Создатели The Outer Worlds рассказали о сеттинге игры и о спутниках главного героя
Леонард Боярский рассказал, что события игры развернутся в далёком будующем мира, где история в первой половине двадцатого века полша по другому. Во вселенной RPG Первая мировая война произошла по другим причинам, а Второй мировой, возможно, не было вовсе. Одной из ключевых составляющих сюжета станет критика бюрократии, корпоративной культуры и прочих "прелестей" капитализма.
Главными чертами Земли становятся классовая дискриминация и корпоративная культура, а главной ценностью землян — погоня за богатством. Для полноты картины Боярский предлагает представить нынешнюю власть компаний, банков и миллиардеров и умножить в несколько раз.
И человечество отправилось покорять вселенную вовсе не затем, чтобы бесстрашно исследовать холодные просторы и вести переговоры с представителями инопланетных цивилизаций, а потому что полёт к звёздам стал ещё одной вехой в развитии капитализма — обитаемые планеты по всей галактике нещадно делятся воротилами бизнеса.
Одной из ключевых локаций, вокруг которой крутится сюжет, является солнечная система Halcyon, ради приобретения которой объединились 10 корпораций. По словам Боярского, корпорации колонизировали Halcyon и соорудили в ней корпоративную утопию, где боссы могут контролировать каждый аспект жизни населения. Как отмечают разработчики, Halcyon — лишь часть большой межзвёздной сети, которую создали люди. Некоторые особенно крупные корпорации и правительства во вселенной The Outer Worlds могут позволить себе приобрести колонию и в одиночку. Есть один настолько богатый человек — его с Биллом Гейтсом, — что он умудрился самостоятельно купить колонию, которую запечатал по меньшей мере на 100 лет.
Кроме того, Obsidian посвящает много времени физике и законам природы. Однако не стоит ожидать чрезмерного реализма — компания руководствуется лозунгом «Веселье важнее реализма».
Вместе с альтернативной историей в игру пожалует и альтернативная наука. Так, в мире The Outer Worlds люди нашли способ непрерывного увеличения скорости, что позволило их космическим кораблям достигать скорости света. Как описывает разработчик, при преодолении скорости света возможны непредвиденные проблемы — именно это и случается с главным героем, который вместе с тысячами других людей на борту второго колониального корабля The Hope направляется в Halcyon.
Ещё до того, как корабль встрял в неприятности, Halcyon и её колонии не оправдали надежд корпоративного совета. Вначале всё выглядело многообещающе — две планеты в системе были пригодны для жилья, а первый корабль колонистов удачно добрался до места назначения. Но позже появились трудности.
Первое небесное тело, Terra 1, было луной, вращающейся вокруг газового гиганта под названием Olympus. Терраформирование там прошло неудачно, а большая часть местной фауны превратилась в мегафауну — существа значительно увеличились в размерах и стали представлять серьёзную угрозу для людей. В итоге Terra 1 переименовали в Monarch. Влияние совета стало ослабевать в столь опасном месте благодаря поднявшейся волне протестов.
По заверениям разработчиков, Monarch частично оправдает ожидания тех, кто ждёт от игры обширной «песочницы». На планете расположились три или четыре небольших города, а большие открытые пространства позволят игрокам перемещаться между посадочным площадками на своём корабле.
Другая планета, пригодная для жизни, зовётся Terra 2. Она представляет собой противоположность Monarch — здешние обитатели приняли роль корпоративных работников. Однако и тут не всё гладко — отказавшиеся от такой жизни мародёры пугают жителей, уровень безработицы растёт, а города постепенно начинаются разрушаться.
На Terra 2 геймеры посетят населённые пункты Edgewater и Roseway, которые Obsidian показывала в первых роликах The Outer Worlds. Эта планета также является пристанищем Byzantium — недоступного для простого народа города, в котором поселились богачи. Byzantium является закрытым сообществом, а его представители хранят множество интересных секретов.
Немаловажную роль в повествовании сыграет и первый корабль колонистов — The Groundbreaker, припаркованный на Terra 2. Корабль будет чем-то вроде разгрузочного пункта. Один из главных авторов игры, Тим Кейн, описывает его так: «Грузовые суда, прибывающие из колонии, разгружают там своё содержимое и отправляются оттуда для доставки в колонию. Там есть люди, которые немного выходят за черту закона».
Если вы ищете опасных приключений, то можете отправиться на астероид Scylla, где базируются несколько лабораторий и станции для передачи радиочастотных сигналов.
Кейн вспоминает и одну, по его словам, крайне отвратительную планету — Tartarus. На ней разместилась тюрьма строгого режима. Журналистам не удалось много узнать об этой планете, но один забавный факт они всё же выцепили — жители Tartarus продают соус тартар. Но загвоздка состоит в способе его приготовления — обычный майонез на несколько секунд помещается в токсичной среде планеты, после чего приобретает характерную для этого соуса остроту.
Некоторые из локаций Halcyon будут малопригодны для пешего передвижения. Например, игроки смогут отправиться на ледяную планету Typhon, рядом с которой гнездится наш корабль The Hope. Obsidian упомянула ещё одного газового гиганта — Eridanos, служащего для добычи ресурсов, и Hephaestus — маленькую планету у Солнца, богатую минералами.
Разработчики прямо говорят, что игра будет высмеивать капиталистическое общество.
Создатели игры заострили внимание, что хотя созданием персонажей и занимается команда из нескольких писак, взаимодействия одного NPC прописывает один сценарист. Такой подход помогает сделать каждого союзника более целостным — чем меньше рук пройдёт герой, тем проще согласовать его личность с другими разработчиками.
Вот некоторые из компаньонов: Элли (Ellie) — профессиональный пират. Прагматична, спокойна. Не станет сердиться на вас, если вы будете вести себя как плохой парень. Пытается убежать от своего прошлого.
Парвати (Parvati) — очень милая и наивная дама. Не вписывается в корпоративное сообщество. Работает механиком, посему любит копаться в машинах. Сострадательна.
Феликс (Felix) — бунтарь. Молодой, импульсивный и дерзкий. У него нет устоявшихся политических взглядов. Всё, чего он хочет, — уничтожить систему. Часто попадает в неприятности.
Девелоперы стараются придать каждому из компаньонов индивидуальный характер, однако союзникам предстоит объединиться в одну группу. Это не только привносит разнообразие в сражения, но и помогает создать дружескую атмосферу — например, персонажи будут подшучивать над вами и общаться между собой на борту вашего корабля. Ориентиром здесь служит культовый научно-фантастический сериал «Светлячок», о чём прямо говорят авторы.
Огромного числа товарищей не ждите — создатели пожертвуют количеством ради качества. О серьёзном подходе к компанейской составляющей говорит ещё и то, что возможность нанять всех сопартийцев появится довольно рано — в первой трети игры. Это нужно для того, чтобы персонажи могли лучше раскрыться, а игрок — привыкнуть к ним.
В путешествие получится взять только двух попутчиков — остальные будут ждать вас внутри корабля. Каждый компаньон обладает уникальными способностями, которые помогут не только в бою, но и в других элементах ролевой игры — например, со взломом замков. Кроме того, главный герой, вкачавший лидерскую ветку, сможет усиливать навыки сослуживцев.
Лучше познакомиться с товарищами можно путём выполнения их уникальных заданий. Впрочем, сценаристы говорят, что не каждое из таких поручений обязательно будет длинной и многоступенчатой историей. Выполняя квесты компаньонов, вы также будете улучшать их «скиллы».
Однако если вы видите себя в роли путешественника-одиночки, игра не станет вам насильно навязывать боевых друзей. The Outer Worlds можно от начала до конца пройти в соло-режиме. Правда, разработчики предупреждают, что в таком случае вы рискуете пропустить некоторые интересные вещи.
Тем же, кто сразу с радостью примет попутчиков, стоит быть осторожнее — не факт, что союзники останутся с вами до финальных титров. Некоторые из ваших действий могут не понравиться кому-нибудь из компаньонов — тогда персонаж попросту покинет вас.
При этом создатели отмечают, что в игре не будет строгой моральной системы, с помощью которой вы сможете проследить, кто из ваших сторонников близок к тому, чтобы уйти в свободное плавание. То есть никакие подарки не помогут поднять шкалу лояльности. Местные отношения будут тоньше — чтобы понять мотивы персонажей, придётся глубже погрузиться в их личности.
Кроме того, соратники могут быть прямо противоположны друг другу, что, вероятно, будет приводить к спорам и ругани. Но объединять их в одну команду будет именно главный герой, вставший на путь борьбы с властью корпораций галактических масштабов.
Отличный комментарий!