Бек гитмоба из нового Loremasters
- Гитмобы не боятся Яркоморда, но любят красть его силу для своих целей.
- Гитмобы воспринимают Яркоморда как давнего соперника Дурной Луны. Они считают, что если они будут красть его силу, то ослабят его и приблизят победу Дурной Луны.
- Гитмобы, точно также как и остальные почитатели Дурной Луны, наполняются Мрачнозлобой, когда она появляется на небосводе.
- Когда Горкаморка разделился, точно также разделились и племена гротов. Лунные Кланы, почитатели Пауков, и те кто при великом переселении отправился в Имметрику - будущие гитмобы.
- Вместо того, чтобы прятаться в пещерах или джунглях, подобно родичам из других культур гротов, гитмобы предпочитают громко заявлять о себе, украшая свои логова и прилегающие территории разнообразным лутом и военными трофеями.
- Гитмобы не любят побрякушки за их цену. Они просто любят красть и обладать всем блестящим. Возможно это тоже исходит из их вражды с Яркомордом.
- Каким-то образом, рыкоклыки инстинктивно могут предсказывать появление Дурной Луны. Зигмаритские считают это особым природным даром. (Тут же рассказывается об их токсичности и тд, но об этом у меня есть отдельная статья.)
- Парные всадники на гигантских рыкоклыках чрезвычайно гордятся своим положением и блестящими доспехами, смотря на остальных соплеменников свысока. Они вооружаются длиннющими тяжёлыми копьями, способными пробить тяжёлую броню. - Рыкобоссы должны оседлать не обычного рыкоклыка, а их альфу - самого большого и хитрого из своей стаи. Для этого после каждой битвы босс оставляет альфе лучшие куски мяса на поле боя, а если ему не удастся уважить жестокого волка, то грот рискует сам стать обедом. В конце концов, альфа признаёт грота, и тот, усыпив бдительность волка, обманом седлает его и заставляет служить себе. Таким образом удовлетворены оба. Волк получает лучшее мясо, грот ощущает свою власть.
- Редко когда грот босс может приручить двух Альф рыкоклыков, а оттого боссы на колесницах пользуются почтением сородичей.
- Колесницы гротов украшены изображениями Яркоморда, которые могут впитывать силу Хиша и слепить врагов. Помимо этого, позади колесницы могут быть установлены бутыли с разнообразными веществами, вроде лунного порошка и хишианского светр, которые смешиваются походу боя, а потом вырываются из бутылки потоком энергии, придавая колеснице дополнительное ускорение. Этакое нитро.
- Гитмобы видят Яркоморда как источник силы, которую можно использовать в своих целях. Поэтому они используют любой блестящий металл найденный на поле боя, переплавляют его и создают пластины и идолы, способные впитать силу Хиша, а потом высвободить её в виде дезориентирующей врагов вспышки. - Лунный порошок и захваченный свет Хиша могут быть смешаны, чтобы в результате получилась взрывоопасная смесь, оставляющая после себя блестящий туман, который бросает тех, кто его вздохнул, в пучину безумия.
- Шаманы гитмобов считают, что могут получить силу Яркоморда постоянно смотря на него. Поэтому днём они "медитируют" неотрывно глядя на солнце. Других гротов бы это ослепило, но шаманам даровано устройчивое дневное зрение. Вместе этого, они ни черта не видят ночью, и даже под светом Луны. Гроты считают это наказанием за самомнение. - Шаманы постоянно употребляют в пищу разные взрывоопасные, острые и легковоспламеняющиеся продукты.
- Возможно из-за из диеты, или из-за влияния Яркоморда, кожа шаманов как будто немного светится изнутри. Многие гроты пытались воссоздать это эффект на себе, но безуспешно.
- В бою шаманы восседают на шестах, что установлены на колесницах. Так легче поглощать силу Яркоморда посохом, и направлять её на врагов. Они произносят различные заклинания, насылая едкие испарения, как при реакции лунного порошка и хишианского света, могут вытащить наружу внутренности, ну и всякой другой погани наворотить способны.
- Рыкобоссы гротов любят демонстрировать свое могущество, приказывая создавать всё новые боевые машины. Чем больше тем лучше. "Больше" касается как размеров, так и количества.
- Гитмобы особенно изобретательны, по сравнению с другими народами гротов, но эту изобретательность уравновешивает их ужасающая злоба и жестокость, на которых и основываются их стратегии.
- Однако эти гроты всё также трусливы. Особенно на них производит впечатление обилие у врага боевых машин.
- Как уже было сказано, гроты навешивают на колесницы металлические пластины, которые, попадая на свет Хиша, накапливают его силу, а потом высвобождают при ударе. Такая вспышка может случайно поджечь саму колесницу.
- Катапульты Ныряльщиков Рока названы в честь храбрых/безумных гротов, отправляющихся в полет в один конец. Их шлемы наполнены взрывчатыми веществами, а спусковой механизм самой катапульты приводится в действие снотлингами. Снотлинги - это расходный материал, а с этими катапультами в любой момент что-то может пойти не так, поэтому именно их ставят на этот пост. - Дроггз Солнцежуй начал карьеру с завоевания земель вокруг Мироврат (название не смог разобрать, сори) ведущих из хишианской Имметрики в Акши. Он владел теми землями вплоть до Некротрясения, когда с гор спустились упыри и загнали гротов сквозь врата в Акши. Гроты шепчутся что в момент одной из битв у врат, Дроггз был убит, то ли альвийской стрелой, то ли магией смерти. Однако когда они начали завоевания в Акши, он всё также возглавлял их, а всякий кто говорил что Дроггз мертв - устранялся. - Дроггз владеет очень ценными артефактами. Его щит может испускать накопленную энергию света, ослепляя врагов, а его оружие - кусок раскалённого метеора. Сам Дроггз утверждает что это зуб самого Яркоморда.
- Арка за седлом Дроггза создана из дерева и кусков металла, снятых с убитых альвийских магов-сцинари. Её построили шаманы гитмобов, котрым Дроггз отдал отбитый у альвов эфирокварц. Говорят, после того как они создали столь впечатляющий сияющий памятник гротского "зодчества" их головы взорвались.
- Остроклык - альфа рыкоклыков исключительного ума, впитавший силу Хиша и долгие годы проживший рядом с Машиной Просвещения Теклиса. Именно он заставил заместителя Дроггза (которого на самом деле убили в битве у Врат) надеть доспехи своего босса и оседлать себя, став новым Дроггзом. Теперь каждый раз, когда очередной Дроггз умирает, Остроклык выбирает того, кто займёт его место и "наденет его шкуру".
- Нынешний Дроггз Солнцежуй вторгнулся в зелёный регион Акши - Голварию (как я и предполагал при прочтении тома Рабов Тьмы и валрнхафах, где уже упоминалось о гротах в Голварии). Где-то там, в Меднороговых Горах находится его логово. Говорят оно настолько переполнено трофеями, что аж светится.
- По другую сторону Врат, в Имметрике, гитмобы вновь подняли голову и намерены высосать из Яркоморда все силы, чтобы приблизить царство вечной тьмы, где будет светить только Дурная Луна.
- Другие гроты не доверяют гитмобам и считают их сумасшедшими из-за из погони за солнцем.