Unity3D

Подписчиков:
4
Постов:
73

Я сделал прототип своей игры

https://mikolay.itch.io/zero-project
превьюшка нового врага в игре, османская музыка для драматического эффекта

Вышла демка!

Привет реактор! Демка нашей игры REAVER уже была в публичном доступе где-то месяц, но только сейчас довели до приличного состояния чтобы показать здесь. Игрушка эта - смесь quake/ultrakill/overwatch. Милости прошу жаловать. 
 В этой версии игрок начинает со всеми открытыми пушками, прогрессию не успели в первой версии завести - но в демке так и прижилось. Контента в игре на час-полтора
Качать демку со стима: https://store.steampowered.com/app/1890950/REAVER/
Если кому-то понравилось очень сильно и хочется приобщиться к коммюнике или написать мне в личку в дискорде - вот сервер: https://discord.gg/SY95uYwj
Если кому-то понравился саундтрек - скину весь музон если напишите в личку(лучше в дискорде)!
Спасибо iNji за поддержку еще со времени первого поста игры на  реакторе ^_^
 Что здесь есть - крутые пушки с кучей комбинаций, крутой мувмент и крутой саундтрек 
 Занятная фича: некоторые элементы мира реагируют на музыку (которую можно переключать с LeftAlt + стрелки влево/вправо)
 -Можно загружать свою музыку (в консоли написать - "custom_music XXX" где XXX - абсолютный путь к файлу .mp3/.wav . Например "custom_music C:\Users\Kek\Downloads\bfg_division.wav"
 -Можно менять скорость музыки LeftAlt + стрелки вверх/вниз или в консоли написать "music_pitch X" где X - множитель скорости 
-Мемный режим игры где реагируют на муз.дорожку оружия и враги:
Скриншоты:


Гифка:

Как сделать графику с PS1: Интерьер как в Silent Hill (Blender и Unity)

Я пытался сделать в блендере интерьер в стиле Horror-игры на PS1. Что-то похожее на Silent Hill или Echo Night.
Затем вставил все, что получилось в Unity.
Видео о том, что из этого вышло, и какие неочевидные вещи можно встретить в процессе создания "ретро" графики.
Надеюсь, кому-то окажется полезным.
Приятного просмотра:)

PS. Это видео продолжение ролика про графику как на PS1, сделанную современными средствами.https://youtu.be/rMzIHeGbN6s Если не смотрели его, то посмотрите, рекомендую :)

REAVER - тизер перед выпуском демки нашей стрелялки!

Наконец-то мы близки к выпуску демки, которая откладывалась уже много месяцев. Всех с новым годом и спасибо за отзывы на предыдущем посте. Если кто-то хочет следить за новостями в твиттере - twitter.com/crunkzah  

Смена концепции гл. меню игры

Reaver - еще видео с геймплеем

Еще видос с геймплеем, теперь из второго лвла

Reaver - делаем игру

Привет реактор!  Делаем с друзьями игру, кооп стрелялка, под вдохновлением ULTRAKILL и DUSK и им подобным штукам, в авангарде игростроя стрелялок не стоим, просто хотим чуть запилить что-нибудь получше и чтоб с друзьями покликать можно было. Пока допиливаем демку до декабря или типа того.Игра будет для пк бояр. Делается проект примерно полтора или два года, смотря откуда считать. Команда состоит из меня - программиста и геймдизайнера, второй - тоже самое амплуа и третий у нас композитор занимается всей музыкой и звуками.Мы все самоучки но стараемся.
Любая критика и любые вопросы приветствуются! Спасибо за внимание и пасиба сообществу что вы существуете, люблю вас.
Видео с геймплеем:
Скрины:

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:
Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):

Симулятор целителя

Вот я и релизнул очередной(второй) проект - Swipe Healer.
Почти два года разработки, переделок и вот результат - всего лишь обрезок от первоначальной идеи. Но тем не менее получилось не совсем ужасно и, не побоюсь даже сказать, по-моему мнению это лучший симулятор хилера из всех что есть в google play.
Всего на выбор 3 персонажа и 4 локации по 8~ боссов каждая.
,Игры,gamedev,Unity3D
,Игры,gamedev,Unity3D
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TavernStudio.SwipeHealer
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Unity3D (+73 постов - Unity3D)