indie games

indie games

Подписчиков:
30
Постов:
410

Block House 9 - заканчиваю делать свою 2ю игру. Обратная связь приветствуется.

Привет всем! Хочу представить свою вторую игру Block House 9
— хоррор-выживание, поиск аномалий с сюжетом. Действие которого происходит в
альтернативной советской вселенной. Вы играете за заключённого, приговорённого
к смерти, который получает выбор: казнь или опасная миссия по исследованию
загадочной аномалии. Каждое прохождение уникально благодаря случайным событиям.
Особенности игры:
Мрачная атмосфера альтернативного Советского
Союза.
Случайное последовательность аномалий делают
каждое прохождение непредсказуемым.
Ограниченное время на принятие решений, пока
Хранитель Аномалии приближается.
Читай записки для погружения в атмосферу страха
и безумия. В записках немного раскрывается судьба тех, кто был до вас.
Релиз игры состоится 28 ноября, и игра будет доступна бесплатно.
А пока — несколько ранних скриншотов и трейлер. Буду рад любым отзывам!
П.с. в игре так же присутствуют некоторые отсылки на
запомнившиеся мне инди игр.
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
,devlog,инди,horror,indie games,Игры
Спасибо!

The Great Tree

Сап, реактор.
Пришел поделиться своей первой опубликованной в стиме игрой.
Игра из себя представляет релаксный симулятор роста дерева, где игрок сам выбирает, куда и как должны расти ветви, а где стоит добавить листьев.
Чем выше растет дерево, тем большее разнообразие строительных блоков. При этом ветви потребляют энергию, так что необходимо соблюдать баланс и добавлять достаточно листьев для фотосинтеза.
Геймплея на час-два спокойной игри, есть ачивки, Русский/Английский языки.
Ну и конечно же халявные ключики:
8BL0X-W7KC8-XK2TH
4RR93-4JJ94-B3LX5
2BM5J-X679Q-2AYMC
TX5QY-0P8FN-JB78L
VQKCE-YH6NW-PG4Z9
JIK30-FF7IV-XM0NX
QR5HP-4DIF6-MHC06
7J6FP-V2GQ4-BC44I
8B4Y2-J3KNG-6YLGA
GQ92Z-DCYVB-IMG9L
Всем бобра добра!
увидел верхнюю картинку и решил дополнить
Ну... немного тайлов болота

Отличный комментарий!

Это прекрасно. Я смотрю на это уже пять часов.

Новый проект от создателей VA-11 HALL-A

,SUKEBAN GAMES,Инди игры,Игры,трейлер,видео,video,.45 PARABELLUM BLOODHOUND
P.S:
N1RVANNA?
No news in that front. Sorry. I know that's the main event everyone wants to see, but .45 PARABELLUM BLOODHOUND is significantly ahead in development, and I decided to dedicate my full attention to it for the foreseeable future. Once we ship it then the sky will be the limit.,SUKEBAN

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)
много это или мало решать вам, для меня достаточно.
Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.
1. Эволюция проекта.
Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:
разработка демо->
первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->
релиз демо и сбор обратной связи ->
Стим фест демо ->
2-4 месяца мягкого маркетинга ->
первичные показы средним и большим блогерам ->
Выход в ранний доступ со скидкой ->
4-5 месяцев среднего маркетинга ->
1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->
Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.
Я же просто сделал последний шаг и только.
2- Рассылки и освещение.
Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.
Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:
- Название игры
- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam
- Ссылку на Steam
- Краткое описание игры
- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео
- Несколько скриншотов из игры
Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.
Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.
Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.
Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.
Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.
В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.
3. Скидки, фестивали и конверсии.
Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.
Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.
Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.
В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.
4. Поддержка игры.
После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.
В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.
Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Отличный комментарий!

xxx games
Встретились как то Старик, Блондинка и Гоблин, а Череп им и говорит:
,Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Gif,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме indie games (+410 постов - Инди игры)