Первые потуги по тутору в блендере. После свободного скульптинга в Zbrush, конечно, тяжко со всеми этими кубиками, плоскостями и прочими усечениями. А уж про материалы я и вовсе молчу - я ваще нихуя там не понял, в отличии от работы с мешами и модификаторами. Про итоговую композицию я просто промолчу - пока моделишь и вот это вот всё не думаешь об этом, а перед рэндером уже нет никакого желания двигать всё как надо. Впрочем, основная задача тутора, охватить какие-то основные аспекты, чего собственно и удалось добиться.
В любом случае я бы рекомендовал желающим ознакомиться с блендером этот тутор. Я уже делал простенькие модели и рендерил небольшие видео для голографического вентилятора, но в процессе создания данного домика более освоился с банальными вещами типа RSG и перемещения в пространстве. Собственно сам тутор:
Видео о том, что из этого вышло, и какие неочевидные вещи можно встретить в процессе создания "ретро" графики.
Надеюсь, кому-то окажется полезным.
Приятного просмотра:)
PS. Это видео продолжение ролика про графику как на PS1, сделанную современными средствами.https://youtu.be/rMzIHeGbN6s Если не смотрели его, то посмотрите, рекомендую :)
Допилил еще 1 работку наконец. Потянуло на ваху и эксперименты с степенью стилизации — решил, что чоппа будет неплохим, лайтовым вариантом, чтоб не затягивать. Хотелось чтобы и не казуально выглядело но и не перебрать люто с кучей гранджа. По этой причине отказался от крови на клинке. Единственный вопрос который преследовал меня на протяжении всей работы — если чоппа будет достаточно красной и ее в кого-то метнуть — будет ли это считаться за полноценную дакку (которой много не бывает) и бафает ли кровь на клинке скорость атаки? Моделил и разворачивал в майке, скульпт в зебре, бейк и рендер в мармо, подача в фш, текстур в пейнтере. Остальная тех инфа в картинках под катом, всем WAAGH.
Отличный комментарий!