Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 332
Сортировка:

Игра под Android на JavaScript или путь недоразвитого геймдева

Как-то раз, проснувшись тихим  весенним утром, в мою буйную головушку ворвалась гениальная мысль, посещавшая тысячи людей до меня - а почему бы мне не написать игру?На тот момент я уже несколько месяцев работал программистом после годового самообучения, но программировать умел, конечно, гомнокод и только на PHP и JS. Посмотрев видео с ютуба, где автор на JS написал простенькую игрулю и запустил ее на телефоне с помощью AndroidStudio, я решил, что это знак свыше и главное – начать, а дальше звезды укажут мне путь. Сказано – сделано. 
 Суть игры 
 Из нескольких вариантов, самым удачным показалась такая идея: игра представляет собой раннер, где игрок выбирает Бога, за которого будет играть. Бог над движущейся справа налево землей, на которой появляются враги, которых, собственно, нужно нещадно карать. А враги, само собой, будут стрелять в игрока. Снаряды игрок может сбивать, если попадет. С повышением уровня игрок может выбрать одну из трех появившихся способностей. Выбираются три основных способности школы из шести, которые не противоречат друг другу (огонь нельзя выбрать вместе с водой и т.д). В зависимости от выбранных школ, при дальнейшем повышении уровня будут доступны разные дополнительные способности (если школа огня, то появятся огненные стрелы, взрыв и т.п.). В конце уровня ждет босс, за убийство которого игрок получает случайную награду и продолжает лететь уже на следующий уровень. Можно открыть разные бонусы, новых богов или шкурки для них.Начало.Преисполнившись мотивацией и благодатью, я приступил к действиям. Просмотрев доступные фреймворки, я остановился на Phaser 3. Отзывы были хорошими, документация, вроде, тоже, почему бы и нет?
Первые наработки выглядели зловеще, но, когда мой персонаж научился стрелять молнией, да еще и убивать при этом врагов, я пришел в восторг и во влажных фантазиях уже лежал в ванной, наполненной долларами, и ел омаров. Вы удивитесь, но прошло почти два года, а в моей ванной за это время были только 10 рублей, которые выпали из кармана штанов.
Первое время все шло более-менее хорошо. Я писал игру в свободное время, она становилась объемнее, придумывались и отвергались новые гениальные идеи, и все чаще я сталкивался с тем, что некоторые функции, которые должны работать в фазере, просто не работают потому, что потому. Некоторых возможностей тупо нет и приходилось писать функционал вручную.
Первые сомнения.
Начало доходить, что сама идея писать игру под андройд на языке, который предназначен для браузера, - была не столь хорошей…. Но я сильный, начало было положено и нет пути обратного. Посему я решил, что, если ничего и не выйдет, то я, как минимум, получу опыт, что тоже недурно.
Накопив какую-то сумму денежек, чтобы не помереть с голоду, я уволился и занялся игрой серьезно. Ну, серьезнее, чем до увольнения, во всяком случае. Не сразу, конечно, но вы поняли. Настал этап рисования.
,Разработка игр,Игры,Инди игры,unity,длиннопост,видео,video,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Gods Revenge
Я уже имел навыки в Photoshop и Adobe Illustrator, но именно рисовать – не рисовал. Так что тут тоже пришлось учиться на ходу и процесс мне нравился. Я находил идеи персонажей в интернете, обрисовывал и изменял, соединял и творил. Короче, что-то, как мне кажется. Получилось довольно неплохо, как для новичка.
Процесс рисования занял все лето, которое как-то быстро пролетело. Под конец, я начал тестировать игру на разных телефонах (до этого тестировал в эмуляторе и на парочке андройдов) и пришла беда =( На некоторых телефонах игра лагала, на некоторых не запускалась. То она неадекватно вела при сворачивании приложения, то открывалась не на весь экран. Добавить ко всему этому хреновую архитектуру игры, которая убивала мое сознание при попытке отловить какой-то баг. Короче, с приходом осени я начал учить C# и Unity.
Конец.
Сейчас, после более 40 часов разных уроков и нескольких тестовых проектиков, я планирую перенести сие творение на Unity. Надеюсь, мне хватит сил и дошиков на это. Буду благодарен за ваше мнение и спасибо за внимание =)

Отличный комментарий!

SsethTzeentach сделавший обзор на игру.
,Инди игры,Игры

Халява

Всем привет, хочу поделится с вами моим многострадальным проектом который я пилил в одно лицо последние 4 года прерываясь на работу работы на работе. Blade and Ham это фэнтезийный битемап под ретро. Рекламы у меня тоже нет, так что пишу сам где могу. Халявные ключики прилагаются.
M7E8L-JEANN-8FPBH 
64LJM-4X84C-EITM0
D580E-HKTGB-3PE9Y
N0X0F-PZWAF-ANPRV
KECI8-KX7HP-LJKM9
7HJPR-JBY6D-ZX30D
3JN55-GJXZF-IDCDP
QF640-45A9Y-WWTTR
MTNHF-XRG27-9GB7P
Z2CG8-2C990-9DNJA 
https://store.steampowered.com/app/1752400/Blade_and_Ham/
Всем добра!

Накопилось немного инди дичи. Могу раздать по 1 штуке. Пишите игру которую хотите в комменты. Отдам первым написавшим. (личка должна быть открыта)

Раздача закончена

HAMMERTING
NIMBATUS - THE SPACE DRONE CONSTRUCTOR
PARADISE KILLER
KILL IT WITH FIRE
BEE SIMULATOR
S.W.I.N.E. HD REMASTER
DEADLY DAYS
ADOM (ANCIENT DOMAINS OF MYSTERY

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.
Изменения за последний месяц:
- новые виды туториалов - для обучения механикам игры. Меньше текста  + больше наглядности.
- все текстуры в игре заменены на более детализированные. Шейдеры "почищены" и "приведены к одному знаменателю" - т.е. чем меньше разнообразие шейдеров, тем больше возможностей для батчинга и меньше "тяжелых" смен стейтов при рендеринге. Часть шейдеров доработана или полностью заменена.
- изменено положение и поведение камеры и соответственно - управление персонажем.
- Освещение на локациях приблизилось к финальному.
- увеличена полигональность некоторых объектов, добавлена как "ближайшие" LOD'ы.
- Отпрофилировано, что только можно. Вся скриптовая нагрузка занимает менее 3 мс, физика - менее 3 мс, остальное - рендеринг (7-12 мс) из которого 80% - обработка "объемного" и "динамического" света. Причем нагрузка почти полностью генерируется на филлрейт.
Сейчас перенастраиваю всю систему ресурсов - очередная попытка найти применение гринду и некоторым элементам "выживалки".
Ставлю свет на второй локации и отлаживаю весь геймплей на ней же. Первую локацию полностью закончил и оттестировал.

Официальные арты по игре Highfleet

PIRATE CLANS
Many oí the pirate clans in Gerat haue a long and rich history oí their ouin.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост
Source
,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост
Source



HIDDEN PEOPLE
There are a lot of secret cities hidden in the uast deserts of Gerat.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост
Source
TUJITTER.COM/HIGHFLEETGftME
ROMANI AIRBORNE
Special infantry units of the Fleet. Used for landing and capturing ground targets.,Highfleet,Игры,Инди игры,арты,длинопост
Source
Source

Накопилось немного инди дичи. Могу раздать по 1 штуке. Пишите игру которую хотите в комменты. Отдам первым написавшим. (личка должна быть открыта) 

Раздача закончена

SECRET NEIGHBOR
STUBBS THE ZOMBIE IN REBEL WITHOUT A PULSE
WORMS RUMBLE + LEGENDS PACK DLC
GOING UNDER
MILKY WAY PRINCE - THE VAMPIRE STAR
DESOLATE
PAW PAW PAW
EFFIE
DISJUNCTION (только для GOG)

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

Улучшения визуального ряда и не только

Как мы строим вирутальный трактир 2: битва за телегу

Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/3031159
Сам виртуальный трактир: https://www.twitch.tv/goblinairship
И снова здравствуй, Реактор.
Наш трактир продолжает жить и обрастает (хоть и неторопливо) новыми фичами и поводами начистить друг-другу морды/лица/бороды. 
Для тех, кому лень читать прошлый пост, тлдр: с 2016 года мы делаем небольшое шоу на твиче. У нас есть виртуальный трактир, куда можно зайти командой из чата, заказать там же выпивку, напиться и отправиться охаживать всех вокруг первым попавшимся стулом. Среди посетителей — орки, люди, эльфы и дварфы. По пьяной лавочке, правда, никто особо не пытается разобраться кто какой расы, и все мутузят друг-друга с одинаковым упоением.
С первого поста прошло четыре года, вот что у нас появилось за это время:
Новые модельки
Появилась раса людей, у орков были переработаны модельки, а самое главное — появились женщины! Пока только орчихи и эльфийки, но остальные расы тоже запланированы.
Больше шапок!
Шапок на текущий момент 90+, добываются они разными способами, но в основном - из хатбоксов. Хатбоксы падают в течение стрима, собираются из кусков, выдаются каждые 100 заходов в трактир, покупаются и продаются другими игроками, в общем - способов разжиться ящиком с новой шапкой много. Бывают еще золотые хатбоксы, они гарантированно выдают шапку, которой у тебя нет, но обзавестись таким — большая удача.
ПВП
Иногда запускаем ПВП — в этом режиме можно заработать немного золота и куски хатбоксов. Перед боем игроки выбирают красную или синюю команду, а затем пытаются затолкать телегу с мимиками на базу противника. Все управление происходит командами в чате, там же можно сделать ставку на любую из команд. Победители получают куски хатбоксов, а хорошие бойцы вознаграждаются небольшими суммами золота.
Сайт с настройками персонажа
Там можно выбрать шапку, цвет одежды, расу и звание, если таковое имеется. Есть возможность заняться несложным крафтом, но у него пока не слишком много применений — можно заработать золота на еженедельных караванах, добыть пару шапок или заполучить звание мастера за открытие всех рецептов. Логин на сайт происходит через аккаунт на twitch.
Сайт здесь: https://app.tavern.live/
Есть еще много разных нововведений — аукцион, пушки, патронские плюшки, приходите на стрим — все расскажем и покажем.
Стримим мы как и раньше - каждые выходные в 17:00 по мск. Приходите сегодня, будем вам рады! 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+332 постов - )