IGN опубликовали 18 минут геймплея из вступления ремейка Dead Space
Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.
Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.
Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.
Отличный комментарий!
По-моему в оригинале Николь была нехило так помоложе...
Вот это сильно: CD Project RED анонсировала ремейк первой части «Ведьмака» Игру делают на движке Unreal Engine 5 полностью с нуля, а за разработку отвечает студия Fool's Theory. CD Project RED «обеспечивает полный творческий надзор».
Да нормальная Эшли, хули вы на неё напали?
Ей 20 лет по сюжету и рисовали её больше с реальной модели, а не первоисточника. Это тенденция всех ремейков, чтоб нормально лицевую анимацию с актеров записывать.
EA Motive показали новый геймплей ремейка Dead Space в честь дня рождения серии
* Новая графика, новые мелочи, новая отличная система расчленения (теперь кожа может слетать, оголяя скелет), новая система освещения и звука. * Аналог "режиссёра" из L4D, который будет генерировать новые ситуации при бэктрекинге.
* Бесшовная Ишимура без необходимости всегда кататься на вагонетке! * Огромное количество новых деталей на каждой локации, сами локации были увеличены и улучшены.
Плюс разработчики в очередной раз рассказали, как они поддерживали плотный контакт с фанатами, подстраиваясь в разработке под комментарии и критику. Из Dead Space они выделили основные моменты, которые хотели перенести в ремейк, и по-возможности улучшить: невероятную иммерсивность, великолепный сеттинг, и стратегический экшен. В итоге они определяют такие сильные стороны ремейка, как: близость к оригиналу, ужас, непрерываемый экспириенс и креативный геймплей.
P.S. На мой взгляд, на горизонте отличный пример того, как надо разрабатывать игры и разрабатывать ремейки. Да, этот ремейк не сильно нужен сам по себе, но разработчики, похоже, сделали всё возможное, чтобы оправдать его существование. Уже скоро узнаем, насколько их слова оказались правдивы.
Отличный комментарий!