itch.io
У кого норм с английским, могут там прочесть что да как. В заключение могу сказать, хочется чтобы подобные мероприятия стали доброй традицией.
Всем добра, мира и любви! 

Эволюция игры под Android с JavaScript на C# (Unity) - 2

Не смотря на фиаско с предыдущим постом, отважусь поделиться своими достижениями в игре. Я пишу ее на Unity с начала осени, до этого долго писал по андроид на JS, о причинах рассказал тут: http://joyreactor.cc/post/5054912. Если вкратце, то стали появляться некоторые проблемы, которые я не смог решить JS и пришлось за лето пройти несколько курсов. Проделанная работа давала мотивацию, т.к. было обидно бросать столько всего. 
Итак, несколько изменил концепт игры: теперь появились уровни, в которых нужно убить определенное количество врагов разной сложности. Перед началом игры появляется карта территории (на данный момент Греция и Египет), на которой обозначены города, являющиеся, собственно, уровнями. Большие города – точки сохранения, чтобы можно было начать новый забег не с начала, а с определенного места. Последний город с боссом, убив которого, открывается новая локация.
Также добавил достижения, за которые будет становиться доступной разная экипировка, дающая бонусы:
Создал всех врагов на уровне Греции, некоторые кидают дебаффы, типа заморозки, которая замедляет скорость накопления заряда для выстрела, или отравления, которое наносит постепенный урон.
Всего у врагов три типа атаки:
1) Обычный дальний бой
2) Магический (атака с дебаффом или просто заклинания)
3) Ближний (мощный юнит, который подходит в упор, один раз бьет и убегает)
Закончил писать способности, они появляются в окне повышения уровня, многие постарался в видео впихнуть.
Теперь уже видно горизонт для этого моего детища, осталось дописать вторую территорию (Египет) и нарисовать шмотки, ну и мелочи разные + звук записать, а то сейчас у всех одинаковые стремные стоны смерти. И тогда долгая работа будет завершена. Очень надеюсь, что она получится действительно игрой. Спасибо за внимание =)
P.S.
https://vk.com/godsrevenge - тут будет полная история игры с самых истоков, если кому интересно.

Эволюция игры под Android с JavaScript на C# (Unity)

Привет всем, кто интересуется разработкой инди игр! =) Если кому моя не нравится, просто киньте в игнор тег Gods Revenge, пожалуйста, не топите в минусах. 
Я сумел добить новую систему стрельбы. Теперь у игры появилась своя фишка – прицельная стрельба. Вместо тупого закликивания, нужно регулировать силу выстрела, зажимая атаку, что делает процесс несколько веселее, как мне кажется. Доведя заряд до максимума, враг получает урон х2.
Также изменил размещение скиллов: в левом нижнем углу располагаются постоянные способности, выбранные с повышением уровня из шести основных, а в правом нижнем углу – временные способности, которые исчезают после применения. Если места справа для нового скилла не будет, придется заменить один на выбор. Доработана физика снарядов (стрелы прикольно втыкаются в башку игрока, спасибо Unity за это), ну и звуков добавил, чтобы не так скучно выглядело. Вот не знаю только, лучше сжигать и взрывать толпы врагов под тяжелый рок или веселый кантри?
З.Ы.
Группа в вк с историей создания, если интересно: https://vk.com/godsrevenge

Игра под Android на JavaScript или путь недоразвитого геймдева 2

Продолжая предыдущий пост, поведаю всем неравнодушным и равнодушным о проделанной работе в переписывании игры с JavaScript на C# в Unity. Как мне кто-то сказал, в игре нет фидбека и вовлеченности, с чем я согласился и стал периодически думать над сий проблемой. По мере думаний, смотрел обучалки и кодил. Решил, раз я переписываю, то можно и поменять что-то. А у меня прикол есть – однажды я упал в подвал и стукнулся головой, а когда очнулся, понял, что теперь обладаю способностью усложнять любую задачу практически до бесконечности. Ну и понеслась… Переделал меню выбора навыков полностью.
Раньше там можно было улучшать основные способности школ (типа метеора или заморозки) и выбранного бога. Выглядело так:
Мне не нравилась идея улучшения способности, которая может и не попасться в игровой сессии, что делает ее улучшение сомнительным. Теперь навыки связаны друг с другом (см. видео), чтобы купить закрытый, нужно сначала изучить предыдущий. Богов так же покупать, но за души (стоимость увеличивается с каждой покупкой).
Также переделал меню выбора богов, раньше там справа можно было выбрать только открытые на уровне скины, которые не давали бонусов. Раньше:
Теперь там находятся вещи (см. видео), которые можно открыть за определенные достижения в игре (еще не придумал какие). Например, убил первого босса и разблокировал шлем, который дает +5% к урону. Его можно экипировать теперь в меню выбора бога. Может, найдется кто-то, кому не похрен и есть критика/предложения/добрые слова/просто слова?

Геймдизайн: Как начать делать свою игру?

Мы с другом в свободное время разработали и выпустили в Steam две небольших игры:
Я собрал несколько советов из нашего опыта разработки игр. Возможно, они помогут и вам. Если вы собираетесь делать игру в одиночку или небольшой командой единомышленников.
В видео я постарался рассказать подробнее:
Ниже - более короче и текстом.
Советы:
1) Не пытайтесь работать как большие корпорации
Процессы, которые работают в компаниях на 1000+ человек вряд ли подойдут вашей команде из 1+ человек. А на их организацию вы поможете потратить очень много времени и креативной энергии. Плюс, если вы работаете в IT, то дополнительный слой проджект-менеджмента, от которого и так устаешь на работе, добавит демотивации. Настройте процесс как можно проще и не планируйте не слишком большой срок.
2) Используйте Git
Капитанский совет, но все-таки. Начали проект - настройте гит сразу. Обидно будет потерять работу даже одного единственного дня.
3) Не делайте графику параллельно с геймплеем
Изменения в геймплее часто опережают работу художника. Делайте прототипы без графики. Начинайте рисовать, когда точно уверены, что не придётся все переделывать, и выбрасывать готовую графику в мусор.
4) Начните с чего-то небольшого и доведите до конца
Очень часто небольшие команды в качестве первого проекта выбирают игру мечты или убийцу дума. Это верный путь к тому, чтобы перегореть и ничего не доделать. Начните с малого, поймите каково это - сделать всю игру от начала до конца, пусть даже очень маленькую.
5) Старайтесь не давить на тиммейтов
Кажется, что некое давление может замотивировать ваших тиммейтов. Это только кажется. На деле это такое давление бывает часто причиной ссор и развала начинающих команд.
6) Не думайте об игроках, метриках и тд - думайте о себе. Важно, чтобы интересно было вам
Если вы собрались сделать игру после работы, чтобы насладиться процессом, то метрики, игроки и то, как вы их будете удерживать - это последнее, о чем стоит думать. Подумайте о себе, старайтесь получить от удовольствие от процесса.
7) Показывайте прогресс
Важно показывать прогресс - публиковать скриншоты, делиться тем, что уже готово. Не бойтесь, вашу идею вряд ли кто-то украдет и озолотится на ней, за то в процессе можно найти единомышленников, получить обратную связь и дополнительную мотивацию.
8) Придумайте простой и понятный синопсис. Без подробностей и ограничений
Важно уметь быстро и понятно объяснить хотя бы самому себе, о чем ваша игры. Постарайтесь придумать краткое описание, в идеале - одно предложение, о чем ваша игра. Без усложнений, вроде "с элементами РПГ" и в "Сеттинге Стимпанк". Например "Отец одного парня попросил его сходить за пивом". Имея простую и внятную идею игры, будет проще придумать для нее все остальное.
9) Гоните перфекционизм прочь
Нездоровый перфекционизм тормозит разработку. Если есть выбор между "Не выпустить идеальную игру" и "выпустить среднюю игру" выбирайте второе.
10) Старайтесь не бросать. Выделите время каждый день чтобы двигать разработку понемногу вперед
Тут без комментариев. Это, наверное, самый важный совет из всех :)
Надеюсь, кому-то это окажется полезным. Спасибо за внимание!)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+332 постов - )