Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1714

Возможное полуофициальное продолжение кампании Neverwinter Nights

Наткнулся на интересную новость здесь: https://neverwintervault.org/article/reference/announcing-blades-netheril
Автор фэнтези и ведущий дизайнер Ossian Studios Люк Скалл с радостью объявляет о будущем выходе The Blades of Netheril, неофициального продолжения оригинальной кампании Neverwinter Nights! Эта история является прямым продолжением сюжетной линии Плачущей Смерти (Wailing Death). 
Изгнанный с позором и вычеркнутый из истории Невервинтера, герой ввязывается в борьбу между древними силами, которая в конечном итоге может переписать судьбу Фаэруна. Знакомые лица вернутся вместе с новыми союзниками и врагами, и игрок отправится в эпическое путешествие, которое изменит мир и сильно затронет самого героя. 
The Blades of Netheril будет разделена на три главы, каждая из которых по масштабу будет сравнима с предыдущими аддонами. Каждая глава будет включать в себя:
- 20+ часов игрового процесса
- Полностью озвученный вступительный ролик
- Новых смертоносных монстров для сражений
- Новые портреты и великолепную карту мира
- Новую музыку
- Уровень качества, которого можно ожидать от официальной кампании или премиум-модуля.
Первая глава начинается в Скаллпорте, также известном как Порт Теней - городе работорговцев, монстров и злодеев, гниющем далеко под Уотердипом. Очнувшись в темной камере и не помня, как он там оказался, герой узнает о темном заговоре, охватывающем все Забытые Королевства.
Помимо прямого продолжения оригинальной кампании, The Blades of Netheril станет продолжением Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и предыдущих модулей Люка из серии AL.
Дата выхода первой главы Blades of Netheril намечена на 18 июня 2022 года - ровно через 20 лет после выхода Neverwinter Nights на Microsoft Windows. Последующие главы будут выходить через 6-12 месяцев.
В настоящее время планируется, что The Blades of Netheril будет доступна бесплатно для владельцев Neverwinter Nights Enhanced Edition на Windows/Mac OS X, другие версии могут появиться позже. Мультиплеер планируется, но может быть добавлен уже после релиза.
01 августа Люк запостил на своем патреоне пост с дополнительной инфой про аддон за 2 британских фунта. Я задонатил, и вот что там оказалось:
Обновление от 1 августа 2021 года
Во-первых, огромное спасибо всем, кто поддерживает мой Patreon! Я был в восторге от того, какой интерес вызвал мой анонс The Blades of Netheril. Это вдохновляет меня на то, чтобы сделать этот проект настолько хорошим, насколько это вообще возможно. Я узнал о некоторых важных новостях, касающихся Neverwinter Nights: Enhanced Edition, и хотя я не могу вдаваться в подробности, я как никогда уверен, что аудитория игры будет расти по мере развития событий. Следите за развитием событий в ближайшие месяц-два. Вас ждут захватывающие события.
В своем первом дебютном посте на Patreon я расскажу о том, что ожидает игроков в первой главе этой грандиозной кампании. Это будет проходить в форме сессии вопросов и ответов. Если у вас есть конкретные вопросы, которые вы хотели бы задать, не стесняйтесь писать мне, и я постараюсь ответить на них в следующем месяце!
Можете ли вы рассказать мне больше о сеттинге кампании?
Большая часть первой главы будет происходить в Скаллпорте. Но не вся: как известно многим любителям Королевств, Скаллпорт (и окружающая его Подгора (Undermountain)) имеет связи с десятками отдаленных мест по всему Королевству через порталы и врата. В течение первой главы персонаж игрока сможет не только исследовать Порт Теней целиком, но и посетить некоторые из самых опасных и экзотических мест, которые может предложить сеттинг, включая значительную часть подземелья Безумного Мага.
Вы упомянули о новых монстрах. Можете ли вы рассказать нам о них подробнее?
Конкретные существа будут зависеть от того, найдутся ли художники, способные и достаточно доступные, чтобы смоделировать их и ввести в игру. Могу сказать, что в первой главе планируются следующие три монстра: Скраг (морской тролль), гробокопатель (tomb tapper) и каменный гигант. Это не эксклюзивный список: будут и другие, но их упоминание может оказаться спойлером. По крайней мере, один из них будет легендарным монстром D&D и очень высокого уровня.
Можете ли вы рассказать больше о компаньонах? Романах?
Я могу подтвердить, что Томи "Грин" Андергаллоус вернется в качестве компаньона в первой главе "Клинков Нетерила". Я также могу сообщить, что будет еще один компаньон-мужчина, а также компаньон-женщина. С одним и компаньонов можно будет завести отношения. Будут как новые, так и старые компаньоны. Вас может смутить упоминание "компаньонов" в отличие от "наемников". В The Blades of Netheril игроки получат возможность управлять собственной гильдией наемников. Определенные наемники (приспешники) могут присоединиться к партии. У них не будет полного набора взаимодействий или романтических возможностей, которые предоставляет компаньон, но, тем не менее, они представляют собой забавный вариант для разнообразия и предоставления различных тактических возможностей. Их можно экипировать и приказывать им, как компаньонам, но если их убьют, их нужно поднять или воскресить (они не просто падают без сознания, как компаньоны).
С какого уровня начинаются приключения персонажа?
Персонаж игрока должен быть персонажем, который закончил оффициальную кампанию, что означает, что его уровень будет варьироваться от 16 до 19. Новым персонажам будет дано достаточно XP, чтобы достичь 17 уровня.
Как обстоит дело со смертью? Что насчет отдыха?
Отдых осуществляется так же, как и в Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Игрок может отдыхать каждые восемь часов, но если он отдыхает в опасном месте, есть шанс, что его отдых нарушат враги. Смерть обрабатывается довольно своеобразно. Существует ограниченная функция перерождения, которая заставит персонажа воскреснуть в отдельном месте. Персонаж может возрождаться только определенное количество раз: после достижения максимального значения он больше не сможет возрождаться, и игроку придется перезагрузиться. Механика респауна связана с повествованием и объясняется им.
Насколько продолжительна кампания?
Кампания разделена на три главы, каждая из которых длится примерно 20 часов. Каждая глава будет содержать более 100 локаций и около 150 тысяч слов диалогов. По сути, это приведет к тому, что каждый модуль будет немного меньше, чем Daggerford или Tyrants, но также немного больше диалогов: больше содержания на квадратный дюйм. Одна из жалоб на Tyrants, в частности, заключается в том, что зоны казались слишком пустыми, особенно во второй половине игры.
Расскажите о возможностях ролевого отыгрыша. Может ли мой персонаж быть добрым или злым? Могу ли я отыгрывать злодея?
Я разработал эту кампанию таким образом, чтобы полностью поддерживать различные варианты ролевого поведения и дать игроку возможность выполнять квесты различными способами. Если они хотят безжалостно уничтожить целую деревню, чтобы решить проблему, они могут это сделать. Личный характер истории означает, что можно создать реагирующий на действия мир, который будет отвечать на злодеяния без ущерба для сюжета. Мои предыдущие модули NWN имели тенденцию ограничивать злых персонажей злодейскими фразами или случайными убийствами, но здесь я приложил сознательные усилия, чтобы позволить игроку выбрать путь своего персонажа.
Как я могу помочь?
Задонатив на мой Patreon, вы уже оказали мне всю поддержку, о которой я мог бы попросить! Однако, если вы знаете хороших моделлеров, художников и музыкантов, которые могли бы помочь мне за номинальную (или низкую) плату, предложения всегда приветствуются. Чем больше людей подпишется на Patreon, тем больше дополнительных художественных и аудиоматериалов, которые я планирую, смогут быть реализованы. Распространяйте информацию, пишите о проекте в Твиттере, расскажите своим друзьям или игровым группам, которые увлекаются Neverwinter Nights. С вашей помощью этот амбициозный проект обеспечит часы удовольствия на долгие годы.
На этом обновление этого месяца закончено. Для моих подписчиков уровня Orc и выше, в конце этого месяца у меня будет видеообновление, в котором я надеюсь показать некоторые оригинальные материалы. Спасибо за ваше терпение!
__________________________________________________________________________________
За два фунта не пожалел, отписываться пока не буду, этот Люк Скалл хорошо себя зарекомендовал :)
P.S.: недавно приобрел NWN:EE, и был позитивно удивлен. Респект бимдогам за такое кардинальное перелопачивание и улучшение, включая добавление многих модов комьюнити в качестве Curated Content.

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 
Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 
Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 
Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 
Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 
Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.
Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 
Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 
Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 
"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 
Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 

Трейлер игрового процесса

 
 

Отличный комментарий!

Какой бы ни был трейлер, никаких предзаказов.

Abandoned, загадочный эксклюзив PS5, выйдет на PC; Konami и Кодзима неожиданно подписались друг на друга

Создатели PS5-эксклюзива Abandoned, таинственная Blue Box Game Studios, продолжают играть с фанатами: сегодня они предложили пользователям попытаться отгадать что означает аббревиатура BLUE в их названии - первый отгадавший должен был получить доступ к альфа-версии проекта
После того, как один из пользователей предположил, что BLUE = Best User Level Experience, разработчики сказали, что это верный ответ и предложили ему связаться с ними, чтобы получить доступ к альфа-версии. Однако он сказал, что у него все равно нет PS5
На что они ответили, что PC-игрокам тоже следует следить за проектом, что, видимо, означает то, что игра выйдет и на PC
Кроме того, стало известно, что сегодня Konami и Хидео Кодзима неожиданно подписались друг на друга в твиттере, спустя много лет после громкого и скандального расставания:

Совпадений в преддверии намеченной на 22 июня презентации Abandoned становится всё больше, и все меньше остается сомнений в том, что в этом не замешан Кодзима. Напомню, что ранее он как раз хотел внедрить уникальный пользовательский опыт в своей Silent Hills, где действие происходило бы не только в игре, но и в реальном мире.

Сегодня ночью разработчики Abandoned раскроют новый секрет.

Вокруг инди-проекта Abandoned разгорается новый пожар хайпа. Многие игроки, журналисты и эксперты начали находить сходства между свежим эксклюзивом для PS5 и серией Silent Hill от Кодзимы.

Проект разрабатывает Blue Box Game Studios. Информации по студии в интернете практически нет. Инициалы главы компании Hasan Kahraman идентичны инициалам Hideo Kojima. Также публикации в интернете от проекта отсылают к фразам P.T. на шведском и названию самой серии Silent Hill. В общем, интересных совпадений много.

В конце концов, даже Джейсон Шрайер поверил, что Abandoned имеет отношение к SH. Правда, он считает, что данную шумиху могут создавать специально. А сам Кодзима не имеет к этому никакого отношения.

Но, зато, сегодня ночью, примерно в 03:00 по Москве, команда должна дать более-менее четкую наводку на тему связи с Silent Hill. Кроме того студия отметила, что первый, кто разгадает их загадку, получит доступ к закрытой альфа-версии, когда она будет готова

Издатель серии Tropico снижает цены на все новые игры на $10

Издатель Kalypso Media, известный по играм серии Tropico и Patrician, объявил о снижении цен на свои тайтлы. Теперь все новые проекты немецкой компании будут продаваться на $10 дешевле. Это стало возможным благодаря значительному росту продаж в «цифре».

Помимо растущей доли цифровых продаж, снижения связаны с увеличившейся выручкой на фоне пандемии. Новая политика издателя вступила в силу с 1 июня. С помощью этой стратегии Kalypso Media хочет дать игрокам возможность сэкономить на покупке игр.

Kalypso Media также отмечает, что стремительный рост цифровых продаж позволил сократить расходы на производство, логистику и дистрибуцию. Если раньше компания продавала игры по $49,99 на PC и $59,99 на консолях, теперь все новые тайтлы будут стоить $39,99 и $49,99 соответственно.

P.S. Бедные EA, Ubisoft и прочие игроки игрового рынка конечно же не такие прибыльные. "Бобби Котики" с трудом переживают эти сложные для них времена
Материал взят с сайта app2top
,Игровые новости,Игры,Tropico,скидки

Отличный комментарий!

Но... но ведь "игры делать дорога и сложна" и 7к-гейминг это оправдано и вообще за рубежом игры это развлечение для богатых?

Неужели это всё был пиздеж?

Подробности Elden Ring

Elden Ring – самая крупная игрой FromSoftware на сегодняшний день.

Бесшовный мир игры. Подземелья в начале игры превращаются в лабиринт и плавно соединяются с подземельями конечного уровня.
В игре будет естественная динамичная погода и смена дня и ночи.
Будут встречаться противники с глубоким прошлым, а у неигровых персонажей будут уникальные мотивы, помогающие или препятствующие вашему прогрессу.
Будут представлены различные места и биомы, в том числе травянистые равнины, удушающие болота, спиралевидные горы, мрачные замки и другие места, невиданные ранее в играх студии.
Подробности сюжета пока остаются в секрете, но разработчики кратко рассказали, что Золотой 
Орден разрушен, и именно благодаря Кольцу Элден игрок должен стать Старшим правителем в 
Промежуточных землях.
Вы сможете создать своего собственного персонажа, как и в прошлых играх. Персонажи могут быть адаптированы к вашим конкретным стилям игры, независимо от того, предпочитаете ли вы определенное оружие или любите использовать магию. И, конечно же, по всему миру Elden Ring спрятано оружие, заклинания и многое другое.
Elden Ring будет включать в себя способ обновления для игроков, которые приобретут её на предыдущем поколении, а затем обновятся до PS5 или Xbox Series X | S. Для владельцев Xbox это будет сделано через Smart Delivery.

Отличный комментарий!

"Удушающие болота"
)
Noo, you can’t just put poison swamps in every game.
На На the poison goes pshh, pshh,Elden Ring,Игры,Игровые новости
Дождались! Релиз - 21 января 2022
Выходит на PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One

Отличный комментарий!

О, опять дарксоулс, давно не видились

11 bit studios анонсировали новую игру

Проект называется Snow Blood Oil.
Неизвестно является ли это Frostpunk 2 в отдалённом будущем, о котором они говорили или же новым проектом.
Официальный анонс с объяснениями, задуман на 12 августа.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1714 постов - Игровые новости)