математика

математика

Подписчиков:
117
Постов:
874
Всем доброго времени суток.
Определение урона в играх обычно не является большой проблемой, эта информация или содержится в игре, или на вики по игре, или в коде игры. Но иногда информации в игре нет, в вики написано непонятно что, а в коде копать не каждый умеет. Поэтому попробую описать свой метод определения относительного (относительно чего-то, что мы примем за единицу) урона в играх, а для примера возьмём игру, у которой есть вики [1], где можно проверить полученный результат.
Суть простая: убиваем всех из всего оружия и записываем, сколько патронов/снарядов потребовалось. Таким образом, можно найти ХП каждого врага в единицах выстрелов. К примеру, для убийства клира нужно 13 выстрелов из шофилда и 2 из дробовика, то есть 1 выстрел из дробовика равен 6,5 выстрела из пистолета.
Проделаем то же самое, но с синим биомеханойдом: шофилд — 15, дробовик — 3.
Теперь мы точно знаем, что 2 выстрела из дробовика равны или больше 13 выстрелов из шофилда, но три выстрела из дробовика это уже 15 выстрелов из шофилда. Таким образом, два выстрела из дробовика больше или равны 13 выстрелам из шофилда, но меньше 15 выстрелов из шофилда:
13 шофилд <= 2 дробовик < 15 шофилд;
6,5 шофилд <= 1 дробовик < 7,5 шофилд.
Если так проделать с большим количеством разных монстров и для большинства видов оружия, то можно найти пересекающиеся диапазоны и сильно снизить интервал определения урона. В таблице 1 приведены результаты таких действий.
Таблица 1 — Урон оружия в шофилдах
Оружие
Нижняя граница
Верхняя граница
Вики [1]
Нож
10
12,5
10
Дробовик
75/11 ≈ 6,82
80/11 ≈ 7,27
7
Двустволка
13,4
15
14
Автомат
1
16/15 ≈ 1,07
1
Миниган
1
16/15 ≈ 1,07
1
Ракетница
15
16
15
Гранатомёт
15
18,75
17,5
Лазерка
75/38 ≈ 1,97
40/19 ≈ 2,11
2
Пушка
75
80
75
Таким образом, результаты сходятся с теорией, то есть данный метод можно использовать для вычисления относительного урона в играх. Следует сказать, что этот метод будет работать, есть урон от меньшего оружия кратен урону от остального оружия, иначе возможны некоторые ошибки, в суть которых, здесь мы погружаться не будем.
Более подробно можно посмотреть в ролике:
Список использованных источников.
1. Оружие | Serious Sam Вики | Fandom : (сайт). — URL: https://serioussam.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5 (дата обращения 01.07.2024). — Текст. Изображения : электронные
23:47 О. О £Ь
Ч. ^ ,||! ■
< Оценки и отзывы
Иван ★★★★★
28 сентября 2021, 20:51
Желтый, желто-зеленый
Хорошее качество, отлично впитывает, легко чистится водой. Использую вместо бумажных салфеток для удаления своего семени с живота или спинки жены ( в зависимости от того, будний это день или

Отличный комментарий!

вот если бы она у тебя глотала, так на салфетки бы не тратился вообще, и на следующий год поехал бы в Турцию, лох.
,приколы для даунов,математика,наука,Приколы для математиков,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,приколы для даунов со знанием математики

Отличный комментарий!

Наконец-то нормальные приколы для даунов
,приколы для даунов,математика,наука,Приколы для математиков,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,приколы для даунов со знанием математики

Нужна помощь с нехитрым, но и не простым планетарным календарём

Всем привет! Вожу нри по вахе и вот дошла кампания до путешествий по мирам, и чтобы всё было максимально реалистично и динамично, я решил запилить на экселе календарь с расчётами текущего погодного состояния планеты. Как я это вижу и что мы имеем в исходных данных:
1. Самое главное это конечно текущая дата игры. Она играет важное значение не только как мерило прошедшего времени, но и помогает определять когда заканчиваются различные состояния персонажей и конечно сроки важных грядущих событий (будь то миссии с ограничением времени или время, которое берут НИПы на решение каких то задач). В вахе время исчисляется тремя значениями: 538.007.М41
где 538 - это доля года (или цикл) от 1000. То бишь чтобы перевести на стандартное время Терры, допустим 2024 года, нужно 538 х 365 / 1000 = 196,4 день года или около обеда 15 июля.
007 - это текущий год тысячелетия, а М41 - текущее тысячелетие.
Таким образом получается что 538.007.М41 - это примерно середина июля 41007 года.
Используя нехитрые вычисления можно сопоставить циклы к привычному времени с небольшим округлением для удобства:
8 часов
1 цикл
Сутки
3 цикла
Неделя
20 циклов
Месяц
80 циклов
Квартал
250 циклов
2. Есть планетарная система с множеством миров:
Естественно миры сильно отличаются друг от друга по всем параметрам, но давайте возьмём для примера мир-улей Гилеад Праймус. Так как в лоре само собой ничего нет, кроме этой карты и минимума информации об условиях на мирах, я решил, что:
- Орбитальный год Праймуса равен 2340 циклам, то бишь более 2 лет по стандартному времени Терры, которые делятся на 3 основные погодные состояния: 0-1500 сезон жаркого лета, 1500-1800 сезон мощнейших пылевых бурь, 1800-2340 сезон резкого похолодания.
- Сутки на нём длятся 6 циклов, то бишь 48 часов, из которых 3 цикла - это день, 1 цикл утром и вечером - это сумерки, и 1 цикл - ночь освещаемая весёленьким заревом Великого Разлома. При этом, чтобы совсем уж не упарываться, влиянием времени года и положением относительно экватора и полюсов принебрегаем.
На а сама задача заключается в том, чтобы просто ввести заранее исходные параметры мира в эксельке, а во время игры просто введя текущую дату увидеть текущее время года и время суток мира.
У кого какие идеи хотя бы по логике как такое запилить? Я вроде умом понимаю, что сначала нужно задать точку отсчёта цикла планеты от цикла даты, но никак не соображу как это правильно в формулах разложить.
,нри,математика,наука,Excel,пидоры помогите,реактор помоги

Отличный комментарий!

Он не получит ни 1000, ни 500, ни 200 баксов.
когда ищешь площадь сегмента круга, после чего тебе нужно найти по очереди: объём конуса и цилиндра, объём усечённой пирамиды, объём призмы и всё это в общем виде.,геометрия,приколы для даунов,математика,наука

Отличный комментарий!

фига у вас дауны
Чтобы полностью насладится приколами для даунов, высшее образование крайне рекомендуется.

Кубическое разложение на слагаемые

Отличный комментарий!

,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,математика,наука,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме математика (+874 постов - математика)