Trugg

Подписчиков:
0
Постов:
5

Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши

Предвестники:
В акшианской половине Хаммерхола производится  небольшой бунт: люди портят святилища Зигмара, говоря что он выглядит как Архаон. Один предприимчивый член совета решает, что для борьбы с этим нужно развести большие костры в тщательно рассчитанных местах, чтобы волшебным образом сжечь «духовную болезнь». Это происходит так, как и следовало ожидать.
Фьори — изгнанник из Гримхолда, огненный истребитель, чей Магмахолд был уничтожен. Фьори узнал об огромном трогготе с порталом на спине возглавляющем группу других трогготов, и, поскольку у его Магмахолда была клятва защищать Хаммерхал, Фьори поддерживает эту клятву и идет предупредить Совет.
К сожалению, по прибытии Фьори и его товарищи (из других разрушенных крепостей) оказываются втянутыми в бюрократию/политику и просто оттесняются в сторону, пока Совет занимается остальными делами.
Тем временем  Брэггит Биг-Талка — это Сброд-Ровса — особенно громкий гоблин, возглавляющий толпу. Он утверждает, что возглавляет их, потому что его голос разбудил самого большого троггота, который когда-либо жил (с порталом на спине). Брэггит и его банда находят сокровищницу бутылок и подземный туннель в Хаммерхол...
Гоблины сеют хаос на стекольном заводе Хаммерхола, который очень важен для экономики Хаммерхаля (именно здесь производятся специальные бутылки с Аква-Гиранисом, их валютой). Понимая, что это проигрышная битва, Совет предлагает Фьори и компании сделку: остановите гоббо. 
Происходит сражение на стекольном заводе. Между Брэггитом и Фьори происходит дуэль, в которой грот побеждает, в результате чего дуарин теряет глаз и несколько пальцев. Но Фьори совершает собатажный взрыв, прежде чем потерять сознание, сжигая половину тела Брэггита и заставляя гротов отступить. Фьори оставляют умирать, но в конце концов он выживает. 
Совет Хаммерхола начинает подготовку к Рассветоносному Походу
Царство Зверя:
Крестовый поход начался во главе с Талией Ведрой. Они одержали хорошую победу над некоторыми Орруками, прежде чем Талии сказали, что поклонники Кхорна напали на Хаммерхол. Она повернулась, чтобы помочь, прихватив некоторую часть войск.
Когда Ведра ушла, она оставила Крестовый поход в руках маршала Малхорна. Малхорн не был великим лидером. Моральный дух начал падать, поэтому он позволил Понтифику Зенестре право читать армии прововеди, тем самым усилив влияние культа в большую сторону(некоторые фанатики отрывали колеса с тележек и орудийных платформ).
Трагг, король трогготов, был разбужен особенно громким Гротом (Брэггит Биг-Талка). Трагг уже был довольно большим трогготом, но пока он спал, к его спине давно потерянной цивилизацией был приклеен межмировой путевой Портал. Благодаря Путевому камню Трагг может видеть нексусы силовых линий, где зигмариты строили города. К сожалению, эти Нексусы доставили Траггу такую ​​головную боль, что он очень хотел их уничтожить. Орда других троггов и гротов решила последовать за ним...
Крестовый поход достиг города Первимирия, как раз по пути ордой Трагга.
Маршал Малчорн попытался вернуть контроль над армие(так как всё больше людей углублялись в культ), доказав, что он может возглавить атаку против троггов., поэтому вышел на перехват орде. Все прошло плохо. Трааг и его трогготы уничтожили две передвежные крепости-бастина, а не очень мобильная армия Городов не справилась с армадой сквигов. 
На пути Траага оставался город Первимирия.
Во время обороны Первимирия Зенестра продемонстрировала свою силу, вызвав гигантское колесо света и огня. Но это не помогло, так как Врата на спине Траага давали различные бонусы ему и его армии виде различной энергии 8ми миров.
Идёт отступление и бегство из Первимирии. Сам город перестаёт существовать.
Долгая Охота:
Крестовый поход продолжается, но его преследуют банды гротов.
По пути они встретили союзников ввиду  Фаер-слееров, бродивших после того, как Трагг разрушил и их дома. Их наняли и немного дали отпор гротам.
Крестовый поход попал в засаду, устроенную кхорнатами! Вандус Молотрук с армией штормкастов и  Черные Когти прибывают, чтобы спасти положение. Молотрук немного одержим попытками найти и убить Коргуса Хула.
,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Neave Blacktalon,Pontifex Zenestra,Tahlia Vedra,Stormcast Eternals,Ionus Cryptborn,Trugg
 Ионус Криптборн появляется, чтобы, по сути, сказать Вандусу, что ему нужно расслабиться (упоминая «Человека-молнии», которого Вандус видит во сне) и помочь Крестовому походу. Вандус говорит «нет» и продолжает охоту на главных капитанов Коргуса Хула.

Но поэтому армия Вандуса уходит дальше на охоту, но Черные Когти соглашаются помочь Крестовому походу.
По время путешествия на Поход начали переодично нападать Идонеты. Устроив засаду Черные Когти взяли Короля Идонетов в плен и требует суда в бою. Он проигрывает, и оставшиеся Идонеты помогают, сдерживать орды гротов и кхорнитов(с обещанием всех душ, которые они могут получить), а также использовать свою магию разума, чтобы дать крестоносцам некоторий отдых.
В горах Коргус Хул наблюдает за всем этим планируя что-то большое...
P.S Прощу прощения за некоторые ошибки.

История Трагга - Царь Трогготов

Истинный возраст Трагга, скорее всего, никогда не станет известен, поскольку трогготы не ведут летописей, а самопровозглашенным цивилизованным народам владений один троггот видится почти таким же, как другой — даже такой громадный, как Царь Трогготов. Легенды, восходящие к Эпохе Мифов, гласят о необъятном отщепенце, что бесчинствовал в Гиране, превращая города в обломки. Анналы, изъятые из руин Хазалида, говорят о трогготе тревожащих размеров, которого дуардины называли «Старина Камнедробитель». Тем не менее, эти редкие сообщения из былых дней перемежаются долгими столетиями затишья, когда проходят годы без упоминаний о таком звере.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Trugg,Чертог Просвещения,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar
Это не станет сюрпризом для тех, кому известна трогготская способность спать в самые неспокойные времена: веками Трагг находился в спячке в гроте глубоко под Гиранским королевством Андроцея. Пока он лежал в неведении, Эпоха Мифов сменилась ужасами Эпохи Хаоса, когда Бог Чумы распространил свою тлетворность по всему Нефритовому Владению. В это же время орден арканистов укрылся в увитых лозами кавернах Андроцеи и обнаружил там спящего троггота. Что произошло дальше — тайна. Возможно, когда арканисты провалились в его сыровластье, они приняли неподвижную фигуру Трагга, покрытую мхом и с кожей, подобной скале, за ни что иное, как любопытную особенность окружающей пещеры — идеальное место, на котором можно воздвигнуть магический лей-камень, чтобы защитить их от посягающих племён разорения.
Питаемый геомантическими силами, лей-камень мог проводить магию Восьми Владений, от огненных энергий Акши до целительных частиц Гирана. Сети этих устройств защищали леса Нефритового Владения, создавая пылающие барьеры для отбрасывания нападающих или скрывая заставы в паутинах тени Улгу. Пока Трагг терялся в забвении сна, артефакт время от времени извергал шумные потрескивающие ответвления магии, которые разбудили бы кого угодно, но не троггота. Даже когда андроцейские цивилизации рухнули перед лицом набегов Хаоса и возникшая в результате арканическая отдача повредила лей-камень и подожгла большую часть каверны Трагга, он не пошевелился.
Туловище Трагга обросло мхом и лозами, а из его черепа вырвались рога, схожие с таковыми у гордого вердийского оленя — побочные эффекты неконтролируемой магии жизни, изливающейся из теперь уже повреждённого лей-камня. Столетия минули. Племена, отчаянно искавшие спасения, наткнулись на коматозную фигуру Трагга. 
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Trugg,Чертог Просвещения,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar
Вероятно, увидев в спящем трогготе лесного бога или священного защитника, они оставили свои грубые татуировки на его плоти. Тем не менее, один за другим они погибли из-за истощения, заболевания или бедствия, оставив только массивного троггота, упорно дремлющего.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Trugg,Чертог Просвещения,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar
Потребовалось вмешательство грота Дуробрёха, чтобы вернуть Трагга в смутное сознание. Громогласные дурачества Браггита Балабола вытянули Трагга в неохотное бодрствование с пульсирующей головой и скверным настроением. Постепенно к нему пришло осознание отдалённых, пылающих узоров, что терзали, словно врезавшиеся отголоски мигрени. Хотя Трагг этого не знал, тем, что он воспринимал, были узлы магической структуры, лежащей в основе сущего и известной как геомантическая паутина или Астроматрица. Однако всё, что его заботило, — это найти источники этих докучливых огней и погасить их.
Восхождение Царя Трогготов произошло стремительно и с разрушительными последствиями для тех, кто оказался на его пути. Древний даже по меркам своего долгоживущего рода, Трагг может выдержать удар пушечного ядра, не моргнув, и даже острейшему клевцу потребуются усилия, чтобы пробить его шкуру. Он владеет дубиной, сделанной из бревна, привязанного к окаменелому карапаксу железопанцирной улитки — оружие безыскусное, но в руках Трагга оно более чем способно пробить корпус парового танка.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Trugg,Чертог Просвещения,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar
Ещё более смертоносной, чем устрашающая сила Трагга, является арканическая конструкция на его спине. Устройство выведено из строя магическими катастрофами, которые нанесли так много ущерба в Эпоху Зигмара, а также склонностью Трагга биться им о потолок или задевать собственной дубиной, пытаясь согнать со своей спины раздражающего трогглёнка. Когда Царь Трогготов топает на битву, руны на лей-камне поочерёдно разгораются добела, и из его проёма изливаются арканические энергии.
В зависимости от того, на какую форму магии владений настроился лей-камень в текущее время, проявляются разные феномены. Когда вспыхивает сигил Гирана, арка доводит силы регенерации Трагга до предела, позволяя его израненной плоти зарастать моментально. Настроившись на Акши, Царь Трогготов окутывается пламенем, к которому он и его прихвостни невосприимчивы, но которое жадно пожирает его недругов. Трагг слишком туп, чтобы контролировать силы лей-камня, но его толстый череп и маленький мозг хранят его от худших эффектов постоянного нахождения в непосредственной близости от такого мощного источника магии.

Новинки с Nova Open 2023

+Книга и коробка короля и 6 Rockgut Troggoths
Новинки для зеленых и в броне
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Trugg (+5 постов - Trugg)