Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
401
Постов:
1715

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Отличный комментарий!

Вторую DD2 в качестве эксперимента планируют сдавать по 70 бачей в качестве эксперемента..
,Dragons Dogma,Dragons Dogma 2,новости,Игровые новости,Игры,Dragon's Dogma,Dragon's Dogma 2

Отличный комментарий!

,Dragons Dogma,Dragons Dogma 2,новости,Игровые новости,Игры,Dragon's Dogma,Dragon's Dogma 2
Она с денувой.
Паскуда.

пошёл демедж контрол

Том Уоррен и Nate the Hate о ситуации с Xbox

Том: Я просто хочу прояснить, что большинство пользователей Xbox не знают всех деталей того, что Microsoft будет обсуждать на следующей неделе. Так что люди, которые сейчас отказываются от бренда Хбох или ещё каких-то вещей, тоже никогда по-настоящему не знают об этом.

Nate: Я хочу подчеркнуть, что, хотя я и слышал подобные слухи, все же следует относиться к этому именно как к слухам.
Как уже отмечалось выше, я не хотел сообщать об этом до тех пор, пока не будет окончательно определено окно релиза (выхода Старфилда на PS5, прим. ред.) - это означает, что планы могут измениться". Microsoft выпустит какие-то свои игры на другие платформы - в этом я уверен.
Я признаю, что формулировка в моём оригинальном твите была несколько... неудачной. Я думал, что обсуждался вопрос о выходе мультиплатформы - отсюда и новости/слухи. Учитывая очень ранние сообщения и реакцию общественности, такие разговоры могли быть в последствии пересмотрены и у меня нет никаких оснований предполагать то или иное.

Люди делают невероятные предположения, что КАЖДАЯ игра Microsoft будет мультиплатформенной - это не так. Мультиплатформенная стратегия - это небольшой сдвиг в их бизнес плане, при котором НЕСКОЛЬКО игр выходят мультиплатформенно. MS будет сохранять свои эксклюзивные игры. Людям нужно перестать распространять мнение, что на Xbox не будет эксклюзивов.

Консольные войны- всё?...

Согласно источникам XboxERA, Microsoft планирует портировать Starfield на PlayStation 5 после выхода уже анонсированного расширения «Shattered Space» для Xbox и ПК, которое должно выйти в позже в этом году. Microsoft сделала дополнительные инвестиции в дев-киты для PlayStation 5 для поддержки текущих усилий по разработке.

Они также утверждают, что высшее руководство Microsoft обсуждало различные плюсы и минусы выпуска большего количества своего эксклюзивного контента на другие платформы, и внутри компании не все были довольны этим решением, но решение возместить потенциальные деньги, «оставленные на столе» из-за отказа от выпуска на другие платформы, возможно, выиграло.

Релиз Hi-Fi Rush на конкурирующих платформах предварительно запланирован на первый квартал этого года, а Microsoft сделает публичное объявление об этой новой стратегии в этом месяце.
Согласно источникам The Verge, Microsoft рассматривает возможность выпустить Indiana Jones and The Great Circle на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox и ПК в декабре этого года. Они также сообщают, что анонс порта Hi-Fi Rush на Switch и PS5 ожидается в течение следующих пару недель.
Джефф Грабб в последнем выпуске Game Mess Mornings заявил, что Microsoft рассматривает возможность переноса франшизы Gears of War на PlayStation.

«Еще один проект, который, как я слышал, определенно находится на рассмотрении — это не означает, что это произойдет, но он находится в стадии переговоров — это Gears of War», — сказал Грабб в понедельник.

Грабб также сказал, что Microsoft в какой-то момент планировала публично объяснить свою новую инициативу в конце февраля, но, учитывая растущие спекуляции, есть шанс, что официальное объявление может быть сделано раньше.

«Еще одна вещь, которую я могу подтвердить, — это слух о том, что в конце февраля будет что-то, что они собираются объяснить это изменение — это то, о чем они определенно говорили».
Фил Спенсер О Ш @ХЬохРЗ • 2 мин
Мы слушаем и слышим вас. На следующей неделе мы планируем провести мероприятие, посвященное бизнес-новостям, на котором мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами более подробной информацией о нашем видении будущего ХЬох. Следите за новостями.
0 248	И. 512

Microsoft опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал 2024 финансового года (с 1 октября по 31 декабря). Это первый финансовый отчёт который включает в себя финансовые показатели Activision Blizzard King.

- Общий доход Microsoft от игр вырос на 49%. 44% роста принёс ABK.

- Доход от контента и услуг Xbox вырос на 61%. 55% роста принёс ABK.

- Аппаратное обеспечение Xbox выросло на 3% за счёт праздничного периода.

- Доход от ABK составил $2,08 млрд, но стоимость интеграции, транзакционные издержки и другие издержки дохода составляют 930 миллионов долларов. С учетом прочих операционных расходов ($1,59 млрд) операционный убыток составил $440 млн.

- Общая стоимость приобретения ABK оценивается в 75,4 миллиарда долларов, а не в 68,7 миллиардов, как это было заявлено.

- Доход от игр составил $7,11 млрд., что больше, чем выручка от подразделения Windows ($5,26 млрд).

- Игровое направление стало третьим бизнесом Microsoft по величине выручки за этот квартал.

- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что игровое подразделение "установил небывалые рекорды по количеству активных пользователей в месяц на Xbox, ПК, а также на мобильных устройствах", а общее количество активных пользователей составляет 200 миллионов. Он также сообщил, что количество часов стриминга увеличилось на 44 процента по сравнению с прошлым годом».

- Эми Худ заявила на конференции Microsoft Earnings Call, что показатели консолей Xbox на рынке оказались более слабыми, чем ожидалось.

Отличный комментарий!

давайте же все вместе порадуемся за корпоративные сверхприбыли!
Embracer за год:

— Отменена новая Deus Ex
— Отменена новая Red Faction
— TimeSplitters 4 одобрили только как клон Fortnite
— TimeSplitters 4 отменена
— Закрыты Volition, New World Interactive и Free Radical
— Pirhanna Bytes под угрозой закрытия
— Teardown напичкали сезонными абонементами

А помните как EA побеждала несколько лет подряд звание худшей компании Америки…
Новая Deus Ex…отменена, согласно Джейсону Шрайеру

В этом году разработка игры, которой занималась Eidos последние два года, должна была перейти в полноценное производство, но она стала жертвой реструктуризации Embracer из-за прошлогодней провалившейся многомиллиардной сделки с Savvy Games

Студия теперь будет работать над игрой в совершенно новой вселенной. В Eidos также прошли сокращения

В этом году разработка игры, которой занималась Eidos последние два года, должна была перейти в полноценное производство, но она стала жертвой реструктуризации Embracer из-за прошлогодней провалившейся многомиллиардной сделки с Savvy Games

Студия теперь будет работать над игрой в совершенно новой вселенной. В Eidos также прошли сокращения" 

Bloomberg: Embracer отменила следующую Deus Ex — её создавали два года

Шведская Embracer Group отменила создание следующей Deus Ex. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией в компании.
Разработка новой Deus Ex проходила в течение двух лет. После отмены Embracer уволила часть сотрудников, которые занимались созданием игры. Активное производство должно было начаться позднее в 2024 году.
В Embracer отменили разработку Deus Ex в рамках инициативы по сокращению расходов. До этого компания закрыла студии Volition и Free Radical Design, а также провела сокращения в других подразделениях.
Разработкой игры занималась студия Eidos. Теперь она сосредоточится на неизвестной оригинальной франшизе.
Embracer и Eidos официально не анонсировали следующую игру по Deus Ex, поэтому подробностей о ней нет. Компании не прокомментировали ситуацию на запрос Bloomberg.
Спустя час после анонса от Bloomberg в студии Eidos сообщили, что сократили 97 сотрудников из команд разработки, администрации и службы поддержки. Никаких комментариев в отношении Deus Ex в компании не сделали.
EMBRACER ПИДОРАСЫ

Отличный комментарий!

Я, человек, прошедший все ключевые части Deus Ex, просто тут тихонько поплачу... под дождём... Мои ожидания продолжения — мои проблемы...

Анонсирована дата релиза Ex Astris.

Ex Astris - гибридная (пошаговая и в реальном времени) 3D RPG, разрабатываемая GRYPHLINE - разработчиками Arknights.
Игра выйдет 27 февраля в App Store и Google Play по системе B2P за 10$. Из языков - Английский, Японский, Корейский, и два Китайских для интерфейса, а также Японский и Китайский для озвучки.
,Ex Astris,Игровые новости,Игры
Дополнительная информация в виде системных требований, описания персонажей и лора есть в твиттере и на сайте игры.

Авторы The Day Before втайне создают новую игру

Руководители закрытой студии Fntastic, известной по провальной The Day Before, Эдуард и Айсен Готовцевы работают над новым игровым проектом для мобильных устройств. Информацией об этом поделилось польское издание CD-Action со ссылкой на экс-сотрудника компании.
Как отмечает CD-Action, братья Готовцевы начали подготовку к разработке мобильной игры за несколько месяцев до релиза The Day Before. Даже после закрытия студии Fntastic бывшие сотрудники получали приглашение поучаствовать в создании проекта. Однако все уволенные разработчики, известные изданию CD-Action, отказались от предложения. При этом никаких подробностей о новинке нет, руководители держат информацию в тайне.
Кетчуп

Отличный комментарий!

Бабки будут, лишь бы лох нашёлся. Вон star citizen сколько бабок принёс

Новая информация о Avowed с Developer_Direct 2024(ну как новая, просто напомнили, что живы)

В отличие от дилогии Pillars of eternity, в Avowed нет классовой системы - развивайте протагониста в любом направлении и свободно комбинируйте между собой атаки ближнем оружием, огнестрелом и магией. Разработчики делают ставку на тактическом подходе, разнообразии и динамичности, например можно заморозить врага и разбить его(привет Тёмный мессия).
Сюжет будет проходить в Живых Землях, где мы будем расследовать загадочный феномен таинственной чумы, поражающей тело и душу. Сами мы будем играть за посланника Аэдирской империи.
По словам геймдиректора Кэрри Патель, нас ждёт множество моральных выборов с разными последствиями, и решения не будут делиться на хорошие и плохие.
Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на ПК и Xbox Series X|S
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1715 постов - Игровые новости)