Swamp_Dog
Swamp_Dog
Рейтинг:
682.92+2.84 за неделю
Постов: 25
Комментов: 6372
C нами с: 2013-04-03
О себе: Программист, психолог, специалист по комиксам.

Посты пользователя Swamp_Dog

Succession Fort: Khazad. Боги и народы.

Это продолжение поста про совместную игру в Dwarf Fortress. https://reactor.cc/post/5981153
Каждый раз, когда я начинаю новую игру в DF, я первым делом захожу в режим легенд и собираю информацию о мире. Однако в больших мирах этой информации такая прорва, что пытаться читать её всю - задача совершенно невесёлая. По этому я всегда начинаю с богов, которых легко найти в списке исторических фигур, а читая про богов - получаю информацию о поклоняющихся им народах. Большинство богов довольно стандартные, но регулярно встречаются очень интересные, сразу становящиеся центром притяжения историй (как приснопамятный Мерсемертал, покровительствовавший богатству, удаче, азартным играм и самоубийцам). Ну и, конечно, изучая богов смерти можно узнать обо всех существующих некромантах, которые сами по себе всегда становятся центром политических интриг. Боги настолько важны для меня, что обычно именно они определяют мой выбор стартовой цивилизации, а порой даже заставляют отбраковывать миры как не интересные.
Но в Казаде была только одна дворфийская цивилизация, "Ржавый Валун", с предельно скучными богами, самым популярным из которых был Ушдиш Бордовый, бог ювелирки. Казалось бы, мало что может быть более банальным для дворфов, чем западать на всякие золотые короны и рубиновые браслеты, однако граждане Ржавого Валуна подошли к этому делу творчески и организовались аж в 3 конкурирующих церкви, спорящих из-за того, как именно это делать. Вы знали, что в Dwarf Fortress бывают религиозные гонения? Так вот бывают. К началу событий игры столичную, "государственную" церковь успели запретить в половине человеческих поселений - вели слишком активную миссионерскую деятельность. Это не просто номинальное игровое событие. Когда в городе запрещают церковь, из него изгоняют всех последователей этой церкви, что может иметь очень далеко идущие последствия.
В то же время другая церковь, "Аквадоктрина", возвела себе монастырь "Гранитная Могила" в ущелье (его можно найти на карте к северу от столицы). Исследовав его, я впервые для себя узнал, что дворфийские монастыри это не кафедральные соборы, как можно подумать глядя на мини-карту, а спиралевидные узоры на полях со статуями по центру, примитивной храмовой башней, трапезной и дормиторием неподалёку.
Но самым неожиданным для меня было узнать, что богу ювелирки посвящён боевой монашеский орден "Закрученый Бивень", члены которого посвятили себя освоению мастерства орудования булавой, и возвели для этих целей отдельный форт на крайнем севере, вдали ото всех цивилизаций. И снова - это не номинальная организация. Эти боевые монахи реально осваивают булавы, причём для того чтобы делать это наиболее эффективно - предлагают свои услуги в качестве наёмников любым заинтересованным сторонам. Это означает, в частности, что отряды боевых дворфов с булавами из "Закрученного Бивня" периодически нападают, например, на дворфийские же поселения. По заданию гоблинов, например. Вот как бывает.
Ещё одним популярным богом дворфов был Кадоол - бог наёмников и грабителей (сферы победы, торговли и богатства). Тут уж не удивительно, что его последователи тоже организовались в боевой монашеский орден "Право Сильного", где осваивали владение копьём, мечом и арбалетом. Но долго они не просуществовали - в связи с тяжёлыми боевыми потерями орден самораспусился.
Ну и конечно (куда без этого) был у дворфов и свой бог смерти (а точнее самоубийств) Осод Пепельный Череп, с нелепым титулом Мёртвая Смерть Гробниц. Осод вручил свою скрижаль с секретами жизни и смерти Убуле Правдосечной. Убула была на тот момент любовницей ныне покойного короля дворфов и родила ему старшего сына, но занятия некромантией развратили её и за 4 года до начала игры её посадили в тюрьму за распил бюджета на должности Мастера Подземелий. При этом у ведьмы изъяли её божественную скрижаль и, не разбираясь, кинули куда-то на склад вещественных доказательств. Спустя ещё 2 года она выйдет из тюрьмы по УДО и будет участвовать в обороне столицы от гоблинских осад, где будет валить зеленокожих сотнями. А ещё через год соберёт группу из пяти единомышлеников и уйдёт на север, через пустыню, чтобы основать там спортивный городок, которым будет руководить ещё два города, пока поселенцы не изберут себе мэра, который посадит Убулу в тюрьму. Впрочем, не на долго, так как из тюрьмы Убула сбежит и начнёт бродяжничать. Занятно, что после смерти короля следующим правителем станет не сын Убулы, а его младший брат. Возможно репутация матери повлияла.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Человеческих цивилизаций в Казаде оказалось две. Я пишу "оказалось" потому что долгое время я думал что это одна цивилизация. Столица "Империи Земледельцев" с гордым именем "Вуаледранск" находится на крайнем западе и представляет собой массивный замок на холме с огромными торговыми районами у его стен.
У этих ребят есть небезынтересный бог смерти и вулканов по имени "Хрящевые Фонтаны", который, как и полагается богу смерти, завёл себе некроманта. Точнее некромантшу по имени Гипеста Сияющая. Позже я назову её "Белкой", потому что, судя по её профилю, дама страдает МДП (если вы видели белок в зоопарке, то вы поймёте, о чём я).
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Биография Гипесты тоже небезынтересна. Гипеста была преступником всю свою жизнь и к середине жизни была авторитетным вором, но тут её накрыл КСВ и она ударилась в религию, что и привело её к некромантии. Став некромантшей она переселилась в катакомбы под человеческой столицей (Вуаледранском) и наладила связи с другими преступниками города, начав работать на местного вора в законе Детхера Брегореза.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Смех в том, что Детхер руководил мощнейшим преступным синдикатом Казада под названием "Смертные". Детхер грезил о власти над миром и бессмертии, ради чего объединил
под своим началом множество банд, но так и не узнал, что в его непосредственном подчинении находится настоящая некромантша. Так он и умер. От старости.
"Земледельцы" тоже оказались не чужды религиозных конфликтов. Во втором их поселении под названием "Напитанное Землетрясениями", находящимся значительно севернее столицы, за заливом, умудрились запретить столичную церковь "Земное причастие", посвящённую богу земледелия Киме. Честно говоря, даже боевые монахи-ювелиры кажутся мне менее абсурдными, чем церковь бога земледелия, запрещённая в городе Империи Земледельцев. Я просто предположу, что высокая сейсмическая активность в этом регионе делает земледелие рискованным. Вместо этого жители Напитанного предпочли посвятить себя богу искусств Тикбо и основали свою "Веру Искр". При этом идеологическое противостояние между столицей и Напитанным обострилось настолько, что Вуледранск, в свою очередь, наложил запрет на деятельность церкви последователей Тикбо. Многие люди были изгнаны из своих домов, а некоторые из них, в последствии, покатились по наклонной, вступив в преступные организации.
Несмотря на то, что Империя Земледельцев располагается на крайнем западе, они ведут довольно агрессивную внешнюю политику и к середине игры захватили центральное эльфийское поселение. Впрочем, нас, как дворфов, это не сильно волновало.
Ну и стоит упомянуть могильник Империи Земледелия. По-видимому, строить могильники это обычная практика для человеческих цивилизаций в Dwarf Fortress. Эти могильники представляют собой, по сути, нечто вроде египетских пирамид, только они действительно заполнены внутри помещениями полными смертельных ловушек. Ну и, как и положено, где-то в пирамиде обязательно лежит мумия какого-то особо знатного... ну например генерала, которая оживёт при попытке побеспокоить её усыпальницу и оживит все окрестные трупы. Но смех не в этом, а в том, что могильник Империи Земледелия называется не иначе как Kamcaanba, Dreamgirls. Ну, то есть буквально - стоит в поле пирамида, а над входом вывеска: "Девушки Мечты". Но, надо сказать, я попробовал туда сходить. Это неправильные девушки мечты, и они делают неправильный мёд.
Про вторую человеческую цивилизацию, "Прекрасное Королевство", рассказать особо нечего. У них есть совершенно чудесный Эдри, бог говна (sic!). Есть Ирум Жаворонок, бог растений, про которого известно, что ему посвящены 5 хайку. Их столица "Огоньки" это ничем особо не примечательное поселение рядом с Девушками Мечты, и основная религия в нём - это Культ Смерти, не породивший, впрочем, ни одного некроманта. В Прекрасном Королевстве нет крупных городов, но есть отдельная крепость в лесу, защищающая земли людей от гоблинов с востока.
Между Вуаледранском, столицей Империи Земледелия, и Званоканальском, столицей Ржавого Валуна, с запада на восток, проложен тракт под говорящим названием "Скользкая Дорожка" (да, это реальное игровое название), середина которого проходит через Лакированный Лес, находящийся под контролем цивилизации гоблинов "Монстры-в-Законе". Поначалу я решил, что гоблины, должно быть, хотят взять тракт под свой контроль и грабить проходящие там караваны, но более детальное изучение истории раскрыло совсем иную картину: Вуаледранск начал вести активную торговлю с Монстрами-в-Законе задолго до появления Скользкой Дорожки. По сути, Скользкая Дорожка была не столько трактом между людьми и дворфами, сколько трактом между людьми и гоблинами, которую продлили до дворфийской столицы.
Честно говоря, мне трудно представить торговлю с гоблинами. Взять хотя бы тот факт, что крупнейшая торговая компания Казада "Дом Пантомимы" ежегодно выкупала у гоблинов собственный офис. Полагаю, что это связано с философским отношением гоблинов к понятию частной собственности. Тем не менее торговля велась и велась прибыльно. Возможно из-за гибели их демона-предводителя.
Вообще-то гоблинских цивилизаций изначально было две, но единственный замок "Проклятой Знати" (второй гоблинской цивилизации) был разорён ещё на заре истории. Их разорителями, Монстрами-в-Законе, из "Ужасной Цитали" в замке "Честное Подземелье" правил демон Годум Пылесос (sic!). Годума впустил в мир смертных уже упоминавшийся раньше "Хрящевые Фонтаны", бог человеческой некромантши "Белки". К счастью для всего остального мира Годум Пылесос был ядовитым, но довольно хрупким демоном, состоящим из негашёной извести. И хотя он успел убить в 22м году первого короля дворфов, вскоре после этого погиб на войне и сам. Однако цивилизация гоблинов без своего лидера не развалилась, а перешла на самоуправление.
Эльфы же всё это время не отсвечивали. Как и полагается эльфам, они поклонялись Сетхе, духу Мятных Джунглей и растили свою хурму. Наверное они бы занялись агрессивным экоактивизмом, но, к несчастью для них, в Мятных Джунглях был не только святой дух, но ещё и гигантский трёхглазый огнедышащий опоссум Астис Дюнорык, который (очевидно благодаря огненному дыханию) не просто доставлял эльфам проблемы, а буквально выжег их столицу в 42м году. Да и приснопамятный боевой монашеский орден порядком докучал им с севера.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Ну и напоследок я хотел бы упомянуть цивилизацию Жракатробер. Я обожаю кобольдов за их звучные имена и названия. Конечно, в таком маленьком мире как Казад, Жракотробер не дожил бы до 100 года, но здесь им посчастливилось поселиться на уединённом острове Юный, в Пламенной Пещере на склонах вулкана Отсветы Отвращения. Впрочем, развиваться на этом острове им тоже было некуда, и за всю историю ничего интересного с ними не произошло. Кроме, разве что, моей попытки поиграть за них, что было, несомненно, крайне весело, но бесперспективно: кобольды почти не способны выживать без посторонней помощи в любых мало-мальски неблагоприятных условиях.

Succession Fort: Khazad

В конце лета мы с группой единомышленников затеяли коллективную игру в Dwarf Fortress. Этот режим игры известен как "succession fort" и смысл его прост: крепость передаётся от игрока к игроку спустя какое-то время игры. В нашем случае мы договаривались играть по одному игровому году, тратя не дольше недели реального времени на ход (сразу скажу, что реально мы тратили на ход 2-4 дня реального времени, но меня лично такой темп измотал). Формальной целью игры было строительство гигантского зиккурата в указанной точке мира, но в реальности большую часть игры все преследовали свои собственные цели, хотя и закончили мега-стройку к концу игры. Всего нам удалось провести 18 ходов, но на последних годах discord забанили и координироваться стало неудобно.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Мы играли в маленьком, "карманном" мире, чего я до того никогда не пробовал. Обычно я генерирую большие миры с максимальным разнообразием, чтобы иметь возможность "попробовать всё". Но в этом случае мир и точку высадки выбирал не я. А мне досталась моя любимая часть игрового процесса - изучение лора.
Надо сказать, что изучать лор мира гораздо интереснее, когда ты не единственный человек в мире, который о нём знает, так что я развернулся по полной. И тут я обнаружил, что карманные миры это просто находка для таких игроков как я. Дело в том, что они реально достаточно малы, чтобы в их истории и политике было возможно разобраться. Например в "Казаде" было всего 7 цивилизаций, одна из которых погибла до начала игровых событий, а другая (кобольдская) оказалась заперта на отдельном острове (и, вероятно, только по этому и выжила). И только 2 некроманта на весь мир. Так что в итоге фоновые события были не просто безумным хаосом бесконечного кровопролития, как это обычно бывает, когда глядишь в Legends Mode, а неким обозримым политическим процессом с конкретными узнаваемыми участниками.
Но данный пост не об этом. Я просто хочу поделиться тут картой, которую я в маниакальном порыве нарисовал для игры. Её было весело рисовать и весело потом с ней сверяться в ходе игры.
Отмечу, что названия городов на карте не переведены, хотя в реальности, ведя хроники, я их переводил (моё любимое это "Вуаледранск" в качестве названия человеческой столицы). Это потому, что литературный перевод с дворфийского позволяет большое количество вольностей, и я не хотел никому навязывать свои интерпретации.
Ну да хватит предисловий, знакомьтесь, "Казад":

Урист и Дорен.

(Предыдущую историю можно почитать здесь)
Последние годы Кезкиг-Телинг вёл изнурительные Муравьиные Войны: прознав её богатстве, через подземные тоннели крепость волна за волной атаковали бесчисленные племена муравлюдов. Хрупкие и слабые по одиночке, собираясь толпами они превращались в разрушительную силу, угрожающую самому существованию крепости.
Для тех кто не встречался с этим экзотическим народом тут нужно пояснить, что муравлюды это молчаливые насекомоподобные гуманоиды с четырьмя руками и строгой социальной иерархией. Большинство из них размером с ребёнка и при первой встрече их трудно воспринимать иначе как схвативших острые палки малышей. Именно так отнеслись к ним жители Кезкиг-Телинга при первом столкновении. "Да, палки у этих ребят острые, и в тёмной подворотне с ними лучше не встречаться," — говорили дворфы друг другу, — "но вы на них гляньте, их же пинком пополам переломить можно". Вот только эти "ребятишки" не ходили поодиночке. Скорее наоборот. И хотя муравлюды не носят брони, каждый из них, благодаря "лишним" рукам, обычно защищает себя сразу несколькими щитами. И в бой их ведут "королевы", размером с хорошего телёнка, только на двух ногах.
д»нллм>,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Угрозу муравлюдов начали воспринимать всерьёз после первого засадного нападения на сборщиков паутины. Трагическая гибель дюжины мирных жителей стала не просто внутренним горем крепости — Кезкиг-Телинг на долго потерял свою репутацию одного из самых мирных и безопасных городов королевства. А вся армия, на тот момент, составляла три бороды и старого шерифа Иитона, чью историю я уже рассказывал. Мэр Атиис объявил срочный донабор в армию: отряд "Медные бороды" вырос до полного десятка, а для борьбы с летающими муравлюдскими трутнями был сформирован отдельный женский отряд "Орлиных глаз". Но большинство новых рекрутов были на тот момент новичками, едва умевшими держать в руках оружие. Доходило до смешного: Онула "Мокроглазка", спешно призванная в армию, вооружившись заморским моргенштерном и облачившись в полный комплект брони двигалась так медленно и неловко, что просто опаздывала на большинство сражений. И хотя новообразованная армия успешно справлялась с отдельными отрядами муравлюдов, количество этих отрядов раз за разом увеличивалось. Когда стало очевидно, что внешние тоннели надо замуровывать, в них уже кишмя кишели враги. И пока жители верхних уровней вели размеренную, непринуждённую жизнь, внизу защитники города обороняли подходы буквально стоя по колено в трупах.
Троица "старых" солдат (командующий Тун "Затворник", мечник Литаст "Бука" и мастер цепа Монома "Скальд") облачённых в полную стальную броню были практически неуязвимы для оружия муравлюдов и даже в одиночку легко могли разметать больше дюжины муравлюдов, поэтому вначале мэр считал, что новые рекруты нужны просто для поддержки "старой гвардии". Однако потом случилась эта история со старым шерифом, а следом за ним в засаду попал Литаст, зашедший слишком далеко в тоннели. Когда тело "Буки" было найдено, оно представляло собой страшное зрелище. Похоже в какой-то момент ветеран просто рухнул под тяжестью повисших на нём врагов. Его доспех был весь исцарапан и покрыт вмятинами, но муравлюды так и не сумели пробить сталь. Вместо этого они разорвали Литаста на части: вывернули суставы, выломали конечности и утопили в грязи. После этого было решено, что солдаты больше не будут ходить в пещеры поодиночке, а новобранцы должны сражаться только вместе с ветеранами. А ещё к обороне города на постоянной основе привлекли нового шерифа, Уриста Чердачного.
---
Урист попал в Кезкиг-Телинг подростком, вместе с третьей, самой массовой волной переселенцев, в 110-м году в возрасте 17 лет. Он приехал вместе со своим отцом и мачехой. Отец Уриста, Оддом, был известным травником. Бритоголовым, мускулистым, учтивым, но настолько самовлюблённым, что за глаза его часто звали... ну, скажем, "Фигой". Так вот "Фига" родился в Амал-Коган ("Научные Суда"), крепости со знаменитой "Библиотекой Пророчеств". В юности он был довольно популярен у женщин, но одна девушка, Сарвеша, интересовала его больше других. Он обратил на неё внимание, когда она в 19 лет получила должность в администрации города. На следующий год Оддому исполнилось 18, и он сам стал аспирантом в "Библиотеке Пророчеств", но Сарвеша, вместо того чтобы обратить на него внимание, бросила должность и переехала на восток, в недавно основанное поселение Логем-Литаст, "Цветные Факелы". Но Оддом не сдался. В течении нескольких следующих лет он регулярно посещал Цветные Факелы "с исследовательскими целями", и ухаживал за девушкой настолько активно, что в конечном итоге смог завоевать её благосклонность. Всего за пять лет Сарвеша родила ему четырёх детей, но, когда родился последний (Урист), девушка окончательно поняла, что предложения от Оддома она не дождётся и выгнала его вместе с годовалым чадом.
Оддом вернулся в Амал-Коган и завёл роман с новой девушкой по имени Мафола Тяжкопьё. Мафола была загадочной женщиной на 9 лет старше Оддома: обаятельной, умеющей слушать, выросшей у самой столицы и часто путешествующей. Оддому льстило, что эта женщина обратила на него внимание. У них закрутился жаркий роман и всего за неполных три года Оддом обзавёлся ещё двумя детьми, забота о которых, однако, легла в основном на его плечи. Чего Оддом не знал, так это того, что Мафола была шпионом. Ну, в смысле разведчиком. Ей нравился Оддом, но настоящая её жизнь проходила совсем не в Амал-Когане, а далеко на юге, в человеческих городах, где её знали совсем под другими именами. И однажды она просто не вернулась.
Сложно сказать как Оддом нашёл Лору. В отличие от предыдущих романов, этот не был спонтанным. О Лоре многие слышали, так как она готовила прекрасный алкоголь, но мало кто с ней общался. Дети называли её "Мойрой" или "Каргой", но не за внешность, а за брань, которой она осыпала тех, кто забирался к ней на винокурню за свежими ягодами. Холодная, грубая, отстранённая Лора мало с кем ладила, хотя те, кто знал её ближе, могли бы сказать, что на самом деле это очень чуткая женщина, только с низкой самооценкой. Но так или иначе они с Оддомом нашли друг друга. Почти пять лет они присматривались друг к другу. Они общались, дружили, но всё время держали осторожную дистанцию. Возможно, это продолжалось бы ещё долго. Но в 100м году в город внезапно вернулась Сарвеша и вышла замуж за ничем не примечательного парня. А потом вдруг возникла Мафола и, как ни в чём не бывало, заявила что собирается немного пожить в городе... Короче так или иначе, но через месяц Оддом "Фига" и Лора "Мойра" не сообщая никому поженились, собрали вещи, детей и присоединились к каравану, направляющемуся в только что основанное поселение Накут-сазир ("Плетёный мост").
А ещё десять лет спустя Кезкиг-Телинг, который к этому моменту уже был известен как богатый и быстро развивающийся город, открыл свои ворота для желающих переехать, и семья снова поменяла место своего жительства. Оддом был снова принят на работу в библиотеку, где и проводил большую часть своего времени, составляя научный труд по ботанике, а Лора с утра до вечера работала на винокурне, скрываясь от общества среди бочек, котлов и запаха забродивших ягод. Так что новоприбывшая семья считалась респектабельной, хотя виделись её члены друг с другом не часто.
Но и тут их жизнь не слишком задалась. Спустя год после переезда погиб Тобул, младший сын Оддома. Он попал в ту самую, первую засаду муравлюдов, с которой начались Муравьиные Войны. В этом же году Уристу, старшему из детей, исполнилось 18 и он переехал в общежитие. Его сестра, дочка "загадочной" Мофолы, и до того обладавшая сложным характером, оставшись одна пустилась во все тяжкие: с кем-то где-то шлялась, дома не ночевала, таскала чужие вещи и постоянно влипала в какие-то скандалы. До ставшего совершеннолетним Уриста больше никому не было дела. Возможно, родители так и не вспомнили бы о нём, если бы в следующем году он внезапно не был назначен новым шерифом Кезкиг-Телинг.
---
Мэр Атиис, по прозвищу "Столп" — не самый приятный в общении дворф, но руководитель от бога. Он знал свои сильные и слабые стороны и выбирая нового шерифа действовал не наугад, а тщательно изучил те досье, которые успел составить предыдущий. Не желая повторения трагедии он искал не столько высокоморального, сколько стрессоустойчивого кандидата с хорошими социальными навыками. В своём досье Иитон характеризовал юного Уриста как "хитрожопого и исключительно проницательного манипулятора". Это заинтересовало Атииса, так как на него самого Урист произвёл впечатление вежливого и доброжелательного юноши с хорошим, хотя и специфическим чувством юмора. К тому же из уважаемой семьи. Но он доверял мнению Иитона. "Если парень смог провести меня, сможет и других," — подумал он, — "Направим его хитрожопость на благое дело".
Urist '5 Sociopath' Cilobsiknug captain of the guard "Urist Roofdwellings”
Captain Of The Guard Go to Combat Training
f Relations'^ Groups'^ Military^ Thoughts\^

f OueruiewV^ Items\/^ HealthN/^ Skills'V^ Ro ornsV" Labor\
flESB&f Ua lues V Pi'ef
erence:
~^\f Needs ^
He has an unbreakable
И Атиис не прогадал. Не смотря на юность, Урист быстро завоевал среди граждан уважение. Но самое удивительное, что нового шерифа побаивались. Он не был агрессивным, он даже голос не повышал, но стоило этому парню отпустить шутку по поводу чьего-то неподобающего поведения, и хулигану резко переставало хотеться продолжать хулиганить. У Уриста были способы сделать плохо не применяя силы. А когда его привлекли к защите города от муравлюдов, оказалось что и в драке он хорош. Урист не лез вперёд, но и за спинами не отсиживался. Знаменитое копьё "Почётный Стяг", доставшееся ему в наследство от предшественника, разило врагов не хуже, чем в руках Иитона, да и кривой шрам от бодбородка до шеи, едва не стоивший Уристу жизни, теперь намекал, что это настоящий, всамделишный ветеран. Хотя порой происходили "инциденты", типа того случая, когда Рала, капитан отряда "Орлиных глаз", утыкала направлявшегося к городу великана Нонгноба болтами до состояния ежа, но когда он рухнул на землю — внезапно появившийся шериф вогнал меч в глаз монстра и присвоил победу себе. Но кто успел — тот и съел, так ведь говорят?
---
В разгар Муравьиных Войн город буквально стоял на грани уничтожения. С огромным трудом, опираясь на системы фортификаций, тоннель за тоннелем солдаты оттесняли врага, чтобы позволить рабочим перекрыть тоннели. И вот, последний из них был замурован, но не смотря на видимую победу, моральное и физическое состояние солдат было столь плачевным, что казалось загадкой, как кому-то из них удаётся сохранить рассудок. Тем не менее, большинство из них постепенно восстанавливались: кто в больнице, кто в таверне, а кто - в храме. Большинство, но не все. Одного из солдат война сумела надломить. Его звали Дорен Морепалатский по прозвищу "Никто".
Как я уже говорил, квалификация у разных воинов была очень разной. С одной стороны, были такие как "Мокроглазка", которая не получила ни одного ранения потому, что опоздала на все битвы. С другой стороны, был, например, командующий Тун "Затворник", срубивший за свою жизнь полтораста голов, но до сих не получивший ни одного ранения тяжелее синяков. А между этими крайностями были те талантливые рекруты, которым приходилось учиться владеть оружием прямо в бою. Такие как "Мавр", выглядевший к концу войны словно заправский пират: без половины зубов, со свёрнутым носом и шрамом через правый глаз. Дорен тоже относился к этой категории, но был не в пример талантливее "Мавра".
Дорен Морепалатский был очень амбициозным парнем. По первости его прозвали "Никем" потому, что он старался "не отсвечивать". Этот пухлый коротышка средних лет входил в столовую, и вы его просто не замечали. Обычно он садился за стол неподалёку от остальных дворфов и молча слушал. Но тем, кто думал, что это он от скромности довольно скоро пришлось пересмотреть своё мнение. Дорен появился в крепости весной 113 года, незадолго до того, как Муравьиные Войны развернулись на полную мощь, и когда мэр объявил срочный призыв - Дорен вызвался самостоятельно. Обычно Атиис отправлял в солдаты самое отребье, по принципу "кого не жалко", поэтому командующий Тун аж крякнул, увидев резюме Дорена. Этот дворф окончил музыкальную школу, изучал механику и имел опыт работы санитаром. А ещё (старик Тун видел это по глазам) - был готов сворачивать шеи.
— Может тебе лучше в полицию? Твои навыки бы пригодились внутри крепости.
— Я видел вашего нового шерифа. Боюсь под его началом мне ничего не светит. Полагаю, у меня больше шансов занять ваше место, чем его.
— Хм, хм, — командующий кашлянул, ставя печать, — Потом не жалуйся. Хотя, полагаю, кладбище у ворот ты уже успел разглядеть.
Да. Дорен успел. Дорен вообще был глазастый.
Dören '7 Nobody' Migrurkosoth Meehanic
“Dören Oceanpalace“
? >
Rest
f Relations'^ Groups'^ Military^ Thoughts\^

f Ou erg iew\// Items'V* HealthV* Skills'^ Rooms\// Labor\
Ualues V
erence:
Needs ^
He has an absolutely remarkable sense of others' emotions, a great affinity for language, a
Мы не знаем, что именно пошло не так. У Дорена были все шансы стать хорошим солдатом, а то и правда однажды сменить Туна на его посту. Он был дружелюбен, смел, крепок, яростен в бою... Даже молился он только богу смерти. Дорен перебил под сотню муравлюдов и в одиночку располовинил огромную металлическую тварь, вылезшую из тоннелей под конец одного из последних сражений. Тогда он ещё шутил, и на вопрос командующего о том, кто завалил зверюгу, весело ответил "Никто!". Из всех ранений у Дорена были только шрамы от укуса пещерного крокодила, на которого он нарвался, когда был ещё на гражданке. Но судьба распорядилась иначе. В то время, как остальные дворфы приходили в себя, Дорен всё время проводил в казармах, изводя себя бесконечными тренировками. Постепенно он всё больше замыкался в себе, огрызался и хамил всем, кто подвернётся. Однажды во время тренировки солдаты услышали грохот и увидели, как Дорен свалил на землю одну из стоек для брони, выматерился и ушёл из казармы. Дворфы занервничали. Это был плохой признак.
Дорен не был единственным, кто слетал с катушек, но одно дело, когда мальчишка-носильщик вместо работы сидит на центральной площади или не выходит из дома, а другое дело, когда нервы сдают у военного. Все опасались повторения истории с Иитоном и надеялись на то, что это был разовый срыв. Тем не менее на следующий день Дорен не явился на тренировку, а вскоре после этого пронёсся слух, что он свернул шею чьему-то гусю прямо на центральной площади. На Дорена заявили шерифу. Проступки солдата не были серьёзными, поэтому шериф провёл с ним короткую разъяснительную беседу парой ударов под дых. Дорен не сопротивлялся, но на следующий день снова где-то что-то сломал.
На самом деле, услышав новости об очередных правонарушениях Дорена, те кто его знал вздыхали с облегчением. Перевёрнутая кровать или побитый пёс были наименьшим из того, что мог натворить ветеран в гневе, да и его самого за такие проступки сильно бы не наказали. Но напряжение росло. Было понятно, что надо что-то делать, ведь солдат явно себя не контролировал и если сегодня кому-то просто придётся наводить за ним порядок, то что будет завтра никто не знал. Многие надеялись, что Дорена заберут на пару месяцев под стражу, чтобы он подостыл. Тюрьма в Кезкиг-Телинг комфортная, с кроватями. Туда даже выпивку приносят. Не смотря на продолжающиеся бесчинства, Дорена любили и не желали ему зла. А вот у Уриста было другое мнение на этот счёт.
Шерифа раздражала эта ситуация. Невменяемость Дорена означала, что на него нельзя было надавить. Ни угрозы, ни наказания не могли помочь Уристу вернуть себе контроль над ситуацией. Его это просто бесило. Сколько бы силы он не вкладывал в удары, то, что мучало Дорена изнутри было сильнее. Но Урист не умел ни сдаваться, ни просить о помощи. Он стал ходить за Дореном повсюду, начал тренироваться в армейской казарме, проверять, где Дорен спит по ночам. Это и спокойного дворфа бы достало, а с постоянно напряжённым ветераном такой подход не смог протянуть и недели. На очередной тренировке Дорен без всяких предисловий набросился на Уриста с кулаками. Они сцепились как две бешеные обезьяны, только в полной боевой экипировке. Но там, где на стороне Дорена была ярость — на стороне Уриста были расчёт и самообладание. Драка кончилась быстро. Никто даже не понял, как это произошло, только Дорен остался на земле крича и прижимая руки к окровавленным глазам. Санитары появились довольно быстро и понесли его в госпиталь, но Уриста к этому моменту уже не было в казарме. Он направился прямо к мэру.
— Нападение на представителя власти, — сказал Урист, — Это серьёзное преступление. Мы не можем его просто игнорировать.
Мэр скорчил кислую мину.
— Ты даже не пострадал.
— Я нет. Но кто знает, кто будет следующим? Вы?.. Баронесса Атира?
Атиис впился в Уриста глазами. Его отношения с баронессой не были официальными, но шериф вряд ли мог о них не знать. Лицо Уриста оставалось невозмутимым. Или всё-таки мог?.. Да уж. Похоже Иитон был прав насчёт "манипулятора"...
— Шериф, у меня нет в запасе ещё одной огромной ядовитой твари, с которой надо разделаться, — Атиис тяжело вздохнул, — Просто... Просто стукни его хорошенько, как ты умеешь.
— Конечно, мэр. Обойдёмся без тварей.
---
Мы не знаем точно всех деталей того, что произошло дальше. В тот же день Дорена обнаружили мёртвым в кровати, прямо в госпитале. Главврач сухо констатировала "смерть от асфиксии". Урист подтвердил, что это его рук дело и что он "исполнял согласованный с мэром приговор". Кто знает, может он действительно просто вбил Дорену кадык в горло, строго придерживаясь буквы закона. А может быть нет - главврач о подробностях не распространялась. Но известно, что Уристу это сошло с рук. А ещё, что с этого момента ему уже точно никто не хотел переходить дорогу.

Иитон выходит на пенсию

Иитона Накассолона все по старой памяти называли шерифом, хотя уже два года как его должность официально называлась "Командующий Стражи". Он не был одним из основателей крепости Кезкиг-Телинг, а прибыл только во второй волне мигрантов, однако выделялся среди других дворфов сочетанием ответственности и абсолютной беззлобности. Не то чтобы вы ожидали от шерифа именно таких качеств, но так уж вышло, что первые поселенцы в Кезкиг-Телинг подобрались исключительно вздорные и казалось готовы были перерезать друг другу глотки даже не доехав до места. В итоге Иитона выбрали просто потому, что он был единственным, против чьей кандидатуры никто не выступил.
По большей части его должность была довольно формальной. Ссоры ссорами, а реальных преступлений в крепости не совершалось (если не считать истории, когда баронесса Атира поссорилась со своим любовником мэром и отправила его на месяц под арест). Но шериф, как уже отмечалось, был крайне ответственным и регулярно посещал тренировки. На одной из таких тренировок, кстати, случилась первая смерть в крепости - Лед "Бес", спаринговавший с Иитоном на открытом воздухе, сделал неудачный перекат и упал в пруд в полном доспехе. Иитон тогда сильно переживал и собственноручно украсил надгробие Леда резьбой.
Однако постепенно Иитона начали привлекать к обороне города. По началу - от макак. Тварюшки пытались воровать со склада и довольно агрессивно реагировали на попытки их остановить. С открытием системы подземных пещер угрозы стали серьёзнее: тролли, пещерные крокодилы и гигантские жабы. Изредка из глубин выбредали чудовищные древние существа фантастической наружности, и хотя некоторые из них были весьма опасными (как, например, огромная изрыгающая пламя улитка), дисциплинированный Иитон каждый раз находил к ним подход. К 111 году у него уже был внушительный "послужной список", заработанный в борьбе с такими угрозами. Службой Иитона все были довольны. Кроме него самого.
Трагическим образом, ответственность и добродушность шерифа играла с ним злую шутку: Иитон всегда считал, что делает недостаточно. Его тренировки становились навязчивыми: он редко виделся с кем-то не по работе, пропускал вечеринки, забывал посетить храм. Доброжелательный по натуре, Иитон тяготился самим фактом того, что ему приходится участвовать в сражениях, но и отказаться от своей должности не был готов. По этому когда в 111 году его дочь Зуттана чудом пережила нападение муравлюдов - это надломило шерифа. Тогда погибло 14 дворфов, включая грудного младенца, а Зуттана, хотя и проявила себя в бою героически, осталась на всю жизнь хромой. Иитон возглавил карательную операцию и в течении следующей недели нашёл и собственноручно уничтожил 14 муравлюдов, по числу павших горожан.
Но после геноцида муравлюдов шериф Иитон свалился в депрессию. Он месяцами шатался по улицам, осунувшийся, и натыкался на стены, словно не видя их и не понимая, где находится. Иногда он мог начать кричать на прохожих или лезть в драку, а надо понимать, что с таким боевым опытом любая драка превращается в кровавое месиво. Несмотря на все его заслуги перед обществом, Иитон стал опасен, и с каждым днём ситуация только ухудшалась. Вероятно это жестоко, но дворфы решили что такой вариант лучше, чем изгнание: Иитону было решено поручить избавиться от давно беспокоившей всех Твари - Алой Креветки Ипиза с ядовитым дыханием. От ядовитых паров нельзя защититься и все это понимали, но Иитону было, как будто, всё равно. К этому моменту он был настолько плох, что неделю только искал свою униформу, а потом ещё пол дня пытался налить себе трясущимися руками вина во флягу. Наконец его, кажется, ненадолго отпустило: он напялил свои видавшие виды доспехи, взял копьё и отправился вниз.
Это была настоящая военная операция. Ипиз обитал в небольшой пещере, вход в которую был замурован со стороны крепости. План был в том, чтобы шахтёры разобрали стену и отступили, а старый шериф встретил бы Тварь в образовавшемся проходе. Чтобы предотвратить жертвы среди гражданских, место засады было огорожено ещё одной стеной, за которой прятались остальные бойцы. Они, конечно, добрались до своих позиций вовремя и теперь нервно жевали губы, теребили застёжки шлемов и ковыряли землю, ожидая появления главного действующего лица. Наконец, шериф пришёл. Он двигался напряжённым быстрым шагом, кусал усы и неразборчиво ругался себе в бороду. Замершие в ожидании солдаты смотрели на него с тревогой. Сможет ли шериф биться в таком состоянии? Но Иитон, казалось, не замечал окружающих. Он занял позицию у входа за баррикады и крикнул, словно бы обращаясь к своим собственным мыслям: "Давай!".
В проход забежала всклокоченая проходчица с киркой. Послышались звонкие удары по камню, а потом грохот осыпающейся кладки. Проходчица выскочила обратно, вся в каменной крошке, и стрелой рванула к лестнице. Вместо неё в тёмный проход вошёл Иитон.
Сомнения оказались напрасными. Сражения давно стали для старого шерифа набором рефлекторных действий. Всего пять точных ударов понадобилось ветерану, чтобы убить Забытую Тварь, и ни разу самой Твари не удалось... что там ранить - даже бы попасть по Иитону своими когтистыми лапами. Минута - и всё было кончено. И только один раз ядовитая креветка успела выдохнуть в шерифа облако пара, но Иитон будто бы даже этого не заметил. Он выдернул копьё и головы Ипиза, утёрся рукавом и пошёл обратно к себе домой, даже не глядя на застывших у выхода из пещеры сослуживцев.
Иитон прошёл где-то половину лестницы вверх, когда начал чувствовать себя плохо. Кожа по всему телу начала зудеть и его разобрал кашель. "Что-то мне нехорошо" подумал старый шериф и направился в госпиталь. Когда он входил в пустую палату, он уже хрипел и харкал кровью. Усталый Иитон рухнул на больничную постель, пробормотал "мне надо поспать" и отключился. Там его и нашли. Уже мёртвым.