Anthem

Anthem

Подписчиков:
11
Постов:
55

Стартер-пак "Почему тебе не стоит предзаказывать игры"

The "why you shouldn't have pre-ordered a game" starter,Игры,предзаказ,Evolve,No Man's Sky,Cyberpunk 2077,Anthem,Battlefield 2042,Battlefield,GTA,Marvel's Avengers

EA и BioWare решили не перезапускать Anthem.

ЕА и BioWare отказались от перезапуска Anthem ^
Разработчики сосредоточатся на Mass Effect и Dragon Age.
Q 268 P Д	10 906 просмотров
В начале февраля Bloomberg сообщил, что ЕА готовится решить судьбу Anthem Next - перезапуска мультиплеерной игры BioWare. 24 февраля ЕА и BioWare официально
Дейли отметил, что BioWare какое-то время продолжит поддерживать Anthem в текущем состоянии.
Разрабатывать игры - тяжёлый труд. И принимать решения, подобные этому, нелегко. Теперь мы должны сосредоточить наши усилия на следующей Dragon Age и играх по Mass Effect, а также на обновлениях для Star
P.S. От себя хочу заметить, что их тяжелый труд мы все видели в Mass Effect: Andromeda, Dragon Age: Inquisition и этом убийце Destiny2....... Ждём ремастера трилогии, хех

В США Anthem уже продают за 1$

Печально известная Anthem от студии Bioware, похоже, до такой степени никому не нужна, что магазины готовы избавляться от дисков с игрой по любой цене. Недавно один из пользователей Reddit обнаружил в местном отделе Walmart копию Anthem по цене всего лишь 1$. Это один из самых низких ценников за AAA-игры в истории Walmart.
Для сравнения - по такой цене можно купить самый дешевый кофе или упаковку жареной картошки в американском McDonalds. На чизбургер одного доллара уже не хватит.
Cтудия BioWare в начале года объявила о том, что проект ждёт перезапуск под названием Anthem 2.0. Однако о сроках выхода переработанной версии игры пока ничего не известно.
.«VOX O'* v INHANQO

hdr :r.?.;:r
nnflKET
THE COMPLETE BATTLEFIELD' I
XBOX ONE
SIMS4 BUNDLE,Anthem,Игры

Отличный комментарий!

За такое преобретение доплачивать должны покупателю
А за фолыч 76 что должны делать?
Миньет
Тогда и скайрим в придачу
,Anthem,Игры

BioWare работает над перезапуском Anthem и новой Mass Effect

На Kotaku вышла статья редактора Джейсона Шрейера, который ссылаясь на анонимные источники утверждает, что студия переделывает всю структуру Anthem. Сейчас сотни разработчиков в офисах BioWare Austin и BioWare Edmonton работают над обновлением, которое призвано вдохнуть в игру новую жизнь. До этого момента над Anthem в основном трудилась BioWare Edmonton, и обе студии не могли договориться о том, как должен выглядеть проект. Обновление получит название Anthem 2.0 или Anthem Next, дата выхода и модель распространения пока неизвестны.
О новой части Mass Effect также почти ничего не известно. По информации Kotaku, созданием игры руководит продюсер студии Майкл Гэмбл. Проект разрабатывается BioWare Edmonton и находится на ранней стадии. Предполагается, что релиз состоится после выхода Dragon Age 4.
Источник: https://kotaku.com/sources-bioware-plans-a-complete-overhaul-for-anthem-1839892415

,Игры,E3,Electronic Entertainment Expo,,Anthem,EA games,Разработчики игр
Сегодня Eleсtronic Arts во время оглашения финансового отчета сообщила, что Anthem не оправдала ожиданий, а выручка компании сократилась с $5,15 млрд до $4,95 млрд, операционная прибыль упала с $1,43 млрд до $996 млн

Компания рассчитывала продать около 5 миллионов к концу марта, но, видимо, не сложилось. Спустя несколько часов после этого Anthem в PSN стала продаваться со скидкой 42%. 

Это пеpвaя крупнaя cкидка нa Anthem после выхода игры. Пока она действует лишь на PlayStation 4, но, возможно, вскоре появится на Xbox One и PC, как это было с Battlefield V.

Новое обновление для Anthem удаляет сундуки с наградами

Сегодня для Anthem выйдет новый патч 1.1.1, который исправляет ряд ошибок, в основном со звуком, и удаляет из игры сундуки Elysian Cache с бонусными косметическими наградами, которые игроки получали после прохождения крепости. Патч подвергся яростной критике из-за того, что в игру не только не добавляют новый контент, но и удаляют старый. Комьюнити-менеджер пояснил, что сундуки с самого начала должны были быть временными, но его комментарий утонул в минусах. В ветке обсуждения уже более 500 комментов.
,Anthem,Игры

Отличный комментарий!

Все равно продолжат играть.
,Anthem,Игры

Расследование Kotaku: что пошло не так во время разработки Anthem

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования девятнадцать бывших и нынешних сотрудников BioWare. Материал получился по-настоящему большим и детальным.


Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.

В изначальной вариации проекта лут, который в итоге окажется главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.


Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепцией, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.


Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.

Тем не менее авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её моральный настрой был одним из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.

Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего вечно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016-го их и вовсе вырезали.


С 2014-го по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, а не идти вновь по протоптанной дорожке

Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem — не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.

Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.

Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.
Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.
Магия подходила к концу. 

Движок - огромная палка в колесах


Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайновых проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.

На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.

Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.


В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд опробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ею крайне разочарован. В том числе графикой.

В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.

Свежая демонстрация очень понравилась Патрику, и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовили футболки с логотипом.

Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.

Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё в препродакшене, а внедрена в неё лишь одна миссия. Тем не менее ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.

После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лэйдлоу и под рабочим названием Morrison.

Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4, Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза и наконец-то начал давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончился, пришло время выпускать продукт.

Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были доделаны.
К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.

Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive. 

При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено. Ближе всего, по мнению студии, к игре была Diablo III

Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.

Тем не менее к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько месяцев разработки, проект стал бы намного богаче контентом и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным материалом, осознавая при этом многие его недостатки.

Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недопустим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75–80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.


После релиза Anthem, когда появились первые отзывы, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, что они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).

Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.

Тем не менее многие в студии верят, что у Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогащая проект контентом.

Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.






П.с Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости

Отличный комментарий!

> Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.

Ну вот, значит с точки зрения EA с игрой все заебись.

The cruel and unfortunate truth

В европейском и американском (самых прибыльных) регионе Anthem стала самой продаваемой игрой за февраль в PS Store, не смотря на старт продаж ближе к концу месяца.
Жанр пользуется популярностью и пиар делает своё дело.
Могу лишь пожелать игрокам получить от игры удовольствие, а если не получится - в будущем сначала смотреть обзоры.
Источник: https://kanobu.ru/news/samoj-prodavaemoj-igroj-vplaystation-store-zafevral-okazalas-anthem-411757/
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Anthem (+55 постов - Anthem)