Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact

"Привет всем! С вами PDS_Iggy, и я расскажу всё о «Страхе темноты».
Это новое сюжетное происхождение First Contact повествует о разделённом народе. После взрыва планеты в родной системе недоверие и ксенофобия укоренились в сознании народа до такой степени, что большая его часть сбежала с родной планеты в надежде скрыться от остальной галактики.
Входящее сообщение:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
То есть разумнейшие представители нашего вида предприняли единственное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!
Эта разобщённость народа отражается в происхождении: так как значительная часть государства живёт на соседней планете, ваши альтернативные исследования и размер пула лидеров сокращаются. Но это компенсируется любознательностью оставшегося народа: вы находите больше аномалий, исследуя просторы космоса.
Fear of the Dark
Fear of the Dark
A century ago, one of the planets in this empire's home system was destroyed by a freak asteroid. Some believed this was a malicious attack by an alien species. Others brushed off these concerns as mere paranoia. The tension between the two groups grew so great
Не сомневаемся, что вы приползёте из своих задворок галактики, когда мы совершим очередной прорыв! Исследования — один из немногих способов отсрочить наше падение в бездну, в которую вы нас тянете. Как только вы приведёте инопланетян в наш дом, всему настанет конец.
It seems that the scientists on our partner planet have made several
new, and admittedly insightful, breakthroughs Into the field of	•
statecraft. Despite their parochial tendencies, it's fair to say that in	r ,
this case their technology has outstripped our own achievements.	■ 'i| Burrow
they
Надеемся, вы перестанете столь легкомысленно относиться к инопланетной угрозе, когда мы закончим исследование «разделителя». Просто подождите. Нас не выследят.
В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).
Вам следует извлечь максимум выгоды из своего положения. Соседи очень своенравны, но при правильном подходе они могут стать сильным союзником. Проследите, чтобы они не испортили ваш выход на галактическую арену.
I
	Earth « .*■ Sd ^ “ >Ss 3 3 2
	
Santa Maria :e Ship	fiF Wx'
$ 100% fitfQQQQQ	
i Alakija	■r *%.'r
	
The First Clearing
While the news confirming existence of aliens was not entirely unexpected for Earth, It was felt worse on Haven. They were living with the minuscule hope that perhaps the
Что бы ни случилось, помните, вы — один народ и сильнее вместе. Кстати, у ваших соседей по планете есть технология маскировки.
Recent reports indicate that Haven has now deployed a fleet to patrol Sol. They appear to have developed cloaking technology. Thankfully, they have agreed to share their frequencies with us.
Acknowledged.
Divider
g Haven Defense Fleet
« Corvette
x>% m 100% 9 o% ^QQÛCQ $>o
Ning Ouyang
Home
Теперь отправляемся к MrCosmogone и его чудесным археотехнологиям, которые появятся в рамках обновления от хранителей!
Проходя в музее мимо старой лазерной пушки в стеклянной витрине, не думали ли вы, что не всему место в музее? Что, возможно, ирассианский тяговой луч мог бы не пылиться, а приносить вам пользу.
Для всех обладателей Ancient Relics у меня хорошие новости!
На местах раскопок теперь могут появиться залежи малых артефактов, добыча которых ведётся орбитальными станциями или при колонизации планеты.
Archaeological Site Finished
An archaeological site In our empire has been fully excavated
Ok
Tinab Va *
2 2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Всегда можно найти ещё больше безделушек!
Теперь малые артефакты будут использоваться в новых археотехнологиях, которые откроют новые постройки, модули космических баз и компоненты для кораблей, и будут требовать малых артефактов.
Есть несколько способов получить археотехнологии. В награду за проекты «Секреты предтеч» будут даваться технологии для исследования уникальных археокомпонентов:
Zroni Storm Caster
The Storm Caster is not quite Zroni Technology. We simply realized that exposing zro to extreme conditions could cause it to release its potential energy in an erratic manner, leading to all sorts of dangerous interferences and phenomenon. After a few incidents, we have
Baol Organic Plant Planet Limit: 1
260 ^570 <^24 Upkeep: 02.00
♦ Food from Farmers: * 1
Sf Consumer Goods from ^ Farmers: >0.50
Farmer Jobs: +2
Farmers produce # Food
Approx Jobs Production: #28
The Baol Organism had a unique way of producing tools. Given the species' relative slowness, they
Cybrex Mining Hub
To build their ring world, the Cybrex relied on highly efficient mining drones to survey and harvest orbital resources. Cybrex-made memory chips and sensors could outfit our own mining drones, so that we might put their millennia old algorithms to good use.
Cost ^75 <f9 Base:
Мощь предтеч у вас в руках.
Несколько мест раскопок теперь могут открыть доступ к новым технологиям. Археология — наиболее надёжный способ их получения.
Moon Base
The Shield Generator
The Initiative moon base was kept operational for several centuries, but with no signs of containment failure the forces were gradually scaled back. Shifting alliances and infighting between the various Initiative members eventually left the base completely deserted
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
За работу, Оксигал, и чтобы эти исследования были на моём столе к концу недели!
Все эти технологии находятся в области социологии в новой категории археологических исследований. Эта наука занимается внедрением древних технологий в машинерию и вооружение. Открытие таких технологий потребует много времени и сил, но, к счастью, в этом деле нам будут помогать специализированные учёные, которые также заинтересованы в древностях.
Faculty of Archaeostudies Empire Limit: 1/1 % 480 <*>400 <>50 Upkeep: $20.00
Empire Modifier
Research Speed (Archaeostudies): +150%
Planet Modifier
Archaeo-engineer Jobs: +3
Л Arch a eo-engineers turn Si Consumer Goods into # Ф Research Points If built on a Relic World:
Research Speed
В основном они взрывают древние артефакты.
Если выбрать происхождение «Осколки прошлого», при котором игра начинается на реликтовом мире, то факультет археологических наук будет открыт сразу и заменит собой начальную научную лабораторию.
И если этого всего недостаточно для удовлетворения вашей жажды археологических исследований, если вы всё ещё хотите копать глубже, то у нас для вас есть бонус за стремление!
Archaeo-Engineers
Combining proven archaic technology with contemporary engineering will give us a timeless advantage.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для всех любителей истории!
С увеличением производства малых артефактов нам пришлось увеличить и их текущие затраты. Мы также воспользовались моментом и добавили отображение артефактов вверху экрана рядом с другими стратегическими ресурсами.
16.5K +3 0 +0 ¿0+0 jy o +o J 0+0 >0+0 «/O+o #*15K +0 <* 1.5K+3
IJ" *	f	j4i
44	0 / 4	29	1 /3	3 / 20
Minor Artifacts	<*1.5K+3
Sell to Private Collectors	<*25
Proclaim Superiority	<*50
Discover Precursor Insight	<*250
Discover L-Gate Insight	<*750
??????	
??????	
??????	
Museum Exhibits
Чем больше числа, тем лучше игра, верно?
И хотя приобретать артефакты на рынке всё ещё нельзя, их теперь можно использовать в торговле с другими государствами!
Resources
Energy Credits Minerals Food
Consumer Goods Alloys
Minor Artifacts Information
Favors
	 \ A.'	
•It 1 • - i m m	to* O \
Wok A /1D i r	/ A ' * • * • SL - / \3U i
H'Runi Empire Gives	
X Minor Artifacts	- 108 +
Monthly Minor Artifacts	0 +,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Этому место в моём музее!
У меня не хватит места показать вам всё, поэтому держите небольшой тизер.
X
^	Bing Bling
Bing Bling-class Titan
Production Build Urne Upkeep Cost
Ship Stats
Powef Hull Points Armor Shields Evasion Speed Damage Special Values Cloaking Strength
1800
$24.62 ‘^-5.21
^ 2874.00 A 200 ^-1.00 O 306.00
♦ 148 15000 6120 7200 &0% 175
549.35/-*-1
*CÛÛÛÛ
Controls
Clear
Археологический титан делает бррррррр
И последнее: я сделал деэволюционирующий луч для колоссов, чтобы вернуть этих жалких людишек из ОНЗ к предкам:
Planet Devastated
Crollus almost all the local population has been forcefully regressed to the pre-sapient stage by the Devolving Beam on our Colossus.
Click to select planet Crollus Double-Click to Go To Location Right-click to dismiss,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Return to Monke!
Из них получатся хорошие домашние животные."

Дневник разработчиков Stellaris №162 — Новые дипломатические возможности


"Всем привет!

Сегодня мы решили поговорить о небольших изменениях в дипломатии в обновлении 2.6. Хотя галактическое сообщество и изменённые федерации наверняка окажут колоссальное влияние на галактическую дипломатию, не менее важно поговорить о мелочах!

Послы

Одним из относительно важных нововведений являются послы. Послы работают схожим с дипломатами из EU4 образом. Они необходимы для ряда дипломатических действий, таких как:

- Улучшение или ухудшение отношений — теперь можно отправить посла улучшать или портить отношения, что может влиять на отношения между империями вплоть до (-400 / +400 ). Подробнее об отношениях мы расскажем чуть позже;
- Назначение в федерацию (чтобы каждый месяц увеличивать сплочённость на 1);
- Назначить в галактическое сообщество (чтобы увеличить дипломатический вес).

Envoy Assignments
X
tr<fe Improve Relations
Sending an envoy to actively improve relations will increase their opinion of our empire on a monthly basis.
We will be unable to reassign them for 1-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy

Envoy Assignments
X
/5S\ In Federation
Sending an envoy to coordinate matters within our Federation will improve Federation Cohesion.
We will be unable to reassign them for t 360.
	Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance
,4	Stirpes ka Belima Busy improving relations with

Envoy Assignments
/7
Galactic Community
Sending an envoy to represent our interests in the Galactic Community will increase our Diplomatic Weight by +10%.
We will be unable to reassign them for l'-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy


Хотя послы являются персонажами, в данный момент у них нет никаких механик персонажей, вроде черт. Нам не понравилась возникающая необходимость микроменеджмента и переназначения послов в зависимости от их черт.

Обновление интерфейса дипломатии

Мы наконец-то решили облагородить связанный с дипломатией интерфейс! Сначала поговорим об экране дипломатического взаимодействия.

Теперь вам станет легче увидеть гражданские модели, происхождение, относительную мощь по категориям, текущие дипломатические соглашения и новые дипломатические позиции.

Diplomacy
Empire Overview
Friendly
95	1	63	753
Belligerent
	Hegemon Subordinate	[fit	Jk	Pathetic
	fcjjjf Pliff-Plaff Lithoid		a	Inferior
k			>y	Pathetic

T(h
Improve Relations
Harm Relations
Make Claims
Offer Trade Deal
Break Research Agreement
Break Migration Treaty
Kick from

                     Этот член гегемонии с радостью согласился стать моделью для нашего нового экрана дипломатии!
^ Declare Rivalry
The Mlrovandia Corporate Holdings Is an obstacle to the Mandasuran advance. You have been assigned as a possible adversary.
Etfects: This will worsen our relations by 100. Having them as our Rival will give us '?'0.50 each month and may make their other rivals friendlier towards

                                           Объявление соперничества теперь привлекательно как никогда.
Mandasura Entity
Mandasura Entity
Collective Consciousness Hive Mind A W /k'x'
Protective
UJp •
l[L Overwhelming
Demand Vassalization
The unity of the Mandasura Entity has protected weaker Mandasurae from destruction. We offer you the same protection. Become our vassal state or we will be

Дипломатические предложения теперь понятнее поясняют происходящее (текст не окончательный). С другой стороны, теперь гораздо                              сложнее обмануть и подчинить себе коллег в наших внутренних мультиплеерных играх.

Дипломатические позиции

Иногда нам нравятся концепты, которые наши коллеги реализуют в своих играх, и одним из таких примеров являются дипломатические позиции из Imperator: Rome. Хоть и не абсолютно во всём, но нам эта идея понравилась. Мы хотели, чтобы империя могла определять свою позицию, диктующую её отношение к другим империями на галактической арене.

Diplomatic Stance • ■ Belligerent O Cooperative o Isolationist O Expansionist O Supremacist
Belligerent,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Дипломатическая позиция является политикой и её можно менять каждые 10 лет. У нас есть множество различных типов позиций, и некоторые из них являются уникальными для определённых типов империй (например, изоциолянизм назван меркантилизмом для корпораций).

Expansionist
This empire seeks to grow peacefully, but has no specific diplomatic focus.
Colony Development Speed: +15%
Border Friction: +100%
We can not change our stance on this Policy until 2344.04.17.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Isolationist
This empire wishes to be left alone to their own affairs.
Sending an Envoy to Improve Relations or Harm Relations costs @ 0.25 per month.
Administrative Capacity: +15%
Monthly Unity: +10%
Diplomatic Weight: -50%
Diplomatic Influence Cost: +100% Governing Ethics Attraction: +25%

Cooperative
This empire will attempt to find common ground and negotiate with other empires in the name of friendship.
Sending an Envoy to Harm Relations costs 0 0.25 per month.
Diplomatic Weight: +25%
Envoy Improve Relations: +50%
Border Friction: -50%
We can not change our stance on this

Belligerent
This empire will attempt to bully weaker empires into submission to their will.
Sending an Envoy to Improve Relations costs ^ 0.25 per month.
War Exhaustion Gain: -10%
Naval Capacity: +10%
Claim Influence Cost: -10%,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Supremacist
This empire demands that all will bow before them.
This Diplomatic Stance will harm relations with all other Empires in the Supremacist Diplomatic Stance.
Restrictions on the Rival action are relaxed both for and against us.
Sending an Envoy to Improve Relations costs @ 0-25 per


Позиции создавались довольно отличными друг от друга и предоставляющими разные стили игры. Внимательные читатели могут заметить, что воинственная позиция очень похожа на супремасистскую, что верно, с тем лишь различием, что супрематизм предназначен для империй, желающих быть крупными игроками. Супремасистские империи будут недолюбливать другие империи с такой же позицией — своего рода мягкое соперничество.

Позиции также оказывают влияние на внутреннюю политику: некоторые из ваших фракций будут рады определённому курсу внешней политики.

Отношения и мнение

Мы хотели получить лёгкий способ определения дипломатических отношений между двумя империями, поэтому добавили новую объединённую величину, названную отношениями. Отношения могут быть различных уровней: Отвратительные <- Напряжённые <- Нейтральные -> Доброжелательные -> Отличные, и это влияет на доступные дипломатические действия.

Нам хотелось сделать дипломатию более стабильной и предсказуемой. У игрока теперь в наличии больше возможностей повлиять на мнение других империй о нём. Глобально дипломатия должна ощущаться менее статичной и более склонной к развитию со временем.
Создание федерации требует отличных отношений, а соглашения о миграции, исследованиях и торговле требуют доброжелательных. Аналогично, соперничество требует отвратительных отношений. Эта механика также работает и при дипломатии между игроками, так что будет важно поддерживать хорошие отношения.

Некоторые из этих ограничений могут быть сняты отправкой послов, которые ухудшат или улучшат отношения.

Friendly	j Q i<*g ¿¿¡¿x
Al Attitude Friendly
This Empire views us as a friend and may be willing to form an alliance with us.
Their Opinion of Us:
Xenophilia: +20 Trust: +100 Federation: +50 Hive Mind: -30
Improve Relations: +658 (0 per month)
Our Opinion of Them:
Xenophile Diplomacy: +10


Одолжения

И наконец, мы хотели бы поговорить об одолжениях. Хотя одолжения главным образом добавлены для того, чтобы дать игрокам сторонников в галактическом сообществе, их также можно использовать, чтобы повлиять на склонность ИИ принять определённые дипломатические соглашения.

Galactic Community
Proposal Queue
Vun-Okon Corporate H« Megacorp oration Spiritual Seekers «v
46406 ár
Mfttary Readiness Act
*5 Suspicious [{& Equivalent
•:>-} 2896
41702
41S33 ár
You cannot afford our services Mandasurae.
Minor Administrative Sanctions
Members
Galactic Modifiers
399


Одолжения — это новая механика, позволяющая вам увеличить свой дипломатический вес для определённых голосований или предложений в галактическом сообществе. Империя может задолжать другой до 10 одолжений, и каждое из них увеличивает дипломатический вес на 10%.

Например, империя B должна 10 одолжений империи A. Империя A тратит влияние, чтобы потребовать все 10 одолжений, и добавляет себе 100% дипломатического веса империи B. Империя A добавит дипломатический вес империи B для определённого голосования, и империя B не лишится своего веса.

На практике одолжения позволяют империи манипулировать итогами голосования в свою пользу. Нельзя потребовать одолжение, если империя уже голосует так же, как и вы. Несколько империй могут попросить одну и ту же империю об одолжении, и это сделано так, чтобы снизить необходимость в вычислении, какие одолжения должны иметь приоритет или какие должны иметь большее значение.

Diplomacy
President Lokorik ■ Haspalv
Ruler Traits:
You want to form a research agreement with us. Humans?
¿Y Form Research Agreement
We have much to learn from one another, Haspalv. We propose the creation of a Research Agreement between our empires.
Effects: Form a Research Agreement with

                                                                              Очень прошу. Вы должны мне.

В дополнение к галактическому сообществу, об одолжениях можно просить, чтобы повысить шанс принятия определённых дипломатических предложений на 5.

---

На этой неделе у нас всё! В следующий раз мы вернёмся с подробностями о джаггернауте и мегаверфи."

Можно к вам устроиться работать бибизяном? У меня девятилетний опыт

Разработчики тизерят:
"В дневнике разработчиков мы упомянули о деэволюционирующем луче для колоссов, но, кроме того, мы улучшили инопланетные зоопарки. 
 
Теперь в зоопарке есть должности, которые могут выполнять только животные, например, предразумные или скот, и чем их больше, тем больше благ производят смотрители зоопарка."
rb «
Alien Zoo Planet Limit: 1/1 %■ 206 <^400 Upkeep: $2.00
Entertainer Jobs: +1 Zookeeper Jobs: +1 Protected Fauna Jobs: +3
^ Zookeepers turn ft Consumer Goods into # Research Points and Amenities.
Amenities produced scale with £2 Protected Fauna and Conserved Fauna jobs.
f. Entertainers turn

Вышла версия 0.7 игры Fallout Equestria: Remains


Один широко известный в узких кругах русскоязычный разработчик пони-игр empalu сегодня порадовал выходом новой версии своей игры, которой, кстати, через пару дней исполняется два года с публикации первой версии. За это время игра претерпела огромное количество изменений и превратилась в полноценное творение инди-гейминга:
- 5 полноценных отличных друг от друга игровых зон со своими локациями, опасностями и противниками;
- сюжетная линия, альтернативная событиям книги (завершена примерно на 70%) и множество побочных заданий;
- развитая система прокачки персонажа с возможностью создать множество архетипов, от грозного бойца ближнего боя или смертоносного стрелка до боевого мага или бесшумного убийцы;
- на порядок выросшее число разнообразного оружия, предметов и врагов, у всего есть свои особенности, сильные и слабые стороны;
- боевые спутники, которых можно усиливать и развивать;
- Настройка сложности игры, включая включение хардмода на одну жизнь;
- кастомизация внешности персонажа;
- русская и английская версия;
- возможность набухаться и поесть борща;
- и многое другое.

Игра доступна в браузере, .exe и .swf версиях, между которыми можно спокойно экпортировать сохранения. Требует флешплеер. Текущая версия - 0.7.1.6, автор на данный момент занят работой над исправлением багов, о которых можно ему сообщить в посте на Табуне (ссылка ниже). При выходе последующих багфикс-версий для .exe и .swf потребуется установить дополнительный файл, браузерная версия будет обновлена автоматически.
Будущее проекта:
Безусловно, развитие будет продолжаться. Однако более конкретной информации в открытом доступе нет. Ясно только, что забрасывать игру не собираются, и рано или поздно (скорее рано) увидит свет релизная версия 1.0. Но это не повод не насладиться игрой уже сейчас!
Ссылкота:
Сайт игры

Дневник разработчиков Stellaris №254 — Вышло обновление 3.4.3 «Цефей» (чексумма 9d15)... Что дальше?

"Всем привет!
Рад сообщить о том, что патч 3.4.3 уже доступен на всех платформах!
В понедельник я сказал, что мы собираемся исправить основные ошибки как можно скорее и выпустить патч покрупнее через пару недель, но наша команда была в ударе и, хоть они и были запланированы для выхода позже, смогла внести множество исправлений и изменений уже сейчас. В результате чего патч 3.4.3 значительно больше, чем они обычно бывают.
Хотелось бы отметить то, насколько полезными были отчёты об ошибках, которые мы получили во время этого процесса. Они позволили команде контроля качества создать список наиболее важных для сообщества проблем и помогли в выставлении приоритетов. Спасибо вам за их отправку и продолжайте в том же духе, если столкнётесь с ошибками.
И, без лишних церемоний, ниже...
##########################################################
ВЕРСИЯ 3.4.3
##########################################################
Изменения и исправления, связанные с восстаниями и стабильностью на планетах:
Добавлена возможность сразу же объявить войну новому государству, созданному при восстании, без необходимости ждать окончания 10-летнего перемирия. В таком случае восставшее государство считается нападающим (если планета присоединяется к другому государству и объявляется война, то нападающим считается то другое государство).
- Инциденты восстаний больше не накладывают увеличивающиеся штрафы к стабильности, так как в некоторых случаях их становится невозможно остановить. Теперь на всех этапах накладывается одинаковый штраф в 10 стабильности.
- Модификатор населения от одобрения их фракции теперь обновляется корректно (то есть если уровень одобрения фракции вырастет, тот и уровень счастья её населения также вырастет).
- Исправлена ошибка, когда инцидент восстания начинался и мгновенно отменялся (теперь он начинается только тогда, когда планета может победить в восстании).
- Планеты с культурным шоком теперь могут начать инцидент восстания после 8 лет беспорядков, а не одного года, потому как избежать восстаний на таких планетах может быть очень сложно. На свежезахваченных планетах этот период составляет 4 года.
- У ИИ улучшен процесс принятия решений в инцидентах восстаний.
- Исправлены случаи, когда повстанцы и освобождённые государства использовали учёных своих родительских государств для исследований, т.е. учёный использовался в обоих государствах до тех пор, пока одна из них не меняла его задачу.
- Подсказки в описании хода инцидента восстания теперь более ясные (возможные шаги для решения были не совсем понятны).
- Для жителей пустоты одно из двух рабочих мест политика (или руководителя) от сооружения администрации среды обитания теперь заменяется на два рабочих места для колонистов, что должно увеличить общую стабильность в начале игры.
- Стартовые планеты происхождения «Судный день» больше не могут восстать (инциденты восстания для них отключены).
Изменения и исправления дефицита:
Для борьбы с неожиданными дефицитами государства теперь могут приобрести обычные или продвинутые ресурсы (в частности пищу и товары массового спроса) во внутреннем рынке, если у них есть по ним расходы. Такие ресурсы доступны даже если государство не производит их самостоятельно.
- Исправлены непрекращающиеся дефициты — в случае возникновения дефицита ресурса, который государство не производит, и последующей остановки его потребления (то есть в случаях, когда прирост и расход равны 0), дефицит разрешится сам собой через несколько месяцев. Подобное изменение призвано решить проблему, когда у машин имелись необъяснимые дефициты пищи и товаров массового спроса, а также помочь при перерасходе редких ресурсов, полученных от событий.
- Все ресурсы, предоставляемые для выхода из дефицита, теперь увеличиваются на основе года игры, а не только те, что предоставляются по завершении инцидента.
- Исправлена ошибка, когда при использовании подхода к инциденту, снижающим обслуживание среды обитания, давал двойной эффект.
- Исправлено затерявшееся упоминание минералов в инциденты дефицита товаров массового спроса.
Изменения и исправления субъектов и договоров:
Субъекты больше не должны постоянно переключаться между обычным субъектом и протекторатом.
- Исправлена ошибка, когда новый субъект, созданный в результате статуса-кво, получал неправильные системы.
- Субъекты больше не могут подписывать пакты о взаимной защите или гарантировать суверенитет других государств.
- Создание субъекта из сектора или просвещение цивилизаций, не достигших сверхсветовой эры, теперь позволяет сразу изменить условия соглашения.
- Увеличено влияние сравнительной мощи на одобрение ИИ при обсуждении соглашений.
- Добавлено базовое значение одобрения для филиалов.
- Изменено одобрение ИИ условий предоставления ресурсов. Теперь они чаще будут соглашаться на более требовательные десятины и субсидии.
- ИИ сюзеренов и субъектов теперь чаще будут менять статус субъектов на специалистов при расхождении в принципах.
- Минимальный налог на продвинутые ресурсы для проспектория снижен до 15% с 30%.
- Исправлены ключи локализации ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION и ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION.
- Исправлена ошибка, когда торговые соглашения принимались и сразу же отменялись.
- ИИ теперь учитывает сравнительную мощь при расчёте предложений подчинения.
- Изменить приоритет катализаторов и металлургов своего сюзерена больше нельзя.
- Катализаторы сюзерена больше не имеют штрафов при дефиците пищи, ранее накладывавшихся в версиях ниже 3.4.
- Сюзерены-корпорации теперь имеют доступ к протекторатам.
- Рабов теперь можно "устроить" в качестве интеллектуальных невольников.
- Исправлена ошибка, когда освобождение или переход к под власть другого сюзерена убирала владения корпорации.
- Штраф к верности от разделённого покровительства теперь корректно снимается с текущих субъектов при взятии бонуса «Общая судьба», «Феодальное общество» или «Торговые привилегии».
- Исправлена возможность увидеть статус тайной клятвы субъектов, созданных из секторов.
- Изменены значения торгового веса для лидеров субъектов-специалистов.
- Субъекты, становящиеся специалистами, могут продолжить это делать даже в случаях, когда они должны стать протекторатом.
- Субъекты, становящиеся специалистами, не могут стать протекторатом из-за низкого уровня технологий.
- Государства больше не могут иметь отрицательный дипломатический вес.
Изменения и исправления стабильности игры:
Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с переселением последнего поселения расы.
- Исправлен редкий вылет на экране инцидентов.
- Исправлен вылет из-за модификаций наборов кораблей.
- Исправлен вылет при генерации очень больших галактик с высоким количеством гиперкоридоров.
- Исправлен вылет из-за законов федераций.
Изменения и исправления кораблей:
- Модификаторы стартового опыта кораблей, применяемые ко всему государству, теперь работают правильно (к примеру указ о превосходстве флота).
- Обнаружение снова снижает вражескую манёвренность.
- Добавлены отсутствующие компоненты кораблей для кораблей отпрысков.
- Флотилии наёмников теперь получают бонусы от аур отпрысков.
- Добавлен отсутствующий L2-модуль линкоров для линкоров отпрысков.
- Исправлена ошибка, при которой модификаторы постройки и улучшения кораблей не применялись корректно при переоснастке.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые ИИ (с происхождением «Гибельное рождение» и частными колониальными кораблями) никогда не колонизировали планеты.
- Корабли федерации или Галактического сообщества больше нельзя использовать для основания анклавов наёмников.
Другие изменения и исправления:
Старые человеческие портреты повторно добавлены в качестве варианта при создании государства.
- Исправлена ошибка, при которой в колониях поселения появлялись как специалисты.
- Исправлена ошибка, при которой незанятое население постоянно менялось местами с занятым и тем самым сбрасывало таймер понижения уровня.
- Управление работами, связанными с благами, теперь активируется даже при отсутствии ресурсов для автоматизации планет.
- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация не могла использовать ресурсы хранилища своего местного сектора.
- Планетарная автоматизация при создании рабочих мест теперь проверяет, сможет ли незанятое население там работать, то есть не будет создавать рабочие места уровня специалистов для поселений рабов.
- Снижено количество исследований, предоставляемых дивидендами наёмников.
- Исправлена ошибка, когда при разрешении войны статусом-кво системы с примитивными государствами не передавались правильно.
- Непророческая организация теперь правильно проверяет наличие происхождения «Учителя Покрова».
- Исправлена ошибка, не выдававшая достижение Stellar Performance корректно.
- Количество горнодобывающих районов в неколонизированных мирах для подземных государств теперь отображается как неограниченное.
- Модификатор кристаллической погибели теперь снимается при убийстве кристаллического кракена бесчестным способом.
- При терраформировании планеты в мир-улей гнездо прародителя больше не убирается.
- Миры-ульи вместо создания трутней теперь предоставляют трутней-отпрысков для ульев прародителя.
- Исправлено событие замороженного воина для ксенофобов.
- Нахождение анклава творцов теперь устанавливает правильный флаг.
- Добавлена подсказка для кнопки создания филиала в случаях, когда игрок не может открыть филиал.
- Приветствие Идущих-сквозь-Покров теперь срабатывает только один раз.
- Исправлена подсказка для сооружения космической базы «Бункеры для ресурсов».
##########################################################
Новые известные ошибки
##########################################################
Локализация для этих изменений будет предоставлена в будущем обновлении.
- При обсуждении условий соглашения в случаях, когда одна сторона не желает принимать условия, но не имеет достаточно влияния для отказа, уведомление сообщает об автоматической отмене в связи с истечением времени, хотя на самом деле соглашение было автоматически принято.
Итак, что дальше?
Мы продолжим следить за ходом событий, поэтому просим вас и дальше присылать нам отзывы и ошибки. Сейчас наш план — через пару недель выпустить патч 3.4.4, в котором будут обновления локализации для исправлений патча 3.4.3, а также ещё больше правок баланса и исправлений ошибок.
Вот небольшой список того, над чем мы работаем в рамках планируемого патча:
Члены государства с происхождением «Имперский феод» будут начинать с колониями поблизости, чтобы никто не чувствовал себя обделённым. Особо верные теперь также смогут остаться вассалом государства после начала гражданской войны.
Добавлена категория «Станция гидропоники» для орбитальных поселений. Эта категория убирает два жилища из жилых районов в обмен на одно рабочее место фермера.
- Корабли теперь получают 5 единиц опыта, а не 1, за каждый день в бою.
- Удвоено базовое количество единства от телепатов.
- Хан больше не агрессивен по отношению к наёмникам.
- Адмиралы больше не бросают свой пост при управлении арендованным флотом.
- Планетарная автоматизация больше не будет пытаться строить генетические клиники при игре за государство с синтетическим вознесением.
- Планетарная автоматизация теперь будет убирать непригодные свойства как можно скорее в случае необходимости. Теперь она использует ту же формулу, что и индикатор планировщика: то есть, если оно ограничивает количество районов, если при расчистке можно будет построить новые сооружения или же если свойство снижает прирост населения (ранее проверялось только первое условие).
- Исправлена ошибка, когда планетарная автоматизация улучшала камеры вознесения некрофага (что зачастую нежелательно, потому как может привести к нехватке некрофитов.
- Планетарная автоматизация новых колонизированных планет теперь включена в случаях, когда они находятся в автоматизированном секторе.
- Эффекты Идущих-через-Покров теперь описаны более понятно, чтобы было ясно, какие предметы от них можно получить и как работают планетарные модификаторы.
- Орбитальное кольцо больше нельзя построить вокруг планеты с разрушенным планетарным кольцом.
- Добавлен сценарный триггер is_human_species, если необходимо указать дополнительные портреты в качестве людей.
- Добавлен эффект on_fleet_lease_started/ended on_actions для большего удобства создания модификаций.
В патче 3.4.4 мы также планируем добавить некоторые улучшения для удобства автоматизации:
- Автоматическое исследование и автоматическое изучение теперь доступны с начала игры, а не закрыты за технологиями;
- Строительные корабли теперь имеют режим автоматической постройки, при котором они автоматически строят исследовательские и добывающие станции над подходящими залежами (они не будут автоматически строить станции наблюдения, гиперретрансляторы или другие сооружения).
Спасибо, что играете в Stellaris!"

Дневник разработчиков Stellaris №248 — Особые возможности

"И снова здравствуйте!
На прошлой неделе мы рассказали про основы обсуждения вассальных договоров и показали некоторые владения сюзерена. На этой же мы расскажем о вассалах-специалистах, подробно остановимся на проспектории, покажем ещё больше владений, а также поделимся названиями пяти новых происхождений, которые появятся в Overlord.
Как это обычно бывает с новинками, имена и значения не являются финальными и могут измениться.

Управление соглашениями

Мы считаем, что отслеживать всех своих субъектов будет удобнее на едином экране, и добавили такую вкладку в раздел «Контакты».
Вкладка соглашений отображает всех вассалов (или всех вассалов сюзерена, если игрок является его подданным) и позволяет изучить условия соглашений. Здесь можно увидеть, используются ли все доступные ячейки владений, а также узнать подробности о субсидиях и получаемой дани через соответствующие подсказки.
Отсюда же можно удобно перейти на экран переговоров, который мы показывали на прошлой неделе.
Разработка ещё не завершена, используются заглушки.

Государства-специалисты

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Государства-специалисты являются продвинутой формой контракта, благодаря которому подданный хорошо справляется с определёнными задачами в ущерб другим.
В дополнении Overlord мы добавляем три типа государств-специалистов:
— Бастион: рубеж обороны, доверяющий добычу ресурсов другим государствам.— Проспекторий: великолепно справляется с добычей ресурсов, но слаб в исследованиях.— Схоларий: специализируется на исследованиях, но полагается на союзников для защиты.
Подобно тому, как федерации развиваются или слабеют в зависимости от сплочённости, государства-специалисты опираются на верность и получают дополнительные, более сильные бонусы и штрафы в зависимости от уровня.
После заключения договорённости со специалистом требуется время, чтобы подданный стал специалистом 1-го уровня. Скорость зависит от совместимости принципов с типом специалиста и от размера государства.
Некоторые условия соглашений зафиксированы или выставлены на минимум. Например, бастион должен получать базовые ресурсные субсидии от сюзерена и оборонительные пакты, а проспекторий платит сюзерену десятину ресурсами в обмен на субсидии исследованиями. Эти минимальные условия позволяют компенсировать дефициты, благодаря чему подданные могут процветать и исполнять свои обязательства перед сюзереном.

Проспекторий

Давайте поближе познакомимся с Norillga Citizen Compact. Наши друзья-улитки являются проспекторием 3-го уровня.
ОШУ
■fí	Щ	сцСи1	ж1
	1 i		
	1^.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Проспектории заточены под добычу ресурсов, что находит отражение в их способностях и бонусах.
Specialization Tier 1
Inactive
At Tier 1, you get the following:
Prospectorium Bonuses I Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -10% Monthly Energy Credits: +T0% Monthly Minerals: +10%
Monthly Alloys: +10%
Monthly Strategic Resources: +10%
Prospectorium Penalties I Subject Modifier
Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Prospectorium Bonuses II Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -25% Monthly Energy Credits: +20% Monthly Minerals: +20%
Monthly Alloys: +20%
Monthly Strategic Resources: +20%
Prospectorium Penalties II Subject Modifier
Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Prospectorium Bonuses III Subject Modifier
Mining Station Build Cost: -50% Monthly Energy Credits: +30% Monthly Minerals: +30%
Monthly Alloys: +30%
Monthly Strategic Resources: +30%
Prospectorium Penalties III Subject Modifier
Даже в самом начале своего пути они получают огромные штрафы к научным исследованиям и неплохие бонусы к производству. По мере углубления специализации бонусы и штрафы усиливаются.
Prospectorium Deposits I Unlocked
Planets Within Border Every Year
Chance for Resource Discovery: 20% (£ Energy Credits Minerals
e Con Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Prospectorium Deposits II Unlocked
Resource Discovery can now give one of the following resources:
Alloys
&> Rare Crystals Volatile Motes Exotic Gases
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Prospectorium Deposits III Unlocked
Resource Discovery can now give one of the following resources:
Zro
Dark Matter J[ Living Metal
; (4/4)
Perk Is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Раз в год проспекторий может обнаружить тайники с ресурсами или даже новые залежи, и разнообразие возможных открытий растёт вместе с его уровнем. Эти открытия запускают особый проект, для которого требуется строительный корабль.
Ожидаемо, проспекторию стоит выделить территорию побольше, если вы хотите, чтобы он совершал больше находок.
	Prospectorium Advisory
<i>	Unlocked
	Overlord Modifier:
&	Mining Station Build Cost: -20% Mining Station Build Speed: +20%
	Perk Is kept even If you reach a higher tier.
ltrlbi,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кроме того, сюзерен получает бонус от наличия хотя бы одного «советника» из каждого типа специалиста. Десяток проспекториев не увеличит бонус от советника проспектория.
Первый бонус третьего уровня, «Поставки проспектория», привязан к сети гиперретрансляторов, поэтому к нему мы вернёмся в одном из будущих дневников.
Prospectorium Mining Tech I Unlocked
Add to Researchable Technologies:
0 Rare Crystal Mining Mote Stabilization O Exotic Gas Extraction
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

mm
Prospectorium Mining Tech il
Unlocked	11
■»
Add to Researchable Technologies:
Zro Distillation Dark Matter Drawing ■0 Living Metal
Perk is kept even if you reach a higher tier. t,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
На 2-м и 3-м уровнях проспектории получают несколько постоянных вариантов исследования, которые могут принести им пользу.
I /JL
Prospectorium Traits Unlocked
Governors gain one random trait;
Hon	Prospectorium Extractor
(£ Energy Credits from J. Jobs: +20% <*> Minerals from £ Jobs: +20%
Alloys from % Jobs: +20% Prospectorium Optimizer Upkeep from * Jobs: -15%
+30	Prospectorium Refiner
^ Chemists Output: +25%
Их лидеры, в том числе уже нанятые, получают дополнительные черты. Они идут в дополнение к уже имеющимся...
Transfer Leader
Governors with a Prospectorium trait can be traded with the Overlord.
Subject Modifier
Governor Level Cap: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
...и проспектории могут продавать их сюзерену через дипломатическое меню торговли. Разумеется, более опытные лидеры стоят намного дороже только что нанятых.
n V
Prospectorium Strip Mining Unlocked
-3( Add Planetary Decision:
Strip Mining
Remove Random Agricultural Feature Add Strip Mine Feature Max Mining Districts: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Последний бонус 3-го уровня позволяет им заменять сельскохозяйственные особенности на дополнительные горнодобывающие районы, чтобы питать кузни промышленного гиганта.
Во время внутренних тестов мы выяснили, что государства-специалисты позволяют вести интересную совместную игру, при которой несколько государств сообща прикрывают слабости друг друга.

Владения, часть вторая

На прошлой неделе нас неоднократно спрашивали о понижении приоритета должностей от владений сюзерена. Все должности, выгодные сюзерену, ведут себя аналогично преступникам, и их приоритет нельзя изменить. Мы продолжаем вносить правки в конкретные значения.
На этой неделе мы начнём с выгодных владений.
rroaucnon uencn
(£-2
Overlord Garrison Planet Limit: 1/1 -#■ 206 «>400 Upkeep: (£2 Crime: -10%
Monthly Loyalty Change: +0.5
Every Overlord army on this planet gives an additional -10% * Crime, +0.5 Monthly Loyalty and -5% Happiness, to a maximum of -30%. ; Crime, (an additional) +1.5 Monthly
Гарнизон сюзерена поможет подданным справиться с преступностью. Наличие мощной армии в мирах укрепляет верность, но население может не обрадоваться оккупантам.
I IUUÜV.IIUI
L/C III-1

Satellite Campus Planet Limit: 1/1 #■ 480 «>400 Upkeep: $2
Overlord Academic Jobs: +2
{£ Overlord Academics turn Subject 'ft Consumer Goods into	# Research
Points for both Overlord and Subject.
Approx Jobs Production:	#3 #3
Approx Jobs Upkeep: *U4 Approx Jobs
Спутниковый кампус производит исследования для сюзерена и подданного, но платит за них подданный. Если планета принадлежит гештальту, владение будет потреблять энергию или минералы, а не товары массового спроса.
На этой неделе мы покажем владения, привязанные к происхождениям и гражданским моделям, которые позволят распространить уникальные черты вашей цивилизации на подданных.
rroaucnon uenciT
Planet Limit: 1/1 ft 328 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier Naval Capacity: +10 Overlord Recruiter Jobs: +2
Overlord Recruiter provides the subject with Defense Armies.
Approx Jobs Production: ^ +6 Approx Jobs Upkeep: (£ 10 ф4
Everyone must do their part. That is why
Сюзерены с моделью «Гражданский долг» могут строить отделы вербовки и нести своим подданным идею патриотического служения.
Experimental Crater Planet Limit: 1/1 ^437 Produces:
Monthly Loyalty Change: 1 Miner Jobs: +3
Caution:
Incoming colony "ships" may EXPLODE! Approx Jobs Production: ^22
A designated area for testing new asteroidal colony ships. It might not be the most convenient way to test the ships, but
Бесплатное строительство, бесплатное содержание — наука из воздуха! И никаких недостатков.
Экспериментальный кратер привязан к происхождению «Гибельное рождение» и позволяет литоидам сюзерена «тестировать» дизайн колониального астероида, сбрасывая его в удобное место на планете подданного. Обычно обходится без промахов.
Experimental Colony Asteroid
A Colony Asteroid from our Overlord has crashed into Navarill. It will take months to repair the planet.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Хотя бывает всякое.
I lUUU^IIUI
UCIR.I
'i*
«-2
Sacrificial Shrine Planet Limit; 1/1 •f- 360 <^>400 Upkeep: $2
Overlord Mortal Initiate Jobs: +2
y' Overlord Mortal Initiate produce <S> Unity,
^ Amenities and # Research for the Subject. Overlord Mortal Initiate can be used for Sacrifices.
Approx Jobs Production:
Если литоиды могут делиться с подданными своей любовью к взрывам, подданные культов смерти могут радоваться возможности даровать своим гражданам права посвящённых смерти. Как и положено, они получают бонусы от жертвоприношений.
На прошлой неделе я обещал показать одно из владений машин, но лучше покажу два.
immat
rroaucTton ueiicii
+
Distributed Processing Planet Limit: 1/1 •f- 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 2 Mind Thrall Jobs: +4
'-?■ Mind Thralls produce # 0 Research Points for Overlord.
Approx Jobs Production for Overlord: $?10
#10 010
A cold structure eclipsing the local
Первое — не самое приятное. Оно даёт четыре рабочих места, которые в свою очередь предоставляют очки исследований для сюзерена. Хотя органический мозг не отличается упорядоченностью или эффективностью.
Mind Thralls
fw
v&.
Miners
Mind Thrall Stratum: Worker Upkeep: #T.0^0.2
Technicic
The thralls come together in large groups to temporarily serve the machine network s need, renting out their minds tor processing needs.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«Интеллектуальный невольник» звучит как отличная должность, верно?
Overlord
Production Deficit
^ ■¡SÉ&
Organic Haven Planet Limit: 1/1 #480
Upkeep: *£10
Overlord Bio-Trophy Jobs: +5
Monthly Loyalty Change: +0.5
Overlord Bio-Trophy provides a © Happiness increase and cost no upkeep for the Subject while providing the Overlord and the Subject with <§> Unity.
Более милосердные машины (взбунтовавшиеся служители в частности) вместо этого могут дать своим подданным попробовать ощутить последствия полной интеграции. Жители, примкнувшие к коллективному разуму, не совсем понимают, что происходит, но находят этот опыт весьма необычным.

Новые начала

Мы показали значки новых происхождений в дневнике, анонсировавшем Overlord, а теперь пришла пора раскрыть их названия.

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Имперский феод​
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Учителя Покрова

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Звёздная катапульта​

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Дети подземелья

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
 Улей-прародитель​

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Каждую неделю наши друзья в сообществе Stellaris будут подробно рассказывать об одном из новых происхождений, а в дневниках мы подытожим их презентацию.

На следующей неделе

На следующей неделе мы посетим новые анклавы, которые появятся в Overlord, посмотрим на бастион, покажем ещё больше новых владений и, быть может, даже новый бонус за стремление.
Напоминаем, что у нас есть видео-версии дневников на официальном Youtube-канале Stellaris. Подпишитесь, чтобы не пропустить их, и добавьте Overlord в список желаемого, если ещё этого не сделали!"

Дневник разработчиков Stellaris №252 — Искусственный и автоматический интеллект

Казалось бы, очередной дневник по улучшению ботов, но есть парочка нюансов.
ÉJ	11
	V _ Äj,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
"Всем привет, это я, Offe, один из человеков, работающих над Stellaris. СегоДня я поделюсь с вами новостями от хранителей по части ИИ. Но для начала давайте вспомним, каким изменениям подвергся ИИ в обновлении 3.3.
Если вы следили за дневниками по ИИ, то можете помнить, что главной целью обновления 3.3 «Весы» было улучшение способностей ИИ к управлению экономикой, в особенности на среднем и позднем этапах игры. Целью было сделать государства под управлением ИИ важными игроками не только на раннем этапе и придать взаимодействиям с ними больше значимости.
Среди обсуждений на наших форумах и на Reddit мне больше всего нравится видеть реакцию игроков на внезапно усилившиеся государства в Галактическом сообществе, принимающие резолюции против воли игрока.
Хотя в части экономики ещё есть над чем поработать, мы в целом довольны изменениями версии 3.3 и хотим сосредоточиться на иных аспектах ИИ.
Планы на 3.4
С улучшением экономического ИИ остальные его аспекты стали ещё более явными целями для улучшения, в особенности управление военными флотилиями и дипломатические взаимоотношения с игроком.

Изменения в поведении военного ИИ

Для начала хочу отметить, что изменения в поВедении военных флотилий в версии 3.4 в основном касаются исправления ошибок, а не улучшений в принятии решений. И хотя разница всё равно будет заметна, проделанная работа на этом направлении не сравнится с изменениями в экономике.
Начнём с самого главного: дробление флотилий ИИ.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Несмотря на ошибки со слишком активным дроблением флотилий, фундаментально такое поведение соответствует изначальной задумке. ИИ направляет на задание ровно столько кораблей, сколько нужно, с запасом в 25%, чтобы иметь возможность одновременно выполнять несколько заданий. Главной проблемой было обилие слабых целей, вроде непрокачанных космических баз, что и побуждало ИИ дробить флотилии на множество частей с силой порядка 1000.
В теории это неплохой подход, но на практике у него было две проблемы. Во-первых, игрок мог просто взять большую флотилию и без труда уничтожать мелкие флотилии ИИ. Из-за этого ИИ выглядел некомпетентным, и к тому же такой подход раздражал сам по себе.
В версии 3.4 ИИ будет считать свои флотилии целиком наименьшими единицами для достижения военных целей. ИИ будет стараться объединять флотилии в мирное время, а во время войны попытается по возможности объединять соседние военные флотилии.

Чередование приказов

Поскольку ИИ начал заполнять пределы флотилий, теперь прЕдстоит решить проблему с постоянным чередованием приказов, из-за чего ИИ застревал в бесконечном цикле из двух приказов. Чаще всего причина крылась в том, что ИИ приказывал нескольким флотилиям выполнять один приказ, те пытались перегруппировываться, летели в соответствующие системы, но лишь снова и снова менялись местами.
Ведение за собой
В 3.3 мы снова разрешили ИИ следовать приказу «Вести за собой», но он работал не совсем так, как хотелось. К примеру, союзные флотилии ИИ иногда следовали за флотом игрока, хотя не должны были. Также были ошибки, когда ИИ переставал следовать за игроком, или не посылал все свои флотилии за игроком.

ИИ союзников в войнах

Во время войны с несколькими государствами под контролем ИИ на одной стороне один ИИ будет считаться лидером (он может отличаться от государства, возглавляющего войну с точки зрения дипломатии), а флотилии других ИИ будут следовать за ним. При подобном подходе появлялись ошибки, схожие с описанными выше, когда флотилии ИИ слишком часто переставали следовать за своей целью и никогда не добирались до конца.

ИИ вне войн, вызванных дипломатией

В обновлении 3.4 мы добавляем состояние войны для ИИ, которое активируется, когда ИИ сражается с кризисом середины или конца игры, и действует до победы над этим кризисом. Это значит, что в случае нападения на ИИ или его союзников, он будет использовать обычное военное поведение против целей, вроде Великого хана, пусть тот и не объявлял войну дипломатически.
С этим связано много плюсов, например:
— государства-ИИ теперь следуют приказу игрока вести за собой, если игрок воюет с кризисом;
— союзные государства-ИИ в случае нападения на них кризиса теперь помогают друг другу;
— государства-ИИ теперь будут искать и уничтожать системы, контролируемые кризисом, и так далее.
Мы также исправили ошибку, когда ИИ во время войны предпочитал сражаться с нейтральной целью, вроде левиафана.

Подготовка к войне для ИИ

В обновлении 3.4 мы добавили состояние подготовки к войне для ИИ, которое активируется в случаях, которые в версии 3.3 привели бы к объявлению войНы. Во время этой фазы ИИ будет собирать имеющиеся флотилии и стягивать их к границам планируемой цели.
При наличии достаточной военной разведки игрок получит уведомление о грядущем конфликте и, в зависимости от уровня этой разведки, более точный прогноз даты начала этого конфликта.
Urokhannen's Maw
V
Fertagcn
Mecura
' <0*
J J
War Preparations
there are empires that are preparing to declare war on us.
Necroki are preparing to declare war on us. our Intel reports that they w* stnke against us 2251.05.13 or sooner
Right-Click to dismiss this Alert KZUmi ♦ Right-CBck to

Дипломатия ИИ
Раз мы закончили с изменениями, касающимися войны, перейдём к изменениям дипломатии в обновлении 3.4.

Изменения ИИ федераций

Одной из основных жалоб игроков, находящихся в федерации с ИИ, был бесконечный спам предложениями об изменении одного и того же федерального закона, что зачастую выливалось в накопление отрицательного модификатора отношений и последующий выход из федерации.
В обновлении 3.4 мы добавили десятилетний период для каждой категории законов, во время которого ИИ не может послать повторное предложение. Возьмём для примера какой-нибудь федеральный закон, скажем, «Свободная миграция». Когда ИИ предлагает изменения свободной миграции, то никто из членов федерации, являющихся ИИ, не сможет предложить их повторно в течение 10 лет. Подобное изменение означает, что после каждого отказа от изменения свободной миграции должно пройти как минимум 10 лет перед повторным предложением.
Также мы исправили эксплойт, позволявший игроку многократно запускать голосование о принятии себя в федерацию, что накапливало отрицательный модификатор отношений и позволяло игроку расколоть федерацию.

Послы

Другой частой жалобой в отношении ИИ федераций был отказ государств-ИИ использовать своих послов в федерации, что является симптомом более крупной проблемы: использования ИИ послов в целом.
Государства-ИИ часто переназначали своих послов на одну и ту же должность, убирАя уже имеющегося посла и запуская кулдаун, в результате чего у ИИ оставался только один доступный неназначенный посол.
В обновлении 3.4 ИИ станут лучше управлять своими послами как внутри федерации и Галактического сообщества, так и для других дипломатических целей и шпионажа.

Изменения Галактического сообщества

Пускай голосование за бессмысленные резолюции и добавляло Галактическому сообществу реализма, были заметны некоторые проблемы:
Иногда ИИ предлагал резолюции, которые идут вразрез с его идеологией, например когда государства рабовладельцев предлагали запретить торговлю рабами-органиками. Причиной такому поведению являлось отсутствие дополнительной проверки: ИИ предлагал те резолюции, которые нравились ему больше всего, но не проверял, нравятся ли они ему достаточно для выдвижения.
ИИ также было запрещено отзывать свои резолюции. В большинстве случаев это бессмысленно, но бывают ситуации, когда отзыв резолюции является верным шагом. К примеру, когда ИИ предложил сократить число мест в Галактическом совете, но к началу голосования его дипломатический вес упал настолько, что принятие резолюции лишило бы его места в совете.
Схожим образом ИИ было запрещено голосовать против своих резолюций, но похожая ситуация может произойти и здесь. Например, если игрок объявляет резолюцию чрезвычайной и выДвигает её на голосование до того, как ИИ сможет её отозвать. В таком случае голосовать против своей резолюции имеет смысл.
При достаточном количестве разведданных об ИИ игрок теперь сможет увидеть, чем обусловлено решение ИИ на голосовании в Галактическом сообществе. Всплывающая подсказка и до этого была большой, но я знал, что смогу сделать её ещё больше.
Necroid score for Regulatory Facilitation: 11.58 Base: 7.00
Authoritarian: *20.0%
Bias for their own proposal: 30%
Their monthly bias: 0.56
Score needed to Support: 7.00 Score needed to Abstain: 5.50 Score below 5.50 will be Opposed
Diplomatic Weight Current Value: 869
Base Diplomatic Weight:

Автоматизация планет и секторов
Для ИИ автоматизация планет и секторов не важна, но мы видели очень много просьб о том, чтобы предыдущие улучшения ИИ стали доступны игрокам. И хоть автоматизаЦия планет и секторов работает по иной системе, нежели экономика ИИ, нам всё равно казалось, что благодаря улучшениям в этой области играть станет намного удобнее.
В основу дизайна новой системы автоматизации лёг принцип «большинство игроков смогут использовать её хотя бы отчасти». То есть мы заранее предполагаем, что её будут использовать не все и не всегда, и что она сможет угодить всем игрокам, но, быть может, хотя бы часть игроков сможет найти в ней что-то полезное.
Decision*
4 >
X
43%
l 21
Resettle
0%	(f-> 2	11
l 0	^ ^ 4
Lozavata Prima
Core Sector
[P]	Forge World	±	m
Build Queue
Automation Settings
1& Amenities	□
<© Designation	□ '
K St* Rdf* Resources	□ ’
Pop Assembly	□ ]
rf- Housing	□ ]
№ Building Slots	□ ]
H Crime	□ ]
Clear Blockers	□
Так как же она работает? В версии 3.4 автоматизация планет получит дополнительное окно с настройками, в котором игроки смогут включать и выключать составляющие системы отдельно для каждой планеты, а также устанавливать значения по умолчанию для новых планет.
Вот наиболее важная настройка — категория.
Amenities	□
<© Designation	0
b iV **r* Rare Resources	□
Pop Assembly	□
Housing	□
Building Slots	□
ïr^=
Enables automatic planetary construction of buildings and districts that align with the planet's designation.
Shift-click to toggle this setting as default for all new colonies, currently;
Эта настройка заставит планету создавать новые должности в соответствии с заданной категорией, когда свободных должностей не останется. Теперь она гораздо строже задаёт, что именно соответствует категории. Например, включение этой настройки для горнодобывающей категории заставит планету строить только горнодобывающие районы и фабрики по очистке полезных ископаемых — и ничего более.
Также доступны следующие настройки.
— Блага. Строить новые сооружения для производства благ и тонко настраивать приоритет производящих блага должностей, чтобы сократить излишнее производство. Используется та же система, что у ИИ с версии 3.3.
— Редкие ресурсы. Строить новые сооружения для производства редких ресурсов с целью получать +3 единицы каждого ресурса в месяц. Кроме того, теперь система учитывает общегосударственные сооружения в очереди строительства и будет строить только по одному сооружению за раз.
— Сборка поселений. Строить резервуары для выведения, фабрики клонов, роботостроительные заводы и подобное.
— Жильё. При необходимости создавать дополнительное жильё, будь то с помощью районов или сооружений.
— Ячейки сооружений. Автоматически строить новый городской район для открытия дополнительной ячейки сооружений, когда свободных ячеек не осталось. Особенно полезно включать в мирах с научной категорией, потому что им всегда нужно много ячеек для сооружений.
— Преступность. Строить новые сооружения для борьбы с преступностью, когда она достигает опасных значений.
— Расчистка препятствий. Автоматически расчищать препятствия, когда они мешАют строить новые районы.
— Посмертная занятость. Строить центр посмертной занятости на планете с упором на добычу простых ресурсов.
— Пси-корпус. Строить сооружение «Пси-корпус» на всех доступных планетах.
Настройка автоматизации категории уделяет особое внимание тому, чтобы не строить слишком много сооружений, тогда как другие насТройки будут создавать сооружения даже когда нет необходимости в дополнительных должностях.
Скрипты всех виды автоматизации, кроме благ (для них используется поведение ИИ из кода), можно свободно изменять, если вам захочется создать мод с собственной автоматизацией. Файлы можно найти здесь:
game\common\colony_automation
game\common\colony_automation_exceptions

Автоматизация секторов

Эта система теперь располагается над автоматизацией планет. Приоритет сектора теперь определяет, какие категории для планет будут выбиратЬся при автоматическом их выборе, чтобы они подходили под назначенный приоритет.
Local Stockp
<35	82	<§>	^
♦ 180	+3	+ 58	+85	45	+7? +335	+3
	r	Sector settings	1	Transí
	L		J	
Sector Automation
Setting a sector focus will enable Planet Automation for all planets in this sector.
Each planet will be automatically developed according to its Designation.
Planets with the
Кроме того, в автоматизации секторов появился ещё и приоритет на производство единства, поскольку оно стало более важным в обновлении 3.3, и планеты тоже теперь можно автоматизировать на производство единства.
Sector settings
Choose Sector Focus
X
Unity Focus
The Sector will focus on generating Unity.
All Planets in this sector will have their Planet Automation turned On
Manually setting Planet Automation On/Off will override the Sector Automation.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для строительства научных лабораторий и сооружений для производства редких ресурсов больше не требуется улучшать столичное сооружение, поэтому автоматизация в таких категория будет работать как надо даже на недавно заселённых планетах.
Также мы добавили несколько недостающих категорий для различных типов планет, чтобы позволить автоматизировать и их тоже. Например, мир-кольцо теперь может быть миром-фабрикой или кузней, а миры улья — крепостями.
И на этом мы будем заканчивать сегодняшний дневник. Как всегда, если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в теме с дневником на форуме, и я постараюсь ответить на них.
Напоследок хочу сказать, что, к сожалению, выделенное мне время в команде хранителей уже истекло, так что это последний дневник про ИИ от меня. Но работа над ИИ продолжается, и со следующим его обновлением вы наверняка познакомитесь с новой человеческой единицей. Отдельно хочу поблагодарить всех участников сообщества, которые в последние месяцы участвовали в важных обсуждениях, как сделать ИИ лучше, и неустанно сообщали об ошибках на соответствующем форуме.
Спасибо вам всем!
P. S. Не пытайтесь найти меня, я человек и я в безопасности, не ходите сюда bpjuzf.mf/3XagYAb
Дети подземелий
Привет! С вами Eladrin, заскочил ненадолго.
•& Subterranean
Whether avoiding predators or seeking easier access to resources, this species has evolved to live under the surface of their homeworld, leading to a more environmentally versatile society.
Effects:
-	Start with the Cave Dweller trait
-	Your species constructs cities underground
На этой неделе Nivarias рассказал о происхождении «Дети подземелий». Рыть тоннели немного дороже, чем строить на поверхности, но и у такого подхода есть преимущества, особенно когда враги пытаются разбомбить ваши города.
Cave Dweller
This species thrives under the surface of any planet they can find, at the cost of population growth.
Species Minimum Habitability: +50%
Minerals from £ Jobs: +15%
Empire Size from Pops: +10%
Biological Pop Growth Speed: -20%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Литоиды не страдают от штрафов к росту поселений.
Основной вид государства с происхождением «Дети подземелий» получает признак «Житель пещер», который даёт дополнительное производство минералов в обмен на скорость роста и размер государства от поселений, а также новый признак минимальной пригодности. Жители пещер укрываются от враждебной поверхности, а потому любые планеты с пригодностью ниже 50% для них считаются пригодными на 50%.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
I am a dwarf and I’m digging a hole.
Поскольку дети подземелий живут под землёй, у их городов уникальный внешний вид, который отображается в окне планеты вместо обычного.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кто тут царь горы?
Одно из достижений, показанных на прошлой неделе, называлось Underlord. Оно ответит на вопрос, возможно ли зарыться слишком глубоко.
На следующей неделе
Вы только взгляните, который час, мы же попадаем прямиком на выход дополнения Overlord.
На следующей неделе мы опубликуем список изменений обновления 3.4 «Цефей» и расскажем о происхождении «Улей-прародитель». А когда закончите чтение, заглядывайте к нам на официальный сервер Stellaris в Discord и участвуйте в сессии вопросов-ответов с разработчиками! Начало в четверг в 18:00 МСК.
Увидимся!"

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.
‎ 
"Всем привет!
Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.
Передаю тебе слово, Gruntsatwork.
‎ 
Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.
Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.
War Machine
Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*.
Army Damage: *$%
Nannybot
Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs. efficient
Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.
‎ 
Integrated Weaponry
Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments.
Army Damage: *-100%
W' Entorcers Crime Reduction: +5
Physics Core
Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.
‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.
Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:
— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.
— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.
— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.
Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.
Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.
Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.
Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».
T © •
Age
Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.
‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:
— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.
— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:
- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.
- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.
— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.
Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).
Machine
This species is made up of highly advanced machines.
Machine World Habitability: +100%
Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50%
Starting Age: 5-10 years
Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep
Wet Planet Preference
Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O
Sacred Zenak Imperium
Zenak-Pru
Ocean World
Mortal Empire
A
Imperial
Philosopher King Death Cult
Authoritarian Fanatic Spiritualist
Edit	t
m Machine (^^ Waterproof
Zenak
Machine
Subaquatic Machines
Bulk
Çl Prop
Art«
Waterproof
Ocean HabitabiBty. *20%
Housing Usage on Ocean
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».
‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

u © <ß)
Full Citizenship
Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).
‎ 
Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».
‎ 
Самостоятельные машины
Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.
Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.
Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.
Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).
Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.
Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.
Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».
По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.
В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.
У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.
Criminal Syndicate
Corporate
© Corporate Hedonism О Criminal Heritage
Fanatic Xenophlle (§) Pacifist
♦
л. \W
$
Omni
Machine
Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants
Edit
Ф
Omni
Alpine World

%
M? Hegemon
This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.
‎ 
Больше происхождений для машин
В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.
Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:
— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)
— Тепличные
— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)
— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)
— Гегемон
— Океанический рай («Подводные машины»)
— Дети подземелья («Подземные машины»)
— Дуговые сварщики
— Успешное объединение
— Осколки прошлого
— Расколотое кольцо
— На пороге галактики
— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)
— Общие взгляды
— Судный день
— Потерянная колония
— Здесь обитают драконы
— Звёздная катапульта
— Имперский феод
— Приразломный мир
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения
В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.
The Transformation
Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required.
Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.
Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.
— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.
- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.
- Потребность в жилье снижается на 90%.
- Минимальная приспособленность увеличена.
- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.
- Лидеры становятся бессмертными.
— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.
- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.
— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.
— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.
После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.
Virtuality
Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge.
Adoption Effects:
Adds Virtual trait to main species.
Codebreaking: *2 Encryption: *-2
Rnlsher Effects:
Adopting all Virtuality traditions grants:
Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.
Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.
Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.
Вы получите следующие возможности.
— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.
— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.
— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.
— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.
— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.
— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.
Siltam's Fortress
Subsume World Effects:
Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood.
Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.
— Металлурги начнут производить живой металл.
— Роботостроители будут применять живой метал для работы.
— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.
— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.
— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.
— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».
— Откроется дерево модульных традиций.
*?o Modularity
Adopt
Advanced Tools
Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations.
Effects:
Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify
Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.
‎ 

Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.
Вот так выглядит «Нейронный хор»:

Neural Chorus	Module«	Reiaticns
Neural Chorus
Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies
Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.
Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."

Вот такой дождичек прошел сегодня в городе Туапсе

На 0:08 - забор, который огораживал территорию старого порта, проломило, и вода стекает вниз к складским помещениям.

Каким уважаемые пидоры видят окончание войны

Сап, джой.

Сабж в заголовке. Без лишних рассусоливаний, просто хочется увидеть мнение реакторчан. Без срача, цивильно поделиться мнениями и аргументацией. Хотя о чём я, "без срача". Если каких тегов не хватает, сердечно прошу пардон.

Картинка для привлечения внимания.
When you start WWW with US But
Only one plane Only one plane shows up	shows up,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Вторжение в Украину 2022,опрос,Ядерная война
Так как?
Хуйло проиграет вторую фазу и будет искать дипломатический выход из войны, фактически признав поражение
172(21,47%)
Хуйло проиграет вторую фазу, мобилизует всё, что можно, усрётся, но всё равно проиграет и его свергают свои же
238(29,71%)
Хуйло проиграет вторую фазу, мобилизует всё, что можно, усрётся, но захватит Донбасс без нюк
82(10,24%)
Россия пойдёт на локальный запуск нюк по Украине, мир выражает невероятную озабоченность
65(8,11%)
Россия запустит нюки, но они прожавели: третья мировая не начинается, всё остаётся как прежде
22(2,75%)
Хуйло запустит нюки, но они прожавели: после такого финта ушами его свергают свои же
30(3,75%)
Россия запустит нюки, но они проржавели: в результате Россию уничтожают как государство
61(7,62%)
Начнётся полномасштабная ядерная война, погибнут миллиарды
38(4,74%)
В какой-то момент правительство РФ свергается народом и армией
38(4,74%)
Свой вариант в комментах
55(6,87%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )