Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода

EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели. 
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам

Визуальные эффекты
- Эффекты отличного качества
- Физически корректный туман и дым
- Множество других интересных физических штук
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.

Embracer Group приобретает Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal вместе с правами на их игры

EMBRACER
GROUP
n
MONTREAL SQUARE CNIX
CRYSTAL
DYNAMICS
eidos
montrea,Игры,Игровые новости,Square Enix,Разработчики игр,Embracer Group
Хотя покупка еще не окончательная (сейчас это "соглашение о приобретении"), ожидается, что она будет завершена во втором квартале 22/23 финансового года Embracer (июль-сентябрь 2022 года) и составит 300 миллионов долларов. За эти деньги Embracer получит:
- Студии Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal (которая, предположительно, будет переименована), насчитывающие около 1100 сотрудников по всему миру
- IP, принадлежащие этим студиям и/или над которыми они работали, включая Deus Ex, Tomb Raider, Thief, Legacy of Kain и "более 50 игр из бэк-каталога Square Enix Holdings"
Также Embracer упоминают, что сейчас Crystal Dynamics активно работает над несколькими AAA-проектами, в том числе над следующей Tomb Raider.
Причина продажи
В пресс-релизе Square Enix говорится следующее:
«Сделка позволит компании запустить новые предприятия, инвестируя в такие области, как блокчейн, искусственный интеллект и облачные технологии. Этот шаг основан на политике оптимизации структуры бизнеса, которую компания изложила в рамках своей среднесрочной бизнес-стратегии, объявленной 13 мая 2021 года»
Да, Square Enix продали Tomb Raider чтобы профинансировать NFT, "play to earn" блокчейн-игры и метавселенную.

Объявлены лучшие игры "Gayming Awards 2022".

;0
HOSTED BY
APRIL 2STH
TROXY THEATREi, LONDON
6PM DOORS | 7PM START
WITH EXCLUSIVE DRAG PERFORMANCES CURATED BY
LOLO
BROW
AUBREY
WODONCA,Игры,gayming awards,Игровые новости
Игрой года по версии премии Gayming Awards 2022 стала Life is Strange: True Colors. Она же победила в большинстве других номинаций, в том числе за лучшую репрезентацию меньшинств и лучшего ЛГБТ-персонажа. Об этом сообщил портал IGN.

Победители Gayming Awards 2022:
игра года — Life is Strange: True Colors;
игра года по версии читателей — Resident Evil Village;
лучшая репрезентация — Life is Strange: True Colors;
лучший ЛГБТ-персонаж — Алекс Чень, Life is Strange: True Colors;
лучшая ЛГБТ-инди — Unpacking;
лучший ЛГБТ-стример — Aimsey;
лучшая ЛГБТ-настольная игра — Adventuring With Pride: Queer We Go Again;
лучший ЛГБТ-вклад в киберспорт —  Эми CaptainFluke Дональдсон.
Ранее Life is Strange: True Colors получила аналогичную награду от другой ЛГБТ-организации. Её признали лучшей игрой по версии премии GLAAD Media Awards 2022.
Источник:

Для Guilty Gear: Strive готовят «Другую историю»: Another Story выходит 29 апреля

Arc System Works объявила о выходе нового загружаемого контента к аниме-файтингу Guilty Gear: Strive. Сюжетное расширение, получившее название Another Story, выйдет 29 апреля и будет доступно только в рамках первого сезонного пропуска.
В Another Story игроков ждёт новая сюжетная линейка: командир специальной бригады Рамлетал Валентайн направляется на окраину Иллирии, чтобы справиться с чрезвычайной ситуацией.
И там она встречает девушку, как две капли воды похожую на Бедмена, былого врага всего человечества. Это его сестра Делайла, которая из-за исключительной силы интеллекта всю жизнь провела во сне, но теперь стремится отомстить за брата.
В сюжете «Другой истории» задействованы многие персонажи, которые не появляются в основной сюжетной кампании, в том числе Рамлетал, Мэй и Байкен. Мы сможем узнать о происходящем за кулисами событий, с другой точки зрения.
Источник - ИгроМания

К Tales from the Borderlands делают продолжение

В 2014 году студия Telltale Games выпустила одну из лучших своих игр, по мнению многих игроков. Приключение Tales from the Borderlands рассказывало захватывающую историю в сеттинге Borderlands 2. Однако дальнейшая судьба игры и её авторов выдалась не особо счастливой: студия закрылась, и её проекты на время пропали из продажи.
Издательство 2К объявило, что во вселенной Borderlands осталось ещё много нерассказанных историй. И одна из них нас ждёт: в 2022 году выйдет новая часть Tales from the Borderlands. Пока что об игре ничего не известно, её анонс должен состояться летом.
Над новой частью Tales from the Borderlands работает студия Gearbox, она обещает рассказать совершенно новую историю с новыми героями. Известно лишь место действия: Пандора.

Корабль на колёсах, гитара-гранатомет и носки: разработчики показали кастомизацию в перезапуске Saints Row

Игроки смогут настроить внешний вид оружия, транспорта, базы и своего персонажа, в том числе символы, которые будут скрывать его половые органы.
Кастомизацию показали в геймплейном трейлере перезапуска Saints Row. Настройки внешнего вида будут гибкими: так, у персонажа игроки смогут поменять всю одежду вплоть до носков. Тело героя тоже можно модифицировать — ему можно, например, сделать другие зубы, повысить возраст, выбрать иное телосложение, добавить шрамы и синяки.
Транспорт тоже можно улучшить: менять диски, спойлеры, сплиттеры на машинах, перекрашивать катера. Автомобили также можно оборудовать специальными приспособлениями, в том числе системой нитро или креслом для катапультирования.
Базу героя, которой станет церковь, можно обустраивать разными фигурами, оружие — красить в другие цвета, менять его модель. Так, гранатомет можно поместить в футляр для гитары.
Перезапуск Saints Row выйдет 23 августа 2022 года.

Создатели ремастеров Baldur's Gate и Neverwinter Nights анонсировали игру MythForce

С визуальным стилем в духе мультфильмов 80-ых
Канадская студия Beamdog анонсировала MythForce, свою первую игру по оригинальной вселенной. Студия была основана выходцами из Bioware и ранее в основном работала над улучшенными версиями классических RPG.
MythForce представляет из себя кооперативный roguelite-экшен от первого лица с визуальным стилем в духе анимационных фильмов 80-ых годов.
Игра выйдет 20 апреля в раннем доступе на ПК в ЕГС. На старте будет доступно четыре играбельных персонажа и первый эпизод кампании.

Remedy анонсировала ремейки Max Payne и Max Payne 2

Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne получат AAA-ремейки. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Remedy Entertainment, а финансирует её Rockstar Games.
Игры делают на внутреннем движке Northlight, который лежит в основе Quantum BreakControl и Alan Wake 2. Производство ремейков находится на этапе создания концепции, поэтому до релиза ещё далеко.
Сообщается, что обновленные версии Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne выйдут, как один цельный проект. Игроки получат сразу две игры в одной упаковке. Для ремейков используется новая версия движка Northlight Engine с упором на новое поколение консолей.
Дата выхода ремейков не сообщается. Для многих анонс стал настолько неожиданным, что пользователи обвалили официальный сайт Remedy.
Ремейки выйдут на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будут продаваться в едином наборе.

Отличный комментарий!

Пожалуй единственный ремейк, который я действительно жду.
Лишь бы не получилось как всегда…
получится как всегда

Анонсирован Arknights: Endfield — 3D RPG с элементами стратегии.

 
"Промышленный Комплекс готов к развёртыванию."
"Наша передовая команда направляется к цели."
"Инженерный Центр ждет вашего следующего приказа, Эндминистратор."
"У нас нет такой роскоши, как время."
Цель: Пустошь 
Ваш маршрут был нанесен на карту. Следуйте навигационным точкам и выполните необходимые задачи. На пути обнаружены ударные волны. Соблюдайте осторожность и уклоняйтесь по мере необходимости, Эндминистратор.
 
Начинаем исследования
Добро пожаловать на Талос-II, опасную планету, полную катастроф и опасностей. Первопроходцы годами трудились, чтобы основать плацдарм. Поселения и кочующие города, защищенные массивными стенами, сформировали новый фундамент для нашей цивилизации. Но обширные дикие земли и необитаемые территории, простирающиеся далеко за пределы колоний Обитаемой Полосы, еще предстоит исследовать. Таким образом, большая часть этого мира остается непокорённой.
Расширение и исследование — неизменные темы, которые идут рука об руку с прогрессом.
Двигатели на ориджиниуме грохочут в диких землях, а автоматизированная строительная техника круглосуточно работает над развертыванием новых производственных линий промышленного комплекса. Вы возглавите профессиональную команду операторов Endfield Industries. Исследуйте этот мир, завоюйте эту землю, восстановите утраченные технологии и раскройте секреты, спрятанные в заброшенных руинах. 
Добро пожаловать на Talos-II и в ваш новый дом в Endfield Industries. В этом древнем мире наступила новая эра перемен. Время сделать свой выбор. 
Удачи.
 
Protocol Field Recovery Department
Когда-то Отдел Восстановления Протоколов в Полевых Условиях (PFRD) был основополагающей организацией Endfield Industries. В обязанности PFRD входило: восстановление утерянных технопротоколов, исследование руин Старой Эры, обратный инжиниринг спасенных технологий и их применение в реальном производстве. Несколько лет назад «неожиданный конфликт» разрушил штаб-квартиру PFRD. Среди жертв были многочисленные сотрудники PFRD, а также директор отдела. Этот инцидент нанес серьезный удар по Endfield Industries и вынудил ее временно приостановить операции по восстановлению технологий. 
Однако, когда различные фракции на Талосе-II возобновили усилия по исследованию руин, Супервайзеру Перлике было поручено возглавить и реорганизовать PFRD. Благодаря интеграции большого количества протокольного оборудования PFRD, инженерный центр Endfield (EFEC) успешно разработал Автоматизированный Промышленный Комплекс (AIC). AIC — это система, использующая технологию телепортации для быстрого развертывания энергогенераторов, производственных мощностей и другой промышленной инфраструктуры, для покорения первопроходцами диких земель. 
PFRD намеренно решили продемонстрировать надежность технологии телепортации AIC в Долине IV — самом негостеприимном и самом бедном районе границы. Если эти бесплодные пустоши удастся превратить в оперативную базу, земли, лежащие за ними, будут открыты для исследования.
Концепт дизайны, картинки, немного непереведенной информации и оригинальный английский текст доступен на сайте игры.

Новое демо Dead Space Remake


На мой взгляд, общее ощущение от локации очень даже недурное. Ребристый кусок какой-то висящей штуки, содрогающий стены, капающая вода - хорошие дополнения к общей атмосфере Dead Space. Кровь от монстра вполне недурно брызгает, хоть и исчезает (а хотелось бы всё же, чтобы оставалась).

Чего сразу не хватило - более гнетущего освещения, звуков шагов почётче и звуков дыхания Айзека. Так же импакта от стрельбы маловато. Не уверен насчёт 2023-го, но курс ребята вроде взяли неплохой.
UPD Хотя вроде в видео ниже обещают улучшенную систему звуков дыхания, для которой создали целую систему, основанную на физической нагрузке, повреждениях, уровне адреналина и прочем. От этого так же будет зависеть речь Айзека.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )