блогеры

Подписчиков:
3
Постов:
217

Китай покусился на святое: запрещают диванных экспертов!

В Китае введен запрет рассуждать на медицинские, юридические «и другие высокопрофессиональные темы» блогерам, не имеющим соответствующего образования, сообщает CNBC. Соответствующие правила ввели Государственное управление радио и телевидения и Министерство культуры и туризма КНР в отношении онлайн-трансляций.
Для контента, требующего «более высокого профессионального уровня», авторы должны иметь соответствующую квалификацию и предоставить документы платформе. Только тогда они могут говорить на эти темы, предупредило сограждан Государственное управление радио и телевидения КНР.
Данный запрет — очередной шаг китайских властей для установления контроля над действиями в стране технологических компаний и их влияния на общество. Также китайским блогерам запрещено публиковать контент, который ослабляет и искажает авторитет руководства Коммунистической партии, демонстрировать большое количество пищевых отходов и предметов роскоши, экстравагантный образ жизни, а также выкладывать контент сексуального характера и провокационные материалы.
Сама новость

PS. Не знаю, как насчет юридических тем, но насчет медицинских - по-моему как минимум рациональное зерно в этом есть, поскольку даже у нас полно дебилов, рекламирующих всякие фуфломицины и лечение молитвами, и еще больше дебилов, которые это смотрят и верят в подобное. 
Хотя в данном случае закон можно натянуть походу на что угодно благодаря формулировке "другие высокопрофессиональные темы" - под нее попадает, по сути, любая область знаний, преподаваемая в университете. 
Кстати, Китай тут оказался не в авангарде. Госдура еще в прошлом году одобрила аналогичный по своему содержанию, но более жесткий "Закон о просветительской деятельности", благодаря которому можно запретить вообще любую научно-просветительскую деятельность, если кому-то это вдруг понадобится. 

Отличный комментарий!

Я думаю что Китаю пезда с таким хрустом гаек.
Беда в том, что отличать диванных экспертов от не диванных будет государство, которое может (и будет, и хочет) использовать это не для борьбы с "фуфломицином", а для затыкания ртов. Потому что не только люди без дипломов теряют возможность рассуждать про медицину, но и люди с дипломами могут внезапно лишиться своих дипломов, если они будут рассуждать что-то не то.
ТикТокари
Бесплатная программа переподготовки блогеров в производственных рабочих
Получи востребованную профессию,тик ток,блогеры,завод

Отличный комментарий!

А у нас что, тысячи новых заводов где-то внезапно открылись?

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12(50%)
Предложение нравится, формат не нравится
1(4,17%)
Предложение не нравится, формат нравится
0(0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11(45,83%)

Отличный комментарий!

Ты, блять, как в логической цепочке потерятся сумел?
,fashion,police,Япония,страны,блогеры

Отличный комментарий!

Это, наверное, был микроблогер.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме блогеры (+217 постов - блогер)