много гифок

много гифок

Подписчиков:
52
Постов:
1308

конкурс на худший пользовательский интерфейс

Ваш пароль должен содержать всё
Клавиатура в формате ручного переключения передач
Ограничение длины имени пользователя
Ввод/"сканирование" QR-кода
Слишком нагруженные логин и пароль
Докажите что вы не робот.
*мне не нравится этот почерк. попробуй еще раз*
Обыграй компьютер в шахматы, чтобы доказать что ты не робот
reddit. разработчики соревнуются в создании худшего пользовательского интерфейса
изменение уровня громкости
ввод номера телефона
баллончик в графическом редакторе (нужно "потрясти" минуту перед использованием)
ввод номера телефона
"фрактальная" проверка на человека
выбор степени "лайка" и "дислайка"
ввод имени пользователя с использованием гироскопа смартфона

Отличный комментарий!

Пусть зайдут на новый реакторский дизайн, поучатся у мастеров.
Я не смог обработать ваш запрос.

"Реконструкция" древних руин. часть 3

Александрийский маяк, Египет (Lighthouse of Alexandria, Egypt) 280–247 до н.э.
Мавзолей в Галикарнасе, Бодрум, Турция. (Mausoleum at Halicarnassus, Bodrum, Turkey) 350 г. до н.э.
Ольштынский замок, Польша (Olsztyn Castle, Poland)
Спишский замок, Спишске-Подградье, Словакия (Spiš Castle, Spišské Podhradie, Slovakia)
Форт Райгад, Райгад, Махараштра, Индия (Raigad Fort, Raigad, Maharashtra, India)
Храм Артемиды в Эфесе, недалеко от Сельчука на территории современной Турции (Temple of Artemis at Ephesus, near to Selçuk in present-day, Turkey)
Висячие сады Семирамиды возле современной Хиллы, провинция Бабиль, Ирак (Hanging Gardens of Babylon near present-day Hillah, Babil province, Iraq)
Замок Самобор, Хорватия (Samobor Castle, Croatia)
Замок Кидвелли, штат Дивед, Уэльс (The castle of Kidwelly, the state Dyved, Wales)
Замок Данлюс, графство Антрим, Северная Ирландия (Dunluce castle, County Antrim, Northern Ireland)

"Реконструкция" древних руин. часть 2

Лептис Магна, округ Хомс, Ливия (Leptis Magna, District of Khoms, Libya)
Нан Мадол, остров Темвен, Федеративные Штаты Микронезии (Nan Madol, Temwen Island, Federated States of Micronesia)
Хатра, Аль-Джазира, Ирак (Hatra, Al-Jazīrah, Iraq)
Шато Гайяр, Ле Андели, Франция (Château Gaillard, Les Andelys, France)
Замок Аламут, долина Аламут, Иран (Alamut Castle, Alamut Valley, Iran)
Старый Летний дворец, Пекин, Китай (The Old Summer Palace, Beijing, China)
Замок Хаги, Хаги, Япония (Hagi Castle, Hagi, Japan)
Замок Такэда, Асаго, Хёго, Япония (Takeda Castle, Asago, Hyōgo, Japan)
Великая пирамида Гизы (The Great Pyramid of Giza)
Колосс Родосский, Греция (The Colossus of Rhodes, Greece)
Виды галактик и туманностей с телескопа, расположенного на земле, с космического телескопа Хаббл (Hubble Space Telescope) и с космического телескопа Джеймса Уэбба (James Webb Space Telescope)
Галактика Сомбреро (The Sombrero Galaxy), также известная как Messier Object 104 - расположена на границах созвездий Девы и Ворона. Она находится примерно в 9,55 мегапарсеках (31,1 миллиона световых лет) от нашей галактики Млечный Путь.
NGC 3132 (NGC 3132), известная как Южная кольцевая планетарная туманность (Southern ring planetary nebula), представляет собой яркую и широко изученную планетарную туманность в созвездии Вела. Ее расстояние от Земли оценивается примерно в 613 парсек или 2000 световых лет.
Столпы Творения (The Pillars of Creation) - это колонны холодного межзвездного водорода и пыли, которые служат инкубаторами для новых звезд. Они являются частью туманности Орла, области звездообразования в созвездии Змеи, расположенной на расстоянии 7000 световых лет от нас.
Туманность Тарантул (The Tarantula Nebula), также известная как 30 Дораду (30 Doradus), представляет собой обширную область H II в Большом Магеллановом Облаке. Расстояние до нее около 49 килопарсеков (160 000 световых лет) делает ее чрезвычайно ярким незвездным объектом. Фактически, если бы туманность Тарантул находилась так близко к Земле, как туманность Ориона, она отбрасывала бы видимые тени.
Южная галактика Вертушка (The Southern Pinwheel Galaxy), также известная как Messier 83 (M83), представляет собой спиральную галактику с перемычкой, расположенную примерно в 15 миллионах световых лет от нас на границе созвездий Гидры и Центавра.
Туманность Киля (The Carina Nebula), также известная как Туманность Эта Киля (Eta Carinae Nebula), представляет собой обширную и сложную область ярких и темных туманностей, расположенную в созвездии Киля. Туманность находится в рукаве Киля-Стрельца нашей галактики Млечный Путь, примерно в 8500 световых годах от Земли.

"Реконструкция" древних руин. часть 1

1. Парфенон. Афины, Греция (The Parthenon. Athens, Greece) 432 г. до н.э.
2. Луксорский храм. Луксор, Египет (Luxor Temple. Luxor, Egypt) 1380 г. до н.э.
3. Пирамида Нохоч Мул (Коба). Кинтана-Роо, Мексика (Nohoch Mul Pyramid (Coba). Quintana Roo, Mexico) 100 г. до н.э. – 100 г. н.э.
4. Храм Юпитера. Помпеи, Италия (Temple of Jupiter. Pompeii, Italy) 200 г. до н.э.
5. Майлкасл 39 (часть стены Адриана). Нортумберленд, Англия (Milecastle 39 (Part of Hadrian’s Wall). Northumberland, England) 100 г. н.э.
6. Пирамида Солнца, Теотиуакан. Теотиуакан, Мексика (The Pyramid of the Sun, Teotihuacán. Teotihuacan, Mexico) 200 г. н.э.
7. Площадь Сакра ди Ларго Арджентина (Площадь Торре-Арджентина). Рим, Италия (Area Sacra di Largo Argentina. Rome, Italy) 101 г. до н.э.
8. Старый город Иерусалима, Израиль. (Old City of Jerusalem, Israel)
9. Пальмира, Тадмур, провинция Хомс, Сирия. (Palmyra, Tadmur, Homs Governorate, Syria)
10. Форт Сан-Лоренцо, провинция Колон, округ Кристобаль, Панама (Fort San Lorenzo, Province of Colon, District of Cristobal, Panama)

POV: твои родители выбирают средство общения с тобой

,оружие,домашнее насилие,родители,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,много гифок
,оружие,домашнее насилие,родители,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,много гифок
,оружие,домашнее насилие,родители,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,много гифок
,оружие,домашнее насилие,родители,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,много гифок

Невероятные приключения гуся-пидрилы #04

Внезапно оказалось, что если сделать персу пиздоватую анатомию, то анимировать потом тяжело.
Например, если ступня в 3 раза длиннее голени, то гусь не может нормально ногу вперёд переносить при ходьбе. Пришлось выкручивать стопу в сторону при переносе и вообще изголяться, чтобы этот комок треугольников оживить.
,3D,гусь-пидрила,unreal engine,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,много гифок
Скрыто постов: 1
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме много гифок (+1308 постов - много гифок)