Результаты поиска потегуКосмос

Дополнительные фильтры
Теги:
Космосновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Отличный комментарий!

напомнило
Earth
Solar System
HdUfTKNS
Asteroid Beit
Jupiter.
Saturn-	Venus	'	Mcrcury
Makerrvike
Kuipe'BeUSl<
Solar Interstellar Neighborhood
Ca pella
. Castor
Aldebaran
Gamma (у) Cephei
. Alderamin
Upsilon(u) Andromeda •	-HD1S4354
47 U Majoris
55 Cancri
Zosma
^ Pollux • •
GJ 176
GJ 436

Космокот

Клип на песню Xandria - Stardust, созданный мной с помощью нейросети.

Изначально он задумывался как часть визуальной новеллы "Пришелец", которой я поделился вчера, но было принято решение также выложить его отдельно, чтобы те, кого не интересуют визуальные новеллы тоже могли посмотреть.

Примерно-корявый текста для тех, кто не знает язык:
Это моя последняя передача (имеется в виду радиосигнал), моё финальное приветствие.

Я веду отсчёт до зажигания, и возношусь в последний раз

Я могу думать только о звёздах, и никогда ими не насыщусь

Их холодная безмятежность -  это то, что позволит мне найти себя.

Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой

Великое чёрное ничто зовёт меня
Эхо голосов из мест, где я странствовала
В изгнании я живу
Вечная тишина ожидает меня со всеми ответами
Зеркало, не отражающее свет сияет столь чистой истиной...

Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой

Ох, если бы только мог видеть
Каким всё отсюда кажется маленьким
Столь обыденным, столь незначительным,
Бессмысленная драма, столь ценная на земле
Наблюдаемая с вечной звёздной пыли

Я лечу, я дрейфую, я умираю, поэтому пожалуйста, позвольте мне вернуться...

Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу

Теперь, я возвращаюсь домой.
К звёздам, на веки веков.

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.
Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.
Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.
Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)
К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 
Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 
Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 
Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 
Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.
И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 
На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )