
Товарищи пидоры. Не умею я излагать мысли коротко и ясно, так что за простынку извиняйте. В сталкачи играю еще с начала, с 2007 то бишь, проходил ванильку бесчиленное множество раз, кроме 2 части, жду когда все сделают чтоб поиграть в окончательную версию когда-нибудь. Чуть чуть пробовал модов и читал пару книг которые почти все шлак. Так вот, это место - зона, преподносится как жесть опасное, суровое, пустынное, одиночество, тоска, все дела. Это фишка была 1 части, потом этого стало сильно меньше. В книгах это передают намного лучше, можно как хошь описать, ведь кроме времени на написание ненужно все это делать в 3д и т.п., проще. Я вот играл в один мод недавно и потому решил обратиться, когда понял что ни оригиналы ни моды не давали мне чувство удовлетворения и оправданности ожидания опасности этого мира. Я не про сложность игры или силу врагов. Как говорили в одной из каких-то частей "в зоне самое опасное - это другой человек". Так вот я этого нихрена не чувствовал нигде почти. Что это значит? На примере вышеупомянутого мода. Там был квест. Идем мы идем, никого не трогаем, к нам подходит какой-то хрен и говорит дружище, падажи, там моего друга бандиты зохватили, пошли поможешь? Отвлеки их, подойди и заведи разговор, а я их отстреляю издалека, идем? - А сколько их? - спрашивает гг. Ответ: Да штук 10, но ты не сцы, я стреляю хорошо, я их завалю пока они раздуплятся и что-то сделают. И 2 варианта, согласиться или сказать "ты шо ебанутый, нахуй оно мне надо при таком раскладе сил, я пошел отседова". И вот тут я себе лицо то и пробил ладошкой. Ну кто на это бы согласился? В реальности так скажем. Мы ведь погружаемся в историю, чувствуем себя тем человеком. Да, возможно это тоже вариант, может нам бы дали награду повкуснее и по игре так "правильнее", но блин, логика! Это настолько... я не проверял даже этот вариант. Потом пошел проверил то место, и да, тот чел пошел на бандитов один и была запись мол никто не соглашается помочь но я пацанов не могу бросить. Ну блин, мне сразу показалось мутно чето он предлагает идти одному к 10 бандитам, а он якобы мне поможет, кто-то незнакомый, ну понятно, да? И потому отказался. А оно так и было. Я когда играл впервые, в любую из частей, подсознательно ожидал что тут жопа, выживание, подставы кругом и человек человеку волк, надо быть осторожным, не верить ничему, аномалии, все дела, отчасти это ощущение через те очень немногие книжки мне пришло. Но почти ни разу нигде и никак не было ничего такого и разочарование мое было не передать как велико. И так каждый раз. Навскидку я могу вспомнить 2 случая когда нечто является не тем, чем кажется. Это 2 кидка - чувачок что толкает нам гаусс за 800, и там где передать деньги за оружие Авоське (но это с очень большой натяжкой, так как мы к нему в этот момент еще вообще не подошли, а он уже начинает). А все остальное банально и тупо. Помоги кому-то - он тебя вознаградит. Безусловно и железно. В играх разговоры о чем-то всегда такие, как в действительности дело и обстоит. Никто никогда не врет, не пытается нас куда-то заманить, прикинуться другом и ограбить. Никакая аномалия не делает ничего интересного кроме скучного "получай урон сука", за исключением единичных сюжетных моментов с телепортацией. Если нас по сюжету где-то недонаграждают или пытаются поставить в трудное положение, то это и так сразу обычно понятно, потому как это всегда бандиты (отдать долг Вано как пример). Нет интриги. Все стерильно. Еще вспомнил момент, такой о чем я толкую, это "уходи отсюда мужик". Все. Впринципе такое в играх если практикуется то чрезвычайно редко, я не могу сейчас припомнить во всяком случае больше ничего. Возможно в скайримах всяких и чем-то подобном были моментики, хз. Понятно что нам не будут врать как игроку, но как персонажу почему нет? Ну так вот. Я хочу найти такой мод, где моя подозрительность ко всему будет оправдана и наконец-то вознаграждена. Где гг не будет как дурачок с радостью всем помогать во всех делах без капли сомнений в истинности самого предприятия и искренности кого бы то ни было. Не хочу сказать что должны быть кругом враги, но хотя бы доля здравого скептицизма и цинизма у нас и чтоб это играло роль. Чтоб мы могли к примеру читая диалог найти несоответствие в словах и понять что нас нажухивают еще до того как это случится непосредственно, но опять же не через диалог этот вариант дать, иначе смысла нет, а типа намекнуть что к примеру там то и там то это будет. И мы можем туда пойти, проследить и убедиться что не зря мы отказались, че то тут не то и потом разобраться. Чтоб мы должны были думать. Я хочу чтоб нас, согласившегося помочь случайным незнакомым типочкам отстрелять собачек за немного аптечек, эти самые типочки заманили и кинули в яму к этим собачкам чтоб потом обобрать, и хорошо бы чтоб это можно было по неким признакам распознать. Чтоб нужно было читать внимательно все что нам говорят, а не клацать диалоги на похуй пока там появится "согласится/отказаться" и идти банально принести бабкину вазу очередному нуждающемуся, потому как вся промежуточная болтовня просто фон. Не. Хочу враждебную среду, хочу подходить к костерку в незнакомом новом месте у которого играют на гитаре несколько человек не с мыслями "еее, лагерь, можно поторговать и спросить чего", а с мыслями "уу лагерь, надо аккуратнее, а то еще замочат меня угостив отравленной колбаской и ограбят, надо подходить и общаться аккуратно, не болтать лишнего если спросят, а может это ваще зомбари притворяются и на меня щас кинутся... (вот в зп так было еще, да) или контроллер меня глючит или новая приколяха зоны, подойду к ним и окажусь на вершине крана с которого не слезть так просто, а то чето они молчат странно" и тд. Чтоб нам было стремно делать что-либо, и не знать чего ждать короче говоря. Понятно что это большая работа, но все таки, должно же такое существовать. В общем подскажите если такие есть. Или другие игры, где есть элемент "иногда мир и его обитетели тебе врут и пытаются обмануть, но ты можешь это понять и избежать". Но чтоб это было не втупую. Есть такое слово васянство, не уверен что понимаю правильно, но в моем представлении это когда сделано плохо, на отвали, не продуманно, или тупые детские сюжеты, несерьезный подход, отсебятина которую не поймет посторонний. Так вот без этого. Просто сталкер наиболее подходящий сеттинг и в принципе любимая игра, но в нем чтоб без фентези и мистики разной. Но буду рад чему угодно, если такое существует, то скажите названия, я буду счастлив прям. Кто осилил - молодец, съешь солёный огурец
Отличный комментарий!