Результаты поиска потегуindie games

Дополнительные фильтры
Теги:
indie gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 326
Сортировка:

"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Апдейт по игре

Привет! Самая главная фича - это то, что я придумал название:)
Что добавлено с прошлого раза:
Атмосфера вокруг планет
Пока только визуально, но в будущем планирую сделать, что у некоторых планет в прямом смысле была "своя атмосфера", со своими свойствами. Свойств пока в плане два: это радиус атмосферы и плотность. Плотность влияет на то, как атмосфера будет противодействовать предметам, которые падают на планету.
Если атмосфера плотная, то все, что через нее летит будет получать урон пропорциональный свой скорости. Опять же повторюсь, не знаю, как это будет работать на практике, но посмотреть очень интересно :)
Генерация сектора космоса
Сделал не очень мудреный генератор планет. Они как бы располагаются каждая на свой орбите вокруг общего большого центра масс. На этом месте будет звезда, но пока ее там нет :) 
Тестировал генерацию на большом количестве планет. Вроде выглядит неплохо. Но думаю, что в итоге в игре в одной звездной системе будет не больше 10-20 планет. 
Все генерится по ключу, и в будущем можно будет запоминать особо удачные системы, чтобы снова сгенерить их в таком же виде и сыграть в них снова. 
Сейчас у каждой планеты минимум параметров и разнообразия сильно не хватает, но я над этим работаю:)

Эффекты от попадания снарядов
Тут ничего особенного. Эти эффекты сильно напрашивались. Вариант не финальный, но уже есть с чем работать.

Оружейные системы и получение урона
Изначально в прототипе я сделал только один вид оружия - ракеты. Они сделаны максимально просто и негибко. В целом все получение урона сводилось к тому, что если корабль столкнулся с ракетой, он получает урон и все. 
Когда задумал сделать урон от атмосферы - уже начались проблемы, она в эту систему не вписывается, и нужно делать более универсальное решение. Я посоветовался с другом, и он на программистском языке рассказал мне, как все можно доработать.
Я более-менее разобрался и переделал систему получения урона. Теперь можно легко добавить новые виды урона и обработать их. 
Снаружи ничего не изменилось, но внутри изменений - о-го-го :)
На этом у меня пока все, надеюсь, скоро можно будет собрать нормальный билд и поиграть в него :)
Спасибо за внимание. Пока!

Fallout 2D: ТАКОГО МИНИГАНА ВЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ + RIPPER ☢

Всем привет! Продолжаю работать над Fallout 2D. Альфа версия почти готова для пробы, но пока не без багов, что было продемонстрированно в видео. Для быстрой ближней атаки герой использует "Потрошитель" и может добивать им некоторых поверженных противников за дополнительный опыт. Добавлен второй вид упырей, пожирнее и помощнее, скоро добавлю еще противников для разнообразия. Осталось доработать левел дизайн и выложу игру на оценку для всех желающих. Благодарю за внимание!

Взрывы, осколки и мертвые космонавты: Небольшой апдейт по игре

Привет, в последнее время не часто удается засесть за свою игру. Но когда получается, стараюсь немного улучшать старые и добавлять новые механики.
Что добавлено с прошлого раза. 
-Эффект взрыва.
-Осколки разбитого корабля, которые разлетаются от взрыва, подверженны гравитации, могут падать на планеты. 
- Тело пилота. После взрыва корабля из него выбрасывает пилота. Если это игрок, то камера продолжает следить за ним.

Что в планах.
Не знаю когда, но постараюсь следующими сделать следующие штуки:
- Зацикленный сектор космоса - чтобы игрок и враги не могли далеко улететь, хочу сделать космос зацикленным. 
- Случайная генерация секторов космоса. 
- Атмосфера вокруг планет - Все, что попадает в атмосферу начинает гореть, в зависимости от плотности атмосферы и скорости объекта. Понятия не имею, как это будет работать, но хочу попробовать. 
- Режимы с разделенным экраном PVE и PVP - это необходимый минимум, чтобы можно было показать игру игрокам. В игру можно будет поиграть за одним компом вместе с другом. Против компьютерных врагов или друг против друга. 
На этом пока все. До новых встреч. Пока :)

Игра про космос с графикой, сгенерированной нейросетями.

Небольшой апдейт по игре.
Продолжение этого поста: ссылка
Сделал прототип за выходные. Думал на этом остановиться, но периодически возникают мысли. Интересно попробовать то или это. Когда есть настроение, добавляю новые функции, исправляю старые.
Что нового:
Добавил простенький ИИ для врагов. 
Вражеский пилот постоянно пытается сделать три вещи:
- Не упасть на планету
- Догнать игрока и пострелять в него
- Стабилизировать корабль, если он сильно разогнался, и есть риск потерять контроль.
У пилота-врага есть такие же органы управления кораблем, как и у игрока (поворотные двигатели и главный двигатель). Его корабль практически не отличается от корабля, которым управляет игрок. Враг также крутит штурвал и жмякает на педали, условно конечно же. 
У него не всегда это получается. Но на то он и космос - суровое беспощадное место. 
Также добавил небольшие украшения и улучшения:
- Частицы в пространстве, по которым можно понять, в какую сторону и с какой скоростью летит ваш кораблик, если рядом нет других объектов. 
- Ракеты игрока и врага теперь выравниваются параллельно вектору своего ускорения. Наконечник ракеты направлен туда, куда она летит. Раньше было не так и было некрасиво.

Черная дыра
Также экспериментировал - добавлял гравитационные искажения на карту или большое количество врагов. Пока все работает не очень хорошо.
Рой врагов 
Надеюсь, было интересно. 
Спасибо за внимание :)

Ixion

7.12.22 вышел эпичный фростпанк-лайк под эпичный саундтрэк.
И, собственно, саундтрэк тоже.

Игры выходного дня

Пишу небольшую игру с графикой, созданной нейросетью.
Решил проверить, возможно ли при помощи нейросети сгенерить спрайты для игры. Оказалось, что очень даже можно. 
Попросил моего друга, у которого есть аккаунт на Midjourney, сделать спрайты. 
Важный момент - в запрос нужно указывать, что вам нужен spritesheet - готовая таблица со спрайтами. Нейросеть понимает это конечно по своему, но все равно выдает то, с чем можно работать. 
Например:
Портреты космонавтов
Спрайты планет
Спрайты космических кораблей
А дальше - игровой движок, к которому привыкли, школьная физика, и игра почти готова:
Примеры запросов для Midjourney:
austranaut spritesheet - портреты космонавтоы
planet spritesheet - спрайты планет

Надеюсь, кому-то будет полезно. 
Спасибо за внимание!)
Независимый разработчик выпустил двухмерный аркадный экшен Shoon. Все графические материалы для него разработаны с помощью нейросети Midjourney.

Сам себе демейк. Делаю игру с графикой как на PS1

Делаю в свободное время игру с графикой, как на PS1. Стараюсь максимально ухватить эту волшебную атмосферу гнутых полигонов.

Чтобы не терять мотивацию, пилю небольшие регулярные отчеты - дев-логи.
Вот последний на данный момент лог:


Надеюсь, кому-то будет интересно. Приятного просмотра :)

Игра Lightseekers для благотворительного геймджема

Здравствуйте, товарищи! 
Лёгкая предистория: После начала всем известных событий, остался почти без работы, и, чтоб с ума не сойти, пытался быть полезным, волонтёрил по месту (вещи относил свои нуждающимся, мешки песокм наполнял и еще по мелочи). Потом, когда более-менее стабилизировалось, количество дел полезных упало, пытался в тро пойти (всё забито было, не звонят, после следующего джема ещё попытку сделаю). В итоге подписался на благотворительный геймджем (если кто не в курсе - это конкурс созданияигры за определённый срок). Организаторы собирают деньги для помощи людям моей родины, все ссылки приведу ниже. Тематика конкурса была выбрана "вместе - сильнее".
Ну и, собственно, результат.
Игра 'Lightseekers', жанр - dungeoncrawler, puzzle. По сути, это те же Lost Vikings , только под другим углом). Графику рисовал сам, програмил сам, музыка была куплена в бандле (ссыль на композитора приведу ниже). Местами довольно сложная, но короткая.
кто хочет ознакомиться - прошу:
страничка этого конкурса: https://itch.io/jam/develop-to-help-ukraine
ну и, непосредственно, их сбор средств: https://www.gofundme.com/f/develop-to-help-ukraine
композитор: https://chrislsound.itch.io
У кого норм с английским, могут там прочесть что да как. В заключение могу сказать, хочется чтобы подобные мероприятия стали доброй традицией.
Всем добра, мира и любви! 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+326 постов - )