Grand Alliance Destruction

Grand Alliance Destruction

Подписчиков:
6
Постов:
276

Судьба Костоломов в Age of Sigmar

— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.

— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.

— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".

Первые спойлеры бека Фракций AoS после Крысорока

ГРОЗОРОЖДЕННЫЕ: 
• У каждого Грозового Воинства где-то припрятана Мрачная Цитадель с воинами из новой Палаты Разрушения. 
ГОРОДА ЗИГМАРА: 
• Катаклизм, вызванный скавенами, сильнее всего ударил по цивилизации зигмаритов. Они теряют множество поселений, бесчисленные крысы вырываются из-под земли, а Врата Владений выходят из строя.
• Похоже, что город Око Бури еще не пало.
• Некоторым походам Исхода, кажется, удалось покинуть свои города до того, как все стало ужасно. 
СЕРАФОНЫ: 
• Дети Древних лучше всего были подготовлены к Часу Разрушения, но тоже удивлены его, по всей видимости, масштабу. И это проблема для Великого Плана.
• В Эпоху Зверя серафоны защищали поселения зигмаритов, но с возникновением новой угрозы всё изменилось. Они начали красть аквалиты из городов, чтобы с их помощью очистить скавенскую порчу. Смертным это, конечно, не понравилось, так как потеря аквалита для них означает гибель, но вскоре они поняли важность действий своих союзников. 
ЛЮМИНЕТЫ: 
• Сыновья и дочери Хиша продолжают нести просвещение «низшим» расам. Это накаляет отношения между людьми и альвами еще сильнее, поскольку часто это просвещение идет через силу. К тому же, с началом Часа Разрушения и появлением Земель Анафемы, люминетам все чаще приходится прибегать к уничтожению поселений людей. 
ДОЧЕРИ КХЕЙНА: 
• Со времен захвата Анвилгарда Морати постепенно возвращает доверие Зигмара и других представителей Порядка. 
• На Обугленном Побережье сражаются ведьмы-культистки, защищающие эту территорию и опорные пункты зигмаритов поблизости. В некоторых местах они единственное, что может сдержать натиск крыс. 
• Кретуза создает собственную базу власти, армию и сеть храмов, чтобы помочь Дочерям пережить прилив скавенов и дать им отпор каким-то неизвестным образом.
• С приходом Вредогибели на Маткоир, котел, из которого происходят все порождения порока (scàthborn), энергия Хаоса начала оказывать ужасающее воздействие. В Хагг-Наре пошли слухи о неких громадных монстрах, но их скрывают в самых глубоких и секретных подземельях, известных только Морати и ее доверенным лицам. 
ИДОНЕТЫ: 
• Грызеточены  скавенов появляются в опасной близости от анклавов глубиннорождённых.
• Из фракций Порядка идонеты оказываются одними из самых готовых к Часу Разрушения. Они копили души к этому моменту.
• Орды скавенов несут за собой большую выгоду, по сути это большой источник душ. Слабых, но многочисленных. 
• Правители глубинорожденных имеют разные точки зрения по отношению к своим «союзникам». Такие, как Вольтурнос, предлагают помощь в обмен на полезные ресурсы, а другие, как Фуэтан, атакуют любого, чтобы собрать урожай. Таким образом, многие опасаются идонетов, потому что никогда не поймешь, что последует за их появлением: нападение или спасение. 
СИЛЬВАНЕТЫ: 
• Лесные духи практически вернулись к своему прежнему положению. Лей-линии и корни владений оскверняются, рощи разграбляются, отвоевание Земель Вечной Весны у Нургла остановилось с нашествием паразитов. Самым важным является то, что Курнот, похоже, подает признаки жизни в Курнотале.
ХАРАДРОНЫ: 
• Изоляционизм ставит под угрозу существование небесных портов. Помощи ждать неоткуда. Запасы эфирного золота редеют, а воздушные атаки скавенов не прекращаются. 
• Барак-Тринг поддерживает Грунгни в его стремлениях объединить дуардинов. Они посылают свои силы атакованным огненным убийцам в Великом Пекле. 
ФАЕРСЛЕЕРЫ:
Про огненных убийц пока ничего нового, но они упорно противостоят напасти.
СКАВЕНЫ:
• Колоссальный успех Вредогибели, планируемой многие поколения. 
• Тем, кому повезло, убивают, а более незадачливых жертв утаскивают для отвратительных экспериментов.
• Утверждается, что Азир чист от скавенов.
• К празднику разрушения скавенов присоединяются и другие культы хаоса.
• Скверна шаишского подземного мира скавенов просачивается в соседние обители посмертья. На данный момент все попытки попасть в этот мир по морю оборачиваются неудачей, но если не предпринять каких-то решительных мер, у Шаиша будут серьезные проблемы. 
КХОРН:
• Ничего особенного, кхорниты просто упиваются резней.
• Упоминание о каких-то громадных красных зверях, которые командуют войсками. Скорее всего, это так назвали кровожадов...
ТЗИНЧ:
• Архитектор Перемен сыграл важную роль, передав знания о лей-линиях и геомантических нексусах скавенам. Похоже, не даром тзинчиты выкрали Кодекс Астроматрика, что привело к крушению Ока Чотека (известно из тома серафонов 3-й редакции).
• Культисты Тзинча захватывают разрушенные поселения и приносят их жителей в жертву в своих темных ритуалах.
НУРГЛ:
• Дедушка знает, что поражение Алариэлль в Гиране — вопрос времени. Клан Пестиленс ускоряет этот процесс, хотя между последователями Нургла и Великой Рогатой Крысы нет дружбы, поскольку цель последних — уничтожение всего живого.
Нургл все же бог цикла, где жизнь сменяет смерть и наоборот. 
СЛААНЕШ:
В плане Слаанеша ничего нового. Демонические Близнецы все еще работают, чтобы вызволить своего отца, Темного Принца. Зверей Хаоса, как уже писали ранее, просто нет.
РАБЫ ТЬМЫ:
• Развязка в противостоянии Архаона и Бе'лакора все ближе и ближе.
• Племена Темной Клятвы — основной источник пополнения сил.
• Архаон и Великая Рогатая Крыса сотрудничают, но в то же время замышляют предать друг друга.

ОРРУКИ:
• Да, они все еще в лоре фракций объединены. Посмотрим, как будет дальше.
• Злободёры  совершенствуют свои навыки, чтобы не проиграть на своем же поле скавенам. 
МРАКОЗЛОБНЫЕ ПОГАНЦЫ:
• Гротов очень злит, что скавены нападают на их тайнологовища.
ОГОРЫ:
• Огоры все больше уходят в наемничество, предлагая зигмаритам свои услуги за определенную плату. 
• Вторжение скавенов лишает огоров вкусной еды. Им надоело питаться крысами, поэтому они объединяются с другими силами против скавенов, чтобы на наемничестве заработать куда более лучшее мясо. 
• Огоры и скавены соревнуются за еду. 
СЫНОВЬЯ БЕХЕМАТА:
• Участились случаи использования великанов в качестве защитников Несущих Рассвет. В свою очередь, это иногда имеет ужасные последствия. 
• Гарганты жаждут растоптать орды скавенов, но задача эта не из легких. Крысы используют калтропы из варп-камня или ослепляют их, а затем нападают толпой.
ОССИАРХИ:
• Оссиархи собирают урожай со скавенов. Их кости идут на строительство новых воинов и цитаделей, но вот беда, внутри этих костей находится черный костный мозг, из-за которого цитадели рушатся, а сами оссиархи сходят с ума.
• В данный момент Катакрос доволен успехами, которых он смог добиться с этими новыми ресурсами, особенно если это положительно повлияет на его противостояние Архаону.
• Пока не найдено никаких упоминаний Архана Черного. Его нет даже на страничке со всеми Мортархами. 
ВАМПИРЫ: 
• Вампиры, пристрастившиеся к скавенской крови, приобретают их черты. Крысиные мутации среди ночной аристократии порицаемы и такой вампир может или быть убитым на месте, или быть изгнанным. 
• Лекарство от побочного эффекта пожирания крыс есть. Полностью заменить вампирскую кровь, но такая процедура крайне опасна и болезнена. 
ПРИЗРАКИ: 
• На Ночных Охотников во время Часа Разрушения все хорошо. Вредогибель принесла огромную волну горя и отчаяния во все Владения Смертных. 
• Нагаш использует души убитых скавенами жертв, чтобы создавать особых призраков, ненавидящих Хаос больше всего на свете. 
• Порча Хаоса становится проблемой. Некоторые территории настолько заражены, что даже Ночные Охотники с испытывают проблемы с их пересечением. Это придает демонам "смелости" и некоторые территории Нагаша некогда безопасные находятся под угрозой. 
Пожиратели Плоти:
• Ничего особо нового. Ушоран продолжает свой благородный поход, чтобы даровать мир и стабильность несчастным душам, подвергшимся нападению Хаоса.

Что насчёт Крагноса и Эры Зверя?

С тех пор, как Крагнос открыл Эру Зверя и превратил большую часть столицы Гура -  Эксельсиса в руины, живой таран был в авангарде многочисленных Вааагхов во Владениях Смертных. 
Был собран "Совет Жизни" в котором находились -  Лорда Кроак, Алариэль Вечная Королева, братья дракониты Крондис и Каразай. Они заманили Крагноса в ловушку в Гиране и вовлекшего его в вневременную битву с постоянно прибывающими легионами Серафонов – подходящей тюрьмы для аватара Разрушения, хотя и не такой, которая может продержаться долго...
Однако для этого время было выбрано как нельзя лучше: следы и нити того, что некоторые из потерянных Дрогрукхов, возможно, выжили в войне с Драконитами, были обнаружены в Гиране, но эти доказательства  уничтожены бородавчатыми когтями Гобспракка , который искажал пророчества, чтобы использовать их для управления Крагноса в своих целях. 
Кто знает, что произойдет, если Бог Землетрясений когда-нибудь обнаружит это предательство, а тем более воссоединится со своим потерянным народом?
	*	Ь ;.	ШтШ	ïï «	ш+'j ” \ Л г	
	Ш	fyî'-		г^ЭЯ	L\f Я^ШГ • *1 B - sn ж ув^Ш s -4,Kragnos,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Krondys,Kroak (AoS),Seraphon,Grand Alliance Order,Sylvaneth,Library (AoS),Alarielle the Everqueen,Karazai
А катаклизм Крысрока полностью затмил гул силы Эры Зверя
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Grand Alliance Destruction (+276 постов - Grand Alliance Destruction)