Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
403
Постов:
1711

В Канаде подали в суд на EA из-за лутбоксов в её играх с 2008 года.

Electronic Arts убрала лутбоксы из Star Wars Battlefront II после крупного скандала, но совсем отказываться от них не стала: в спортивных симуляторах компании до сих пор процветают платные комплекты со случайными спортсменами. А где лутбоксы, там и обвинения в незаконном гэмблинге. Несколько канадцев подали в суд на EA, так как компания, по их мнению, нарушает правила местного уголовного кодекса об игорном бизнесе. Кроме того, EA идёт против ряда законов о защите прав потребителей, потому что не раскрывает шансы выпадения призов и делает лутбоксы очень важной частью игровых систем прогресса.
Как пишет автор сайта The Patch Notes, истцы запустили судебный процесс ещё 30 сентября, но по каким-то причинам он попал в инфополе лишь сейчас. Дело оформлено как коллективный иск, то есть истцы представляют не только свои интересы, но и интересы любого канадца, который покупал лутбоксы в играх от EA с 2008 года. Среди таковых упоминаются:
все части FIFA, начиная с FIFA 09, все части Madden NFL, начиная с Madden NFL 10, все части NHL, начиная с NHL 11, NBA Live 14, 15, 16, 18 и 19, UFC 2 и 3, Apex Legends, Battlefield 4, Hardline и 1, Dragon Age: Inquisition и Heroes of Dragon Age, Mass Effect 3 и Andromeda, Need for Speed Payback, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time и обе части Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Wars: The Old Republic и Star Wars: Galaxy of Heroes, Command & Conquer: Rivals, WarFriends.

Отличный комментарий!

Так вроде недавно ЕАшный адвокат, затирал в суде, что это не "лутбоксы" и "казино", а "сюрприз-механика":
https://dtf.ru/gameindustry/55181-na-vstreche-s-parlamentom-velikobritanii-vice-prezident-ea-nazvala-lutboksy-mehanikoy-dlya-syurpriza
это как если бы я затирал, что я мудрец а не ебанутый.

Girls' Frontline 2: Exilium, всё что известно с девстрима:

- Геймплей очень похож на Xcom.
- Сюжет тесно связан с ГФЛ1, и является чистейшим сиквелом. 
- Каждая кукла имеет теперь свое собственное имя. После того как ГнК развалился им больше не нужно следовать формальностям, установленными Крюгером. 
- Каждая кукла сама будет украшать свой дорм по своему вкусу. Это теперь их личное место и они что хотят то там и делают.
- У кукол присутствуют как обычные скиллы, так и ультимативные способности (например Рейна, aka UMP9, имеет пассивную способность при которой после убийства врага она может стрелять ещё раз, а Гроза может кидать два типа гранат, различающиеся по радиусу взрыва). Некоторые способности имеют куллдаун, некоторые — нет.
- Персонажи разных классов будут иметь превосходство над врагами определенных классов.
- Мемный процентаж попаданий из хкома перекочевал и сюда, но если атака промахнется она всё равно нанесет небольшой урон. Это работает и на стороне врагов. Другими словами, получить 0 урона при атаке невозможно.
- Много настроек позиции камеры.
- Система укрытий и возможность залезать на здания.
- Возможность подготовиться к месту появления вражеских подкреплений. Место подсвечивается красным и только на следующий ход появится противник.
- Боссы могут наступать на кукол (был показан огромный мех в качестве босса). Так же босса можно ввести в состояние "сломленности", в котором он не сможет защищаться.
- Если стоять в огне, то на следующий ход кукла получит дебафф, наносящий урон по времени.
- Демку делали наспех и команда звука не сделала звуков смерти меха, поэтому Южонг (директор Мики и текущий продюсер гфл1) самолично озвучил его стоны.
- Будет возможность использовать больше военных юнитов (технику), но Южонга вовремя остановили от спойлеров.
- Сюжет будет больше ориентирован на раскрытие персонажей чем гфл1.

Новый сюжетный трейлер Amnesia: Rebirth

Геймплейный трейлер новой Амнезии.

Чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в срок, разработчикам придется трудиться по шесть дней в неделю

Марчин Ивински, глава CD Projekt RED
,Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости

Отличный комментарий!

Он почти на грани достижения просветления.
На самом деле разница между "Ю-ху, мы на коленке за копейки сделали игру, как мы сами хотели, и она даже получилась!" и "Я отвечаю за компанию стоимостью 300.000.000 евро и зарплату, пенсии, ипотеки и еду на столе у моих 1100 сотрудников".

Чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в срок, разработчикам придется трудиться по шесть дней в неделю

Стандартный график работы или очередной перенос? CD Projekt RED свой выбор сделала — в понедельник, 28 сентября, компания сообщила сотрудникам, что шестидневные рабочие недели будут обязательными в преддверии релиза Cyberpunk 2077. Новость передаёт Bloomberg.

Глава студии Адам Бадовский (Adam Badowski) обратился к подчинённым со следующими словами:

ачиная с сегодняшнего дня вся разработка переходит в состояние аврала. Я беру на себя ответственность за все возможные последствия этого решения. Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о переработках. Это также прямо противоречит тому, во что я лично привык верить некоторое время назад, — что кранчи никогда не должны становиться выходом из ситуации. Однако мы исчерпали все остальные способы решения этой проблемы."

Как уточняет Бадовский, это означает обычный объём работы ежедневно и один выходной в неделю. Сверхурочные будут оплачиваться в соответствии с требованиями польского трудового законодательства.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier), ссылаясь на анонимного сотрудника CDPR, добавляет, что часть специалистов уже больше года перерабатывают по ночам и в выходные.

Напомним, в прошлом году руководители компании в разговоре с Kotaku выразили намерении отказаться от принудительных кранчей. Но во время беседы с инвесторами в начале 2020-го глава CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kiciński) заявил, что избежать переработок всё же не удастся.


Отличный комментарий!

Не работать, а перерабатывать. Хватит уже "ой да я работаю вообще без выходных" или "ой да что там шесть дней - я вот так всегда работаю" преподносить как что-то нормальное. Начитался подобных комментариев в паблике с этой же новостью, также там были комментарии в духе "да они же в офисах сидят мышкой клацают - это вообще не работа".
Doom Eternal может "скоро" появиться в Xbox Game Pass - на это намекнул твиттер сервиса. Намекнул хитро: чтобы увидеть сообщение "Палач идет", надо было слегка подкрутить контрастность изображения. Не удивимся, если в Game Pass и все остальные игры Bethesda постепенно придут.
В свете последних событий :Тык - на пост с новостью .




Microsoft,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Bethesda,Разработчики игр,Microsoft,Майкрософт,Obsidian Entertainment

Отличный комментарий!

O Obsidian o
(©Obsidian
.V Michael Hamilton ©¡SMOKERFACE • 22m
(©Obsidian so Fallout New Vegas 2 is a legit possibility now right!?!?
5:05 PM • Sep 21, 2020 • Twitter for Android
1.5K Retweets 301 Quote Tweets 4.4K Likes,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Bethesda,Разработчики игр

Amnesia: Rebirth Часть 2. Сюжет прошлых частей.

Вокруг чего крутится сюжет во вселенной Amnesia:
Сферы - древние артефакты митраизма. Способны даровать человеку знания будущего, продлевать ему жизнь и много чего еще. При попытке злоупотребить ее властью страж сферы – Тень будет преследовать злоумышленника и накажет его.

В играх представлены следующие сферы:
Сфера Даниэля – обнаружена в храме Тин Хинан. Неизвестно где находится на данный момент, скорее всего был возвращен Тенью в храм.
Сфера Агриппы – обнаружена в митраическом храме в прусских лесах недалеко от Альтштадта. Уничтожена.
Сфера Герберта – обнаружена Гербертом в храме Тин Хинан после того как Даниэль вернулся в Лондон. Возвращена Тенью обратно в храм.
Сфера Мандуса – обнаружена Освальдом Мандусом в ацтекском храме в Мексике. Раскололась на две части, позже была использована для строительства «Машины». Статус неизвестен, скорее всего уничтожен.
Сферы Иоганна Вейера – коллекция сфер, полученных Иоганном Вейером. Он был единственным человеком кто подчинил мощь нескольких сфер, без вреда для разума.

Vitae(Витэ) – это мистическое вещество, которое выделяется кровью млекопитающих вовремя сильного стресса, например, пыток. Александр Бренненбургский применял к заключенным различные методы пыток, чтобы получить витэ, необходимое ему для возвращения домой. В последствии Витэ появляется и в A machine for pigs.

Amnesia: Dark Descent.

FROM THE CREATORS OF PENUMBRA...,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Действие игры происходит в 1839 году. Человек по имени Даниэль очнулся с амнезией в замке Александра Бренненбургского. Он был членом экспедиции в Алжир, по поиску храма Тин Хинан. Во время раскопок обнаружил первую сферу. Его состояние стало ухудшаться, и глава экспедиции Профессор Герберт решил отправить его обратно в Лондон. После этого Герберт обнаружил еще одну сферу, в следствии страж сферы уничтожил всех членов экспедиции, кромеработника по имени Абдулла, он был отправлен в французское посольство запомощью. За Даниэлем следует Тень, все с кем он общался мертвы, все знакомые Герберта мертвы, кроме одного человека – Александра Бренненбургского, который обещает, что сможет спасти Даниэля. Для этого необходимо приносить жертвы в виде людей. В начале Даниэль колебался, но Александр убедил его что они все преступники, которые заслуживают смерти и он делает благое дело. После убийства ребенка семьи Циммерманов, Даниэль осознает всю тяжесть своих преступлений. Александр обманул его,извлекаемый из людей Витэ требовался для него чтобы попасть в родной мир,поскольку он не был человек, а попал в наш мир случайно. В конце игры Александр либо отправляется в родной мир, либо умирает.

Главные лица:
,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Даниэль - археолог, живший в 19 веке, нашел сферу,преследуем тенью. Был участником экспедиции в Алжир, по поиску гробницы Тин Хинан. Единственный выжил из экспедиции, не считая Абдулла.

Александр Брененбургский - прусский барон. Не человек.Существо из параллельного измерения, попавшее в наш мир в начале 16 века.Является двоюродным дедом Освальда Мандуса. В конце либо вернется в свой мир,либо погибнет от Тьмы.

Циммерманы - семья, замученная Даниэлем для ритуала. Мертвы.Убийство ребенка Циммерманов вразумило Даниэля и направило его на путь исправления.

Генрих Корнелиус Агриппа - немецкий алхимик, сторонник Александра. Заключенный в замке. Статус неизвестен.

Иоганн Вейер - немецкий оккультист, ученик Агриппы. Единственным, кто смог подчинить себе мощь Сфер и перейти в другие миры. Сбежал через портал. Статус неизвестен.
Хейзел - сестра Даниэля. В зависимости от действий игрока либо умерла в больнице, либо жива.

Вильгельм фон Герих - человек, состоявший в Ордене Чёрного Орла, основанный Александром. Похищал для Александра людей. Мертв.

,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Профессор Герберт - глава экспедиции в Алжир. Нашел еще одну сферу после Даниэля. Был убит Тенью. Был другом Господина Флобеля из дополненияAmnesia: Justine.

Абдулла – рабочий, нанятый для экспедиции в Алжир. Абдулла и его команда получили приказ Герберта раскопать гробницу Тин Хинан. Во время нахождения Даниэля в Зале Сфер гробницы он, скорее всего, был там, чтобы эвакуировать Даниэля, и, предположительно, взял на себя роль руководителя исследования.После того как Герберт нашел еще одну сферу, начались убийства людей. Герберт послал Абдуллу во французское посольство чтобы доложить о ситуации. Когда поисковая команда добралась до лагеря, никого, включая Герберта, не нашли.

Враги:

,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Тень - хранитель сферы. Убьет любого, кто решит злоупотребить ее силой.

! \i 1 * äP	1	-ÿ ’		■ I
t f\		: —		h i
г	1 i tv V.			i ' .,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Брут - монстр с изуродованным лицом и тесаком вместо левой руки.

Грант - монстр, представляет собой связанное ремнями тело с сильно отвисшей челюстью.

,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Каэрнк - водяной монстр.

Amnesia: Justine.


Эта часть мало связана с основными элементами Амнезии. Сферы в ней не фигурируют, монстры — это обычные истощенные люди, элементов фантастики почти нет.

Действие разворачивается в середине 19 века. Главная героиня Жюстин психически больной человек, который подвергался странному лечению со стороны отца. Из-за закрытого образа жизни у нее был только один настоящий друг– служанка Кларис. Из-за комплекса неполноценности страдала от нарциссизма, в результате чего сошла с ума, убила родного отца и запирала в его лаборатории своих пленников, на которых ставила опыты потехи ради. Также не отказывалась от опытов на себе, часто стирала себе память с помощью зелья амнезии и запиралась в испытательной комнате. В конце игры выбралась из отцовской лаборатории.
Главные лица:
,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Жюстин Флорбель - дочь психотерапевта Флорбеля. Психически больная с комплексом неполноценности. Выбралась из подземелья. Жива.
Виктор Фурнье - доктор, нанятый матерь Алоис для установления психической нестабильности у Жюстин. Мертв.

Отец Гектор Дэвид - священник, узник Жюстин. Пленник в темнице.

Феликс Маро - инспектор, нанятый отцом Алоиса для поисков сына. Пленник в темнице.

Господин Флорбель - отец Жюстин, психолог, пытался вылечить свою дочь. Был другом профессора Герберта. По некоторым данным занимался растлением дочери. Убит собственной дочерью. Как выяснится позже, ему было отправлено одно из писем Даниэля с просьбой о помощи, но он был убит Жюстин незадолго до событий первой игры.

Кларис - служанка у Флорбелей и единственный друг Жюстин. Жива.

Враги:
Мужья Жюстин, которые были ослеплены ею. 
Алоис. Жив, но сошел с ума.

,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Бэзил. Жив, но сошел с ума.

Мало де Винги. Жив, но сошел с ума.

Amnesia: A machine for pigs.

,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост

Действие игры происходит в ночь 31 декабря 1899 на 1 января 1900 года. Что тем самым ознаменует начало нового века. Человек по имени Освальд Мандус был главой мясоперерабатывающего завода, после смерти жены пообещал заботиться о своих детях. Во время модернизации завода, обнаружил что денег не хватает и это может обернуться банкротством и лишением имущества. Из записей своего двоюродного деда Александра Бренненбургского узнал о сферах, о витэ и т.д. Отправился в Мексику на поиски ацтекского храма, где была сфера. После ее контакта убил своих сыновей, поскольку увидел будущее, в котором его дети умирают в мучениях на полях ПМВ. Узнав о ужасах грядущего века, стал одержим созданием новой цивилизации, более сильной и совершенной чем человек.Так, при помощи сферы и рабочих он построил машину для создания свинолюдей. Под конец игры осознал свою вину и принес себя в жертву чтобы остановить машину. 

Главные лица:

Освальд Мандус – промышленник, владелец мясоперерабатывающего завода. Нашел сферу в разрушенном ацтекском храме в Мексике. Сфера открыла ему ужасы грядущего века, из-за чего он решил убить своих детей чтобы они не умерли в мучениях на полях ПМВ. Узнал о сфере из записей своего двоюродного деда Александра Брененбургский, там было написано про сферы и витэ. Проводил эксперименты с витэ. Из особняка Александра в Лондон были доставлены останки одного из собирателей. Некогда меценат, ставший заложником собственных амбиций, полностью отдался созданию машины, которая преобразует человека в новое совершенное существо, человека-свинью. Осознав свои грехи, приносит себя в жертву чтобы остановить машину.


Машина – это главный антагонист игры Amnesia: AMachineForPigs. Она была создана Освальдом Мандусом в 1899 г. и обрела сознание после того, как в неё была вставлена часть его души (которую называли Инженером).

Инженер - это разум Машины, который контролирует убийство людей и частично отвечает за создание Человеческих свиней.

Енох и Эдвин Мандус – сыновья Мандуса, убиты им же чтобы те не погибли в мучениях на полях ПМВ.

Лили – жена Освальда, умерла при родах. Освальд пообещал жене что будет оберегать детей.

Профессор А – неизвестный, который был отправлен на фабрику Мандуса. Профессор, кажется, был видной фигурой в расследованиях Джека Потрошителя, его часто вызывали для проведения судебно-медицинской экспертизы жертв. По всей видимости был сброшен Мандусом в машину. Мёртв.

Отец Иеремия – священник церкви Святого Дунстана. Он глубоко восхищался Освальдом Мандусом за различные благотворительные организации и его кажущуюся заботу о бедных. Записи Освальда, похоже, предполагают, что Иеремии рассказали о машине, после чего он решил присоединиться к своим людям в загонах и войти в машину вместе с ними в качестве их пастыря. Мертв

Враги:
,Amnesia,Игры,Amnesia Rebirth,Игровые новости,длиннопост
Свинолюди – попытки Мандуса создать идеальное существо,превосходящее человека.

Wretch– выглядит как что-то среднее между собакой и свиньёй, от человека практически не осталось и следа. Этот монстр размером чуть больше обычной домашней свиньи;всё его тело перетянуто ремнями, а вокруг поросячьей шеи и изуродованных рук обмотаны лохмотья, что делает его похожим на Гранта из Amnesia: The Dark Descent.

Engineer– является более сильным аналогом Несчастного. Похож на гибрид свиньи и человека с металлическими трубами, торчащими из их правой руки и спины.


Неудавшиеся Эксперименты – являются более ранними версиями Теслы. Эти версии стали невидимы для невооруженного глаза.

Tesla- мутированный Свиночеловек, который подвергнут столь большому количеству Вещества Х, что он перестал быть связан с реальностью, из-за чего может появляться и исчезать.

В следующей части будет разбор последних элементов ARG раскрывающих некоторые детали сюжета.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1711 постов - Игровые новости)