Результаты поиска потегуРазработчики игр

Дополнительные фильтры
Теги:
Разработчики игрновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Авторов The Day Before уличили в очередном обмане

Редактор издания Yahoo Алоизий Лоу, решил проверить некоторые утверждения студии Fntastic, выпустившей провальный шутер The Day Before. Журналист отправился в Сингапур, где, как сообщалось ранее, находится головной офис разработчиков.
Азиатскую штаб-квартиру Лоу так и не нашел, причем ни по одному из указанных адресов. Одно из мест выступало чем-то вроде виртуального офиса Fntastic, другое занимала некая консалтинговая компания.
Тогда редактор заглянул на сайт Управления бухгалтерского учета и корпоративного регулирования Сингапура (ACRA), на котором в открытом доступе лежат финансовые документы Fntastic. Из них Лоу узнал, что за 2022 год студия заработала $2,5 млн, причем $150 тыс. было выплачено ее основателям — братьям Эдуарду и Айсену Готовцевым.
Более того, журналист обнаружил, что на конец 2022 года на счету в банке Fntastic оставалось около $1,4 млн. В документах не было данных о затратах на содержание сингапурского персонала, поэтому Лоу считает, что разработчики соврали об отсутствии средств на дальнейшую разработку The Day Before.

Отличный комментарий!

,The Day Before,новости,Игры,Разработчики игр
Уважаемые фанаты Total War,
Я Roger Collum, вице-президент Creative Assembly, пишу от имени команды руководителей Total War.
Это были трудные месяцы, и мы признаем, что совершили ошибки в наших отношениях с вами. Мы постоянно обсуждаем внутри компании, как нам вернуться на твердую почву. Ясно только, что это будет нелегко и потребует времени и усилий.
Мы видим растерянность, разочарование и недоверие к нам со стороны сообщества, и, честно говоря, это разбивает нам сердце. Мы создаем игры, чтобы приносить вам радость, вдохновлять на любовь к истории, фэнтези и стратегическим играм. Total War - это наше все, мы заботимся о ней так же глубоко, как и вы. В последнее время стало очевидно, что мы не смогли продемонстрировать это в своих действиях.
Приносим свои извинения.
Мы не можем решить наши проблемы в одночасье, но мы будем работать над тем, чтобы отношения с вами стали более прозрачными и последовательными.
Total War - это большой и сложный корабль, построенный на десятилетиях знаний, страсти и технологий. Медленный и стабильный темп, которым мы шли до сих пор, приносил нам пользу в прошлом, но сегодня мы видим необходимость реагировать быстрее, чтобы помочь решить стоящие перед нами задачи.
Итак, давайте поговорим об этих задачах и о том, чего вы можете ожидать от Total War: WARHAMMER III и Total War: PHARAOH в будущем.
--—
TOTAL WAR: WARHAMMER III
Мы прислушались к вашим отзывам о Shadows of Change и знаем, что не оправдали ваших ожиданий относительно того, каким должно быть DLC. Чтобы решить эту проблему, мы расширяем предложение для всех, кто приобрел Shadows of Change, добавляя больше контента и обязуясь в дальнейшем оправдывать ваши ожидания.
Мы планируем выпустить крупное обновление для Shadows of Change, которое будет бесплатным для всех, кто им владеет. Мы планируем выпустить это обновление в феврале 2024 года, и тогда оно станет частью пакета для всех, кто купит игру в будущем.
Эта дата запуска - наша амбициозная цель, но она не является конкретной. Она может сдвинуться, и как только эти планы будут окончательно утверждены, мы сообщим вам об этом и будем держать вас в курсе событий по мере приближения к релизу.
Когда мы вернемся в новом году, вы услышите непосредственно от директора игры Ричарда Олдриджа и команды WARHAMMER III, которые начнут рассказывать вам о том, как будет выглядеть это расширение к Shadows of Change.
Для нас очень важно сделать все правильно, и чтобы сделать это должным образом, Thrones of Decay выйдет не зимой 2023 года, как планировалось ранее. Мы планируем выпустить это DLC в апреле 2024 года.
Нам также предстоит еще поработать над Thrones of Decay, чтобы не повторить наших прошлых ошибок и предоставить вам тот объем контента, который вы справедливо ожидаете от нас по такой цене. Как только мы запустим бесплатное обновление Shadows of Change, мы подробнее расскажем о том, что предложит следующее DLC и как оно дополнит ваши впечатления от WARHAMMER III. Мы позаботимся о том, чтобы вы точно знали, что будет в Thrones of Decay, до того, как будут доступны предварительные заказы, и обеспечим полную прозрачность содержимого до того, как вы увидите кнопки "Купить сейчас".
После выхода Thrones of Decay мы расскажем, как будет выглядеть следующая серия контента для WARHAMMER III. Наша работа над этой любимой серией еще не закончена.
С момента выхода 4.0 мы изменили подход к обновлению игры, выпустив 10 хотфиксов, а также патч 4.1. Все они направлены на решение проблем, возникающих после каждого последующего обновления, а также вводят новые функции, такие как сброс очков умений, которые помогают сбалансировать и улучшить основные впечатления от игры.
Это увеличение количества обновлений игры, которые мы обычно выпускаем, и мы хотим сохранить такую периодичность выпуска обновлений в будущем. Мы не можем взять на себя обязательство выпускать фиксированное количество обновлений каждый месяц, поскольку в конечном итоге мы будем выпускать их в зависимости от контента, который мы создаем, и проблем, которые, как мы видим, требуют нашего внимания. Однако в последние несколько месяцев мы выпускали обновление игры примерно раз в две недели и, по возможности, хотели бы придерживаться этого графика до 2024 года.
--—
TOTAL WAR: PHARAOH
Мы хотим сообщить вам о решении, которое мы приняли внутри компании в отношении игры, и о том, чего стоит ожидать от DLC, над которым мы работаем. Здесь есть важная информация, которая касается всех владельцев игры, поэтому, пожалуйста, внимательно прочитайте эту часть.
(!) В ближайшие несколько дней все владельцы Total War: PHARAOH увидят, что Steam обработал частичный возврат средств, и что некоторые средства были добавлены на ваш кошелек Steam. Это происходит потому, что мы снизили цену на игру до нового RRP - $39,99/€39,99/£29,99.
Мы считаем несправедливым, что наши поклонники, которые доверились нам в PHARAOH, должны чувствовать себя ущемленными за то, что купили игру по прежней цене. Мы также убрали из продажи более дорогие издания игры, Deluxe Edition и Dynasty Edition. Теперь для покупки доступно только одно издание игры.
Следующее обновление, которое изначально было нашим первым платным DLC, выйдет в начале 2024 года в виде бесплатного обновления для всех владельцев игры. В новом году мы расскажем вам много интересного об этом бесплатном дополнении к PHARAOH.
Сейчас мы начали процесс переоценки того, что будет дальше с PHARAOH, и хотя сегодня у нас нет ответов на все вопросы, мы хотим дать вам понять, что не закрываем дверь для других, более амбициозных обновлений игры в будущем. У нас по-прежнему большие планы, но мы хотим быть честными с вами и сказать, что нам нужно провести с ними больше времени, прежде чем выставлять их на всеобщее обозрение.
Несмотря на то, что мы исключили Dynasty Edition из нашей линейки и внутренне изменили наши планы относительно того, что мы будем делать дальше, мы по-прежнему будем выпускать постепенные обновления для игры, которые помогут внести исправления и изменения в основной опыт. Один из планов, который мы всегда вынашивали с ранних этапов разработки PHARAOH, - расширить размер карты нашей кампании в качестве бесплатного обновления, а также ввести в игру еще больше фракций и культур. Мы расскажем и покажем, как это будет выглядеть в новом году, после выхода следующего обновления для PHARAOH.
Мы очень гордимся нашей командой и благодарны всем игрокам, которые взяли PHARAOH в руки. Команда постоянно читает все ваши комментарии и отзывы, чтобы в будущем принести вам исправления и изменения, которые помогут нам исправить то, что мы упустили.
--—
Перед тем как завершить сегодняшний блог, мы собираемся поговорить о том, как мы можем включить больше ваших голосов в то, что мы делаем. Мы хотим показать больше того, что мы делаем за кулисами.
Наша цель - вкладывать больше средств в наши каналы для игроков, вводить больше голосов из студии, которые могут напрямую рассказать вам о своей работе и о том, как она связана с тем, чего вы хотите от наших игр, и, самое главное, продолжать прислушиваться к вашим отзывам. Все это будет продолжаться, так что потерпите нас, но это наше направление движения вперед.
Мы еще раз приносим извинения за допущенные ошибки. За ошибки Total War несут ответственность все лидеры франшизы, и, хотя иногда это может показаться не очень приятным, мы прислушиваемся. Мы очень надеемся, что та любовь, которую мы вкладываем в DLC для WARHAMMER III, наши недавние обновления и изменения для PHARAOH, демонстрируют нашу искреннюю приверженность этим играм и вам.
Мы знаем, что нам предстоит еще много работы, и что одно это письмо не является доказательством будущего. Вы должны увидеть изменения, прежде чем поверите в них. Мы еще не раз расскажем вам о грядущих изменениях в Shadows of Change и о том, чего ждать от PHARAOH, когда мы вернемся с каникул. Мы продолжим рассказывать вам о команде руководителей Total War, когда мы снова вольемся в новый год, и будем сообщать вам новые новости о том, на каком этапе мы находимся.
Если мы допустим ошибки в этой следующей части нашего пути, мы будем стараться действовать быстрее, чтобы устранить их, итерации, пока мы учимся на этих моментах, и всегда делать шаги в правильном направлении. Мы надеемся, что вы найдете в нас терпение, пока мы снова находим точку опоры, и надеемся, что в ближайшие месяцы мы сможем доказать вам это не только словами, но и делами.
Мы надеемся, что вы все насладитесь мирными праздниками. Спасибо, что были с нами в 2023 году, что разделили с нами любовь к Total War. Увидимся в 2024 году.
Счастливых праздников,
Roger, и остальной коллектив руководителей TW:
Rich Aldridge, Stefan Aluttis, Rob Bartholomew, Chris Budd, Roger Collum, Georgi Dinchev, Janos Gaspar, Maya Georgieva, Roberto Geroli, Mark Green, Kevin McDowell, Ian Roxburgh, Mark Sutherns, Pawel Wojs.
Перевод взят из паблика Клуб:Total War. Оригинал обращения.

Отличный комментарий!

И тут я знатно охуел, когда представитель крупной компании признал ошибки руководства.

Драма вокруг The Game Awards

Долгожданная церемония вручения игр The Game Awards 2023 стала одной из самых крупных игровых событий за целый год,  После очевидного успеха Baldur's Gate 3 и заслуженных побед Alan Wake 2 и выступления рок группы Old Gods of Asgard, последовали немного грустные открытия.
Победителям в крупных категориях уделили совсем мало времени на то, чтобы нормально произнести финальную речь, не говоря уже про спидран раздачи наград, которое состояло из зачитывания имен и названий, "Ладно уж" Скажете вы "в прошлом году так же было", согласен. 
Не говоря уже о выступлении голливудских звезд, как например Энтони Маки(Новый Капитан Америка) , который несколько минут тратил время на кринжовые шуточки. Звезда Фильма Шанг-Чи получил возможность разрекламировать проект в котором он принял участие.
 О чем речь, лишь один  Кодзима  на рекламу своей новой Игры OD получил больше времени ЧЕМ ВСЕ ПОБЕДИТЕЛИ TGA ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ. Надеюсь в его новой игре будет реклама уже Red Bull , а не Monster energy. 
Во время речи например Сэма Лэйка, Свена Винке, И актера Астариона торопили, делая фоновую музыку громче, и включали надпись "Закругляйтесь, пожалуйста" 
Многим победителям давали от силы 1 минуту на произнесение своей речи и на том экранчике включали таймер.
PS надпись "Закругляйтесь пожалуйста" включилась в тот момент когда Свен начал говорить про погибшего разработчика Baldur's Gate 3, который работал над анимациями и катсценами 
/♦ Javiera Cordero
@javierabegazo
If I won game of the year and was dedicating the award to a member of my team who had died during development and saw the words “Please wrap it up” I’d be fucking pissed #TheGameAwards V
Перевести пост
Please	■	.
r* Щ1Ф ^	', ’1	-
►	0:29/0:29 4) $ i] /
10:08
По ссылке twitter

Отличный комментарий!

Проблема в 1 минуте, Крис говорил 7 минут. Для кого то это много да, и для TGA это может быть много ибо надо пропихнуть больше рекламы, я понимаю, что реклама им дает бабки на дальнейшие церемонии, НО ебанный Кодзима получил больше времени на рекламу своей игры, которая по его словам "новый жанр в играх" и трейлер даже нихуя не показал это тизер блять. Ебанный Энтони "вы должны стараться лучше" Макаки получил больше времени чем Свен, Ебанный Шанг чи получил больше времени чем Сэм Лэйк. Приоритеты видимо

Отличный комментарий!

Старфилд на столько скучная, что даже шутки про нее скучные.

Ubisoft подтвердила работу над ремастером Beyond Good & Evil; релиз в 2024 году

,Игровые новости,Игры,для олдфагов,Beyond Good & Evil,Ubisoft,Разработчики игр
  После случайной публикации в магазине Xbox, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition была подтверждена Ubisoft к выпуску в 2024 году.
    «Ну, похоже, кот вылез из мешка. Поздравляем Beyond Good & Evil с 20-летием», — написал официальный аккаунт игры в Твиттере. «Хотя нам не терпится рассказать вам больше об этом специальном выпуске, больше новостей появится в начале 2024 года! 
    Поскольку мы празднуем 20-летие Beyond Good & Evil, наше стремление создать игру, которая оправдает высокие ожидания наших фанатов, непоколебимо. Мы рады сообщить, что официальный запуск намечен на начало 2024 года, и мы стремимся сделать это событием, которое действительно чтит наследие оригинала. Спасибо за ваше понимание и постоянную поддержку».
  Помимо публикации в Xbox Store, в официальном аккаунте игры в Твиттере сообщается, что версия игры для разработки была выпущена для некоторых подписчиков Ubisoft+.
    «Мы приносим извинения за любую путаницу и хотим заверить наше сообщество, что эта версия не соответствует финальной версии игры», — говорится в сообщении.
  Как сообщалось ранее, Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition будет иметь разрешение 4K и частоту 60 кадров в секунду, а также «улучшенную графику, элементы управления и звук, а также совершенно новые функции автосохранения и перекрестного сохранения».
  В игру также войдут новые режимы, такие как режим ускоренного прохождения, а также обновленные достижения и награды.

реклама)

Отличный комментарий!

ебать, инет походу вырубать чтобы этого не было в игре или не видеть таких постов.
"Игра требует подключения к интернету"

Глава Larian Studios поблагодарил за положительные отзывы о Baldur's Gate 3 в Steam

			sgj Ж5" ^ 1,
t %		w ^ A ijiijl	If,Игровые новости,Игры,Baldur's Gate,Larian Studios,Steam,Стим,Valve,Разработчики игр
  Baldur's Gate 3, вышедшая 3 августа 2023 г. на PC, а затем 6 сентября на PS5, получила множество положительных отзывов от критиков, а также чрезвычайно радушный прием со стороны публики.
  Похоже, что фанаты продолжают подтверждать эту любовь, ведь недавно игра достигла отметки в 98% положительных отзывов в Steam, где пользователи продолжают заваливать игру своими положительными рецензиями.
  Разумеется, подобное событие не могло обойтись без особой благодарности со стороны Свена Винке, генерального директора Larian Studios.
    "По правде говоря, мне нужно надеть наушники и не обращать внимания на происходящее, иначе я ничего не буду делать, но это потрясающе. Спасибо вам всем за то, что нашли время на то, чтобы все это написать. Я провел ночь, читая их." 
— написал в X ведущий разработчик серии Divinity и Baldur's Gate 3.

Отличный комментарий!

Лариан совершили невероятный прорыв в науке. Они экспериментально подтвердили популярную в узких кругах гипотезу о том, что если не относится к игрокам как к доильному скоту, который все схавает, и делать хорошую игру, то она отлично окупится и заработает хорошие отзывы.
Ученые из близдард, ЕА, юбисофт и бесезда уже говорят доклад о якобы фальсификации эксперимента, ссылаясь на то, что успех БГ3 был обеспечен не за счёт качества, а из-за парада планет и магнитных возмущений.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )