лор

Подписчиков:
3
Постов:
193

Дипанк Скетчи 4

Ещё мужики.
Существа с "газовой горелкой" в области головы -- этот паттерн идёт ещё, наверное, с 2021 года, когда я только начинал. Сейчас чуть развил вот.
Пирамидальный чел -- это представитель одной из рас. Самая правая штука -- город с устройством типа флюгера наверху, который показывает информацию о различных портальных взаимодействиях.
И + доп. Плакат с чувачком слева.
.
Штука по середине, типа летающего транспортного средства -- это чел, сделавший из себя ресторан быстрого питания.
.
"Газовые горелки"
Био-танк кайф.
.
.
пестик
.
Просто кайфовые формы
.

Отличный комментарий!

Кому-то очень приглчнулась история про сожжение мелкой эльдарки и/или очищение Кальдеры.
На всей истории легиона а потом и ордена защищаешь гражданских и вообще проявляешь удивительную для Империума гуманность и жертвенность... Но стоило ОДИН РАЗ сжечь мелкую эльдарку!

Fear and Hunger: White agony of silence

Если что - это не игра или мод. Просто фантазии на тему "А что, если"
"1941 год. Восточный союз почти проиграл в войне с Бременской империей. Разведка союза доложила, что недалеко от замерших земель был замечен Кайзер, который направляется в сторону заброшенного замка Стовенхиль. Бытует легенда, что Таниннтир, бог покоя и смирения - наслал ледяной гнев на эти земли за то, что люди не смоги унять свои воинственные потуги и предали древние заветы о великой тишине. 
Сражайтесь за жизнь против страха и голода. Главная механика новой игры - холод. Вам предстоит перебороть проклятие ледяных земель, с помощью источников тепла, одежды и т.д.
Выясните все о новом боге, зачем Кайзер вторгся в эти земли и чем закончится ваше выживание."
Почти готовы арты и биографии четырех героев для этого всего. Если вам понравится - я буду доделывать это и добавлю по мере возможности. Кстати, один из героев будет всем знаком. Спасибо большое за возможность творить 

Начало Первой Эпохи

Наверняка ни для кого не секрет, что большинство отечественных «толкинистов» искренне считает, что Первая Эпоха Средиземья началась с первого восхода Солнца и, таким образом, длилась всего-то около шестисот лет. Многие даже заявляют, что это якобы очевидный факт… естественно, без какой-либо опоры на конкретные текстуальные источники.
Тем не менее, на самом деле Дж. Р. Р. Толкин неоднократно подчёркивал, что Первая Эпоха была несоизмеримо более продолжительной, и как минимум дважды упоминал в рукописях, что в действительности она началась с пробуждения эльфов у вод Куивиэнен.
Что ж, давайте пройдёмся по текстам. Начнём, пожалуй, с текста двенадцатой главы Квенты Сильмариллион, «О людях»:
Отныне и впредь вёлся отсчёт Лет Солнца. Короче и быстротечнее были они, нежели долгие Годы Древ Валинора. В ту пору воздух Средиземья наполнило дыхание рождающейся и умирающей жизни; старение и смена всего живого ускорились неимоверно; цвела Вторая Весна Арды, в почве и водах бурлила жизнь; множилось число эльдар, и под лучами вновь рождённого Солнца Белерианд превратился в дивный зелёный край.
From this time forth were reckoned the Years of the Sun. Swifter and briefer are they than the long Years of the Trees in Valinor. In that time the air of Middle-earth became heavy with the breath of growth and mortality, and the changing and ageing of all things was hastened exceedingly; life teemed upon the soil and in the waters in the Second Spring of Arda, and the Eldar increased, and beneath the new Sun Beleriand grew green and fair.
Как видите, никаких упоминаний о якобы начале Первой Эпохи в этот момент (строго говоря, в опубликованном «Сильмариллионе» вообще нет дат). Сказано лишь, что первый рассвет ознаменовал начало нового способа летоисчисления, Лет Солнца, которые пришли на смену Годам Древ.
Идём дальше и обращаемся к Приложению F во «Властелине Колец» (а это, на минуточку, железобетонный канон):
Из эльдаринских языков в этой книге встречаются два: высокоэльфийский, или квенья, и сероэльфийский, или синдарин. Высокоэльфийский был древним языком Эльдамара за Морем, что первым обрёл письменную форму. К тому времени он уже перестал быть родным языком, вместо этого превратившись, можно сказать, в "эльфийскую латынь". Высшие эльфы, которые вернулись в Средиземье изгнанниками в конце Первой Эпохи, по-прежнему употребляли его для таких возвышенных понятий, как поэзия и сохранение знаний.
Of the Eldarin tongues two are found in this book: the High-elven or Quenya, and the Grey-elven or Sindarin. The High-elven was an ancient tongue of Eldamar beyond the Sea, the first to be recorded in writing. It was no longer a birth-tongue, but had become, as it were, an ‘Elven-latin’, still used for ceremony, and for high matters of lore and song, by the High Elves, who had returned in exile to Middle-earth at the end of the First Age.
Под «высшими эльфами» здесь очевиднейшим образом подразумеваются нолдор-изгнанники. Не кажется ли вам странным: как они могли вернуться в Средиземье в конце Первой Эпохи, если она якобы только началась с первым восходом Солнца? Правильно, никак.
Поэтому возникает вопрос: если начало исчисления Лет Солнца относится к концу Первой Эпохи, то когда же она в действительности началась? Смотрим текст Анналов Амана из десятого тома «Истории Средиземья»:
После того миновало одна тысяча четыре сотни и девяносто пять лет Валар (или четырнадцать тысяч наших лет и ещё три сотни и двадцать два года), когда свет Древ озарял Валинор. То были Дни блаженства. В то время, в году одна тысяча пятидесятом по счету Валар, эльфы пробудились у Куивиэнен, и началась Первая Эпоха Детей Илуватара.
Thereafter one thousand and four hundred and five and ninety Valian Years (or fourteen thousand of our years and three hundred and twenty-two) followed during which the Light of the Trees shone in Valinor. Those were the Days of Bliss. In those days, in the Year one thousand and fifty of the Valar, the Elves awoke in Kuiviénen and the First Age of the Children of Ilúvatar began.
Началом Первой Эпохи названо пробуждение эльфов. Здесь, конечно, справедливо заметить, что понятия «Первая Эпоха Детей Илуватара» и «Первая Эпоха» могут быть не тождественны друг другу. Снова смотрим, на этот раз в текст семнадцатой главы первой части «Природы Средиземья»:
Первая Эпоха начинается с пробуждения [эльфов] и подходит к концу с Низвержением Анбанда.
The First Age begins with the Awaking [of the Elves] and ends with the Downfall of Angband.
Как видите, Толкин не видел различий между этими двумя понятиями. Есть ещё один такой момент в тексте семнадцатой главы третьей части «Природы Средиземья»:
Здесь [в Эриадоре], особливо вблизи Хитаэглир (по обеим сторонам хребта), они [синдар] обнаружили разбросанные поселения нандор, тэлеринских эльфов, которые во времена Первой Эпохи так никогда и не завершили путешествие к берегам моря. Тем не менее, оба народа признали своё родство как эльдар.
There [in Eriador], especially near the Hithaeglir (on either side), they [Sindar] found scattered settlements of the Nandor, Telerin Elves who had in the First Age never completed the journey to the shores of the Sea; but both sides recognized their kinship as Eldar.
Великий поход эльдар на Запад, продолжавшийся с 1105 по 1132 Г. Д., отнесён ко временам Первой Эпохи. Что ж, тогда получается, что она была, мягко говоря, весьма и весьма продолжительной. Упоминал ли об этом Толкин? Да, в своём письме №131, адресованном Мильтону Уолдману:
Сильмариллион — это история Войны эльфов-Изгнанников против Врага, все события которой происходят на северо-западе мира (в Средиземье). В него включено еще несколько преданий о триумфах и трагедиях, однако заканчивается это все катастрофой и гибелью Древнего Мира, мира долгой Первой эпохи.
The Silmarillion is the history of the War of the Exiled Elves against the Enemy, which all takes place in the North-west of the world (Middle-earth). Several tales of victory and tragedy are caught up in it ; but it ends with catastrophe, and the passing of the Ancient World, the world of the long First Age.
Как видите, Толкин использует прилагательное «долгая» по отношению к определению Первой Эпохи. Всё это согласуется с озвученными выше цитатами и замечаниями. К слову, это письмо можно найти в предисловии опубликованного «Сильмариллиона» в переводе С. Лихачёвой.
В довершение всего, будет уместно обратить внимание на слова Кристофера Толкина в предисловии «Войны Самоцветов», одиннадцатого тома «Истории Средиземья»:
Заглавие этой второй части, Война Самоцветов, является выражением, которое мой отец часто использовал по отношению к последним шести веками Первой Эпохи — истории Белерианда после возвращения Моргота в Средиземье и прихода нолдор вплоть до конца Эпохи.
The title of this second part, The War of the Jewels, is an expression that my father often used of the last six centuries of the First Age: the history of Beleriand after the return of Morgoth to Middle-earth and the coming of the Noldor, until its end.
Обратите внимание: последние шесть веков. Если не включать режим конспиролога, то в совокупности всё выглядит следующим образом: на самом деле Первая Эпоха началась с пробуждения эльфов и в целом длилась 450 Лет Древ и 590 Лет Солнца, что в общей сложности составляло 4902 солнечных года (450 * 9,582 = 4312 + 590 = 4902). Это согласуется с выдержкой из письма №131, процитированной выше.
Таким образом, первые шесть веков Лет Солнца являются финальным отрезком Первой Эпохи, которая завершилась поражением Моргота в Войне Гнева, его изгнанием в Пустоту, затоплением Белерианда и уходом большинства эльдар за Море.

⨀⪧ Последний культист ⪦⨀

С первого взгляда обычная деревня, но она таит в себе культ выживших из ума эльфов, которые поклоняются своей богине М'Ойарде.
Они приносили ей жертвы, иногда для этого используя даже участников культа, если никого не удавалось поймать из ближайших деревень.
Но долго это не могло длиться. В один день, в деревню вошел рыцарь, в сверкающих золотом доспехах, огромной секирой, наполненной магией Света, и такой же блестящей. Он тут же начал истреблять обитателей деревни, конечно, ведь представать перед законом таким отродьям не светит. Никто не смог скрыться. он убил всех... Или почти всех? Нет, один из обычных прислужников культа смог скрыться где-то в тайном подвале под своим домом. А вот зачем он ему был раньше, это вопрос.

Честно говоря, дальше не придумал ничего особо прям интересного, так что... Додумайте сами, а я потом сделаю еще пост, с лучшим вариантом! :) И ник ваш отмечу, конечно же :з

Отличный комментарий!

ЧТО ДАЕТ ЧЕЛОВЕКУ ЧУВСТВО ВАЖНОСТИ БОЛЬШЕ ВСЕГО
Joyreact«,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом,срач,лор
Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!

Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.

По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.

Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:

Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.

Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.

Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.

Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 

Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.

Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».

Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.

Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).

,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.

Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 

В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 

В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 

Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.


Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.

Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 

Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 

На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.

В конце прикладываю видео-версию. 


Привет всем, реакторчане!

Я тут начал готовиться к выходу Cyberpunk 2077, и постепенно почитывать лор серии. Меня довольно он зацепил в виду того, что некоторые события в нем хоть и утрированно, но походят на реальный мир и я решил рассказать вам о нем. 
Сегодня речь у меня пойдет о том, как развивалась Россия, а точнее СССР в этой вселенной, поэтому готовьте киберскрепы.

Хронология России стартует с 1917 года и полностью повторяет нашу историю вплоть до 1990 года. То есть Октябрьская революция, пятилетка, вторая, холодная и афганская войны происходят по реальному лору.
(Не уверен конечно, что в Киберпанке был миллиард расстреляных лично Сталиным, но думаю либералы в комментариях найдут кровавый след и в игре.)

Так вот, в 90-х годах СССР не развалился, как у нас, а лишь претерпел небольшой "ребрендинг" и в 1994-м году стал называться Союз Суверенных Советских Республик. Кстати, довольно во многих киберпанк-произведениях СССР продолжает существовать. Видимо потому что основная классика писалась годах в 80-х. Короче, в 90-м году генсек Михаил Горбачев предоставил странам Советского союза статус суверенных стран и назначил на свое место преемника - Андрея Горборева, мол: "вот тебе кучка полунезависимых стран, разбирайся".
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


В первое время Горборев столкнулся с проблемой сепаратистских движений в подконтрольных странах, которые могли бы привести к окончательному развалу "Совка", даже самые мелкие сообщества пытались воспользоваться новой свободой и создать свое движение. Хоть большая часть этих потенциальных стран имели нулевые шансы на экономическое выживание, некоторые все-таки были
слишком важны из-за ресурсов или географического положения, и Горборев быстро приступил к поиску решения проблемы, которым и стал Союз Суверенных Советских республик. Он создал зону свободной торговли, которая объединила суверенные республики со своей собственной армией, которой однако не хватало для обеспечения безопасности всех стран.

Новый уникальный путь России оказался не самой радужной перспективой для остатков уже распущенного КГБ и сторонников раннего коммунизма и в 1997 году они попытались устроить государственный переворот, нападая на ключевые госструктуры и места добычи ресурсов среди которых была и нефтяная промышленность, это событие вошло в историю как Ночь Огня. Из-за своей ценности нефтяная корпорация запросила разрешение на создание собственной армии для самозащиты, уже чуете чем пахнет? Да, все верно. После победы над КГБшниками, в 2002-м нефтяная корпорация объявила о своей независимости от государства и переименовала себя в "Soviet World Oil Industries", ну или как ее все называют SovOil. СССР конечно пытались отбить объекты у "клятых капиталистов", но риски окончательно потерять нефтедобычу были очень велики, плюс бедная советская армия ничего не могла противопоставить высокотехнологичным и мотивированным солдатам Совойла. Этот провал очень сильно сказался на репутации Горборева, и он подал в отставку.
SOVIET WORLD OIL INDUSTRIES
CMPn,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри


Преемником Горборева стал Игорь Старобин из Украины. Его первые пару лет были посвящены восстановлению того, что было повреждено за годы восстаний. Возродив инфраструктуру, в странах СССР снова начали проявляться независимые настроения и лозунги о национальной свободе, что шло в разрез не только с интересами государства, но и Совойла, которому была нужна экономическая стабильность. Он постепенно начинает проникать в ряды Советского Центрального Комитета и сепаратистских лидеров, что позволило корпорации назначать своих людей на ключевые должности. Этими действиями, хотя и полностью скрытными, СовОйл подтвердил свой статус самой могущественной силы в нео-советском обществе. 

Вся дальнейшая история СССР в Киберпанке, напрямую связана с корпорацией SovOil, поэтому дальнейший рассказ преимущественно пойдет про нее.

В 2006 Совойл по лицензии Корпорации Biotechnica начинает производство топлива CHOOH2, ну или сокращено "Чух". Единственное, что вам сейчас стоит знать - это топливо является одним из ключевых ресурсов во вселенной Киберпанка. Однако Совойл не имела технологии переработки топлива, поэтому американская корпорация Petrochem, как основной производитель Чуха, сделал предложение о поставке данной технологии. Это помогло Совойлу начать добычу нефти в неиспользуемых землях Сибири в обмен на часть нефтяных скважин. Незадолго до подписания документов о партнерстве «Петрокем-СовОйл» советские инженеры объявили, что разработали собственную технологию бурения, которая сделала сделку с американцами нерентабельной и «СовОйл» отменил ее в последнюю минуту. 

В 2007 году обе компании начали добычу ресурсов в Южно-Китайском море, что создало напряженность между компаниями, и переросло в начало Второй Войны Корпораций. Пока дипломаты с обеих сторон закидывали друг друга нелестными терминами, произошел взрыв морской платформы Sabina Bravo, принадлежащей Petrochem. Американцы недолго думая заявили, что «СовОйл» пахнет хуем и обвинили его в саботаже. После того, когда валандать языками стало слишком поздно, Petrochem, приказала своим
военным дайверам установить взрывчатку на платформе «СовОйл». Теперь же хуем начали пахнуть обе корпорации.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Всего за несколько недель военных столкновений, и Совойл и Петрокем потеряли до 75 процентов своих ресурсодобывающих мощностей. В 2009 году, умер генеральный директор Совойла Анатолий Новиков, в результате превышения на его макушке американских боеголовок. Из-за чего Петрокем получила небольшое преимущество в войне. Несмотря на потери СовОйла, корпорация успела перегруппироваться и назначила нового директора - Ерно Кургасина, который до этого был заместителем Новикова.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

В октябре 2009 года силы Petrochem оказались сильно ослабленными после нескольких неудачных атак, и «Совойл» фактически установил контроль над Южно-Китайским морем, что повысило акции корпорации в цене. В конце концов, было установлено, что уничтожение морской платформы Sabina Bravo на самом деле было аварией, за которую СовОйл не несёт ответственности. Отака хуйня, малята!

К 2012 году Ярно Кургасин заявляет, что он "мухожук" и покидает корпорацию. Совойл продолжает укреплять свою роль в СССР, обладая мощным экономическим влиянием на советское правительство, и в конце концов последнее становится инструментом для корпорации. К 2020 году семья Новикова оставалась основным акционером компании, а СовОйл становится седьмой по стоимости корпорацией в мире, которая обладает значительной политической властью в СССР - до такой степени, что теперь СССР не считается мировой сверхдержавой, а СовОйл.

Сейчас же, а точнее в 2020 году влияние корпорации расползлось далеко за пределы "Совка". Имея штаб-квартиру на Щербинке недалеко от центра Дефолт-Сити, Совойл обладает множеством региональных офисов в Санкт-Петербурге, Ташкенте, Владивостоке, Токио , Сеуле , Пекине, Гонконге , Маниле, Хошимине, Бандар-Сери-Багаване, Куала-Лумпуре, Сингапуре, Сиднее, Найроби, Алжире, Каракасе, Рио-де-Жанейро, Гаване, Росслине / Вашингтоне, округе Колумбия, Найт-Сити , Дружной (Антарктиде) и практически каждой столице в Восточной и Западной Европе. А общая стоимость корпорации составляет 400 миллиардов рублей, половина из которых завязана на нефти.

Но на этом пока не все, ведь как вы знаете в СССР помимо России, состояло еще несколько стран, поэтому вкратце рассмотрим "Че там у СНГ".

Ant* Ocean
filomi
Tjj.knUo,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Украина является вторым по величине производителем продуктов питания в неосоветском регионе, который пережил две засухи, неизвестный вирус и глобальную смену климата, а после ухода советской армии 30% плодородной земли скупил... пам-пам, тот же Совойл. 
В Правительстве Беларуси все еще сохранились социалистические настроения и мечты воссоединиться с Россией, даже несмотря на то, что их сторонники были убиты во время Ночи Огня.

В Западном и Южном СССР, как и в реальной жизни, тот же пиздец. Повсюду какие-то сепаратисты. Приднестровская республика пытается отделиться от Украины, а прорумынские националисты хотят включить Молдову в состав Румынии. Казахстан, Узбекистан и Киргизия пытаются создать свой союз внутри СССР, что очень не нравится Кремлю, потому что южные страны стали попадать под влияние Исламской Азиатской республики. Все это переросло в открытые столкновения православных христиан и мусульман. в итоге СССР был вынужден отправить армию на границы. Ходят слухи, что религиозные столкновения там происходят до сих пор.
,Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,СССР,lore,лор,История,cyberpunk 2020,CD Projekt RED,Разработчики игр,нри

Ну и какого результата достигла самая прекрасная страна на свете к середине 21-го века? Новая Россия по-прежнему находится в не лучшем положении из-за устаревших технологий и все еще не может прокормить свое голодное население. Хотя из-за Четвертой войны Корпораций между Арасакой и Милитек, баланс сил немного выровнялся. По мере того, как экономические и социальные реформы продолжают терпеть неудачу, сторонники жесткого курса снова набирают обороты. Это новый олигархат, который не чурается убийств, взяток и беспредела агрессивно насаждает свои взгляды как это делали корпорации в 2020-х годах. 

Для ленивых как всегда прикладываю видео-версию.


Муны недавно вывалили на всеобщее обозрение кучу лора мира Lobotomy Corporation, а вот мы (Blinkraven и GregorLesnov) перевели эти посты на русский. Приятного ознакомления с кусочками лора игры. 
А пока что первый:
(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397163958..)
[Книга ??-го Гнезда(Nest) (??-я книга Гнезда)] – возможна ошибка при переводе с корейского
Вид Подворотен (Backstreets) через окно кафе заставляет задуматься. Однажды, я увидел человека лет 20-ти, сильно спешащего куда-то. Если не знать в чём дело, то можно подумать, что у него очень важные дела.
Но если вы уже давно живёте здесь или в Подворотнях, то вы уже догадались, что именно происходит. Того человека кто-то преследует. В любом случае, тот человек резко остановился и потом я увидел, как некто в черном костюме стоит прямо перед ним.
Не знаю, был ли он просто очень быстрым или просто хорошо спрятался, но цель была достигнута и поймана. Того человека схватили и начали вырезать из него всё что можно при помощи ножа.
Сначала я не мог поверить в то, свидетелем чего я стал. Я родился и вырос в Гнезде, так что подобное было мне незнакомо. Самое любопытное было в том, что человек в черном действовал так просто, словно доставал одежду из шкафа, не оставляя даже следов крови. Это действия были крайне эффективны.
Тот человек словно пытался показать, что ‘Всеми этими разрезами можно вытащить все внутренности. И с минимальной потерей.' И правда, органы того человека были вытащены так, словно их и не было. Но со стороны это смотрелось омерзительно и ужасающе одновременно.
Затем, без колебаний переложив органы в черную сумку, тот человек отправился дальше по своим делам. Все это было так, словно это были не органы, а просто какие-то стандартные вещи, поднятые с пола.
Я знаю, ужасно говорить такое, но с того дня, я прихожу в кафе и сажусь на то же самое место. Говоря начистоту, произошедшее было отвратительно, но одновременно и загадочно. И я был достаточно заинтригован, чтобы хотеть увидеть подобное ещё раз. Вы же знаете, о чём я?
Позже я узнал о существовании клуба (club?), посвященного наблюдению за Подворотнями. Я уже как год числюсь его членом, и там все хорошие люди. И они не из тех, кто вредит другим.
Они просто хотят смотреть на спокойные и сложные фейерверки, такими естественными и красивыми, снова и снова. – Джейн, житель Гнезда K, опрошенный в упомянутом кафе.

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397358998..)
[Книга ??-го Гнезда]
Подворотни разрослись по всему городу и Гнезда не исключение. Но это означает лишь нечто большее чем ‘в Гнёздах есть Подворотни’, так как в плане доступа, большинство Гнёзд полностью отделены от Подворотен. 
У каждого Крыла есть свои способы (такие как заборы под электричеством или плазменные стены), чтобы воздвигнуть границу между Гнездом и Подворотнями, но у всех них есть одна черта: из Гнезда открывается хороший вид на Подворотни и наоборот.
Должно быть, подобный дизайн пришел в голову Главе. Люди, что наслаждаются комфортом Гнезда должны быть полны чувством облегчения и превосходства, наблюдая за Подворотнями. ‘Жизнь сейчас не сахар, но это всё же лучше чем жить в Подворотнях…’
Люди в Подворотнях живут надеждой хоть на один день окунуться в легкую и беззаботную жизнь в Гнезде.
Помогать друг-другу существовать - что за прекрасный цикл.
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском


(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397484268..)
[Книга ??-го Гнезда ]
Да, Гнездо — это дом, где птица откладывают свои яйца. Своими крыльями они усердно защищают их от внешних опасностей. Значит, яйца представляют собой жителей Гнезда? О, нет. 
Яйца — это сокровища, которыми обладают Крылья. Технологии сингулярности, с помощью которых делают деньги, представленные бесчисленными патентами. А жители — это перья Крыльев, что должны защищать яйца, конечно же.
Что ж, Крыло не может летать, когда теряет слишком много своих перьев, но ни к чему отчаянно защищать их, когда они быстро отрастают заново. Они всего лишь расходный материал.
А тот, кто придумал такие названия как "Гнезда" и "Перья" должно быть просто без ума от различных загадочных речей. Снобы из высшего общества.......
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском


(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397578853..)
[??-я книга Подворотен]
"Подворотни" это общее название для переулков плотно разросшихся по всему городу. Подворотни запутанны словно паутина, так что никто не знает до конца, что в себе могут хранить Подворотни.
В каждом переулке Подворотен можно увидеть поселения, где собравшиеся люди готовятся к вступительным экзаменам в надежде попасть в Гнездо, разные учреждения и Корректоров, следящих за бизнесом, мастерские, что наживаются на их конфликтах, создавая разные инструменты и приспособления…
Надежды и желания на богатство и счастливую жизнь, все переплелось здесь.

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397609336..)
Подворотни накрыла темнота. От полуночи до рассвета никто не может гарантировать безопасность. В этом и заключается кардинальное различие между Гнездом и Подворотнями. В эти часы, в подомном месте этика и здравый смысл теряют всякое значение. Ночью, в Подворотнях допускается всё, что угодно.
Есть два вида людей, которые бродят в Подворотнях по ночам, охотники и жертвы. Всё, что происходит в городе можно описать как ‘варварство’, но другие части города прикладывают усилия, чтобы придать этому джентльменское обличье. 
Даже дешёвый гамбургер, сделанный из неназванных ингредиентов будет запакован и современную и дорогую упаковку. Жестокость в Подворотнях ужасающе первобытна и скрыть это нечем. 
Ничего не запрещено.

Никто ни за что не в ответе. 

Представьте нечто невероятно ужасающее, грязное и вульгарное. 
Я не смею сказать "за гранью вашего воображения", так как не знаю насколько безумны вы можете быть. Но могу гарантировать, всё что вы представили это обычное дело в ночных переулках Подворотен.
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397696740..)
[Книга ??-го Гнезда]
Если вы не можете платить по счетам, вас изгоняют. Крылья могут предоставить вам лишь зарплату и право на проживание внутри их Гнёзд. И, очевидно, вы можете получить зарплату, если ваши умения в работе достаточно хороши. За дополнительную плату вы можете также привести в Гнездо свою семью с Подворотен. 
О, а дети, рожденные в Гнезде, сразу получают статус жителей. Однако, есть одно условие. Дело в том, что жизнь в Гнезде не гарантирует удовлетворение ваших базовых потребностей. Аренда жилья, расходы на еду, затраты на поддержание внешнего вида… много чего требует денег, не правда ли?
Кроме того, все должны регулярно платить по счетам Крыльям. А затем, Крылья платят по счетам Главе. Если вы несколько раз пропустите оплату, то вас выбросят наружу. В Подворотни. В Гнезде может быть и безопаснее, а качество жизни намного выше, но вы все равно находитесь между молотом и наковальней; нет никаких отличий от Подворотен, правда.

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397726108..)
Всё это часть городской жизни. Я не особо много чего могу про это рассказать. Извини. Да, это за гранью этики и морали, я правда не могу помочь. Ты спрашиваешь, как можно путешествовать по улицам ночью?
Вот поэтому люди нанимают Корректоров. Если у тебя есть наличные, то ты можешь приставить к себе дорогого Корректора. Если вы хотите быть на Улице в безопасности всю ночь, то вам нужен Корректор как минимум третьей категории (Grade 3). 
Нет денег, чтобы нанять Корректора?
Ну, тогда не слоняйтесь на улице по ночам. Вернитесь к себе домой до того, как сядет солнце. Если вы живете в жилом квартале, то никто не сможет навредить вам даже ночью. 
Работаете ночью? Тогда, что мне нужно делать? 
Чёрт его знает, ты хочешь, чтоб я стал твоим личным охранником или что? Я что, твой родственник или что? Всё, достаточно. Пожалуйста. Я пытался быть добрым с тобой, раз уж ты из Гнезда, но теперь ты считаешь, что у тебя есть все привилегии в мире? – Консультант Перьев по выселению из Гнезда.
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397767421..)
[??-я книга Корректоров] 
Корректоры - это такой тип людей, управляющих жизнью этого города, даже просто бесцельно шатаясь по Подворотням. Группировка, которую мы называем Корректорами, уже давно стала незаменимой частью этого безумного города.
Сообщество Корректоров полностью строится на индивидуальных качествах каждого индивидуума. Чем ты "выше", тем выше ты можешь взобраться. Дело в том, что "способности" имеют много значений. Может быть Корректором и звучит круто. Но это тяжёлая работа, я вам скажу. Возможно для вас будет лучше попытаться устроиться в более мелкую компанию, чтобы заниматься мелкой канцелярщиной, так как будучи Корректором, вам придётся рисковать своей жизнью всё время. Я знаю, это звучит смешно. Каждый уже живёт своей жизнью.
Но, по крайней мере, вам не придётся смотреть на внезапную смерть вашего друга или товарища во время обеда. Тут и не такое бывает. Бойцы Организации просто внезапно врываются в ваш офис, летят головы, и начинается кровопролитная битва.
Организация или Корректоры... как только вы влезете в этот бизнес, всё будет вас ограничивать словно цепи, постепенно утаскивая вас на самое дно. От неподъёмного груза вы больше не захотите вернуться... Уходите туда, откуда пришли и ещё раз всё тщательно обдумайте.
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском


(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397851002..)
[??-я книга Корректоров] 
Кто сказал, что быть Корректором - значит быть свободным?
Офисы, что управляют корректорами.
И двенадцать Объединений, что управляют офисами.
И Единое Собрание, что управляет двенадцатью Объединениями.
Их жизнь - быть подчинёнными определённому слою иерархии в этой бюрократической цепочке. 
Истинной Свободой для Корректора является только получение "Цвета" от Единого Собрания.
Закреплённый за Объединением офис находится в тесной связи с Объединением, к которому он приписан. Преимуществом такого закрепления является то, что без работы вы никогда не останетесь. А недостатком же является необходимость принимать нежелательные запросы, даже если это влечёт к устранению всего офиса.
Объединения предоставляют Корректорам такие запросы, как охрана, сражения, убийства, сбор данных, подготовка патентов и торги. Где есть деньги, там всегда будет и Объединения. Объединения следуют требованиям свыше, и никак иначе. У каждого Объединения имеется определённое число Корректоров, находящихся под их прямым контролем. Каждый Корректор должен умело выполнять задачи, которые ему ставит ответственное за них Объединение. Самым большим преимуществом быть Корректором, подчинённым напрямую Объединению - конечно же стабильная оплата заданий.
,Lobotomy Corporation,Игры,лор,Перевод,перевел сам,длиннопост,тонна текста,LC новости на русском

(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397887016..)
Йо, будь проще, парниша! Разве Корректоры первой Степени сильнейшие, а?
Нет, ни один из них... а те, кто получил свой собственный цвет. Они чхали на сдерживающие их "Крылья" или Объединения или как их там.
Чтож, блин... А кто же тогда "Сильнейший" Корректор, а?
Красный Туман. О, похоже Красного Тумана не так давно и след простыл...


(https://twitter.com/projmoonstudio/status/11397994547..)
Пропала? Ты имеешь ввиду умерла?
Если о Корректоре ничего не слышно уже больше десяти лет, то они определённо считаются мёртвыми.
...Чепуха.
Но кто знает... Она наверное работает где-то ещё? На кого-то, ком мы не знаем? Она же Красный Туман, в конце концов.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме лор (+193 постов - лор)