Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

Вопрос онаниста экономистам

Могут хорошо шаряшие в вопросе пидоры объяснить, почему ВВП по ППС сейчас считается более объективной оценкой экономики страны, чем ВВП по номиналу? Потому что везде, где ни ткнусь, солидные журналы и сайты оценивают именно ВВП по ППС. Или, может, я неправильно понимаю, и на самом деле ВВП по номиналу рулит? Потому что разница результатов этих двух методов очень значительна.
Хотелось бы простой, но развёрнутый ответ, чтобы можно было в инете сраться со знанием дела. А то объяснения из гугла друг другу противоречат или же слишком сложны для моих мозгов.
,пидоры помогите,реактор помоги,экономика,политика,политические новости, шутки и мемы

Отличный комментарий!

если у тебя есть $1000 в месяц - то это мало чём не говорит.
в мухосранске ты с этими деньгами живешь припеваючи, а в нью-йорке ты бомж.

на макроэкономическом уровне видимо то же самое: важны блага - еда, жильё, сигареты, патроны, а не бумажки.
Бачей? Да в любом

Релизный трейлер The Machine Age и Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис

Пощу дневник разработчиков по новому кризису игрока с опозданием в две недели, потому что ленивая жопа, которая сегодня увидела, что реакторчане не в курсах, что это за новый кризис такой.
‎ 
"И снова здравствуйте! Давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.
‎ 
Стать кризисом
Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.
Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.
У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.
Cosmogenesis	______________
Time, gravity and space are the fundamental cogs that make up the clockwork of reality. If we can leam to manipulate them, the universe and Its secrets will be ours.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Бонус за стремление «Космогенезис».‎ 
‎ 
Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.
‎ 
Insatiable Curiosity
X
		
		
It Is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our hue potential, there can be no other path. Our technological mastery is self-evident, but far too much remains beyond our comprehension: the ways of the Fallen Empires, the power of
Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.‎ 
‎ 
Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.
tradition»
СгЫ*
X
Crltlt level Existential threat Advanced logic: ** 83123
Crisis Objective»	Summary
	
Crisis Objective»	Advanced logic gained
Research New Technologies	<•' 90
Research Appled Infinity Theses	* 8000
Retain Schotartum Vassals	ISO O
Employ Neuial Chips	V
Control Science
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Примеры бонусов кризиса.‎ 
‎ 
Чтобы достичь этого, можно воспользоваться Синаптическим Станком (Synaptic Lathe в оригинале). Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.
S ' с: -::Ь> *>\r« С<

puling
MOCO
Jnto<k\ V<-go>t>vcVi* Synoptic loth*
Г\ I
kolobl« »*t««vc* Computng
Raí» Technology
Coto«Ml ln KOI*. Hi* Synoptic loth* It a retnvdi ccmpuln fee pfocetting powef ol our popula «en» networked mktdt It wted to compute ond tlor* doto Ote beneMt or* cOtKut but
Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.‎ 
‎ 
Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.
Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.
Otl'S CS I >	I 0 **•***'' Ot/ * CSC V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Краткий обзор синаптического станка.‎ 
‎ 
Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.
® Synaptic Service
Synaptic Service
Every year, pop* are resettled onto the Synaptic Lathe
Will purge an average of 0.25 Pop(s) per month and planet at base speed.
Each Pop has a 5% chance of escaping fo become refugees.
Pop Effects Happiness: -25%
Duty calls and the brave and the bright
Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!‎ 
‎ 
На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...
We successfully altered the flow ot tlmel After experiment» on empty regions of space, we felt confident enough to attempt the process on one of our colonies, and It worked I Time wIB flow taster there, with an estimated 20.537% Increase. There will be some communication and travel Issues, but we
В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.‎ 
‎ 
Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.
Foundation of Dekronia:
We have gained 5500 Advanced Logic.
Our relations with other empires have deteriorated.
Hotkey:
ENTER,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Впрочем, чему-то мы всё равно научились!‎ 
‎ 
К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.
Victory in the Horizon
X
Event Chain: Cosmogenesis
This reality is flawed. Maned by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection,
Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.
Cosmogenesis - Exodus
The time of our departure has come. In preparation for the great exodus, the Horizon Needle will be sent to welcome our people onboard.
To embark our entire civilization the Horizon Needle must: -Visit every colony we own and Embark its population -Return to our capital to
В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.
I—I
At last.
Foundation of Dekronia:
We won the gamel
Foundation of Dekronia wins the game.
;
Hotkey: UUllil
I-1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.
Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?).
‎ 
Конец — это всегда новое начало
Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.
Time Warp
X
As time finally resumes flowing, once more we find free to act. It is impossible to know how much time has passed since the Foundation of Dekronia breached their black hole. Were they successful? The galaxy lies In ruins, and their former territories are barren. Of their Immense
Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.
‎ ‎ 
Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!
Dekrus
Foundation of Dekronia Fallen Empire
Click to open Diplomacy
Right-click to Go To Dekrus (Home System),Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Наше государство в виде останков угасшей империи.‎ 
‎ 

Дополнительно: Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.
Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.
Eladrin2 is out of sync!
Desynchronized Entries:
Resync
Save
Quit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

Waiting for players...
Etadrin
E!adrin2 39.47%	J,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Переносим данные!"

Дневник разработчиков Stellaris №249 — Новые друзья

"И снова здравствуйте!
В предыдущем дневнике мы познакомились с государствами специалистов, подробно остановились на проспектории и показали несколько владений.
На этой неделе мы встретимся с тремя анклавами из дополнения Overlord и познакомимся с одним из них, поближе рассмотрим бастион и закончим всё несколькими владениями и происхождением государства Nivarias.
Как обычно, числа, текст и всё прочее далеко от финальной версии и может поменяться.

Находчивые утилизаторы

Утилизаторы — это дружелюбная группа миролюбивых мусорщиков и механиков. Эти умельцы обожают разбирать старые корабли, переделывать и находить им новый дом.
< ' ‘V.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Однажды они уже погорели на своей доброжелательности и поначалу будут вести себя осторожно, предлагая лишь несколько услуг — разбор старых ненужных флотилий или продажу подержанных кораблей.
Incoming Transmission
\ *, * * .
\m
K ■*
League of Scrappers
Hello, hello! On behalf of the league of Scrappers, I welcome you fo our salvage yard. Hulls, drives, blueprints, fittings: we stock it all.
I'm not even joking • you'd be amazed what people leave Inside their old ships. Just
Если вы заслужите их доверие, возможностей станет намного больше.
IT&oTft
:oming Transmission
Principal Engineer Mak /Dir Sotwotrumatto
Conglomerated Potterers
Hello again! Busy lime*, these -1 trust your empire's alfalrs are running smoothly? I dare say we re all abuzz here, as usual Idle hands make fast work of outdated colony ships...

What reclaimed
Утилизаторы готовы на многое ради своих надёжных клиентов и предложат всё, от помощи в инженерных исследованиях до утилизации обломков, оставшихся после сражений.

Загадочные Идущие-сквозь-Покров

Идущие-сквозь-Покров — это анклав-монастырь, изучающий глубинные секреты Покрова в попытках познать непостижимое. Их истинную природу и цели сложно понять.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ah! A visitor. Welcome.
We are the Shroud-Touched Coven. Within this void-borne hull, our coven communes with forces incomprehensible to most mortal minds. We contemplate the secrets that lie hidden in dreams, reservoirs of untapped potential, the
Не хочу слишком вдаваться в подробности насчёт этого сюжетного анклава, но их пророчества и видения опираются на систему инцидентов, описанную в дневнике №245.
Они готовы учить другие народы путям Покрова...
Shroudwalker Teacher Amenities: +5%
rraform	<Q> Unity from * Jobs: +10%
<0» Unity from / Telepaths: +3
matures	An adept of the Shroud-Touched Coven is on
planet, instructing in the ways of the Shroud.
c3 ^ xu,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
...и одинаково охотно будут всматриваться как в ваше возможное будущее, так и в Покров в поисках знаний о других государствах.
Finisher Effects:
The Shroud-Touched Coven will return with an update on what they have gleaned from the Shroud.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Самые смелые могут обратиться к знанию о перемещении сквозь сам Покров и попросить о создании необычной червоточины между одной из ваших систем и системой с анклавом.
Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ihe galaxy is dark, and full of dangers. To Illumine the path of wayward pilgrims we offer the Shroud Beacon. Once Installed on one of your starbases, its light pierces all; even that thin veil some call reality. The Tunnel it spawns offers a bypass
Всё будет хорошо.
Одно из происхождений, «Учителя Покрова», тесно связано с этим анклавом, но это уже совсем другая история.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Наёмные наёмники

В отличие от остальных анклавов, анклав наёмников не болтается сам по себе в глубинах космоса. Эти анклавы могут создавать обычные государства, кроме поборников чистоты.
*9	Hissnak’s Armada Corvette		<> X
~ 100% .-W 100% ® 100% £500		ф 50/160(50)	-» 16.6K
Ш A r--	Shirip 0	fl	'“N
	©	Home Base <>U<> RunTF Station	
No orders
%%. £&% Л
50/50
III
Corvette Yru Citizen Republic Thaloth the Justiciar
$ Gimalbon-class
Corvette Yru Citizen Republic Suulnarthe
Существует длинный список требований для подобного выделения флотилии. Её размер должен быть не меньше 50, требуется адмирал, она должна находиться в контролируемой вами системе без анклавов и с подходящим местом для строительства станции.
I_I.
Mercenary Enclave Foundation
We are debating whether or not to help set up the Hissnak's Armada as an independent Mercenary Enclave. The proposal, first put forward by the fleet commanders, would result in us losing control of the fleet. We would also be responsible for providing them with a
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
По умолчанию максимум анклавов наёмников равен нулю. Гражданские модели «Культура воинов», «Варвары-расхитители» и «Частные военные компании» увеличивают предел на единицу, а «Судостроительные подрядчики» сразу на два.
Ascension Perks
Some say war is bad for business, but war is our business. Our mercenaries thrive in an embattled galaxy, and through them, so will we.
Effects:
Mercenary Enclave Capacity: +1 Diplomatic Weight From Fleet Power +25% Mercenary Enclaves under our patronage pay more frequent
Бонус за стремление «Владыки войны» тоже увеличивает количество возможных анклавов на единицу, увеличивает дипломатический вес от силы флота и скорость получения дивидендов от анклавов наёмников.
Свежесозданный анклав наёмников предлагает несколько возможностей желающим приобрести его услуги. Государство, контролирующее систему с главной базой анклава, считается его покровителем и имеет доступ к дополнительным взаимодействиям. Если дела идут особенно удачно, покровитель получает дивиденды от анклава.
Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
Welcome! Yru Privateers offers state of the art security services to our customers. We have civil contracts across multiple worlds, ranging from personal security details to training drills for enforcers.
But for our high profile clients,
Любое государство, установившее контакт с анклавом наёмников, может арендовать флотилию на 10 лет, если сможет себе это позволить. Стоимость зависит от отношения анклава и того, являетесь ли вы его покровителем.
Incoming Transmission
Yru Privateers
Excellent! Recruiting a Yru Privateers fleet is always the right choice. Our forces are amongst the best-trained and most disciplined In the galaxy, and our tech Is cutting edge. Pirates, Insurgents, and any other rabble you might have recourse to deal with
Со временем наёмники будут изучать технологии, усиливать флотилии и строить новые, но покровитель может обратиться к ним и протянуть конечность помощи.
Incoming Transmission
/7
High Admiral Shlrlp Yru
Yru Privateers
We are always delighted to meet our patrons. Rest assured that the next dividend shipment should reach you shortly. Would you care to tell us what you think about our range of new services in high consequence protection? We think
При хороших отношениях с наёмниками покровитель может попросить их разорвать действующий договор. Но в таком случае клиенту полагается компенсация, да и наёмники будут не в восторге. В их бизнесе репутация превыше всего.
Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
You certainly understand that recalling a fleet is a sensitive matter. We have of course prepared the necessary loopholes In all our standard contracts, but we will need at least six months to bring the fleet back, and a... generous
Естественно, анклавы наёмников убедили Галактическое сообщество установить правила ведения дел.
В дополнении Overlord появится новая категория резолюций, «Приватизация обороны».
Defense Privatization
No Active Resolution,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Эти линейка резолюций подталкивает государства Галактического сообщества доверить войны профессионалам. Она позволяет создавать больше анклавов наёмников, увеличивает выплаты дивидендов и сильно ограничивает размер обычных флотилий.
Security Contractors
High Cor’ Neutral I Galactic Corporal
Security Contractors Cost: 0100 Effects:
Every Mercenary Enclave gains +10 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -10%
Trade Value: +5%
In the interest of
Security Contractors is an active Resolution
High Consequence Protection
Cost; 150
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +20 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -25%
Trade Value: +10%
As the scale of conflicts
High Consequence Protection is an active Resolution
Neutral Defenders
Cost; (^200
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +30 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -40%
Как и в случае с любыми другими резолюциями, дополнение Federations добавляет ещё два уровня...
Neutral Defenders is an active Resolution
Galactic Risk Management
Cost; ®250
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +40 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+20% (£} Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.
Galactic Risk Management is an active Resolution
Corporate Peacekeeping
Cost: (^300
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +50 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+40% (if!) Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Having no hired Mercenaries is banned. yC We
...и, как обычно, последний слишком экстремален.
Это не все новости о ГС, но о других резолюциях мы поговорим когда-нибудь потом.

Бастион

Всегда на страже против врагов своего сюзерена стоит бастион, второй вид специалистов в Overlord.
Tebbran Citizen Regime служит нашей славной республике в качестве бастиона.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Благодаря мощным преимуществам в вопросах обороны бастион становится естественным щитом против врагов сюзерена, но нуждается в субсидиях от него для получения базовых ресурсов.
Specialization Tier 1
Inactive
At Tier 1, you get the following:
Bulwark Bonuses I Subject Modifier
Defense Platform Damage: +50% Defense Platform Hull Points: +50% Defense Platform Build Cosh -25% Defense Platform Upkeep: -25% Defense Platforms Cap: +2 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull
Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Bulwark Bonuses II
Subject Modifier
Defense Platform Damage: +75% Defense Platform Hull Points: +75% Defense Platform Build Cost: -50% Defense Platform Upkeep: -50% Defense Platforms Cap: +5 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull
Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Bulwark Bonuses III Subject Modifier
Defense Platform Damage: +100% Defense Platform Hull Points: +100% Defense Platform Build Cost: -75% Defense Platform Upkeep: -75% Defense Platforms Cap: +8 Starbase Damage: +75%
Starbase Hull
Мы немного изменили оборонительные платформы. Все смогут насладиться ускорением их строительства и увеличением радиуса действия, скорости атаки, отслеживания и прочности, а вот бастионы получат ещё и дополнительные бонусы.
Наличие советника из бастиона улучшит стоимость и время улучшения космических баз.
Overlord Modifier
Starbase Upgrade Cost: -20% Starbase Upgrade Speed: +20%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Бонус «Стража бастиона» — это ещё один из эффектов сети гиперретрансляторов, так что мы пока не будем рассказывать, что он даёт.
E3 M D
Bulwark Watch
Unlocked
The Overlord's Relay Network will p,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Сражаться в системах бастиона очень выгодно...
Bulwark Shield Magnifier Unlocked
Friendly Ships in Owned Systems: Shield Hit Points: +100%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
...и, как в случае с проспекторием, бастиону тоже доступны некоторые технологии, на этот раз наиболее полезные в обороне.
Bulwark Insight I
Unlocked
Gain Technology:
FTl Inhibition
Add to Researchable Technologies:
0 Starhold
Planetary Shields
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Bulwark Insight III Unlocked
Add to Researchable Technologies:
Citadel
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Как и в проспектории, на 2-м уровне бастиона некоторые его лидеры получают особые свойства. Адмиралы, если точнее.
Bulwark Traits Unlocked
Admirals gain one random trait:
Bulwark Watcher
Evasion in Friendly Systems: +15% Tracking in Friendly Systems: +15%
Bulwark Retaliator
Ship Fire Rate in Friendly Systems: +30%
Bulwark Sentinel
Shield Hit Pts in Friendly Systems: +30%
Perk is kept even if you reach a
И сюзерен может приобрести их с помощью торговли.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
На 3-м уровне бастион может создавать улучшенный вариант строительного корабля, который ремонтирует дружественные корабли в системе и чуть прочнее обычных строительных кораблей.
Bulwark Battlewright tribu Unlocked
Add Ship Design:
X Bulwark Battlewright All Friendly Ships in System: Daily Hull Regen: +2% Ship Hull Points: +50% Armor Hit Points: +50%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
А ещё им удалось обратить усилители щитов с первого уровня против врагов. С завершением дерева традиций «Упорство» этот эффект усиливается.
Bulwark Disintegrator Reid Unlocked
Hostile Ships in Owned Systems:
Daily Hull Regen: -0.3%
Unyielding Tradition Tree Completed: Additional Daily Hull Regen: 0.2%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Если у вас нет дополнения Apocalypse, не волнуйтесь — «Упорство» также будет открываться дополнением Overlord.

Владения, часть третья

На этой неделе владения включают торговый центр, который заставляет подданного покупать ТМС у сюзерена, предоставляя блага в обмен на энергокредиты.
Overlord
Production Deficit
Planet Limit; 1/1 480 «>400 Upkeep:
Overlord Trader Jobs: +2
*£) Overlord Traders transfers Subject (£ Energy Credits to the Overlord in exchange for jfr Amenities.
Planet Summai Approx Jobs Production: .•$ +20 Approx Jobs Upkeep: (£ 14 Approx Jobs Production for
Есть также другие владения, которые облагают налогом промышленность подданного, например министерство производства и министерство энергетики.
Production Deficit -'Q-'*1*'
é27 ï£12
Ministry of Production Planet Limit: 1/1 #480 <*>400 Upkeep: <$,2 &>1 Monthly Loyalty Change: 0.5
V- Farmers produces -3 # Food for the Subject and 4 # Food for the Overlord.
Artisans produces -3 Consumer Goods for the Subject and 4 '+t Consumer Goods for
Overlord
Production Deficit
* rll	□ * «32
V L't!	Ministry of Energy Planet Limit: 1/1 # 480 «>400 Upkeep: (£2^1 Monthly Loyalty Change: 0.2
	y? Technicians produces -3 (£ Energy Credits for the Subject and 4 (£ Energy Credits for the Overlord.
Planet Summa	A ministry overseeing taxation and
Министерство материалов, показанное две недели назад, было переименовано в министерство добычи, и теперь требует летучих пылинок для содержания.
Делающие упор на строительство сюзерены могут помочь с застройкой мира благодаря орбитальному сборочному комплексу и небольшой флотилии строительных кораблей.
Production Deficit
M (£ -2 «>-10
Orbital Assembly Complex Planet Limit; 1/1 Ф 328 «>400 Upkeep: $2 «>10 Planetary Build Speed; +10%
Every Overlord Construction Ship in orbit gives an additional 10% Planetary Build Speed and produces 3 & Alloys for the Overlord, to a maximum of 40% Planetary
Реаниматоры могут поднять мертвецов на защиту планеты своего подданного...
rroaucTion
uenciT
+
Dread Outpost Planet Limit: 1/1 384 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Necromancer Jobs: +2
<2^ Overlord Necromancers provides the subject with Undead Defense Armies while granting the Overlord # Research.
Approx Jobs Production:	+4
Approx Jobs Upkeep: # 12
Approx Jobs
...а мегакорпорации с постоянной занятостью могут удостовериться, что никто не валяется без дела, когда вместо этого может работать.
rroaucTion
uericu
^ (£-2 «>-10
Reemployment Center Planet Limit: 1/1 * 360 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Reassigner Jobs: +1
^ Overlord Reassigners provides the subject with £ Zombie Pops.
Approx Jobs Upkeep: «>6
Never leave a resource unexploited, even if that resource is the Vassal's dead.
И последнее на сегодня: мегакорпорации с моделью «Торговые привилегии» могут осуществлять прямое управление и микроконтроль на планете своего подданного, на которой открыт филиал, к большому огорчению местных рабочих.
r IUUUI.IIUM	UCIILM	~\J.J
''I*'
+ (£ -2 «>-10
Franchise Headquarters Planet Limit: 1/1 4$- 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 0.5 Overlord Manager Jobs: +2 Xenophile Ethics Attraction: +100%
,u Overlord Managers turn Consumer Goods into <$> Unity and Trade Value for the Subject, and
Привлекательность принципа в этом владении изменится на любой фанатичный принцип, который есть у сюзерена (не фанатичные сюзерены не так строго подходят к распространению своих доктрин во время командных тренингов).
Напомню, что всё на изображениях может измениться и подвергнуться балансировке (стоимость и содержание некоторых владений уже изменились с тех пор, как делались скриншоты).

Имперский феод

> Imperial Fiefdom
Our first endeavor beyond our home planet was a painful one, subjugated by - and subjected to - the whims of a foreign galactic power. Now we are looking towards a future, far off as it might be, in which we no longer have to live in the shadow of another empire.
Effects:
-
С происхождением «Имперский феод» ваши первые шаги в космосе были недолгими. Вы почти сразу оказались в подчинении вместе с рядом других государств и можете начать игру в качестве государства-специалиста по своему усмотрению с несколькими подарками от сюзерена.
Удастся ли вам вернуть свободу?
Если несколько игроков выберут это происхождение, они все начнут слугами одного продвинутого государства под управлением ИИ.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим новые структуры, схоларий, владения специалистов, вернёмся к Галактическому сообществу и раскроем ещё одно происхождение."

Дневник разработчиков Stellaris №238 — Зомби, Переработка единства, часть 2, и открытие бета-версии

"Всем привет!
На прошлой неделе мы рассказали об основах переработки единства, а сегодня мы обсудим несколько особенностей и дадим пару объявлений.
Готовы?

Уровни роста планет

Связанные с бонусами за стремление уровни роста планет улучшают основные планеты за счёт единства. В обычных государствах эта механика отражает активное желание людей поддержать правительство и позволяет выжать ещё немного из обычных методов производства. В государствах машин это отражает эффективность налаженного механизма управления, а в коллективных разумах — оттачивание на практике инстинктов дронов.
В любом случае, получившая новый уровень роста планета станет лучше в своей категории.
После открытия доступа к трём бонусам за стремление (при этом их необязательно сразу же выбирать) вы сможете повысить уровень роста планеты до первого. Это увеличит все эффекты от категории колонии на 25%, будь то производительность техников на энергетическом мире или объём торговли на коммерческом мире-кольце.
Auto Designated
Build Queue
Upgrade Ascension Tier
Click to upgrade to Ascension Tier 1
Cost: ^6440.00
Effects:
Planetary Designation Effects: 25.00%
Unity can be spend to increase the Planetary Ascension Tier of a colony, which increases the effects of the planet's Colony Designation.
Сила в единстве
Каждый следующий открытый бонус за стремление будет увеличивать максимальный уровень роста планет на 1, а когда все бонусы за стремление окажутся доступными, вы получите ещё 4 уровня. Таким образом, уровень планеты можно будет повысить до 10 раз, и максимально возможный бонус от категории колонии вырастет до 250% от базового.
Vi Valam
Governor /
0 Vikal Tysa
1ress World
Arid World
Fortress World
Stronghold Build Speed: +87.50% Orbital Bombardment Damage: -35% Defense Army Damage: +70%
Dominated by planetary defenses, bunkers and strongholds, foreign invasion and civil unrest will prove difficult on this world.
Полностью прокачанный мир-крепость. Vi Valam сломается раньше, чем защитники мира
Для повышения уровня роста планеты нужно потратить единство, а точная стоимость сильно зависит от размера государства и общего числа уровней роста планет на всей его территории. Сейчас поднять первую планету на второй уровень роста стоит столько же, сколько поднять две планеты на первый уровень, так что придётся тщательно выбирать, какие планеты улучшать. Скорее всего, выбор падёт на основные, наиболее производительные миры.
Мы понаблюдаем, как вы пользуетесь уровнями роста планет. Будем с интересом ждать ваших отзывов о нынешней стоимости и возможных преимуществ.
Сейчас уровни роста планет теряются только при постоянной смене владельца (но не от временной оккупации).

Переработка единства, продолжение

Мы продолжили улучшать некоторые элементы переработки единства, и, как упоминалось на прошлой неделе, ряд гражданских моделей и форм правления претерпел изменения.
Одним из изменений, о котором мы говорили на прошлой неделе, стала замена бонуса к размеру государства от столичных миров на производство. Мы также заметили, что начинать игру со штрафами не очень весело, поэтому размер государства ниже 50 игнорируется.
Культы смерти теперь смогут строить как обычные храмы, так и храмы жертвоприношений с учётом их нужд, а особая серия построек мемориалистов заменила памятник аборигенам (и получила «дополнительное единство от бонусов за стремление», как у серии памятников). Ульи также получили свой вид памятника аборигенам: сенсорий.
+
Sensorium Site
^?23 ®23 *>23 <$>32 & 15
Planet Limit: 1/1 v 267 «>320
<$> Unity from £ Jobs: +5%
Produces <$> 1 for each Ascension Perk our Empire has taken.
To further understand the galaxy, our specialized sensory drones need to experience everything it has to offer.
Click to view
Чувствуете?
Должность администраторов переименована в политиков, а термин «Администраторы» теперь обозначает категорию, куда входят бюрократы, жрецы и прочие виды деятельности, связанные с единством и определяющие развитие государства. Бюрократическая колония также была переименована для большей универсальности.
r----1
2
L
A
13
lanet Sui
Politicians
Politician Stratum: Ruler Amenities: +3 Produces: <§>10.4 Upkeep: #1.0&&3
Click to toggle if this job is favorited, increasing its priority when active
The goverment of an entire planet is a
daunting task that requires dedicated and
highly trained
Ранние отзывы утверждали, что продуктивные политики снижали недоверие, но мы на стороне утопических идей
%
Administrative Center
Click to set this as the Colony Designation
C Administrator Output:+10% ^ Administrator Upkeep: 10%
Administrative Center
An entire world dedicated to administrating our empire.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Меньше бюрократии, больше администрации.
Такие гражданские модели, как технократия и торговые гильдии, больше не дают бонусов к единству. Технократия немного изменилась — теперь она даёт +1 к возможным исследованиям, а бонусы к вероятности появления технологий от талантов учёных (например, приручение войда) удваиваются для соответствующих технологий. Это должно помочь технократическим государствам лучше управлять списком технологий при поиске отдельных их категорий. Также технократия снова требует любую форму материализма, а не только фанатический материализм.
Technocracy
1
Technocracy
To maximize efficiency, this society is governed according to the principles of science and rationality. The personal whims of an ignorant and dangerously unqualified political elite must not be allowed to interfere.
Effects:
lb Capital Buildings replace some pi
Технократии преуспевают в управлении списком исследований при поиске конкретных технологий
Мы также услышали ваши отзывы касательно потери работников культуры. Мы попробуем найти для них хорошее место, раз некоторые из вас предпочитают прекрасное исскусство, а не чудесные таблицы. В открытой бета-версии министерство культуры и труда будет давать их должности, и мы ещё раз пройдёмся по сооружениям, чтобы посмотреть, есть ли для них подходящее место.

Должность, за которую и умереть не жалко...

Команда хранителей взяла на себя ответственность исполнять прямые указания геймдиректора, вносить улучшения удобства и удовлетворять стоящим запросам сообщества. У них также есть право заниматься тем, что мы называем «Проектами-увлечениями», то есть собственными пожеланиями.
Один из таких проектов оживёт (в каком-то смысле) в обновлении 3.3 в качестве гражданской модели «Вечная занятость» для корпораций.
3 8 $ ^ $
Permanent Employment 1
i	Permanent Employment
This Megacorporation has ensured that its I employees will never be out of a job. Ever.
After the employee's time is up, they will be (	repurposed for simpler tasks	so that they
can still provide for their families and pay off /	their

Кстати, у нас есть вакансии!
Эта гражданская модель — аналог реаниматоров для мегакорпораций, и позволяет строить центры посмертного трудоустройства, а также воскрешать левиафанов, как обычные реаниматоры после обновления «Лем».
В центрах посмертного трудоустройства лишённые сознания туши могут найти новую цель и новую возможность расплатиться с долгами. Должности переписчиков в ЦПТ дают бонус к сборке поселений смертельно пострадавших... ну... зомби.
Reassigner Stratum: Specialist Monthly Organic Pop Assembly: +2 Upkeep: ^2 'ft 1
Reassigners ensure that once a Megacorporation's citizen has passed on, their remains will stay at work until the fulfillment of their contract.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

К их сожалению, выполнить их контракты невозможно
©00
Full Citizenship
Zombie
Resources from £ Jobs: -25%
Pop Upkeep reduced by: 100%
Cannot generate Leaders
Cannot be employed in Ruler or Specialist
Jobs
Cannot reproduce naturally Not Affected by Happiness
The remains of a once-proud sapient being, this husk is not suitable for much more
Экономные зомби. Отдай мне мозги!
Зомби не могут быть лидерами, у них нет счастья, они бесплодны и могут состоять только в слое общества рабочих... Но с другой стороны их не нужно содержать и они не будут требовать повышения зарплаты.
Есть ещё несколько интересных взаимодействий, которые я позволю вам самим найти во время игры.

Объявление первое...

Грядущее событие, о котором мы хотели вам рассказать, это...

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
DEV CLASH! DEV CLASH! DEV CLASH!
Проходить он будет с уже переработанной механикой Единства, поэтому можно будет сразу же посмотреть на новую систему в действии. Впрочем, об этом немного ниже.

Объявление второе...

Касательно бета-версии, о которой мы говорили... Мы собираемся запустить открытую бета-версию единства...*проверяет часы* прямо сейчас.
Обратите внимание, что открытая бета-версия 3.3 с переработкой единства является необязательной. Вы должны вручную выбрать её. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите stellaris_test.
Она уже вышла. Вот прямо сейчас. Бегом играть! Открытая бета-версия с переработкой единства продлится (если всё пойдёт по плану) до 3 февраля, и в ней вы сможете краем глаза взглянуть на обновление хранителей 3.3 «Весы».
Поскольку мы движемся в сторону более частых обновлений из-за инициативы «Хранители», с обновления 3.3 мы будем называть обновления в честь созвездий для сокращения (иногда значительной) головной боли из-за переговоров с наследниками авторов."
Список изменений открытой бета-версии Stellaris 3.3 «Весы» с переработкой единства можно посмотреть по ссылке вверху поста (на английском) или здесь (на русском).

Состоялся релиз дополнения Overlord

Дневник разработчиков Stellaris №234: расширенная версия песни из этого поста и планы на будущее


Источник
""Всем привет!

Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником и расскажем о планах на будущее. Но сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился. Будущее выглядит безоблачным, и вместе мы сможем сделать Stellaris ещё больше и ещё лучше!

К слову о будущем, давайте посмотрим, что у нас на горизонте.

Переработка единства

Ещё в дневнике №215 мы упоминали переработку единства. Работа продвигается неплохо, и мы внесли довольно интересные изменения, о которых поговорим Скоро™. Мы планируем добавить эти изменения в февральском обновлении 3.3, но изменения очень сочные, и мы хотели бы выпустить их в виде открытой беты и учесть отзывы сообщества при работе над версией 3.3. До конца года мы сообщим вам подробности об изменении единства и возможном выходе беты.

ИИ

Мы рады видеть, что многие из вас положительно приняли улучшения ИИ в версии 3.2, и ценим ваши отзывы и помощь. Мы продолжаем работать над новыми улучшениями, например улучшениями экономики и возможностью занимать точку. Как и в случае с переработкой единства, мы расскажем об этих изменениях в ближайшем будущем.

Инциденты

Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности. Поскольку мы не хотим вносить сразу много изменений, новые инциденты скорее всего будут добавляться по мере выхода следующих обновлений после ввода самой системы. И хоть работа над ней только начата, нам уже не терпится поделиться с вами новыми подробностями, когда они появятся.

Новинки в существующих дополнениях

Касательно этой темы, дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов. Пока у нас нет конкретных планов, которыми можно было бы поделиться, но если у вас есть какие-то пожелания — дайте нам знать!

И прочее!

В будущих обновлениях можете ждать ещё больше улучшений, исправлений ошибок и добавок. К сожалению, не могу рассказать о них всех — большинство из этого мы не планируем, а просто создаём, потому что команде хочется добавить множество мелочей, которые порадуют игроков, то есть вас!

----------

На этой неделе всё!"

Дневник разработчиков Stellaris №245 — У нас тут инцидент

Сорямба за то, что не закинул его на прошлой неделе, было не до того. Но дневник тоже интересный.
"Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели! Eladrin пока занят кое-чем крайне занимательным, так что писать о не менее занимательной системе инцидентов, которая появится в следующем обновлении, заставили меня.
Мысль о добавлении такой системы пришла после осознания, что Stellaris отлично умеет рассказывать истории о былом, с помощью аномалий и археологии, но ему очень недостаёт возможностей рассказать об историях настоящего. Несколько таких историй у нас, конечно, есть, но зачастую они либо не столь сложны, как нам бы того хотелось (например, если мы хотим учитывать больше разных факторов), либо наоборот становятся безумно сложны в реализации (требуют уймы времени, в том числе и на исправление ошибок). По итогу впечатления от них получаются не такими, какими мы хотим их видеть, поскольку за подобными историями или цепочками событий трудно уследить, а связь между событиями и их причинами может быть не всегда очевидна.
Мы хотели улучшить эту сторону игры, поэтому решили добавить систему, которая бы:
— дала игрокам интересный и понятный интерфейс для взаимодействия с текущей цепочкой событий;
— предоставила основу для относительно простого добавления нового контента.
Изначально мы вдохновлялись системой бедствий из EU4, но вскоре отошли от неё, потому что не все задуманные истории были бедствиями, и нам нужна было решение с больше отдачей. В итоге получился вот такой макет:
Situation Log
<§" X
1
A positive Opportunity
It seems something Is brewing and It's all to our benefit. Wohoo! Lorem Ipsum dolor sit omet, consectetur adlpisclng elit. Donee vel ornore nisi. Donee et hendrerit enim. Fusee tristique. elit euismod facilisis lobortis.
VIvamus ml nisi, semper et
Обратите внимание, что это макет, окончательный интерфейс может выглядеть иначе.
Проясню, как всё происходит.
1) Начинается инцидент. Это может произойти в результате события. Инцидент может охватывать всё государство или сосредоточиться, например, на отдельной планете.
esting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Текст события окончательный и изменению не подлежит.
2) Каждый месяц «прогресс» инцидента будет повышаться или понижаться в зависимости от ваших решений в его рамках.
Monthly Change Current Approach: >2.5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Ранняя версия подсказки о ежемесячном изменении. В ней будут перечислены все оказывающие влияние факторы.
3) По мере продвижения инцидента вы можете достичь следующего «этапа». Часто вместе с этим будет происходить событие, развивающее историю. Эффекты также могут применяться ко всему государству или к конкретной планете в зависимости от этапа. Например, инцидент о нестабильности может снижать стабильность по 10 за каждый этап.
4) Также каждый месяц могут происходить случайные события. Чтобы проще было отличить события инцидентов от обычных, мы внесли небольшие правки в интерфейс событий:
Expedition Report
The Mysterious Labyrinth
The Mysterious Labyrinth
Left click to view the The Mysterious
Labyrinth Situation.
Disconcerting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
5) Игрок может выбрать, как отреагировать на инцидент, с помощью разных «подходов». Иногда будет предлагаться изменить их по событиям, но в иных случаях вы можете свободно выбрать подход в интерфейсе инцидентов (мы пока не решили, нужно ли добавлять общую перезарядку на это действие). Подход обычно имеет долгосрочные эффекты, например «тратьте сколько-то единства на ускорение прогресса».
6) Когда шкала прогресса инцидента достигает конца, он разрешается, и обычно это происходит с помощью события, в котором что-нибудь происходит.
Прогресс некоторых инцидентов будет идти линейно слева направо, другие будут начинаться в середине и двигаться влево или вправо в зависимости от ваших решений. А ещё мы хотим окрашивать их в разные цвета в зависимости от опасности инцидента:
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Это тоже макет.
Но это всё слова, а каких же изменений игрокам ожидать на деле? Сейчас я расскажу вам о том, что мы уже сделали, и над чем ещё работаем в рамках системы инцидентов.
Сюжетные инциденты
Контент-дизайнеры часто задействуют сюжетные цепочки событий на планетах. Теперь, если нам покажется, что история может дать чуть больше, вместо этого мы можем создать планетарный инцидент. Возможность получить разный исход на разных концах полосы прогресса особенно полезна, поскольку так можно показать, к какому исходу двигается игрок (или хотя бы подчеркнуть, что их несколько). Во избежание спойлеров я не буду рассказывать о самих историях, но несколько новых планетарных историй можете ждать.
Выбор цели для инцидента не ограничен планетами (хотя большую часть усилий мы потратили именно на то, чтобы они хорошо работали с планетами), и мы также попробовали добавить инциденты о системах или космических базах.
Владельцы Leviathans (или других дополнений с левиафанами) также наткнутся на парочку сюрпризов, когда в следующий отправятся на космическую охоту.
Инциденты нехватки ресурсов
Инциденты — это не всегда замечательно. Как показывает аналогичная система бедствий из EU4, это отличный способ представить плохие события. Они дают игроку все необходимые сведения о том, что происходит, чего ожидать, насколько опасен инцидент и что с этим всем можно сделать.
Одной из наших основных целей при добавлении инцидентов было переделать нехватку ресурсов. Сейчас нехватка ресурсов работает как выключатель: как только весь ресурс на складе иссякает, а прирост отрицательный, вы получаете вполне определённые штрафы (и очень даже сильные). Но если на следующий месяц нехватка будет решена, все штрафы тут же улетучиваются. Это выглядит как-то странно. К тому же штрафы одинаковые у всех государств, из-за чего постоянно возникала морока, что одни виды государств эти штрафы почти не затрагивают (например, если государству не особо нужен какой-то ресурс), а по другим наоборот бьют слишком сильно. Наконец, они могли привести к так называемой «спирали смерти» (особенно у ИИ), при которой нехватка одного ресурса вызывала штрафы, которые в свою очередь вызывали нехватку другого.
При новой системе появление нехватки начинает инцидент. Прогресс стартует с 25% и увеличивается до тех пор, пока у вас на складе 0 единиц этого ресурса и отрицательный прирост. Скорость прогресса зависит от соотношения затрат и производства. При наличии ресурса на складе прогресс инцидента будет постепенно снижаться, а при положительном приросте это будет происходить ещё быстрее.
Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! We will have to cut back on our expenditures or increase our income, failing which we will face ever bigger penalties.
XT-489 Eliminator Empire
Effects:
£ Calculator Output 33% Diplomatic Weight From Economy:
-33%
Mechanical Pop Assembly
Сейчас интерфейс выглядит вот так. Мы очень стараемся, чтобы доделать его и придать опрятный вид.
Штрафы за нехватку поначалу будут очень слабыми относительно текущих, но начнут усиливаться с ростом прогресс инцидента. Также мы можем настраивать их с учётом параметров государства, так что, например, в государствах с каталитической обработкой при недостатке пищи теперь возникают проблемы с производством сплавов.
Мы хотим дать каждому инциденту о нехватке ресурсов несколько подходов, чтобы вы могли справиться с ним через интерфейс. К примеру, нехватку товаров массового спроса можно решить, если сократить финансирование учёных, из-за чего их содержание станет дешевле, но они будут производить меньше очков исследований.
Но если нехватку не разрешить, на 75% полосы прогресса произойдёт событие с предупреждением, что ваше государство на грани финансового краха и с этим срочно надо что-то сделать. Будет предложено несколько вариантов, и вы сможете за определённую цену (опустошение планеты, удаление особого месторождения и т. п.) получить немного ресурсов, что, вероятно, поможет справиться нехваткой.
Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! Our resource distribution drones are increasingly agitated at the readings they measure on the health of our supply lines. They forecast that drastic cutbacks will be necessary in a matter of months unless significant action is taken.
r
L

Числа не окончательные
Наконец, если всё будет настолько плохо, что полоса прогресса заполнится до конца, государство будет объявлено банкротом. Для вас это крайне нежелательный исход. Числа не окончательные, но сейчас за это накладываются следующие штрафы: все сооружения, кроме столичных, понижаются до первого уровня, распускается половина флота и армии, а также на 10 лет государство получает +25% к ценам, -25% к урону кораблей, и -50% к приросту единства и влияния. Но мы также предусмотрели появление спиралей смерти, поэтому взамен на уничтожение всех этих активов вы получите достаточно того ресурса, чтобы прожить какое-то время. Кроме того, все прочие инциденты нехватки мгновенно завершаются без каких-либо штрафов, а вы получите немного ресурсов, чтобы они вновь не возникли слишком быстро.
I—I
Bankruptcy!
1		Energy Shortages	
			
We have failed to stave off bankruptcy. Following months of energy shortages that have become terminal, we have had no choice but to default on our debts and make sharp cutbacks to our expenditures.
Unfortunate.
Energy Shortages:
(£ 15000.00
Empire
Числа могут измениться.
Всё это наверняка изменится по мере того, как мы продолжаем испытывать новую систему и сглаживать её шероховатости, но мы надеемся, что новая версия нехватки ресурсов решит многие проблемы текущей системы и сделает их если не увлекательной, то хотя бы чуть более интересной и не столь раздражающей особенностью.
Дальнейшие «стратегические» инциденты
У нас есть дальнейшие планы по переработке систем и особенностей с помощью инцидентов. Однако, в отличие от упомянутых выше, мы не можем обещать, что они появятся в следующем обновлении. Мы хотим переделать разные восстания рабов, планетарный сепаратизм и восстание машин из Synthetic Dawn с использованием новой системы.
Касательно восстания машин: в целом нас устраивает, как оно работает сейчас, но кое-что можно было бы улучшить, и нам кажется, что игрокам будет интереснее взаимодействовать с этим восстанием через интерфейс. Например, есть ряд событий, которые опытный игрок распознает как тревожные сигналы и постарается что-нибудь с этим сделать, но неопытный игрок не сможет отреагировать так же и предотвратить восстание. С новой системой инцидентов они будут в равных условиях. К тому же, с её помощью будет легче понять, что с этим нужно что-то делать, и мы хотим несколько усложнить восстание, чтобы оно не предотвращалось обычной сменой прав вида — ведь роботы всё ещё помнят, что вы столько лет ограничивали их самосознание! А ещё мы хотим сделать уничтожение роботов действенным, хоть и рискованным решением (если, конечно, у вас их не слишком много).
Что касается восстаний планет и рабов, этим особенностям не уделялось внимание уже очень долгое время, а игра вокруг при этом менялась, так что мы надеемся улучшить и эти аспекты. Сейчас можно смело заявить, что события беспорядков — это скорее неудобство, чем угроза. Восстания происходят слишком внезапно, но при этом недостаточно опасны, ведь вы можете запросто отвоевать планету обратно (поскольку у одной планеты нет никаких шансов против целого государства). Мы только начали менять эту систему, но цели стоят следующие:
— Сделать восстания менее случайными. Они больше не будут происходить внезапно, и перерастание беспорядков в восстание будет зависеть от различных факторов, например населения планеты и степени его недовольства.
— Избавиться от проблем, подобных тому, что при восстании одного орбитального жилища от государства отваливаются все планеты в этой системе. Мнение жителей других планет в системе должно учитываться при расчёте успешности восстания.
— Улучшить систему, в рамках которой планеты после восстания могут присоединиться к другому государству. Сейчас это может произойти в случае сепаратистского восстания, если предыдущий владелец планеты ещё где-то неподалёку, и в случае восстания рабов, если поблизости есть государство эгалитаристов. Для начала нужно отправлять запрос, желают ли они поддержать восстание. В случае согласия прогресс пойдёт быстрее, но об этом узнает другая сторона. Кроме того нам, вероятно, стоит пересмотреть условия, при которых восставшие присоединяются к другим государствам, потому что иногда планеты полностью присоединённого государства могут восставать по одной, и при этом каждая создаёт своё крошечное государство.
— Мы рассматриваем удаление этапа восстания, на котором происходит наземное сражение на планете. Вместо этого размещённые там войска могут быть учтены на этапе подготовки.
— В идеале успешное восстание должно развязывать войну с предыдущим владельцем, при этом представляя чуть большую опасность. Мы ещё подумаем, что тут можно сделать.
На этом всё! Разве что добавлю ещё, что раз вам в версии 3.3 доступна старая версия шпаргалки о возможностях инцидентов, я приложу новую версию, чтобы особо заинтересованные могли начать строить планы, что они будут делать с новой системой.
И не пропустите дневник от Eladrin на следующей неделе. Там такое..."

Параходы делают намёки на будущее дополнение

Из дневника разработчиков №280:
Первый квартал 2023 года: обновление 3.7 «Малый Пёс»
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Дневник разработчиков №281:
Сообщение от Минамар Спэшалайзд Индастриз
Входящее сообщение... Расшифровка...
«» » »«« » »«» «»»« »» ««
Вас приветствует Минамар Спэшалайзд Индастриз!
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
МСИ — ваша лестница к звёздам!
Мы рады встрече с новым видом и приветствуем вас в большом галактическом сообществе. У нас за плечами более 143 успешных возвышений, мы общепризнанные лидеры в области социального и технологического вознесения. Нам очень приятно наконец-то с вами познакомиться, и надеемся, что ваш мир пополнит список наших успехов.
Мы понимаем, что это всё очень внезапно. Сигнал «от звёзд» наверняка стал для вас неожиданностью, но мы уже некоторое время наблюдали за вашим миром, и ваша цивилизация добилась высоких оценок в разных областях. С оценочным значением в ?НЕИЗВЕСТНАЯ_ОШИБКА, население ?ОШИБКА_НАЗВАНИЕРОДНОГОМИРАНЕНАЙДЕНО признано заслуживающим кооперативного просвещения. Поздравляем!
Вами займутся наши лучшие специалисты, и наши представители скоро прибудут на ваш мир. Нам не терпится встретиться лично и обсудить преимущества возвышения, а также условия этого замечательного договора.
За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят.
Ваши друзья из Минамар Спэшалайзд Индастриз.
»»«»» « ««« »«»» ««« »«« »»« «««« «»« »«
Источник

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость

"Осведомлённость
И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.
Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:
0 — Неосведомлённость
1-30 — Низкая осведомлённость
31-60 — Частичная осведомлённость
61-99 — Высокая осведомлённость
100 — Полная осведомлённость
Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.
В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.
Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.
Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.
Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.
•. & £) < '<*'		
^^Iblyria IV Observation Post	'gj&T	X
100% M 100% ^ 0% 00000		
' Sathorian Society (Eariy Space Age) £-1	Passive Observation #+aoo	
		
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.
Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.
Espionage
Spy Network
Routine
Operations
9
9
9
9
9
Infiltrate Government Indoctrinate Society Plant Advanced Knowledge Increase Awareness Spread Disinformation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.
Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.
S . 0 p		[X1
-jfe ^^Iblyria IV Observation Post		:Hlx:
100% * 100% Q 0% wOQQQQ		
3 Sathorian Society (Early Space Age)	Diplomatic Embassy	
$-1	<©>+4.05	
	LC;	
Diplomacy	Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.
Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.
£ i®
Diplomacy
v <r x
Sathorian Society
* Fragmented Nation States Splintered Species
Secretary Noorl Nip Sathori
Ruler Traits:

Well met, Orbis Customer Synergies! It seems our translation modules are having a slight hiccup. Are you saying you would like to touch our base?
A
Intel:99	0
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.
Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

t Pre-FTl Stance * Equal Standing Act Non-Interference Act Exploitation Act
Environment and Technology
Ecological Protection
Unchained Knowledge
No Active Resolution
Weak Support
Equal Standing Act
Cosh ^100
Effects:
The Non-Interference and Aggressive Interference policies are
banned.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.
Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.
На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.
События наблюдения за примитивами
Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.
Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.
При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.
Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.
Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.
Prosperity for All!

Life on Strom II is thriving. The booming economy otters us certain... unique opportunities. However, in accordance with our current observation stance, we would have to take extra precautions to remain undetected by the wider population.
Stand down. We require nothing from
Это всё мне..?
Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!
Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.

На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."

Новая версия - новые баги

10 secs Later
<£
stonks
The Exploitation
Investing in stonks is a grave way to make long-term profits.
To get started, you first need to register with a stonks exchange. You can buy any stonks of your choosing using many different currencies, like the $ Energy Credits.
Just like spamming your
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )