Сомневался, делать ли этот пост. Кто-то скажет "вали на artstation" и наверное будет прав (тем более, что туда я давно свалил). Но посчитал, что вполне можно показать уважаемой публике прогресс после предыдущего воскового портрета. Вообще-то после него были Бато и Чани, где я уже подключил ZBrush. А для Бейна еще использовался Substance.
Началось все с портрета Тома Харди. Через него хотел во-первых, попрактиковаться в портретах в принципе, а во-вторых, сделать, собственно, Бейна. Сам портрет пока не очень, но если закрыть все лицо маской и оставить только глаза, то вроде сносно.
Руки так и не дотянулись до XGen'а, но зато блендер теперь порадовал hair nod'ами, с помощью которых и были сделаны волосы и мех.
Детали распределены не очень равномерно — основной фокус был на лице, и там местами есть, что зазумить и поразглядывать. Остальное по остаточному принципу.
В планах сделать из этого game-ready перса, а потом еще доработать согласно своей больной фантазии. Посмотрим, что выйдет.
Кто хочет похвалить, посоветовать, предложить работу, поругать (а как иначе, это ж джой) — велкам.
Опыта мало, но было огромное желание. Время на сам рендер затратил около 2 часов, дольше подбирал параметры вывода. Во время создания не ставил цели делать оптимизацию и был нещадно наказан миллионами полигонами. Для тех, кто не играл, эта платформа - летающая станция, на которой можно починить и заправить свой летательный аппарат, купить или продать лут и просто почилить в безопасности.
Под одним из предыдущих постов, был комментарий: "Хочется глянуть во весь рост и в движении со стрельбой и отлетающими гильзами!" Спустя месяц Кейн был готов, и я сделал короткое видео в полный рост и со стрельбой, как просили. Только гильз делать не стал, для аутентичности.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме blender 3d (+83 постов - blender 3d)
Отличный комментарий!