сделал сам

сделал сам

Подписчиков:
423
Постов:
39747

С Новым годом товарищи

Этот год был пиздецки непростым.
Странно но месяц назад меня таки начало отпускать (впервые за 2 последних года)
Надеюсь не только меня.
Хотелось бы чтобы у всех все стало хорошо. Особенно у тех кого сейчас пиздец.
Держитесь. Надеюсь этот режим sonic.exe наконец закончится.
Верьте в хорошее и делайте хорошее тем кто рядом. :)
Всратый комикс от меня
BE PREPARED!!!
PREPARED? FOR WHAT?
To The New Year event of course
*,новогодние конкурсы,вождь,реактор-тян,реактор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
+ 2 реактор тян с генератора ( долго выбирал картинки в комикс)

Дневник разработки "Бродячего солнца" #1

Больше всего в играх с открытым миром меня всегда привлекала торговля. Разумеется, речь о тех играх, где она вообще есть в хоть сколько-нибудь адекватном виде: Корсары, Космические Рейнджеры, Kenshi и т.п. Нет, наверное, ни одной механики, которая бы давала мне настолько же мощную сатисфакцию, как очередная удачно перепроданная шняга, которую закупил у Пеленгов, а продал Французам. Есть что-то такое очень приятное и будоражащее в том, чтобы находить новые маршруты, новых поставщиков и товары, а затем наблюдать за тем, как растут цифры на экране. Наблюдать и балдеть.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
В рейнджерах всегда наступал момент, когда звание "торгаш" менялось на "магнат". А что еще нужно для счастья?
Однако с этой механикой всегда, на моей памяти, была одна большая проблема: она нигде не была основной. В рейнджерах тебе, в конечном итоге, приходилось зачищать галактику от Доминаторов, в корсарах - покупать крутой корабль с мощными пушками и ловить Черную Жемчужину, в Kenshi... Терять конечности? Так или иначе, нигде торговля не была во главе стола. Можно, конечно, вспомнить про The Guild, однако там торговля была исключительно местная, без возможности колесить по миру, общаться, торговаться. Туда же идет и Mount & Blade - ну не про торговлю игра, хоть она там и присутствует.
И, как говорится, Остапа понесло. Еще, пожалуй, с 2016 года я джва года жду и надеюсь на игру, где торговля была бы реализована максимально интересно и детально, где не нужно было бы отвлекаться на бои, спасать мир от вселенского зла и тому подобное. Ну не хочу я, я хочу торговать и общаться с теми, кто покупает мое барахло. И, как видите, уже 2024 год, а подобной игры так никто и не выпустил.
ê Djy
6.0
47d i6h
i : (,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Есть, конечно, Caravan, но, как по мне, она больно уж простая и невзрачная. Да и сеттинг мне не очень заходит.
И таким образом, созрел план. Делаем игру.
Команду удалось собрать на удивление быстро, благо что за время учебы в институте я успел познакомиться со множеством разношерстных граждан. Начало получилось, как оно и бывает, не без проблем - то художник в депрессию уйдет, то кто-нибудь в эмиграцию ударится. Конечно, все это сильно замедляло процесс, но, с другой стороны, у меня было много времени чтобы отточить то, что нужно отточить, прописать то, что нужно прописать, и... Суть вы уловили. Пока разработка не шла, я занимался проработкой дизайнерского документа игры, продумыванием лора, сюжета, механик, персонажей. И поверьте, путь был тернистый.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Самый первый набросок, сделанный для игры.
В ходе проработки концепция менялась, наверное, раза три или четыре. Изначальная идея заключалась в создании сеттинга, который не был бы похожим вообще ни на что - смешать современные технологии и культуру Шумеров и Аккадии. Дальше пошли смотреть в сторону Ар-Деко, поняли, что Биошок уже существует. Искали вдохновение в "Навсикае из долины ветров". В конечном итоге, ответ оказался ближе, чем мы искали. Я и Андрей, изначальный художник проекта, посмотрели работы Тарковского. И понеслось.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Вторая иллюстрация. Чувствуется прогресс?
Не нужно было изобретать велосипед, самый лучший и родной сеттинг все это время был тут, вокруг нас. Бескрайние поля, леса, колеи проселочных дорог, крошечные деревушки, окна со светлыми ставнями, сеновалы... Решено. Ударяемся в славянский/постсоветский сеттинг. Одного этого, впрочем, мало, потому что уже есть Дальнобойщики (Да и ETS, отчасти), нужно было что-то свежее, что-то интересное. И серьезно. разве я мог в наше-то время не подчерпнуть вдохновения из Диско Элизиума?
Сеттинг однозначно должен был быть не просто близким по духу, но и интересным. Нужно было придумать свою серость, свои изолы. Диско придумывать было необязательно, ведь у нас есть постпанк. И слава Богу, что существует группа "Утро". Ответ пришел с первых нот: ОККУЛЬТНЫЙ славянский сеттинг.
,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,gamedev,godot,indie games
Почти сразу же побежали рисовать оккультную анатомическую диаграмму души.
Сеттинг, впрочем, оставим на следующие части дневника разработки. Одновременно с проработкой сценария, в активную работу включились и наши кодеры, которые сразу же начали крыть матом мой диздок, заставлять меня его переписывать, а затем по новой. Но это сработало: механики были продуманы еще подробнее, мы начали делать (и доделали) диалоговую систему, пришли к выводу, что сюжет в игре должен быть густой, добротный, и ничего страшного, если он отнимает время у путешествий и торговли. В конечном итоге, ролевая система, которая будет реализована в игре, напрямую связана с этими самыми диалогами, а они, в свою очередь, связаны непосредственно с торговлей. Да, здесь нужно торговаться, а не просто перекладывать иконки грузов из одной клетки в другую.
И мы принялись за работу. И работаем прямо сейчас. И будем работать.Оставайтесь на связи, мне есть что еще рассказать.
Наш ВК: https://vk.com/monocolored
Наш Бусти: https://boosty.to/apos
Всем привет!
Поскольку 10 лет на реакторе принято отмечать первым постом, я решил выложить кости, которые отливаю для друзей коллег. Пока готова только часть, еще столько же на подходе.
Если кому-то интересны детали процесса, расскажу в комментариях, хотя там ничего хитрого нет.
Спасибо вам большое, что веселите меня с 2014 года :)
С наступающим Новым годом, творите добро и будьте счастливы!

Restaurant Kitchen

Только что закончил новую сцену кухни на Unreal Engine 5
Впервеы юзаю материалы сделанные в Subspace Designer. Рыба, кура и мясные туши - это сканы. 
Буду рад любой критике!






Sup реактор!

В ожидании сказки

Полет первой в этом году метели мы просто не могли пропустить! Грязный, слякотный город вдруг стал белым, пушистым, сверкающим в свете фонарей.
А в этот раз, когда уже развесили новогодние украшения, оказываешься в сказке.
Я иногда думаю, какими вырастут сегодняшние дети? Никогда не забуду сверкающий под солнцем или луной ослепительно белый снег у бабушки в деревне.
Больше никаких развлечений не требовалось, только гуляй и смотри. Снежная небесная чистота сама собой входила в душу, настраивала на свой лад.
А для современного городского ребенка зима – это хмурое небо и грязные лужи под ногами. Химические лужи, которые не замерзают, не покрываются кружевным ледком, которым мы когда-то так любовались.
Песок и опилки для нашей безопасности заменены на более эффективные реагенты, на которых ломаются не ноги, а души…
Да и сам снег в городе, уже падая с неба, словно пачкается об атмосферу, и кипенным не бывает.
За снегопадами у фотографов теперь настоящая охота! Вот он – запорхал, бросай все, хватай технику и беги. Город преображается, «сказка к нам приходит», как поется в новогодней песенке. На время снегопада преображаются и люди.
В другое время разве увидишь, чтобы прохожие и здесь и там стояли под фонарями и смотрели, как им в лица падают снежные хлопья? Смотрят с надеждой и ностальгией.

Кавер главной музыкальной темы из фильма Храброе сердце с Мэлом Гибсоном

Автор музыки Джеймс Хорнер - большой поклонник ирландской музыки, поэтому наряду с привычным голливудским оркестром в музыке присутствуют ирландские народные инструменты. Я же в своей версии увёл аранжировку ещё сильнее в народную музыку, используя не только ирландские тин вистлы и кельтскую арфу (как в оригинале), но и мандолину, бузуки, кахон, жалейку и гусли.
каждый раз кекала когда игра давала возможность кого-то запугать или устроить "допрос с пристрастием" и эти двое аж очередь забивать начинали, кто первый пойдет :D
всегда тыкала Моржа потому что он свое дело знает как никто другой и делает его весело и задорно. и потому что Морж мой собственный ручной ксенос а Хейнрикс - высокопоставленный член Инквизиции, единственной силы в секторе которая может командовать РогТрейдерами. ну нахуй таких о чем-то просить.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме сделал сам (+39747 постов - сделал сам, нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам)