разработчики

Подписчиков:
0
Постов:
58

конкурс на худший пользовательский интерфейс

Ваш пароль должен содержать всё
Клавиатура в формате ручного переключения передач
Ограничение длины имени пользователя
Ввод/"сканирование" QR-кода
Слишком нагруженные логин и пароль
Докажите что вы не робот.
*мне не нравится этот почерк. попробуй еще раз*
Обыграй компьютер в шахматы, чтобы доказать что ты не робот
reddit. разработчики соревнуются в создании худшего пользовательского интерфейса
изменение уровня громкости
ввод номера телефона
баллончик в графическом редакторе (нужно "потрясти" минуту перед использованием)
ввод номера телефона
"фрактальная" проверка на человека
выбор степени "лайка" и "дислайка"
ввод имени пользователя с использованием гироскопа смартфона

Отличный комментарий!

Пусть зайдут на новый реакторский дизайн, поучатся у мастеров.
Я не смог обработать ваш запрос.

Отличный комментарий!

Выглядит как пиздешь или как только женская часть разработчиков

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

,Starfield,Игры,разработчики,новости
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.
Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»

Нарративный директор новой саги The Witcher поздравил разработчиков Baldur's Gate 3 с триумфом на Golden Joystick Awards

  Пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 стала абсолютным фаворитом на церемонии награждения Golden Joystick Awards в этом году. Разработчики из Larian Studios вновь подтвердили невероятную значимость своего проекта для всей игровой индустрии, став новыми рекордсменами по количеству наград. Достижение студии не прошло мимо других известных авторов, среди которых оказался ключевой сотрудник CD Projekt RED. Автор будущей саги The Witcher лично поздравил разработчиков Baldur's Gate 3 с триумфом.
,Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,разработчики,golden joystick awards
  Невероятные достижения Larian Studios и значимость Baldur's Gate 3 отметил нарративный директор CD Projekt RED Филип Вебер, который ранее участвовал в создании сюжетов для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а теперь возглавляет разработку новой The Witcher.
  Филип Вебер признался, что давно следит за проектами Larian Studios. По его словам, эта команда регулярно радует игроков атмосферными мирами и потрясающими историями, которые достигли нового уровня с релизом Baldur's Gate 3.
    "Наблюдать за играми Larian на протяжении многих лет с такой страстью, стремясь к звездам и работая над достижением цели создания идеальной ролевой игры, было потрясающе. Вы и ваша команда действительно этого заслуживаете!"
— отметил Филип Вебер, нарративный директор CD Projekt RED.
  Если Вебер действительно активно следит за Larian Studios и тщательно ознакомился с Baldur's Gate 3, он может заметить несколько отличных идей для новой The Witcher.

Авторы The Lord of the Rings: Gollum отказались от разработки игр

После провального релиза The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic объявила о прекращении разработки игр. Теперь компания сосредоточится на издательство сторонних проектов.
Также студия прекратила производство новой игры по «Властелину колец». На нее Daedalic получила субсидии в размере 2 млн евро от властей Германии. При этом "Surviving Deponia" все еще находится в разработке. Игру создает студия AtomicTorch.
В издательстве сообщили, что возлагали большие надежды на Gollum, но на игру потребовалось потратить дополнительные ресурсы. Причиной прекращения разработки игр руководство назвало финансовые проблемы из-за неудачных релизов. Вдобавок Daedalic пришлось сократить 25 из 90 сотрудников студии. В 2023 году компания планирует выпустить 8 игр.
Кетчуп

Отличный комментарий!

Настолько сильно обосрались, что аж кишка выпала.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме разработчики (+58 постов - разработчики)