Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 264
Сортировка:

"Семья из Нидерландов" сбежала в Воронежскую область из-за «программы по изъятию у родителей умных детей»

 
"Сверхразумы" из ВГТРК сняли репортаж уровня /b/:
Семья с литовским гражданством жила «в ужасе от каждого шороха», потому что власти хотели забрать их дочь в интернат для одарённых детей. Девочка, мол, попала в «негласную в Европе программу "Розыск ума"».
 

Отличный комментарий!

Двухлетний ребёнок, только ходить научился.
Голландцы: Ебать-копать, у нас тут Эйнштейн. Начинаем операцию "Поиск ума".

Сюжет для для даунов сойдёт.

Шаг на пути к анабиозу человека: биологи научились вводить обезьян в спячку

 
Space travel with COOLER passenger
Autonomic
thermoregulation
Core body temperature .
Vasoconstriction 0, Heart rate (?)
Muscle shivering 0
■4—> Behavioral
thermoregulation
Ambulatory movement 0
Heat
defense
Functional brain network
'—> Functional connectivity,наука,наука и техника
 
Пока учёные не придумали способов путешествия быстрее света, полёты к звёздам для человека остаются крайне сложным делом из-за ограниченности человеческой жизни и огромных расстояний между светилами.
Более-менее реалистичными пока представляются два варианта – корабль поколений, на котором поколения сменяют друг друга сотни и тысячи лет, или же искусственный анабиоз, во время которого человеческий организм почти не функционирует.
Ещё один шажок по второму пути сделали китайские специалисты из Шэньчжэньского института передовых технологий при Китайской академии наук. Им удалось при помощи определённых химических веществ вызвать у обезьян состояние, напоминающее зимнюю спячку. Результаты работы были опубликованы в журнале The Innovation.
Активировав часть нейронов из преоптической области гипоталамуса макак-крабоедов, учёные смогли вызвать у последних гипотермию. Таким образом учёные продемонстрировали возможность управления регулировкой температуры тела у приматов.
Некоторые животные умеют впадать в состояние спячки (зимняя спячка называется гибернацией), позволяющее им переносить слишком низкие температуры или низкое содержание кислорода в воздухе. В таких случаях температура тела падает, метаболизм замедляется до минимума, позволяя телу оставаться живым и тканям не атрофироваться.
Среди приматов спячка – крайне редкое явление. Человек обычно не умеет входить в такое состояние, однако наука зафиксировала несколько случаев, когда такое происходило случайно. Самый долговременный пример – случай с Мицутака Утикоси, 35-летним японцем, проведшим 24 дня без еды и воды, а потом полностью восстановившимся.
Учёные обнаружили, что N-оксид клозапина — синтетическое лекарственное средство, используемое в основном в биомедицинских исследованиях – способно вызывать гипотермию как у макак под наркозом, так и у активных бодрствующих зверьков.
В итоге данной работе впервые у приматов была успешно вызвана гипотермия путём воздействия на определённые нейроны.

Отличный комментарий!

А потом полетишь такой на другую планету, спустя 120 лет полёта выходишь из спячки, а планета уже населена, ведь за время, пока ты дрых, люди изобрели новый двигатель на гравицапе, позволивший долететь туда за месяц
не так уж плохо, перелёт не на фронтир с деревянными сортирами, а прямиком в будущее

ИИ ChatGTP самостоятельно написал полностью компилируемое приложение под ОС Android

 
Пользователь платформы Habr @maxkachinkin  использовал ИИ ChatGPT для написания приложения под ОС Android. Приложение было написано "с нуля", оно полностью компилируемо. Так же стоит добавить, что ИИ проинструктировал пользователя как использовать IDE для компиляции и дал пример исходного кода на другом языке программирования.
 
,наука и техника,технологии,технологии будущего,нейронные сети,ChatGPT,habr,Android,разработка,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
 

Выводы разработчика.

Я считаю, что можно уверенно говорить, что ChatGPT написал Андроид приложение! Оно компилируется, запускается и даже работает. Если вы ждали чуда, написание кода без ошибок, разделение на слои, архитектуру и прочее по списку - увы, пока еще AI не на таком уровне. Бот пихает всё в MainActivity, норовит писать на Java, предлагает использовать AsyncTask и далее по списку. Но за это я на него не в обиде. Думаю, что дело не за горами.
Давайте проверим, выполнили ли мы все условия:
 ■ Лично я не пишу ни строчки кода — ☑️;
 ■ Все что я делаю, это копи-паст того, что мне скажет чат-бот — ☑️;
 ■ Я выполняю различные настройки по указанию чат-бота — ☑️;
 ■ Если появляются любые ошибки или баги, я спрашиваю у чат-бота и исправляю так, как он ответит — ☑️, но с поправкой, что 2 раза я сам сильно подсказал боту. Поэтому здесь может быть половинчатая галочка.
Лично я был приятно поражен и удивлен результатом. Бот рассказал, как написать приложение, дал все нужные куски кода, помнит про контекст в течение разговора, реагирует за ответные замечания и вообще очень вежливый.
 
После этого, другой пользователь сайта с ником @TimReset успешно использовал бота для решения более сложной задачи.
 
Ранее проект Riffusion сообщил о том, что разработал нейросетевую модель для создания музыки.

Отличный комментарий!

ну что програмисты, сжалось очко?)
вообще похуй

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Британский производитель 40 лет скрывал риск развития рака при приёме популярного препарата "Zantac"

 
Впервые исследования, подтверждающие, что лекарство от язвы желудка и изжоги "Zantac" может стать причиной развития онкологических заболеваний, появились в 1978 году, когда начался его выпуск. Производитель, британская фармацевтическая компания "Glaxo", скрыл эти данные, сообщает "Bloomberg".
 
,медицина,лекарства,изжога,рак (болезнь),Glaxo,Zantac,bloomberg,преступление,страны,Великобритания,Great Britain, UK,просто бизнес,все плохо
 
По данным агентства, "Glaxo" решила не отзывать препарат из аптек, несмотря на предупреждения как от собственных специалистов, так и от независимых экспертов. Также она поддержала некачественные исследования, чтобы свести к минимуму опасения в том, что лекарство наносит вред.
"Zantac" был самым продаваемым рецептурным лекарством в мире. "Glaxo" за свой успех получила награду от королевы Елизаветы II.
В 2019 году стало известно о том, что в действующем веществе препарата, ранитидине, содержится канцероген. После этого его запретили к продаже.

Отличный комментарий!

Новость из 2019 получается, оперативно.
Пресс-служба "Реактора" всегда к Вашим услугам!
,медицина,лекарства,изжога,рак (болезнь),Glaxo,Zantac,bloomberg,преступление,страны,Великобритания,Great Britain, UK,просто бизнес,все плохо

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента без авторских прав на обучающие базы

 
"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента. Компания начала блокировать тайтлы без получения от разработчиков подтверждения прав на библиотеки, на которых обучался используемый ИИ для создания элементов игр.
 
 
Разработчик под ником "potterharry97", у которого есть нескольких игр на "Steam", рассказал, что "Valve" отказалась выпустить в "Steam" его новую игру из-за наличия там ассетов, сгенерированных ИИ.
"Valve" потребовала от "potterharry97" доказать, что он владеет необходимыми правами на весь контент, на котором обучался используемый для игры ИИ. Разработчик не имел таких прав. Он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на ранее созданные с помощью ИИ. После этого процесса "potterharry97" ещё раз подал игру на проверку, но модераторы спустя неделю проверки ответили ему отказом. Ранее модераторы игровой площадки проверяли его игры за пару дней.
Профильные эксперты пояснили в комментариях к публикации разработчика, что в письме с отказом "Valve" подчеркнула, что не будет выпускать проекты с материалами от ИИ, которые явно основываются на контенте, защищённом авторским правом. По их мнению, компания, вероятно, опасается исков от правообладателей библиотек и ей проще сразу отказывать в выпуске игры, чем потом разбираться с исками из-за использования такого контента от ИИ.
В январе 2023 года банк изображений "Getty Images" подал в суд на "Stability AI", создателя популярного AI-инструмента "Stable Diffusion" из-за нарушения авторских прав. В иске указано, что "Stability A"I незаконно скопировала и обработала миллионы изображений, защищённых авторским правом, для обучения своего ПО, в коммерческих интересах "Stability AI" и в ущерб самим создателям контента. "Getty Images" утверждает, что "Stability AI" использовала более 12 млн. изображений из фотобанка "Getty" без разрешения и финансовой компенсации, построив на этом конкурентоспособный бизнес.
 
Источник:  "habr", @denis-19.

Отличный комментарий!

нихуя не понял, как сгенеренное ИИ может быть под авторским правом кого либо?
Так а обучается-то она на чём? Не на духе же святом.

У главного конструктора завода "Союз" (ракеты Х-22, Х-59, "Калибр") нашли дом в Британии и бизнес в Польше

 
Дочь главного конструктора авиамоторного научно-технического комплекса "Союз" Мкртича Окрояна Анна владеет особняком в Великобритании. У самого Окрояна и его супруги есть бизнес в Польше. Об этом говорится в новом расследовании команды оппозиционера Алексея Навального.
 
,политика,политические новости, шутки и мемы,Вторжение в Украину 2022,Россия,Европа,Евросоюз,Польша,Великобритания,Great Britain, UK,просто бизнес,уважаемые партнеры,санкции
 
"Союз", в частности, производит двигатели для противокорабельных ракет Х-22, Х-59 и крылатых ракет "Калибр", которые российские войска используют в войне с Украиной.
По данным расследователей, дом дочери Окрояна куплен в 2020 году почти за 6 миллионов фунтов. Это полмиллиарда рублей по текущему курсу. Анна Окроян – единственная владелица. Главный конструктор "Союза" и его супруга Алла Бабан – резиденты Великобритании.
Соратники Навального рассказывают, что жена Окрояна и его сын Андраник входят в состав акционеров литейно-механического завода в Балашихе, а сам Окроян входит в совет директоров. Предприятие производит материалы и детали, которые используются в производстве российской военной техники, в том числе для боевого вертолета Ка-52. Завод находится под санкциями.
Сам Окроян и "Союз" под какие-либо ограничения не попадали, несмотря на то что причастны к производству боеприпасов, которые используются в войне против Украины. По предварительным данным, именно ракета типа Х-22 попала 14 января в девятиэтажный дом в Днепре. Тогда погибли 46 человек, около 80 получили ранения.
 

Google работает над системой распознавания почерка врачей

 
Google работает над системой распознавания почерка врачей. Функцию реализуют на базе приложения Google Lens.
 
V
*
'i-fk
_ («J t«—». * i» чи)	f-v '^
« •й-*-лм - И*
¿t.«rT j ;k..

,, (r'>-
-т Ч.Л*. f_ _ — f *-*	fM
f«/. Vwkn^« '
•«
►ДГ.-11И
и	« •
- Of	Г^	( M—«.f
, ^ ’"“* 'M‘
-/
•*r
•4	f>¿ ¿éb •
«J-Vio	•— **
-jüs- с«Д
_«f b*-8rrrf- *-

\
<A,Google,интернет,google lens,врачи,почерк,не
 
На ежегодной технологической конференции в Индии Google сообщила, что разрабатывает систему распознавания почерка врачей. Представители компании рассказали, что врачи по всему миру в спешке выписывают рецепты и заключения. Из-за этого бывает сложно разобрать написанное. В будущем с этой задачей поможет справиться камера Google Lens.
Для распознавания написанного текста пользователям надо будет навести камеру на текст или загрузить фотографию из памяти устройства. После этого система проанализирует текст, обнаружит названия лекарств и предоставит пользователю список наименований.
Пока Google не рассказала когда именно выпустит функцию на рынок. Также, вероятнее всего, система распознавания почерка врачей дебютирует в Индии. Во время конференции представители компании рассказали, что больше всего пользователей Google Lens сосредоточенно именно в Индии, и компания старается реализовывать полезные функции, которые найдут применение в регионе.

Отличный комментарий!

То есть нечитаемый почерк врачей это интернациональная проблема?
Хм что то влияет на разум врачей и они со временем начинают писать на совершенно одинаковом языке.
Учитывая что они изучают латынь, это может быть связано с Сатаной...

"Twitter" через суд требует от "GitHub" раскрыть персональные данные всех пользователей, кто увидел исходный код соцсети

 
"Twitter" подала иск в Окружной суд США в Северном округе Калифорнии и потребовала, чтобы "GitHub" раскрыла персональные данные всех пользователей, кто заходил на страницу репозитория "FreeSpeechEnthusiast", увидел, скачал, модифицировал исходный код соцсети или как-то работал с его частью. "Twitter" нужна эта информация, чтобы использовать её для дальнейших судебных исков как против автора репозитория, так и против сторонних разработчиков, которые могли незаконно скопировать интеллектуальную собственность компании.
 
 
Twitter требует от GitHub предоставить:
 ► всю идентифицирующую информацию, включая имя, адрес проживания, номер телефона, адрес электронной почты, данные профиля в социальных сетях и IP-адрес на пользователя GitHub под учётной записью FreeSpeechEnthusiast;
 ► всю идентифицирующую информацию, включая имя, адрес проживания, номера телефонов, адреса электронной почты, данные профилей в социальных сетях и IP-адреса для пользователей, которые разместили, загрузили, скачали или модифицировали код, скачанный из общедоступного репозитория FreeSpeechEnthusiasm на GitHub.
 
"GitHub" пояснила "Bleeping Computer", что компании больше нечего добавить по этому инциденту, поскольку общая политика платформы – не комментировать решения об удалении контента.
Эксперты считают, что пока неизвестно, сколько пользователей получили доступ к утечке исходного кода "Twitter" или скачали его, но у автора репозитория было мало подписчиков. Тем не менее, утечка может иметь последствия для "Twitter", поскольку код может быть тщательно изучен, чтобы найти потенциально опасные уязвимости в платформе.
Ранее пользователь под ником "FreeSpeechEnthusiast" опубликовал часть исходного кода "Twitter" на "GitHub", соцсеть оперативно подала жалобу по DMСA и заблокировала репозиторий с утечкой. "Twitter" потребовала от "GitHub" раскрыть личность нарушителя. В описании репозитория было указано, что он содержит «Proprietary source code for Twitter’s platform and internal tools».
Twitter подтвердила СМИ, что часть исходного кода соцсети и данные кеша некоторых серверов действительно просочились в сеть. По мнению компании, это серьёзный инцидент с раскрытием интеллектуальной собственности. Эксперты пояснили, что одна из проблем этой утечки заключается в том, что выложенный код содержал информацию об уязвимостях в системе безопасности, которые могут дать хакерам или другим заинтересованным сторонам средства для извлечения пользовательских данных или отключения сайта "Twitter".
Сотрудники "Twitter" пояснили СМИ, что, предположительно, тот, кто несёт ответственность за утечку, покинул компанию в прошлом году в рамках глобального увольнения разработчиков соцсети.
 
Источник:  "Хабр", @denis-19.

Отличный комментарий!

"код может быть тщательно изучен, чтобы найти потенциально опасные уязвимости в платформе." - так твиттеру похоже этот код еще больше нужен

Подростку, который хотел "взорвать" здание ФСБ в "Minecraft", вынесли окончательный приговор

 
"Опасный" 16-летний "преступник" Никита Уваров получил 5 лет колонии.
«Я не опасен для общества. 5 лет тюремного заключения – это слишком жестоко. Я раскаялся, исправился», — заявил ребенок в суде.
 
,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,репрессии,ФСБ,майнкрафт,Игры,Хроники Коллапсирующего Государства,суд,творчество душевнобольных
 
17 января прошло судебное заседание последней инстанции по делу канского подростка Никиты Уварова.
Дело рассматривала военная коллегия Верховного суда России, которая вынесла окончательный приговор.
В 2022 году 1-й Восточный окружной военный суд назначил 16-летнему Никите Уварову 5 лет лишения свободы в воспитательной колонии, двум его приятелям дали условный срок. Уварова признали виновным в "прохождении обучения для террористической деятельности", остальных  в изготовлении и хранении "взрывчатых устройств".
Сам Никита Уваров обвинения отрицал и говорил, что не готовился к совершению теракта.
Прокуратура подала апелляцию и потребовала увеличить ему срок заключения до 9 лет, считая вынесенный ранее приговор "чрезмерно мягким".
 
Верховный суд оставил приговор без изменений.

Отличный комментарий!

Ну, рас за игрушку дают 5 лет, а хотят все 9, не вижу смысла делать это только в игре, все равно наказание одинаковое.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+264 постов - )