Larian Studios

Подписчиков:
12
Постов:
64

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Отличный комментарий!

Что было на последней Panel From Hell

>Последние расы это полуорк и драконорождённый, а класс монах.
>Будет много реакций, в том числе на сочетания расы и класса.
>Истории персонажей будут постепенно открываться в их снах.
>Последний ориджин это Тёмное Желание. За него можно только играть, в напарники взять не получится. Он может быть любой расы и класса. Из себя представляет маньяка со скелетами в шкафу, альтернатива кастомному персонажу. Можно будет отыгрывать и искупление и чистое зло
>Показывают небольшой эпизод как он улыбается от вида трупов и убивает Гейла, оторвав ему руку через портал. Это самое начало игры.
>Также добавили мелочи в лагере, броня будет автоматически исчезать с персонажа для аутентичности.
>Балдур огромен, у лариан возникли проблемы с количеством кадров в секунду, но это смогли исправить.
>Город будет реагировать на события, в том числе те которые совершите вы. Через газету или общение жителей на улицах.
>Показали два эпизода с романами. Карлах, тифлингша варвар. А также Астарион с Хальсином(друидом), секс с медведем присутствует, их за это забанили в Tik-Tok. 
>Уделили много внимания в целом отношениям, сопартийцы могут не только уйти от вас, но и попытаться убить.
>Будут полиаморные отношения, но не все на них согласятся.
>Колдун Уилл был переписан, обещают более тесные и тяжелые отношения с его патроном, демонессой.
>Ларианы не справились со своей же максимальной сложностью.
>Можно будет присоединиться к главным злодеям/злодею.


Основная трансляция закончилась, но пока ещё показывают эпизод сразу после раннего доступа, за злой и добрый вариант, со спойлерами. 

Отличный комментарий!

>Можно будет присоединиться к главным злодеям/злодею.
нужно чтобы еще и глав гад мог со славами "я ваш большой фанат" присоединиться к партии персонажа, отигрывающего абсолютное зло.

Baldur's Gate 3 - Release Teaser
Ну впрочем я в Лариане и не сомневался ... это epic! 

Отличный комментарий!

О, можно заромансить Золтана

Возвращение во Врата Балдура 20 лет спустя

А вот и наш новый злодей ... General Ketheric Thorm

Baldur's Gate 3 - The Game Awards 2022 Teaser
Просто Эпик ... я аж прослезился .

С восьмым патчем в ранний доступ Baldur's Gate 3 добавят класс барда — он сражается оскорблениями

Larian поделилась подробностями восьмого патча для раннего доступа Baldur's Gate 3 в рамках очередной трансляции Panel from Hell. Сколько ещё будет апдейтов для игры до полноценного релиза, неизвестно, однако игру планируют выпустить на ПК в начале 2023 года.
Дополнительно:
Larian подтвердила, что главным нововведением восьмого патча станет класс барда. Разработчики всё ещё хотят добавить все классы из пятой редакции D&D
Главное оружие барда не считая музыки — оскорбления. Всего в его распоряжении будет 97 ругательств. Помимо этого игрок сможет выбирать стартовый инструмент.
Бард полезен прежде всего тем, что умеет вдохновлять всю команду и давать ей полезные бонусы как в бою, так и вне.
Бард может играть музыку перед NPC, и если повезёт, персонажи начнут бросать ему деньги. Также можно сыграть и всем отрядом, но только после достижения четвёртого уровня героя.
Помимо класса барда с восьмым патчем появится играбельная раса гномов, на которую намекали ещё весной.
Larian обновила редактор персонажа и добавила новые опции. Например, систему причёсок полностью переработали, позволяя выбирать не один, а несколько цветов одновременно. Также причёски теперь не зависят от выбранной расы или пола героя.
Полное описание обновления уже доступно в сообществе Steam — список состоит из десятков изменений и нововведений, включая исправления известных багов.
Ранее Larian рассказала, что восьмой патч займёт порядка 40 гигабайт, и после него Baldur's Gate 3 будет весить больше 104 гигабайт. Старые сохранения с ним перестанут работать.

Отличный комментарий!

Тот момент когда выпала 20-ка
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровые новости,Larian Studios,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,bard

Мартовское интервью по Baldur's Gate 3 с PCGaner

Давно не было новостей, нашел это мартовское интервью с крупицами интересной информации по игре и самой студии.
Larian Studios всегда идет ва-банк. После того как Larian едва не обанкротилась при разработке Divinity: Original Sin, штат сотрудников утроился, чтобы выпустить амбициозный сиквел, и увеличился до 150 разработчиков. Имея за плечами одну из лучших ролевых игр десятилетия, Larian приступила к созданию Baldur's Gate 3. Год предпроизводства позволил оценить, сколько работы потребуется для этой еще более масштабной игры, нанять разработчиков для работы над причудливой кинематографией, которой не было в Divinity. "Мы думали, что все уже продумано. Мы даже подсчитали, насколько большими нам придется стать, - говорит основатель Larian Свен Винке. 
Они ошибались.
"Я никогда не ожидал, что нас будет 400 человек, для разработки BG3", - сказал мне Винке. "Никто этого не ожидал. Но это буквально то, что нам было нужно для этого. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали понимать, что нам нужно, чтобы сделать эту игру. Мы думали, что понимаем. Потом мы действительно поняли. И у нас было два варианта: мы могли уменьшить масштаб игры или увеличить мастаб разработки. И мы решили увеличить ".
Я спросил Винке, как, по его мнению, BG3 вписывается в более широкий ландшафт D&D во всех его проявлениях, и ответ был прост. "Эталонное воплощение 5-й редакции в видеоигре", - сказал он. "Это то, что мы пытаемся сделать. Я думаю, что она уже очень хороша, и она продолжает становиться лучше".

В связи с ростом проекта Baldur's Gate 3 компания Larian почти в 10 раз больше, чем была в 2014 году, создавая Original Sin, и теперь разбросана по 7 студиям по всему миру. Синематика была огромным осложняющим фактором, который повлиял на все остальное в игре, даже кардинально повлиял на процесс написания сценария. В Original Sin 2 сценаристы могли возиться с текстом практически до последней минуты, благодаря автоматизированному конвейеру, который отправлял новый текст прямо в студии звукозаписи, чтобы актеры записали его на следующий день. Но это не работает, когда каждая диалоговая сцена тщательно анимируется - написание текста превратилось из одного из первых этапов процесса в один из последних.
"Сейчас так много промежуточных этапов, так много людей, которые должны на это смотреть", - говорит Винке. "Кинематографические дизайнеры, кинематографические аниматоры, кастинг-директор, освещение, VFX, SFX. Так что вы уже не просто добавляете определенную строчку. Вы очень хорошо знаете свой кинематографический бюджет, стоимость и водопад, который из него вытекает. Нам пришлось заново изобретать методы своей работы... чтобы делать это снова".
Я спросил Винке, не рискован ли рост, вспомнив, как Larian танцевала на грани банкротства при создании Original Sin. Конечно, это так, сказал он. Но, учитывая опыт Larian в создании игр Original Sin, я также поверил ему, когда он сказал: "Мы никогда не были заинтересованы в деньгах".
"Наверное, многие так говорят, но на самом деле речь идет о том, что нам нужно для создания этой игры. Я бы буквально устроил революцию внутри своей компании, если бы заставил их снизить свои устремления, то, что они хотят сделать. Они действительно гордятся Baldur's Gate 3. Они действительно хотят достичь тех амбициозных целей, которые у них есть, потому что все они в юности играли в Baldur's Gate 1 и 2. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы делаем это именно так, потому что я думаю, что игра заслуживает этого, и у нас есть средства для этого благодаря успеху предыдущих игр. Я бы не хотел, чтобы это была игра, которую пришлось бы урезать".
В настоящее время Larian работает над самими Вратами Балдура, создавая город, а также заполняя библиотеку заклинаний D&D и внедряя оставшиеся классы. Затем идет трудоемкая "полировка", поэтому он объявил, что Baldur's Gate 3 не будет полностью закончена до 2023 года.
"Это очень специфическая ниша игр, где у вас много повествования с большим количеством систем, собирающихся вместе", - сказал он. "Если ваши возможности [ограничены], вас ведут по маршрутам, вы не будете счастливы, когда будете играть. Это ломает все дело. Проблема в том, что единственная альтернатива — это просто, бляяяяя, нужно охватить все. Но мы это поняли, и мы это делаем".
"На самом деле было много небольших сокращений, которые мы могли бы сделать. Но тогда это была бы не та игра, которой она должна быть. Мы не собираемся выпускать ее, если она не готова. Это будет весьма солидная штучка, знаете ли. Когда вы перейдете к созданию персонажа и сможете выбрать все эти классы, все эти подклассы, а затем начнете путешествие - зная все, что вы можете сделать в этом путешествии, — это будет очень здорово".

OnlyFangs от Larian Studios



Троллинг 80 уровня!!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Larian Studios (+64 постов - Larian Studios)