Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1714

Отличный комментарий!

Сколько патетики в сообщении, о том как они о нас заботятся. А на самом деле они в духе EA подсчитали, что выгоднее отдавать комиссию Валв (причем они явно условия получше 30% выбили) чем держать собственный убыточный магазин.

Death Stranding выйдет на ПК летом 2020 года. Об этом объявили разработчики.

О том, что игра Хидео Кодзимы всё-таки выйдет на ПК, рассказали в официальном твиттере студии Kojima Productions. Точной даты создатели игры не назвали, но уточнили, что релиз состоится в начале лета 2020 года.
О выходе игры на других платформах до этого говорили лишь однажды — в официальном пресс-релизе, опубликованном к анонсу Death Stranding в 2015 году. В тексте упоминали, что сначала релиз состоится на PS4, а потом и на ПК.

Источник
Kojima Productions О
@KojiPro2015_EN

^ Читать
)

Thanks to all of you who have been supporting #DEATHSTRANDING!
DEATH STRANDING release on PS4 is November 8, 2019!!
Furthermore, KOJIMA PRODUCTIONS is happy to announce that DEATH STRANDING will be coming to PC in early summer of 2020!!

Отличный комментарий!

и спойлеры, тоже.
мужик бегает по Казахстану, собирает лут.

Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
Трудно поверить, что уже прошёл почти год с тех пор, как мы официально объявили о переиздании C&C и начали совместную разработку с Petroglyph Games и Lemon Sky Studios.  Чтобы отметить это событие, мы с удовольствием представляем вам один из важнейших результатов нашей работы до настоящего момента — первый тизер игры! 
А вместе с ним и ответ на один из важнейших вопросов прошедшего года:

«Переиздание будет выполнено в 2D или 3D?»
Мы готовы сообщить, что переиздание будет разработано в классическом стиле 2D, что даст нам возможность максимально сохранить аутентичность оригинальных игр.  Также мы хотим поделиться с вами подробностями нашего подхода к визуальному оформлению и рассказать, почему 2D кажется нам наиболее подходящим стилем для проекта. 
Как вы, возможно, помните, в одной из наших первых публикаций мы говорили, что наша цель — переиздание, а не ремейк классических игр.  Это значит, что главным для нас было и остаётся сохранение оригинальной атмосферы игры. И мы постоянно ищем способы достижения нашей цели.  Доступ к исходному коду C&C: Tiberian Dawn и C&C: Red Alert даёт нам возможность сохранить особенности игрового процесса, атмосферу и внешний вид оригинальных игр.  Мы решили, что стиль 2D поможет объединить все эти элементы и достичь уровня аутентичности, к которому мы стремимся.
Приятно видеть, с какой увлечённостью и заботой Lemon Sky и остальные реализуют этот творческий подход.  Команда Lemon Sky заново реализует, моделирует и анимирует каждый элемент геймплея с нуля — вы видели такие примеры их работы, как строительная площадка и танк Тесла.  На завершающей стадии, как видно из обзоров, мы экспортируем объекты в 2D, чтобы каждый кадр соответствовал оригинальному изображению.  Иногда, например в случае с гренадером, это означает более 600 кадров для одного объекта.  Такой творческий процесс позволил нам модернизировать оригинальные игровые элементы, при этом оставаясь верными игре, которую вы знаете и любите на протяжении 25 лет. 
Помимо аутентичности, мы рады представить нашим игрокам ещё одно преимущество 2D-подхода. Оно заключается в том, что специалисты Petroglyph, благодаря глубокому знанию исходного кода, реализовали возможность переключения миссий кампании в реальном времени между графикой оригинальной игры и переиздания.  Это означает, что в любой момент, проходя миссию кампании, вы сможете с помощью одного нажатия клавиши переключиться между оригинальным разрешением (320 x 200) и разрешением переиздания (до 3840 x 2160).  Играть с такой возможностью на протяжении последних нескольких месяцев было по-настоящему здорово, и мы надеемся, что эта функция станет одной из ваших любимых в переиздании.  Помимо переключения в реальном времени, у вас будет возможность отдалять и приближать камеру, чтобы рассмотреть все детали в высоком разрешении с параметрами масштабирования между DOS и C&C Gold Edition.
Примеры работы этих функций можно увидеть в видео, приведённом выше (если, конечно, вы его ещё не видели).  Чтобы вы могли лучше оценить разницу между изображениями, приглашаем вас на наш новый сайт:
Здесь вы сможете использовать интерактивный компонент и увидеть графику оригинальной игры и переиздания в сравнении.  Помните, что некоторые из элементов игры, представленных в видео, все ещё в процессе разработки (например, хранилище тиберия). Мы продолжаем исправлять ошибки и совершенствовать объекты, основываясь на обратной связи от наших коллег, совета сообщества и от всех вас.
Мы с нетерпением ждём ваших мнений по поводу этой публикации и приглашаем оставлять комментарии в обсуждении ниже.  Спасибо за вашу поддержку и участие в обсуждении! В ближайшие месяцы мы с радостью будем делиться с вами новыми результатами нашего труда.
Всего наилучшего!
Jim Vessella

Fallout 76. Теперь с премиальной подпиской! Поспешите!


Bethesda полностью охуела анонсировала и запустила премиальную подписку для Fallout 76, стоимость которой на удивление высокая - 99,99$ в год! (или $12,99 в месяц!). Пока что подписка доступна только в PS Store для PS4.

Полный список плюшек выглядит так:

- закрытые миры: мир для вас, вашей семьи и семи друзей;
- ящик для разборки: неограниченное хранилище для предметов, используемых в крафте;
- палатка для выживания: размещаемая точка быстрого перемещения с тайником, спальным мешком, пунктом приготовления пищи и не только;
- 1 650 атомов в месяц и доступ к эксклюзивным распродажам в Атомной лавке;
- броня рейнджера;
- значки и эмоции.

Почти всё перечисленное предоставляется только на время подписки — отказавшиеся от неё потеряют все преимущества, кроме полученных атомов и ресурсов в ящике для разборки. На PC и Xbox One предложение станет доступно позже.
А вот обновление Wastelanders, которое по словам разработчиков кардинально изменит мир Fallout 76 и помимо прочего, добавит NPC, планировалось выпустить осенью этого года, однако Bethesda решила задержать релиз до первого квартала 2020-го.

Отличный комментарий!

Тот момент когда сделал говно и теперь продаешь билеты в VIP места чтобы на него посмотреть.

Релизный трейлер и системки Outer Worlds

Ещё Obsidian обещают, что The Outer Worlds - духовный наследник New Vegas

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 (SP1) 64bit;
Процессор: Intel Core i3-3225 или AMD Phenom II X6 1100T;
Память: 4 ГБ;
Графический процессор: Nvidia GTX 650 Ti или AMD HD 7850;
Место на жестком диске:  40 ГБ.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 10 64bit;
Процессор: Intel Core i7-7700K или Ryzen 5 1600;
Память: 8 ГБ;
Графический процессор: GeForce GTX 1060 6 ГБ или Radeon RX 470;
Место на жестком диске:  40 ГБ.

Отличный комментарий!

В EGS же выходит. А значит настоящий релиз 25 октября 2020-го.
Ни одной копейки не должно перепасть эгс и их китайским господам.

Обсидианы в своем репертуаре

Патч первого дня The Outer Worlds весит 38 гигабайт для Xbox One, и 18 гигабайт — для PS4.

Обладателям XOne придётся перекачать весь предзагруженный дистрибутив.
,баги,The Outer Worlds,Игры,Игровые новости

Фотоконкурс по Cyberpunk 2077

Нужно запечатлеть место в реальном мире, передающее атмосферу киберпанка, и отправить снимок через официальную страницу соревнования. Приём работ завершится 17 декабря в 01:59 МСК.

CYBERPUNK IS CLOSER THAN YOU THINK
ФОТОКОНКУРС,Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости

Трёх главных призёров определит жюри. Кроме того, в январе 2020-го откроется пользовательское голосование, по итогам которого награды достанутся ещё 10 счастливчикам. Список подарков следующий:

Главные призы

• Первое место — 4 000 долларов США, коллекционное издание Cyberpunk 2077 (после выхода), NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, лицензия Adobe Creative Cloud, VIP-куртка-бомбер, сумка сувениров в эстетике киберпанка;
• второе место — 2 000 долларов США, коллекционное издание Cyberpunk 2077 (после выхода), NVIDIA GeForce RTX 2080 S, лицензия Adobe Creative Cloud, сумка сувениров в эстетике киберпанка;
• третье место — 1 000 долларов США, коллекционное издание Cyberpunk 2077 (после выхода), NVIDIA GeForce RTX 2080 S, сумка сувениров в эстетике киберпанка.

Призы победителям голосования сообщества

• Первое место — коллекционное издание Cyberpunk 2077 (после выхода), NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, лицензия Adobe Creative Cloud, VIP-куртка-бомбер, сумка сувениров в эстетике киберпанка;
• места со второго по десятое — сумка сувениров в эстетике киберпанка.

Отличный комментарий!

Жаль, что победитель уже известен.
Системки подъехали
Минимальные:

- ОС: Windows 7 - Service Pack 1
- Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 770 (2 ГБ) или AMD Radeon R9 280 (3 ГБ)
- Жесткий диск: 150 ГБ

Рекомендованные:

- ОС: Windows 10 (v1803)
- Процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 1500X
- Оперативная память: 12 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 480 (4 ГБ)
- Жесткий диск: 150 ГБ
Тут это, новый Doom перенесли на март 2020 года. Еще полгода ждать(

Разработчики Rainbow Six Siege думают ввести оперативника с собакой и стрелка по-македонски.

Руководитель по визуальному оформлению Rainbow Six SiegeАлександр Карпазис (Alexander Karpazis) записал материал для издания Wired. Он кратко ответил на самые разные вопросы из «Твиттера» и раскрыл некоторые идеи, которые витают среди разработчиков игры.

Как признался Карпазис в одном из комментариев, команда давно раздумывает над тем, чтобы ввести оперативника, который стреляет из двух пистолетов сразу. Сложность в том, что это будет совершенно новый пласт геймплея в рамках Siege, поэтому сперва нужно как следует поэкспериментировать. Ubisoft к прототипированию такого персонажа пока не приступала — Карпазис не может сказать, появится ли он вообще.

Другая идея для оперативника — боец со служебной собакой. Это ещё одна задумка, которая регулярно всплывает в обсуждениях команды — особенно сильно она нравится творческому руководителю Siege. Но, как сказал Карпазис, главный вопрос следующий: а готовы ли вы убивать собаку?

В Call of Duty этот вопрос давно решён: в местном мультиплеере постоянно встречаются боевые собаки в роли спецспособности, а в Ghosts верный пёс даже был одной из главных особенностей сюжетной кампании.

На пути хороших мальчиков к Rainbow Six есть ещё одно препятствие: чтобы ввести собак в игру, нужно написать для них искусственный интеллект. Однако Siege ориентируется на киберспорт, а многие киберспортсмены терпеть не могут ИИ-напарников — они слишком ненадёжные и непредсказуемые.

Источник.

PS: где-то я это уже слышал.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1714 постов - Игровые новости)