Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment

Подписчиков:
17
Постов:
56

Новая информация о Avowed с Developer_Direct 2024(ну как новая, просто напомнили, что живы)

В отличие от дилогии Pillars of eternity, в Avowed нет классовой системы - развивайте протагониста в любом направлении и свободно комбинируйте между собой атаки ближнем оружием, огнестрелом и магией. Разработчики делают ставку на тактическом подходе, разнообразии и динамичности, например можно заморозить врага и разбить его(привет Тёмный мессия).
Сюжет будет проходить в Живых Землях, где мы будем расследовать загадочный феномен таинственной чумы, поражающей тело и душу. Сами мы будем играть за посланника Аэдирской империи.
По словам геймдиректора Кэрри Патель, нас ждёт множество моральных выборов с разными последствиями, и решения не будут делиться на хорошие и плохие.
Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на ПК и Xbox Series X|S
Разработчики из Obsidian раскрыли первые подробности геймплея Avowed 
 
,Avowed,Игры,Obsidian  Entertainment,Разработчики игр,Pillars of Eternity
• Как уже говорилось ранее, это новая Action-RPG по вселенной Pillars of Eternity, события которой развернутся в Живых Землях. 
• Играем мы за посланника Аэдирской империи, которого отправляют в Живые Земли с целью расследования тайны некой чумы, поражающей сами души. Учтите, большая часть местных жителей не в самых лучших отношениях с Аэдиром.
• Несмотря на многообразие играбельных рас в Pillars of Eternity, в Avowed нам дадут играть только за людей и эльфов.
• Компаньоны в игре будут, но их довольно мало, и основной акцент сделан именно на протагонисте. С собой одновременно можно брать только двух спутников. 
• Avowed исключительно одиночная игра без каких-либо многопользовательских элементов, микротранзакций и т.д.
• Разветвлённые диалоги позволят как можно детальнее отыгрывать вашего персонажа. Некоторые ответы могут быть похожи друг на друга, но отличаться деталями вроде грубого тона, агрессивности, великодушия и т.д.
• Озвучки у протагониста нет.
• Огромных масштабов ожидать не стоит. Разработчики больше акцентируются на "глубину". По размерам игра сопоставима с The Outer Worlds, а открытого мира в ней не будет.
• Вы вольны комбинировать атаки холодным оружием, огнестрелом и магией. К примеру, можно заморозить противника, а затем расколоть его на множество кусочков сильным ударом топора. В боёвке разработчики делают ставку на свободу, разнообразие и динамичность.
• Магия хорошо взаимодействует с окружающим миром. Всем ведь знакомы старые трюки с водой и электричеством, или маслом и огнём?
• В игре нет классовой системы и ограничений архетипами, так что развивать персонажа можно в любом понравившемся направлении.
• Получать новые способности мы будем по мере прокачки и повышения уровня.
• Оружие также разделяется по уровням, но их довольно мало, так что подобрав, к примеру, меч следующего уровня, вы заметите существенную разницу.
Avowed выйдет в течение 2024 года на PC и Xbox Series, а также в библиотеке Game Pass.

Отличный комментарий!

UwUwed

Крис Авеллон: несколько ведущих разработчиков Avowed от Obsidian покинули проект

В подробности бывший сотрудник студии вдаваться не стал.
О том, что с производства RPG от Obsidian Entertainment якобы ушли несколько человек, сценарист Planescape: Torment и Fallout: New Vegas рассказал в своём твиттере.

Сославшись на «дошедшие до него слухи», он заявил, что Avowed уже не занимаются несколько разработчиков, изначально руководивших созданием игры, включая директора по проекту, а также ведущего сценариста и дизайнера. По словам Авеллона, это «дурной знак», и на совпадение не похоже.
Крис:
"Ведущего дизайнера спихнули на Grounded, то же самое, кажется, и с ведущим художником. Изначального директора по проекту сместили с должности и заменили, после чего он надолго взял отпуск за свой счёт. Может, он до сих пор не работает, и его уже заменили кем-то ещё в студии. Остальные, по слухам, уволились.
И я уточню: потеря трёх лидов была не каким-то естественным процессом, мол, «так бывает». Директора по проекту, ведущего дизайнера и художника сместили примерно в одно и то же время. Это не естественно. Остальные (ведущий сценарист и другие) ушли уже после этого, и не сразу."
Экс-сотрудник Obsidian также отметил, что на проблемы может указывать уже то, что Avowed не захотел заниматься Джош Сойер, дизайнер, выступавший геймдиректором New Vegas и двух частей Pillars of Eternity. В настоящее время Сойер занимается собственным проектом.
По словам Авеллона, причин подобных перестановок он не знает, и не уверен, как дела продвигаются на данный момент. Тем не менее он слышал, что директор по проекту, который теперь руководит разработкой Avowed, «куда лучше» прежнего.
В свете последних событий :Тык - на пост с новостью .




Microsoft,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Bethesda,Разработчики игр,Microsoft,Майкрософт,Obsidian Entertainment

Отличный комментарий!

O Obsidian o
(©Obsidian
.V Michael Hamilton ©¡SMOKERFACE • 22m
(©Obsidian so Fallout New Vegas 2 is a legit possibility now right!?!?
5:05 PM • Sep 21, 2020 • Twitter for Android
1.5K Retweets 301 Quote Tweets 4.4K Likes,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Bethesda,Разработчики игр

Анонс новой игры от Obsidian

Obsidian анонсировали свой Skyrim с открытым миром и магией.



Отличный комментарий!

ARX FATALIS 2!


The Outer Worlds – кусок говна.


Я знаю, что выхвачу минусов, ведь это популярная игра, о которой все тут отзывались очень хорошо, но я тут знатно поболел гриппом, и пока поправлялся еще успел поиграть в The Outer Worlds, о чем хотел бы попиздеть с вами, господа. И сравнить мнение.

Во-первых, каждый раз, когда я вижу однозначное восхищение в ютьюбе, что аж по подбородку и на сиськи, и игра года, то у меня сразу возникает плохое предчувствие.

Во-вторых, мое предчувствие полностью подтвердилось самой игрой.

Давайте-ка по порядку:

Первое, что игроку бросается в глаза это внешний вид игры, ок? Пиздец он вырвиглазный. В трейлерах это ощущается не совсем так, ибо ты ждешь от трейлера динамики, а значит и цвета воспринимаются вполне органично, но в самой игре (РПГ, я напомню) ты будто на спидах сидишь-играешь. Мелкий ебанутый шрифт, ебанутая контрастность и токсичная цветовая гамма. Ощущения от внешнего вида – хуевенькие.

Когда заканчиваешь тошнить от колоризации, то обращаешь внимание на персонажей. Они абсолютно безликие (вернее очень похожи друг на друга) и если бы не их разноцветные дефолтные костюмы, то их вполне можно было бы звать: ШОХА-1, ШОХА-2 и так далее.

Но не за внешний же вид мы любим РЕПЕГЕ. Давайте поговорим про проработанность мира. И… её нет. Нихуя нет никакой проработанности мира. Первое - локации это маленькие кубики пространства заставленные камнями, обломками и постройками в которые невозможно зайти. Те постройки, в которые зайти можно – полны говна. К середине игры ты начинаешь ассоциировать себя с наркоманом на спидах, который залезает в чужие дома и ворует гайки, бутылки с кетчупом и соком. Внешний вид самих локаций вызывает легкое замыливание лица.

Но тут же врываются фанаты игры с криками: «А читал ли ты описание предметов в игре, а, хуесос? Вот там проработанность, вот там атмосфера». К сожалению, на такой аргумент я могу только нассать в лицо оппоненту, потому что он все равно ничего не поймет.

Мир, как и персонажи в этой игре – картонный. Никакой глубины и если заглянуть за угол, он тут же рассыпается на куски, ведь за углом ничего нет, кроме бутылки с кетчупом. А называть проработанным миром записки и переименованных крыс в шпрыс… Ну камон, вы че, ебанутые?

Персонажи сделаны по лекалам и открываются игроку просто с пол-поворота. Люди, блядь, так не общаются. Нельзя вывалить человеку, которого ты знаешь 14 секунд всю свою подноготную. Ты просто не веришь в этих персонажей. Нет никакого воздействия от игрока на мир игры. Можно вырезать всю планету, принимать самые ебанутые решения и они ни на что не повлияют. Если обесточить дезертиров – они будут стоять у костра до конца времен. Если обесточить город, то жители никуда не денутся, а будут просто бродить. Ничего, никак не меняется. Одно сплошное наебалово.

НПС тупые объебосы, что враги, что нейтралы. Никакой реакции на проникновение в жилища и воровство прямо за спиной. Никакого продвинутого интеллекта у врагов, тупо повышенный урон. Да и врагов-то блядь: горилла, мародер, шпсина ебаная, мышь и летающая мышь, а еще целых два робота блядь. Можно еще червя застрелить. Единственная отдушина эту шутки в диалогах, но хвалить игру за несколько забавных строк в диалогах? Ебанутые, опять же?

А знаете почему я не говорю о навыках? А потому что они нахуй не нужны, кроме взлома и общения игроку ваще нихуя не надо. Игра настолько плоская и хуевая, что диву даешься, насколько атрофировалось критическое мышление у людей ее воспевающих.
The Outer Worlds:
Игра отличная.
180(49,18%)
Игра говно.
94(25,68%)
Игра говно, но я боялся высказывать свое мнение, ведь ебанутых так много, а спорить сил нет.
92(25,14%)

Nice

Провёл 7 часов в игре, что хочу сказать: Игра отличная.
Если вы ждали продолжение идей Нью Вегаса, то вот тут оно всё есть (и даже больше)?! Диалоги, квесты, на уровне.
Атмосфера в игре шикарная + саундтрек очень приятный. Боёвка, да, местами спорная, так же ИИ врагов иногда вызывает недоумение. Графон, не да, далеко не нексген. Спутники вот прям моё уважение, треша особого не творят, участвуют в диалогах и... даже могут перелезать через преграды и взбираться по лестнице (ШОК!).

ЗЫ Лично для меня, это игра года без вариантов. Остальным же, рекомендую если не купить, то как минимум скачать и поиграть, а потом денежку Обсидианам таки закинуть ибо они заслужили.
,Игры,The Outer Worlds,Obsidian Entertainment,Разработчики игр,RPG
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Obsidian Entertainment (+56 постов - Obsidian Entertainment)