новости игровой индустрии

Подписчиков:
8
Постов:
32
Мем достиг апогея и схлопнулся во что-то интересное.
Triangle Factory (разработчики Hyper Dash и Breachers) намекают на новую игру.

Ихты в Titan Quest II

,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.

Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
3D модели оружия Ихтианской фракции
TH NORDtC,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Ichthian Concept Art

Серверы The Day Before закроют 22 января

Студия Fntastic сообщила, что серверы провального MMO-экшена The Day Before перестанут работать 22 января 2024 года
Компания закрылась, и у неё нет возможности продолжать разработку проекта. Fntastic напомнила, что все желающие могут запросить в Steam возврат средств за The Day Before. Игроки, которые сами не делали запрос, всё равно получат возврат средств от Steam. 
The Day Before стала доступна в раннем доступе 7 декабря 2023 года. Это был полный провал. Через несколько дней разработчики объявили о закрытии студии. 
ПАРА-ПАРА-ПАМ
ш;,The Day Before,новости игровой индустрии,Разработчики игр,Игры

Отличный комментарий!

Всё ещё не понимаю на что они рассчитывали. Почему нельзя было перенос сделать?
Потому что проектом был скам инвесторов, а не сама игра

Ревьюбомбинг War Thunder!

Страсти раскаляются вокруг военного экшена War Thunder от компании Gaijin. Суть в том, что разработчики решили внести некоторые изменения в экономику игры, и эти планы очень не понравились игрокам. И это мягко говоря.
 
CUSTOMER REVIEWS
Overall Reviews:
Recent Reviews:
Mostly Positive (428,261 reviews)'?
Overwhelmingly Negative (35.668 reviews) #
0
2000
10000
4000
20000
6000
8000
Jan 2014 Jan 2015 Jan 2016 Jan 2017 Jan 2018 Jan 2019 Jan 2020 Jan 2021 Jan 2022 Jan 2023	Apr 23 May 01 May 08
REVIEW TYPE
По-сути Gaijin еще сильнее закручивала гайки для прогресси F2P-игроков, взвинтив цены на услуги в игровой валюте. То есть, геймерам пришлось бы еще больше гриндить, либо покупать премиум-аккаунт, чтобы хоть как-то прогрессировать, а не топтаться на одном ранге неделями и месяцами.
,War Thunder,Игры,гнев,новости,новости игровой индустрии
В ответ 
креативный директор студии Кирилл Юдинцев обратился с открытым письмом к игрокам:
https://store.steampowered.com/news/app/236390/view/3716077561155232353?l=russian
В кратце: War Tunder предназначена для заработок денег. А большиснтво игроков - не донатят! Срачи на стороних рлощадка - неконструктивны. Ревью-бомбинг отпугивает новичков!
П.С. Личное мнение: я не знаю, как там  прибыльностью Гайджинов (Улитки). Космические кораблики - мертвы. Заходил на свой древний аккаунт недавно - во всех миссиях 3/4 звездолётов - болванчики.
Про ВартТандер вообще новости до меня не доходили, так что предпологаю что там то же всё стремительно ТУХЛО. Было обновление 07.03.2023 под названием "Небесные Стражи". Оно добавило чутка техники и ребансило имбочки. Но ничего глобального. И похоже, народу сильно не прибавилось.
ХЗ, но ради интереса зашел в ВоТ. Народу много. Катки ищутся секунд 30 и ещё за 40 секунд загружаются. Чутка покатал, удивился НА СКОЛЬКО ЗАСРАН ИНТЕРФЕЙС, все возможными допами, вставками бустеров, БП, БП на огненый танк, одноразовыми бустерами для доп. оборудованием и прочим. Прям видно, что игра намекает, что без вороха рассхрдников из ангара лусше не выкатываться))
К моему сожалению, пт-сау всё так же сосут. ХЗ, зачем когда решил за советские истребители танков играть, хотя дошёл до сау-100.

Отличный комментарий!

Fuck 2 Players.
не повезло этим двоим

Европейцам приготовиться! Китайский гигант Tencent планирует поглощать игровые компании вместо инвестирования

В настоящее время Tencent имеет доли во многих игровых компаниях, включая Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware, Marvelous и Paradox Interactive.Теперь корпорация решила отказаться от крупных инвестиций в пользу полного поглощения студий и издательств. Причиной тому стало замедление темпов роста прибыли Tencent. Причем принято решение обратить особое внимание на покупку европейских студий, поскольку китайская корпорация считает их наиболее перспективными.Tencent уже является единоличным владельцем компаний Riot Games, Funcom и Sharkmob. 

Отличный комментарий!

Оставьте платину и парадоксов. Остальным приятного поглощения, по вам не будут скучать
Когда пришли за /gamedev_company_name/ я молчал, ведь мне не нравились /gamedev_company_name/

В Германии разрешили продажу Wolfenstein 3D с меха-Гитлером — впервые за 28 лет

Шутер длительное время запрещали из-за изображений нацистской символики и чрезмерной жестокости.
О том, что немецкая организация USK впервые с 1994 года выдала Wolfenstein 3D возрастной рейтинг («16+»), сообщило местное издание GameStar. После этого магазины в Германии получили разрешение на официальную продажу шутера без ограничений. Игра уже появилась в региональных Steam, GOG и Microsoft Store.

Приквел Wolfenstein 3D с подзаголовком Spear of Destiny также впервые получил возрастной рейтинг — «18+».

Wolfenstein 3D запретили продавать в Германии в 1994 году. Основной причиной стало наличие в игре нацистской символики, которая запрещена в стране по закону. Кроме того, игру признали чрезмерно жестокой из-за того, что враги истекают кровью.

Wolfenstein 3D и Spear of Destiny поступили в продажу без цензуры, отметили в GameStar. Игроки смогут пройти именно оригинальные версии шутеров.

USK смягчила запрет на нацистскую символику в видеоиграх ещё в 2018 году. Однако после этого далеко не все старые игры смогли получить возрастной рейтинг.

Отличный комментарий!

Цензура игр в Германии этот тот ещё цирк с конями. Можно вспомнить как они требовали чтобы в халфе вместо солдат были роботы, а ученые не умирали, а садились на пол и качали головой.
Вы огорчать Германский демократ партия, у вас отбирать кружка пиво и сисястый фройлян, и выдавать путёвка Освенцим

Сооснователь Infusion Games о геймдеве в РФ: «Многие не подозревают, что денег хватит на 1-2 месяца — потом всех уволят»

О том, какая ситуация образовалась в российском геймдеве, в интервью изданию App2Top рассказал Сергей Беляев, сооснователь студии Infusion Games, известной по мобильному киберпанк-шутеру Cyber Wars.
С весны 2022 года у всех студий возникла проблема с тем, чтобы переводить деньги в Россию. Компании справляются с этим по-разному, отметил Беляев. Одни платят в рублях, другие — используют «серые» схемы для того, чтобы доставлять финансы в страну, третьи — «находятся под крылом гигантов вроде VK».
Однако большинство студий, которые находятся в России, работают «по остаточному принципу». Управляющие таких компаний надеются, что им удастся получить инвестиции, и за счёт этого завершить проекты.
"Сотрудники в таких компаниях зачастую даже не подозревают, что денег на счетах хватит ещё на 1-2 месяца, а потом всех уволят.
Как правило, инвестиций они не находят. Еженедельно кто-то закрывается, и всё больше разработчиков оказываются безработными.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
По словам Беляева, в текущих условиях работать продолжают те студии, которые быстрее адаптируются к ситуации, в том числе числе находя «серые» схемы. В начале весны 2022 года компании часто искали посредников в Евросоюзе и платили им деньги, чтобы те переводили финансы в Россию. При этом комиссия тогда составляла до 20%.
Студии, которые не находят выхода из сложившейся ситуации, закрываются. Беляев отметил, что потерявшие работу сотрудники активно ищут другие должности даже с уменьшенной зарплатой.
"Для примера: год назад нам за три месяца удалось найти всего около 50 кандидатов на должность 2D-художника. У каждого были огромные зарплатные ожидания.
Этим летом мы открыли ещё несколько вакансий на эту должность. За месяц на них откликнулось почти 1000 человек с гораздо более низкими ожиданиями по зарплате.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
Сооснователь Infusion Games прогнозирует, что в ближайшие несколько месяцев оставшиеся в РФ студии закроются, поскольку у них закончатся деньги. Сам Беляев вместе с другим сооснователем компании находится в Турции, поскольку развивать бизнес, находясь внутри страны, стало слишком трудно.
"После февраля невозможно стало развивать европейскую компанию, находясь физически в России. Увы.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
В интервью Беляев также рассказал, что после укрепления рубля нанимать российских разработчиков стало дороже, чем западных. По словам специалиста, при этом не все соискатели понимают ситуацию, и не снижают свои запросы по зарплате.
"Год назад Unity-разработчики уровня Senior воротили носом от офферов в 350 тысяч рублей на руки, требовали больше. Учитывая все налоги, отчисления и прочие расходы, сотрудник мог выйти, грубо говоря, в 700 тысяч рублей минимум.
Когда за доллар стали давать 52 рубля, внезапно выяснилось, что подобный специалист обходится в 13 500 долларов в месяц. Это уже за гранью конкуренции с любым западным специалистом.
Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"
В конце июня 2022 года разработчики и издатели поделились своими прогнозами о перспективах геймдева в России.

Отличный комментарий!

Да, мы бы хотели нанимать сеньёров в России за миску риса. Платя им бабки из Турции, чтобы была возможность прекратить обязательства в один день. А они, тупые, не соглашаются.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games

На EVO 2022 заметили участника, спрятавшего свой контроллер внутри коробки — в сети шутят, что его идею украдёт Razer

И начнёт выпускать брендированные коробки с подсветкой, которые помогут игрокам скрывать свои нажатия.
Среди профессионалов по файтингам подглядывание в геймпад или контроллер противника считается нечестной игрой, так как может дать некоторым игрокам преимущество. У таких спортсменов настолько хороша развита реакция, что они могут заметить сдвиг стика соперника или начало определённого комбо и успеть сделать блок или атаку.
Чтобы избежать этого участники турниров стараются всячески скрывать свои нажатия или используют кастомные геймпады с непривычной раскладкой. Однако на недавнем турнире EVO 2022 заметили парня, который, по мнению многих, нашёл необычное, но в то же время самое надёжное решение проблемы подглядывания.
Один из участников турнира по Street Fighter V спрятал свой контроллер в обычную картонную коробку, чтобы сидящий рядом соперник не смог увидеть нажатия. Фото «завирусилось» за пределами Твиттера, а на Reddit пост набрал свыше 67 тысяч апвоутов.
Никто так и не определил, каким именно контроллером пользовался игрок, не говоря уже о нажатиях — настолько удачной оказалась картонная маскировка.

Пользователи тем временем шутят, что если этот тренд с коробками станет популярен, то его определённо украдёт Razer и начнёт выпускать собственные аксессуары с ненужными дополнениями.
Один из реддиторов даже придумал полноценное описание «коробки для файтингов» и её название — Stronghold.

Razer с радостью анонсирует — Stronghold.
Сохраняйте своё преимущество перед конкурентами с помощью Stronghold. Эти коробки защищают ваши нажатия и комбо от посторонних глаз и видеоповторов.
Сохраняйте свои победные секреты со стилем, используя наши Razer RGB, Quartz или совершенно новый Stronghold Silver, которая тоже доступна с RGB-подсветкой.
"Беспокоитесь о том, что соперник скажет, что ваш Razer Stronghold слишком отвлекает? Не стоит переживать. Stronghold спроектировали, разработали и протестировали при помощи профессиональных игроков и официальных представителей турниров. Всё ради того, чтобы коробки Razer соответствовали требованиям многих киберспортивных соревнований."
FrozenCrackers
Некоторые посчитали, что игрок на фото таким способом хотел спрятать особый модифицированный контроллер, однако эта теория не подтвердилась и многие возразили, что организаторы турнира, как правило, проверяют геймпады и узнали бы о нарушениях правил ещё до начала матча.
На EVO 2022 не было громких анонсов для широкой аудитории игроков, однако Bandai Namco всё же показала короткий тизер Tekken. Судя по всему, это будет ремейк или полноценная восьмая часть.

Отличный комментарий!

Была взломана Dying Light 2: Stay Human!

С релиза Dying light 2 прошло 5 месяцев и 23 дня.

Фанаты Pokémon случайно стали геями — Груша, с которой уже появились порно-арты, оказалась мальчиком

Мало кто ожидал, что обладатель милой внешности и стрелок на глазах — вовсе не женского пола.
Дебют мальчика Груши случился в свежем трейлере. На сайтах, посвященных Rule 34, сразу же появились соответствующие арты.
У некоторых доходит до настоящих истерик из-за неприятного открытия.
Но с официальным описанием персонажа уже ничего не поделать.
И трейлер:

Отличный комментарий!

Фанаты Pokemon после удивительного открытия:
,новости игровой индустрии,Игры,Pokémon,Покемоны,фэндомы,жопы фанатов,Pokemon (game)

Из документов суда выяснилось, что сотрудники Bungie получали угрозы на личные номера телефонов

Двое сотрудников студии Bungie через суд добились того, чтобы канадская компания TextNow Inc. раскрыла имена абонентов, которые отправляли им угрозы и расистские оскорбления на личные номера телефонов.
Всё началось 2 июня, когда Bungie опубликовала рекламу Destiny 2 с участием темнокожего блогера Uhmaayyze. После этого в студию и её сотрудникам начали поступать расистские оскорбления и угрозы расправой.
Несколько сотрудников студии начали получать голосовые и текстовые сообщения на личные номера телефонов. Один из отправителей попросил Bungie добавить в Destiny 2 контент с убийством темнокожих. Супруга сотрудника также получила сообщение.
Один из сотрудников получил сообщение «Наслаждайся пиццей», после чего по его адресу действительно доставили пиццу. Поняв, что у анонимных отправителей сообщений есть его адрес, сотрудник вместе с коллегами обратился в правоохранительные органы.
Судя по судебным документам, игрок под ником Inkcel также опубликовал в сети личные данные одного из сотрудников Bungie и заявил, что тот не в безопасности, так как он живёт поблизости.
Сотрудники Bungie не собираются подавать в суд на отправителей сообщений в провинции Онтарио, где они получили их имена от TextNow Inc., однако это не значит, что иск не последует в США. Имена этих людей, вероятно, также передадут в полицию.
Ранее Bungie сообщила, что решила сократить общение с аудиторией Destiny 2 из-за того, что сотрудники начали получать слишком много угроз. Вероятно, что речь в том числе шла о случаях, описанных в судебных документах.
Вдобавок к этому генеральный юрисконсульт Bungie заявил, что студия не намерена терпеть токсичных игроков и читеров — компания начала серию судебных разбирательств с ними.

Отличный комментарий!

А может игроки не будут разрабов дудосить? Если игра говно - не играй, если что-то не нравится - ной на форумах, воняй на сайте разрабов, но от их личной жизни держись сука подальше

Впервые за 18 лет Halo 2 была пройдена без смертей на самой высокой сложности

Стример Twitch и спидраннер Halo 2 JerValiN сумел совершить то, что когда-то считалось невозможным: бессмертный прогон Halo 2 на легендарной сложности со всеми включенными черепами.
После нескольких недель работы над кампанией Halo 2 стримеру и спидраннеру Halo JerValiN наконец-то удалось добиться того, что Интернет когда-то считал невозможным: завершить игру на легендарной сложности со всеми включенными черепами (кроме черепа зависти, который дает Master Chief невидимость) без смертей. Ни одному другому игроку не удалось такого повторить, а это означает, что JerValiN официально вошел в историю игр.
Гонка сообщества за победу в Halo 2 LASO без смерти началась, когда популярный стример Twitch MoistCr1TiKaL объявил награду в размере 5000 долларов за выполнение задания в конце июня, которая затем была увеличена до 20 000 долларов в июле. После десятков попыток JerValiN, наконец, смог завершить его благодаря экспертным знаниям системы кампании Halo 2, умному использованию сбоев и пропусков, умелой и методичной игре и удаче.
Halo 2 LASO печально известна тем, что она значительно сложнее, чем любая другая кампания Halo LASO, в основном из-за того, что все черепа активированы на легендарной сложности, враги наносят безумное количество урона, а у игрока практически нет здоровья. Вдобавок ко всему, комбинированные эффекты всех черепов Halo 2 сильно ущемляют игрока, лишая его проекционного дисплея (HUD) и модели просмотра оружия, не позволяя ему перезаряжать свои щиты без убийств в ближнем бою и уменьшая количество боеприпасов. Между тем, все враги получают плащ-невидимку, более высокий ранг, улучшенную скорострельность и возможность закидывать игрока гранатами.
Успешный раунд занял в общей сложности 6 часов 29 минут и 44,17 секунды.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме новости игровой индустрии (+32 постов - новости игровой индустрии)