Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
407
Постов:
1711

IGN France опозорились, назвав создателя Stellar Blade человеком, который никогда не видел женщин

Многие игровые издания написали свои превью экшена Stellar Blade после выхода демо и очень высоко оценили демонстративную версию, отметив отличную и вдумчивую боевую систему, напоминающую Sekiro, прекрасную музыку и атмосферу постапокалиптического мира в духе Nier Automata.
Обзорщику из IGN France демо тоже понравилась, однако он написал, что дизайн главной героини слишком сексуализирован и его явно создавал человек, который никогда не видел женщин. Данная строчка вызвала большую негативную реакцию в Твиттере, учитывая, что создатель Stellar Blade Ким Хе Тэ уже 13 лет женат на привлекательной женщине, которая к тому же является художницей и работает вместе с мужем. Более того, сама модель Евы отсканирована с модели Син Джэ-юнь.
,Игровые новости,Игры,IGN,Stellar Blade
,Игровые новости,Игры,IGN,Stellar Blade
В результате небольшого скандала IGN France пришлось отредактировать статью, изменив фразу "сексуализированная тем, кто никогда не видел женщин" на "сексуализированная тем, кто, казалось бы, никогда не видел женщин." В статью также добавили примечание на английском, дескать, англоязычные игроки не так все поняли, переведя статью с помощью Google.
Тем временем, демо-версия Stellar Blade успешно покоряет игроков и в данный момент ее рейтинг в PSN 4.86 баллов из пяти на основе более 5300 отзывов.

Отличный комментарий!

Все больше убеждаюсь что те кто "никогда не видел женщин" это как раз подобные журналисты и сочувствующие им СЖВшники.

Ихты в Titan Quest II

,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.

Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
3D модели оружия Ихтианской фракции
TH NORDtC,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Ichthian Concept Art

Sega продала Relic Entertainment (они тепер независимые) и увольняет 240 сотрудников

Компания Relic станет независимой от Сеги.

Студия разработчиков Relic Entertainment, известная по серии Dawn of War и Company of Heroes, сделала важное объявление для поклонников RTC через свои социальные сети. Команда выходит из-под крыла Sega и становится полностью независимой. При этом студия сохраняет все свои активы и права на выпущенные игры.
Relic Entertainment обрела независимость благодаря внешнему инвестору, имя которого не стали раскрывать. Ему удалось выкупить долю акций студии у Sega и подарить им свободу. При этом сами разработчики остаются благодарны компании за многолетнюю поддержку, которая сыграла важную роль в развитии студии.
"Мы хотим поблагодарить SEGA, чья многолетняя поддержка и руководство во время этого перехода сыграли важную роль в нашем успехе. Возможно, мы вышли из бизнеса SEGA, но остаёмся друзьями и коллегами. Мы с нетерпением ждем следующей главы Relic и надеемся, что вы все присоединитесь к нам и создадите новые впечатления для наших поклонников по всему миру." 
Представители студии заверили, что не отказываются от поддержки Company of Heroes 3. Несмотря на серьезные изменения, команда продолжит работать над патчем 1.6 и другими новшествами.

Фил Спенсер дал интервью и Polygon. В нём он вообще пошёл вразнос и рассказал о будущем Xbox — Microsoft сильно меняет позиционирование бренда.

Тезисно:
— Все решения принимаются только на благо Xbox. Даже если они воспринимаются негативно, Microsoft не планирует что-то менять. «Каждое решение, которое мы принимаем, направлено на то, чтобы сделать Xbox сильнее в долгосрочной перспективе. Это не означает, что все будут согласны с каждым решением, которое мы принимаем. Но это имеет основополагающее значение для того, как мы принимаем решения».

— Увольнения в Activision Blizzard были необходимы, чтобы Xbox оставался прибыльным. Это бизнес.

— Консольный рынок не растёт, за эксклюзивами никто не идёт покупать конкретную консоль. PlayStation и Nintendo привлекают свою старую аудиторию.

— Новое поколение не интересуется консолями и играет на смартфонах или ПК. Оно хочет, чтобы все игры были доступны в одном месте.

— Xbox меняет стратегию: все игры будут доступны везде. Игры делать дорого, а выпускать их под одну платформу убыточно.

— Спенсер хочет, чтобы на Xbox появился Epic Games Store и другие цифровые магазины. При этом ему не нравится то, что на ПК экосистемы разделены между сторами. На консоли они могут собраться вместе. «Теперь идея ограничения консоли и принуждения игроков покупать игры через официальный магазин, чтобы окупить затраты, может не иметь смысла. Стены, предназначенные для того, чтобы запирать людей в консолях, могут мотивировать их держаться подальше».


ЗЫ. для говноеда-сжвшника алекса тсены(кто не он тот молодец и дай Фил ему счастья и здоровья) специально дам ссылку на новость   https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs

Larian Studios простилась с серией Baldur's Gate

Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.

Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."

Отличный комментарий!

И эта новость появилась сразу после новости о том, что им пришлось отвалить Hasbro(правообладателям d&d) 90 лямов после успеха балдура. Вот и ответ почему они не будут больше делать БГ. Нахуя, если можно сделать игру ещё пизже по своей франшизе и ни с кем не делиться?

Анонсировано DLC The Machine Age для Stellaris

Описание из стима:
Начинается новая эра галактических приключений. Параллельно с тем, как ученые разрабатывают пути взаимодействия с искусственным интеллектом, обществу придется принимать соответствующие этические нормы и принципы. Биологические виды борются с последствиями такого развития, а сама природа идентичности ставится под сомнение. Тем временем в ничем не примечательном уголке галактики возникла империя роботов с проблесками сознания. Судьбой таких уникальных машин распоряжается правительство, выбранное народом.

Наступил век технологического прорыва, социальных перемен и необузданных амбиций. Однако где-то там в космосе вот-вот возникнет невиданная ранее угроза, которая поставит под сомнение сам смысл жизни.
НОВЫЙ КРИЗИС  
[ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ] 
НОВЫЙ ПУТЬ  
[ДАННЫЕ ИЗЪЯТЫ]
РАЗУМНЫЕ МАШИНЫ  
Ваши машинные империи больше не ограничены гештальт-сознанием. Какова ваша история? Кто вы: просто слуги, которые внезапно обрели сознание? Поддадитесь ли вы безграничным удовольствиям материального мира? Развивайте свои империи с 3 новыми вариантами возвышения машин.
НОВЫЕ КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ И СИНТЕТИЧЕСКИЕ РЕАКТИВНЫЕ ПОРТРЕТЫ  
Вам станут доступны два новых набора портретов, которые визуально отображают ваше кибернетическое и синтетическое развитие.
НОВЫЕ СИТУАЦИИ И РАСШИРЕННЫЙ ОБМЕН ПОЛНОМОЧИЯМИ 
Ваше общество столкнется со множеством новых трудностей на пути осознания разума машины. Важно каждое принятое решение, ведь именно от этого зависит судьба вашей империи после возвышения, и она точно не будет прежней.
3 НОВЫХ ПРОИСХОЖДЕНИЯ  
Cybernetic Creed (вера кибернетики) — ваша империя идет путем божественного призвания: священное слияние тела и кибернетики. Аугментация равна поклонению.  
Synthetic Fertility (синтетическое плодородие) — Новое генетическое заболевание делает вашу некогда успешную империю неспособной к биологическому воспроизводству. Цифровое спасение кажется единственным способом избежать вымирания.  
Arc Welders (сварщики ковчега) - Родом из мира, изголодавшегося по космосу, роботизированное общество ищет ресурсов на далеких звездах.  
Кроме того, вас ждут 6 новых гражданских моделей, 2 новых сооружения (дуговая сталеплавильная печь и Сфера Дайсона), новые черты и 7 новых музыкальных дорожек!

Игроки в восторге от откровенного костюма героини в демоверсии Stellar Blade

,Игровые новости,Игры,Stellar Blade
В результате какой-то ошибки или казуса демоверсия игры Stellar Blade от Sony Interactive Entertainment и Shift Up появилась в PlayStation Store раньше, чем предполагалось. Вскоре она была удалена из магазина, но некоторые прозорливые владельцы PS5 смогли загрузить ее и поделиться подробностями о костюмах, доступных в демоверсии. И один костюм особенно приглянулся игрокам.
Речь идет про "Обтягивающий костюм" и в его описании говорится следующее: "Подобие обтягивающие костюмы были специально разработаны Матерью-Сферой. Они автоматически активируют нужные функции, растягиваются и сжимаются в зависимости от ситуации. Другими словами, эта умная ткань подобна второй коже."
Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года эксклюзивно для PS5.

Отличный комментарий!

Героиня хороша конечно, но, лицо выглядит как дефолтное в корейской дрочильне. Вот не идет. Вот не нравится. Возьмите пример с Байонеты. Вопрос времени когда на пк выйдет, я надеюсь.

Для Dragon's Dogma 2 вышел бесплатный редактор персонажа и всё завертелось

В редакторе можно создать главного героя, Восставшего, а также основную пешку — напарника протагониста, который будет с ним на протяжении всего приключения.
Игроки могут сохранить максимум по пять вариантов Восставшего и основной пешки. Их получится перенести в полную версию игры.
А так же на сайте игры есть список официальных пешек, сделанных на основе популярных авторов контента
Здесь можно посмотреть творчество других людей

Отличный комментарий!

Второе, как будто из нечто? Выглядит знакомо, но не могу понять
Тоже сразу подумал о Нечто, но не могу понять кто на первой
Да какая разница, лучше Скайрим купи.

Из Deep Rock Galactic удалили грубую шутку про мам

			
			i? /i X/ i оЛ^п\\,DRG Survivor,Deep Rock Galactic,Игры,снежинки,Игровые новости

Авторы Deep Rock Galactic survivor столкнулись с массовыми требованиями игроков удалить фразу одного из играбельных персонажей. Все дело в выражении “Die like your mother did!” (“Умри, как это сделала твоя мамаша!”). Как оказалось, некоторые пользователи посчитали ее травмирующей.
В ответ на заявления игроков, разработчики оперативно выпустили патч, убирающий фразу из игры. Но также упомянули, что в дальнейшем реплика может вернуться, но только после создания специального фильтра, который позволит отключить ее тем, кто посчитает слова травмирующими.

Отличный комментарий!

Не думал, что среди игроков DRG есть такие изнеженные листолюбы.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)