Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
403
Постов:
1711

Тут инфу по игруле про оборотней Мира Тьмы завезли

Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой «настолкой», релиз которой состоится в этом году.
,World of Darkness,WoD,Игры,werewolf,Earth Blood,The Apocalypse,Cyanide Studio,Игровые новости
Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей.
Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников.
Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать.
Контроль гнева — одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан.
Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии.
Когда «яростеметр» заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант — войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты.
Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры.
Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону.
В облике волка можно охотиться на животных.
В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным.
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию.
Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни — своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней.
Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса.
Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына.
Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность.
Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?).
Теперь Каал — изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком.
Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального.
Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.

Похоже, Arkane намекает на дополнение с Луной для Prey

Prey собрала отличные отзывы от прессы и игроков, но считается, что коммерческим успехом она не стала (хотя официально Bethesda финансовых провалов не подтверждала). Как бы там ни было на самом деле, в «Твиттере» Prey объявилось загадочное сообщение. Быть может, оно намекает на дополнение для игры.

©РгеУ *	( Читать )
@PreyGame	ч._________у
Do we really know what's out there?
Ф Язык твита: английский,Prey,Игровые новости,Игры,gif
«Действительно ли мы знаем, что там находится?»

Как вспоминает PC Gamer, в Prey уже встречались упоминания спутника Земли. Если верить одной из записок, на полюсе Луны находится комплекс «Пифей». Он замурован глубоко в кратере, постоянно сокрыт в тени и окружён километрами льда. В этом комплексе добывают гелий-3, водород и платину. В заметке говорится, что «Пифей» — тёмное, холодное и зачастую ужасное рабочее место. Оно отрезано от «тёплого света Земли», что крайне тяжким образом отражается на состоянии команды. И если станция «Талос» напоминает комфортные покои родной планеты, то «Пифей» — её полная противоположность.

Отметим, что «твит» появился одновременно с анонсом презентации Bethesda на E3 2018. Возможно, Arkane и впрямь готовит некое дополнение для Prey. Может, даже самостоятельное: Dishonored: Death of the Outsider вышла спустя год после Dishonored 2. А у Prey в мае как раз первый день рождения.

Текст: stopgame.ru

BATTLETECH Basics: Combat


Path of Exile анонс лиги Bestiary


Подробности ТУТ

Производство ремейка первой System Shock вышло из-под контроля, поэтому игру замораживают

Серия System Shock готовится ко второму рождению: студия OtherSide Entertainment разрабатывает System Shock 3, а Nightdive Studios занимается полновесным ремейком первой System Shock. Или занималась: глава компании сообщил дурные вести.

Президент Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) опубликовал открытое письмо на Kickstarter. По его словам, анонс ремейка System Shock публика встретила с большим энтузиазмом. Nightdive вдохновилась поддержкой, взялась за дело, но со временем что-то пошло не так.

Кик не может сказать, что именно. Может, успех ударил в голову Nightdive слишком сильно. Может, команда потеряла фокус. Однако по мере роста амбиций System Shock превратилась из ремейка в практически полностью новую игру. Концепция обрастала дополнительными идеями, бюджет рос, начались долгие переговоры с потенциальными издателями. И, как пишет Кик, чем больше проходило времени, тем дальше ремейк System Shock отходил от оригинальной концепции, благодаря которой игра стала культовой.

Кик признаёт: в конечном итоге вина за весь производственный ад лежит на нём. Как глава компании, он не должен был допускать, чтобы разработка вышла из-под контроля. Кик уверяет, что наращивал концепт ремейка из благих намерений, но в конце концов Nightdive пошла по неверному пути и могла подвести самых активных фанатов — вкладчиков с Kickstarter.

В общем, Кик решил поставить разработку на паузу. Команда начинает искать способы, как вернуть ремейк к первоначальному видению. Nightdive берёт перерыв, но производство System Shock не отменяет. По словам Кика, авторы вернутся к игре с новыми силами, обязательно закончат её и выполнят обещания.

Ремейк System Shock привлёк 21 625 вкладчиков на Kickstarter и собрал 1 350 700 долларов США в апреле 2016-го. С момента окончания народного финансирования Nightdive успела перевести проект с движка Unity на Unreal Engine 4. Но Кик пишет, что об этом решении команда ни разу не жалеет. Видимо, смена движка на полпути — не самая сложная проблема, с которой столкнулись разработчики перезагруженной System Shock.

Текст: stopgame.ru

Глава Paradox Interactive покидает свою должность, но не уходит из компании

Paradox Interactive — пристанище довольно хардкорных стратегий для PC вроде StellarisCrusader Kings или Hearts of Iron. На протяжении девяти последних лет компанией руководил Фредрик Вестер (Fredrick Wester) — и теперь он готовится снять с себя полномочия исполнительного директора.

Вестер покинет должность президента Paradox в августе 2018-го. Его место займёт Эбба Юнгеруд (Ebba Ljungerud) — последние четыре года она состояла в совете директоров Paradox. Кроме того, параллельно Юнгеруд работает в разных деловых сферах, в том числе как коммерческий директор фирмы Kindred Group, которая занимается сетевыми азартными играми. Вестер надеется, что опыт Юнгеруд поможет успешно провести Paradox через стадии роста.

Впрочем, сам Вестер не исчезнет из жизни издательства. Он займёт новую должность исполнительного председателя совета директоров Paradox и сосредоточит свои силы на возможностях роста компании. То есть Вестер начнёт искать удачные сделки и слияния, которые сделают Paradox ещё больше.

Кое-чего на этом поприще Вестер уже добился: при нём в семью Paradox приняли Triumph Studios (создатели Overlord и Age of Wonders) и White Wolf Publishing (хозяева вселенной World of Darkness и соответствующей подсерии Vampire: The Masquerade).

И Вестер, и Юнгеруд уверяют, что продолжат поддерживать нынешнюю фанатскую базу Paradox. Но вместе с этим боссы начнут искать новую аудиторию и новые игры, которые хорошо сочетаются с текущими ценностями издательства.

Текст: stopgame.ru

THQ Nordic поглощает издательство Deep Silver вместе с сериями Metro, Saints Row, Dead Island и другими


Когда-то компания Nordic Games была скромным издательством второго эшелона. Затем она ухитрилась урвать кусок умирающей THQ и переименовалась в THQ Nordic. А теперь THQ Nordic начинает поглощение конкурента — компании Koch Media, которая владеет издательством Deep Silver. Что забавно, эти люди в своё время тоже нажились на смерти THQ.

Заявление с юридическими подробностями появилось здесьTHQ Nordic приобретает 100 % компании Koch Media и все её права на интеллектуальную собственность. Это значит, что THQ Nordic отныне будет распоряжаться сериями MetroDead IslandSaints RowHomefrontRisen и другими, которые в заявлении не упоминаются.

Общая сумма сделки оценивается в 121 миллион евро.

В заявлении также указываются размеры компаний. После слияния с Koch Media у THQ Nordic будет 36 студий-разработчиков, 12 офисов по продажам, маркетингу и паблишингу, а также 50 игровых проектов в разработке (как уже анонсированных, так и ещё нет) и 106 объектов интеллектуальной собственности. Общий штат THQ Nordic разрастётся до 1 643 человек.


Что любопытно, бизнес Koch Media включает не только видеоигры, но и дистрибуцию фильмов. Если верить отметке на официальном сайте, компания распространяет в немецких кинотеатрах до 10 лент в год, а также занимается физическими носителями и телешоу.

Быть может, THQ Nordic теперь тоже займётся кинобизнесом. А может, и нет — основное внимание в заявлении уделяется именно видеоиграм.

THQ Nordic уверяет, что Koch Media и её подразделения продолжат свою деятельность как независимые ветви издательства. THQ Nordic также собирается поглощать другие студии и интеллектуальные собственности, чтобы расширять своё портфолио. В общем, на Koch Media компания останавливаться не собирается.

Напомним, что Deep Silver сейчас выступает издателем для многих заметных игр от сторонних студий. Среди таких — Kingdom Come: DeliveranceShenmue III и Dakar 18. Как сделка между THQ Nordicи Koch Media отразится на этих играх (и, например, на грядущей Metro: Exodus и пропавшей без вести Dead Island 2), пока неизвестно.

Текст: stopgame.ru
Поезд-база, побочные квесты и другие новые подробности Metro: Exodus
Павел Родин6 февраля 2018, 23:58Игры
8 поделилисьtwitter вконтакте facebook
В свежем номере журнала Game Informer появилось много новой информации относительно ожидаемого шутера Metro: Exodus от 4A Games. Например, стало известно, что поезд будет служить мобильной базой для игрока.
Вот что удалось узнать из обширного интервью GI с разработчиками этой игры.
Exodus — не игра в открытом мире. Линейные секции будут перемежаться c большими открытыми уровнями со средней площадью в два квадратных километра.Изначально разработчики хотели устроить открытый мир только по Москве со всеми станциями сразу, но потом решили, что подземки с них хватит.Отдельная группа дизайнеров занимается оружием. Все модели должны выглядеть так, словно их можно собрать в реальном мире, и получившееся действительно будет стрелять.Применять различные модификации на оружие можно прямо на ходу. Добываются они в открытом мире в особо сложных участках.Артем научился протискиваться через узкие места, в подкате проникать через низкие пространства и ползать по узким тоннелям.Поезд из трейлера называется «Аврора», он служит мобильной базой и принадлежит Ордену. Внутри можно сменить вооружение, поболтать с командой или начать побочный квест. Разработчики прямо намекают, что любой из экипажа может умереть. «Аврора» по ходу сюжета будет меняться.В игре будет полноценный крафтинг. Работать можно будет даже с переносными инструментами в рюкзаке, но сделать самые сложные вещи или починить оружие можно только на верстаках, разбросанных по миру.Среди новых группировок выживших пули уже не служат валютой. Ее роль выполняют материалы для крафта.Сюжет будет развиваться в зависимости от выбора игрока. Разработчики говорят, что каждый получит по заслугам.Система скрытности значительно улучшена. Определить, заметили ли вас, можно по изменению музыкального фона. Также разработчики увеличили количество различных видов анимации при скрытных убийствах.Иногда придется убирать оружие — не все NPC враждебны.Новый вид врагов — озверевшие мохнатые полулюди. Есть и нечто пострашнее — огромная подводная штука, которую называют «Царь-рыба».Первая новая фракция — религиозные фанатики, которые винят во все бедах высокие технологии старой цивилизации.В игре будет цикл дня и ночи. Спать разрешат только в определенных местах. Уснули днем — настала ночь и наоборот.
Ну и смена времен года, само собой, но это уже жестко привязано к прогрессу игрока по сюжету. Релиз игры должен состояться осенью этого года.



Ну и бонус.
к£, 0	* 1?.,<29%Q13:E
меню	О Канобу	ВХО,
Мад1з1егУ0ВА 002
>Первая новая фракция -религиозные фанатики, которые винят во все бедах высокие технологии старой цивилизации. \\\\\\\\\\Оскорбление чувств верующих?
Ответить 0	+18
Ildar Yutkin -»• MagisterYOBA 0:59
Этот игровой год рискует быть

Слух: Microsoft думает приобрести Electronic Arts, чтобы решить проблему с играми

Polygon опубликовал материал, где разобрал текущее положение Microsoft. Среди прочего сайт упоминает некий источник, который близок к хозяевам Xbox. Этот якобы надёжный аноним утверждает, что Microsoft сейчас рассматривает возможность купить какую-нибудь крупную игровую компанию. Среди кандидатов упоминаются PUBG CorporationValve и даже Electronic Arts.

Из всей тройки наименее фантастическим вариантом звучит PUBG Corporation: всё-таки у этой студии за плечами лишь единственная PlayerUnknown’s Battlegrounds (пусть и сверхуспешная). Valve, скорее всего, не купится на предложение: у главы «кранов» Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) натянутые отношения с Microsoft, а сама Valve не является публичной компанией и не имеет свободных акций на фондовой бирже. Из-за этого Microsoft не может скупить доли в Valve, нарастить контрольный пакет и таким образом совершить агрессивный захват (примерно это пыталась проделать Vivendi с Ubisoft).

А вот с Electronic Arts всё несколько интереснее. Как пишет Polygon, рыночная капитализация EAсоставляет примерно 35 миллиардов долларов США — огромная сумма сама по себе. Однако у Microsoft, мол, есть на руках свободные денежные средства в размере 130 миллиардов долларов. Так что если корпорация очень захочет, то EA ей вполне по карману. Кроме того, EA, в отличие от Valve, — публичная компания, что в определённом смысле облегчает задачу Microsoft.

Если сделка и впрямь состоится, не следует ожидать, что все игры EA моментально станут эксклюзивами Microsoft. Во-первых, на нескольких платформах портфолио EA банально принесёт больше денег, чем на одной. Посмотрите на Minecraft: она не осталась только на Xbox, когда Microsoft купила Mojang, а продолжила выходить на новых устройствах.

Во-вторых, на руках EA сейчас чувствительные контракты. Говорят, спортивные организации типа FIFA требуют, чтобы лицензированные симуляторы выходили на большом количестве платформ. Игры серии FIFA являются одними из самых прибыльных в индустрии, вряд ли Microsoft захочет лишиться такого лакомого кусочка. Похожее требование может быть и в контракте на «Звёздные войны» — ещё одна франшиза, от которой было бы глупо отказываться.
Поэтому Microsoft может поступить следующим образом: игры подразделения EA Sports будут выходить как обычно, игры по «Звёздным войнам» тоже, а вот нечто помельче типа Dragon Age или Mass Effect — только на Xbox. Такая политика даже вписывается в будущее сервисов вместо консолей, о котором, по некоторым данным, мечтает Microsoft.

Впрочем, всё это лишь спекуляции. Хотя аналитики Polygon ожидают, что Microsoft анонсирует некую крупную игровую покупку в ближайшее время. Забавный момент: слухи о том, что Microsoft планирует приобрести EA, ходили ещё в 2009-м. Колесо Сансары сделало оборот!

Текст: stopgame.ru
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)