Grand Alliance Chaos

Grand Alliance Chaos

Подписчиков:
7
Постов:
777

Возможно будущая "Гражданская Война" среди Рабов Тьмы - бэк 4й редакции

— Красной нитью через всю новую книгу Рабов Тьмы проходит тема назревающей гражданской войны. Первая же глава заканчивается словами о том, что в скором времени в рядах хаоситов может вознестись новый властелин, способный бросить вызов Архаону.
— Собрав тайные имена демонов и подчинив их, так же вызвав интерес Темных Богов с помощью катастрофы Темных Небес -  Бе'лакор собрал внушительную инфернальную армию. 
Однако теперь он начал более активно собирать последователей среди смертных.
— Восьмой круг Варангвардии полностью предал Архаона, во главе его Этернус, который периодически вербует/убеждает других избранных на сторону Бе'лакора. 
— Центаурионы и Легионеры активно путешествуют по Владениям и вербуют дикие племена и банды. 
— Вспомнили про Мордикар, Господский Двор, который впервые упомянули в третьей книге Broken Realms. Это оплот Бе'лакора, о местонахождении которого не знает никто кроме самого князя демонов. Мордикар располагается на задворках реальности: это великая чёрная крепость, успевшая обрасти массивными цепями, каменными башнями и освежёванными шкурами смертных королей, павших по вине Бе'лакора. На вершине главного шпиля, выполненного в форме кривого позвоночника левиафана, что встретиться может только в ночных кошмарах, располагается тронный зал Тёмного Господина. По слухам, в сердце Мордикара пульсирует портал, ведущий прямиком в Царство Хаоса, и ещё один — связывающий крепость с Глубью Терзаний (5 сезон Underworlds). Там же размещена арена, где тренируются легионеры Хаоса. 
— Озёра Смольной Бездны (в Улгу) вызвали особый интерес у Дочерей Кхейна (и, как оказалось, у агентов Архаона). И те, и те убеждены, что где-то здесь скрывается вход в Мордикар, но королеве савана Кхельсис (предводительнице тенеловчих) пока не удалось проникнуть туда, даже при всех её познаниях в Теневой Паутине. Усилия хаоситов также не дали результатов.
— Согласно донесению Кхельсис, из-за пелены тумана, окружающего Смольную Бездну, высунулось тёмное щупальце, которое теперь качает оттуда воду. Известно, что в озёрах этих плещется теневая магия, наделённая своим сознанием. Что именно Бе'лакор собирается делать с таким количеством магии, Кхельсис не может даже предположить.

Покрасил игровым покрасом двух альтернативных Зверей Нургла, для компании садовнику, а то ему одному было одиноко.

Дела Танкуоля в AoS

Зверинец мутантов Танкуоля
На протяжении многих лет Танкуоль обзавелся множеством закадычных друзей среди кланов Моулдер - необходимая мера предосторожности для того, чтобы всегда был кто-то, кто сможет воссоздать Костодера. Из-за его статуса отступника, часто Мастера Моулдер, которые, потеряв связь со своими кланами, вынуждены связать свою судьбу с эксцентричным Серым Провидцем. Танкуоль еще больше укрепляет их лояльность, предлагая крупицы крипто-магических знаний и интригующие образцы, приобретенные во время его злоключений. Следуя Эпохе Зверя, Танкуоль поручил этим приспешникам создать поистине отвратительный зверинец ужасов, которые будут служить исключительно его приказу. Он намерен испытать эту сплоченную орду в судорожной резне Часа Погибели, прежде чем повести их против самого Мастер Норы и использовать насилие, чтобы занять свое место в Совете.
В нынешнее время:
Танкуоль и его приспешники из кланов Моулдер предпринимают попытку изловить племя Гаргантов, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда скавенов. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» верминлорду Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика. 
Теперь у Танкуоля есть покровительво двух главнейших верминлордов Рогатой Крысы: Скрича Короля Паразитов и Виззик Скура Пророка 
,Clan Moulder (AoS),Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Thanquol (AoS),Library (AoS)

"Псы Войны" для AoS

Падальщики-Изгнанники
После неоднократных обвинений в "несанкционированном распределении ресурсов" Гронн Иморссон, у которого были аннулированы эндринёровские полномочия, взял дело в свои руки, подкупив нескольких небесных стражей и угнав Канонерку, а затем сбежал от властей небесного порта, прежде чем они заметили это. Он следует за армиями, которые могут открыть путь к достойным сокровищам, и спускается за добычей, когда на горизонте никого нет.
.
Блюстители Десятины 
В отличие от большинства немертвых, Оссиахи готовы пойти на компромисс – при условии, что их десятина не будет задержана. Хотя они не очень доверяют силам Хаоса, Порядка и Разрушения, отчаянный или хитрый генерал может направить их против общего врага. В конце концов, Костяные Жнецы с радостью соберут трупы с обеих сторон…
.
Спотыкающийся Гаргант
Появление Мегагаргантов привлекло внимание многих их более мелких собратьев, но всегда найдутся те, кто украдет отличные бочонки с элем и немного увлекется. Шатаясь по земле в пьяном угаре, эти гарганты просто оказываются на одной стороне поля боя, а хитроумные командиры просто убирают свои войска с дороги…
.
Дар Нургла
Нургл - щедрый бог, дарующий дары даже тем, кто отрицает свою гениальность. Достаточно одного зараженного колодца, водопоя или импортного бочонка, чтобы порча взяла верх. Поначалу воин испытывает лишь легкий дискомфорт, но по мере приближения дня битвы его страдания усиливаются, и в эфире раздается нетерпеливое хихиканье…
.
Оруженосцы Всеизбранного
Утгар Харроухенд когда-то был Вараньим Гвардейцем, одним из палачей Всеизбранного, пока не столкнулся с гнездом пожирателей плоти. Хотя с тех пор он превратился в чудовищного Варгульфа, вспышки преданности своему старому хозяину иногда проявляются на поверхности – настолько сильные, что они захватывают и отвратительных "рыцарей", которые все еще служат ему, дабы вступить в бой на стороне Хаоса.
.
Духи Потерянной Песни
Уроженцы мрачного острова Декрепита, Сильванет из леса Потерянной Песни, стали глухи к песням духов. Они слышат только скорбные крики заблудших душ, что привело их к жестокости и безумию. Преследуемые леденящими туманами своей родины, эти изгои следуют за мертвецами и слабодушными, надеясь выплеснуть свою горечь.
.
Снерковская Трогг-Фер-Та
Узнав Великий секрет работы наемником от местного Мегагарганта, Снерк Мунита решил попробовать это сделать. Добившись небольшого успеха, Грот-босс решил прибегнуть к следующему наилучшему варианту: периодически будить угрюмого троггота и выступать в роли посредника для монстра. Снерк, конечно же, удерживает половину зарплаты троггота. Для сохранности.
.
Потомки Гороа

Звери, известные как огроиды, когда-то были гороанцами, расой Разрушения, которая погрузилась в Хаос после того, как орруки разграбили их столицу. Но не все гороанские кланы плюнули на Горкаморку; некоторые остались верны, и время от времени они появляются, чтобы сражаться бок о бок со своими старыми сородичами. Их подарков в виде "ярких чопп" обычно бывает достаточно, чтобы рассеять любые подозрения.
Статья с батл-профелями: 
Немного о скавенах из нового тома by Чертог Просвещения:

– В книге есть несколько коротких заметок о главных гнездилищах скавенов на территории Грызи.

Ворожённое Гнездо – это оплот серых провидцев Мастерклана. Его вершину венчают варп-молнии, а его внутренние палаты не подчиняются законам логики и напоминают бесконечный лабиринт переходящих друг в друга туннелей и порталов.

Моулдерпорт – оплот скавенских телотворцев, расположенный на побережье. Их привлекли туши левиафанов, которые безвольно плавают в водах местных морей после Часа Погибели. Из этих трупов Моулдер создали целую флотилию плоти. Вход в гавань открыт для всех скавенских кланов, а в качестве платы мастера-формовщики берут с них варп-камень, отвратительное сырьё и живых подопытных.

Ползновенье Паразитов (или Паразитный Ползун) – либо все восточные пустоши Грызи, где трудятся паразитные машины Скрайр, либо главная из них, служащая оплотом колдунов-инженеров. По тексту пока не очень ясно.

Курган Вредителей – буквально храм из грязи и нечистот. Здесь, среди болот и топей, в зловонных монастырях и катакомбах живут кланы Пестиленс. Вредоносное Братство ищет секреты Тринадцати великих казней и одновременно с этим готовит целые реки омерзительной слизи, чтобы преодолеть огненные барьеры, поднятые дуардинами Адамантовой цепи.

Завуаль – величайшее крепостное гнездилище кланов Эшин в Акши, которое по слухам стоит среди южных дюн Грызи, на берегу озера, где плещется жидкий варп-камень. Однако всё это может быть ложью мастеров смерти, не более.

– В Час Погибели на территории Пекла, захваченной скавенами, открылось много грызоточин.

– Скавены уже строят планы о том, как повторить успех вторжения в Акши с другими владениями.

– Главная эмоция смертных, подпитывающая Великую Рогатую Крысу, – это отчаяние.

– В Царстве Хаоса разгорелась не менее ожесточённая война, поскольку вотчина Рогатого (Грызобездна, или Царство Погибели, или Подземные Пустоши) начала расползаться во все стороны и подминать под себя земли других богов Хаоса. По этой причине Братья-во-Тьме ненадолго отвлеклись от конфликтов во владениях.

– У Мастерклана нет постоянных мест в Совете Тринадцати в связи с давним предательством некоего лорда-провидца.

– Кланы Скрайр верят, что сердце Тёмного Новатора – это кусок варп-камня размером с луну.

– Среди прочих тварей из зверинца Моулдер упоминаются чудища-рытворои, многоголовые химерокрысы, вечно стенающие груды плоти, вылепленные из всевозможных частей тела, и, наконец, крысоогоры с пересаженными мозгами смертных героев.

– Телотворцы из Ямы Моулдер (знаменитого гнездилища скавенов в Срединных землях Гура) отлавливают представителей местной фауны и создают поистине кошмарных тварей: от титанов, собранных из пульсирующих внутренних органов, до крылатых крысорухов.

– Многие владыки Моулдер предпринимают паломничество в Яму, чтобы показать свои труды клану Дрегг. Учёный, который рассказывает всё это, представляет Яму как пульсирующую глотку, которая вот-вот исторгнет целые полчища всевозможных тварей на ледяные пустоши Андтора.

– Кланы Пестиленс открыли девять из Тринадцати великих казней.

– «Час Погибели может быть знамением того, что в скором времени скавены Пестиленс сотворят ещё одну Великую казнь...»

– Шпионы Эшин не раз проникали в Азир. Правда, доказательств тому нет ни у кого.

– Правители Эшин зовутся владыками ночи (Nightlords).
– Немного из хронологии. Эпоха Хаоса:

В Просперии огненная королева Гарла Груммсдоттр больше десяти лет сопротивляется натиску скавенов. На тринадцатый год, ровно с того дня, как началось вторжение, Гарла собирает дуардинских лордов на совет. В тот же момент в недрах магмокрепости открывается грызоточина, и наружу выбирается крысиный владыка Хлыстодух. Участь дуардинов предрешена.

В Конвергенции Шадрак скавены Эшин присоединяются к Люксиос Хранительнице. Они наносят удар по Хагг-Нару, и, хотя Дочерям Кхейна всё же удаётся снять осаду, со временем они обнаруживают пропажу реликвий, имеющих отношение к Теневой Паутине.

Гроты Мистральных вершин берут в плен Гнилоклыка, архичтеца кланов Пестиленс, чтобы принести его в жертву своему восьмилапому полубогу. Но не успевает арахнарок высосать всю порченную кровь из тела архичтеца, как им завладевает скверна. Последователи Гнилоклыка внемлют зову своего чумного жреца и приходят к нему на помощь. Гроты терпят поражение, а из тела арахнарока скавены выкачивают всю порченную кровь – для дальнейших экспериментов, разумеется.

– Эпоха Зигмара:

Великие кланы долгое время винили Эшин в Некротрясении, пока несколько Владык Упадка не постигла страшная кончина.

Пока скавены Мастерклана и Скрайр оскверняли средоточия лей-линий, кланы Пестиленс объявили полномасштабную войну серафонам, чтобы отвлечь на себя всё их внимание.

В Эру Зверя скавены разрушили нижние ярусы Ока Бури, после чего открыли грызоточину в недрах Титанова Копья. Битва за город тянется по сей день.

Когда оссиархи приходят к Криттоку за костяной десятиной, тот просит о поддержке Пестиленс прежде чем обрушить на них целый рой кланокрысов. После страшной резни оссиархи собирают дань с поля боя и возвращаются в свои некрополи. Однако кости скавенов, заведомо осквернённые, становятся жёлтыми и хрупкими. Несмотря на усилия смертотворцев, некрополи саморазрушаются, а Критток прибывает со своим войском, чтобы собрать уже собственную дань.

Танкуоль и его приспешники Моулдер предпринимают попытку изловить Квогмийский притоп, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Grand Alliance Chaos (+777 постов - Grand Alliance Chaos)